1. 概述
生活中,比如跑的動作,小貓、小狗和大象,跑起來是不一樣的。再比如飛的動作,昆蟲、鳥類和飛機,飛起來也是不一樣的。可見,同一行為,通過不同的事物,可以體現出來的不同的形態。多態,描述的就是這樣的狀態。
定義
- 多態: 是指對同一方法的調用,由於編譯時類型和運行時類型不一致可能會有不同的行為
前提條件
- 繼承或者實現【二選一】
- 方法的重寫【意義體現:不重寫,無意義】
- 父類引用指向子類對象【格式體現】
2. 多態的體現
多態體現的格式:
父類類型 變量名 = 子類對象;
變量名.方法名();
父類類型:指子類對象繼承的父類類型(包括抽象類),或者實現的父接口類型。
相應的就有三種多態形式:普通類多態、抽象類多態、接口多態。
代碼如下:
Fu f = new Zi();
f.method();
父類類型的變量可以指向子類類型的對象,內存中創建的還是子類的對象,調用的方法是子類的實現;
同一個父類的方法可以被多個子類重寫,調用的是各個子類重寫后的方法。一個引用類型變量如果聲明為父類的類型,但實際引用的是子類對象,那么該變量就不能再訪問子類中添加的屬性和方法。
當使用多態方式調用方法時,首先檢查父類中是否有該方法,如果沒有,則編譯不通過;如果有,執行的是子類重寫后的方法
代碼如下:
定義父類:
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
定義子類:
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃魚");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨頭");
}
}
定義測試類:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 抽象類多態形式,創建對象,抽象類引用指向子類對象
Animal a1 = new Cat();
// 調用的是 Cat 的 eat方法
a1.eat();
// 抽象類多態形式,創建對象,抽象類引用指向子類對象
Animal a2 = new Dog();
// 調用的是 Dog 的 eat方法
a2.eat();
}
}
多態指的是方法的多態,成員變量沒有多態的概念:
-
多態下的成員變量:
- 編譯時期:檢查父類型中是否有被調用的成員變量,沒有則編譯失敗。
- 運行時期:調用父類型中的成員變量。
-
多態下的成員方法:
- 編譯時期:檢查父類型中是否有被調用的成員方法,沒有則編譯失敗。
- 運行時期:運行子類(實現類)重寫后的方法。
3. 多態的好處
實際開發的過程中,父類類型作為方法形式參數,傳遞子類對象給方法,進行方法的調用,更能體現出多態的擴展性與便利。代碼如下:
定義父類:
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
定義子類:
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃魚");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨頭");
}
}
定義測試類:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Cat c = new Cat();
Dog d = new Dog();
// 調用showCatEat
showCatEat(c);
// 調用showDogEat
showDogEat(d);
/*
以上兩個方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
而執行效果一致
*/
showAnimalEat(c);
showAnimalEat(d);
}
public static void showCatEat (Cat c){
c.eat();
}
public static void showDogEat (Dog d){
d.eat();
}
// 抽象類作為方法形參,需要傳遞子類對象的地址
public static void showAnimalEat (Animal a){
a.eat();
}
}
由於多態特性的支持,showAnimalEat方法的形參是Animal類型,是Cat和Dog的父類類型,父類類型接收子類對象,當然可以把Cat對象和Dog對象 傳遞給showAnimalEat方法。
當eat方法執行時,執行的是子類重寫的方法,那么效果自然與showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上兩方法。
不僅僅是替代,在擴展性方面,無論之后再多的子類出現,我們都不需要編寫showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。
所以,多態的好處,體現在,可以簡化程序代碼,並有良好的擴展性。
4. 引用類型轉換
多態的轉型分為向上轉型與向下轉型兩種:
向上轉型
- 向上轉型:多態本身是子類類型向父類類型向上轉換的過程,這個過程是默認的。
當父類引用指向一個子類對象時,便是向上轉型。
使用格式:
父類類型 變量名 = 子類對象;
如:Animal a = new Cat();
向下轉型
- 向下轉型:父類類型向子類類型向下轉換的過程,這個過程是強制的。
一個已經向上轉型的子類對象,將父類引用轉為子類引用,可以使用強制類型轉換的格式,便是向下轉型。
使用格式:
子類類型 變量名 = (子類類型) 父類變量名;
如:Cat c =(Cat) a;
為什么要轉型
當使用多態方式調用方法時,首先檢查父類中是否有該方法,如果沒有,則編譯錯誤。也就是說,不能調用子類擁有 而父類沒有的方法。編譯都錯誤,更別說運行了。所以,想要調用子類特有的方法,必須做向下轉型。
轉型演示,代碼如下:
定義類:
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃魚");
}
public void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨頭");
}
public void watchHouse() {
System.out.println("看家");
}
}
定義測試類:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上轉型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 調用的是Cat的eat()
// 向下轉型
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 調用的是Cat的catchMouse()
}
}
對象的上下轉型原理:
轉型的異常
轉型的過程中,一不小心就會遇到這樣的問題,請看如下代碼:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上轉型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 調用的是Cat的eat
// 向下轉型
Dog d = (Dog)a; // 本來是貓,強轉為狗
d.watchHouse(); // 調用的是Dog的watchHouse 【運行報錯】
}
}
這段代碼可以通過編譯,但是運行時,卻報出了 ClassCastException
,類型轉換異常!這是因為,明明創建了Cat類型對象,運行時,是不能轉換成Dog對象的。這兩個類型並沒有任何繼承關系,不符合類型轉換的定義。
instanceof 關鍵字
為了避免ClassCastException的發生,Java提供了 instanceof
關鍵字,給引用變量做類型的校驗,判斷前面的對象是否是后面類型的實例,格式如下:
變量名 instanceof 數據類型
如果變量屬於該數據類型,返回true
如果變量不屬於該數據類型,返回false
所以,轉換前,我們最好先做一個判斷,代碼如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上轉型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 調用的是Cat的eat()
// 向下轉型
if (a instanceof Cat){
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 調用的是Cat的catchMouse()
} else if (a instanceof Dog){
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 調用的是Dog的watchHouse()
}
}
}
5. 多態的弊端
向上轉型只能使用父類共性的內容,而無法使用子類特有功能,功能有限制;當要使用子類特有功能時,就需要進行向下轉型,且容易發生ClassCastException類型轉換異常,在轉換之前必須做類型判斷。
6. 接口多態案例
案例需求
筆記本電腦通常具備使用USB設備的功能。在生產時,筆記本都預留了可以插入USB設備的USB接口,但具體是什么USB設備,筆記本廠商並不關心,只要符合USB規范的設備都可以。
定義USB接口,具備最基本的開啟功能和關閉功能。鼠標和鍵盤要想能在電腦上使用,那么鼠標和鍵盤也必須遵守USB規范,實現USB接口,否則鼠標和鍵盤的生產出來也無法使用。
-
USB接口,包含開啟功能、關閉功能
-
筆記本類,包含運行功能、關機功能、使用USB設備功能
-
鼠標類,要符合USB接口,並具備點擊的方法
-
鍵盤類,要符合USB接口,並具備敲擊的方法
代碼實現
定義USB接口:
//定義鼠標、鍵盤,筆記本三者之間應該遵守的規則
public interface USB {
void open();// 開啟功能
void close();// 關閉功能
}
定義鼠標類:
//鼠標實現USB規則
public class Mouse implements USB {
public void open() {
System.out.println("鼠標開啟");
}
public void close() {
System.out.println("鼠標關閉");
}
public void click() {
System.out.println("鼠標點擊");
}
}
定義鍵盤類:
//鍵盤實現USB規則
public class KeyBoard implements USB {
public void open() {
System.out.println("鍵盤開啟");
}
public void close() {
System.out.println("鍵盤關閉");
}
public void type () {
System.out.println("鍵盤打字");
}
}
定義筆記本類:
//定義筆記本
public class NoteBook {
// 筆記本開啟運行功能
public void run() {
System.out.println("筆記本運行");
}
// 筆記本使用usb設備,這時當筆記本對象調用這個功能時,必須給其傳遞一個符合USB規則的USB設備
public void useUSB(USB usb) {
// 判斷是否有USB設備
if (usb != null) {
usb.open();
// 類型轉換,調用特有方法
if (usb instanceof Mouse) {
Mouse m = (Mouse) usb;
m.click();
} else if (usb instanceof KeyBoard) {
KeyBoard kb = (KeyBoard) usb;
kb.type();
}
usb.close();
}
}
public void shutDown() {
System.out.println("筆記本關閉");
}
}
測試類:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 創建筆記本對象
NoteBook nb = new NoteBook();
// 筆記本開啟
nb.run();
// 創建鼠標對象
Mouse m = new Mouse();
// 筆記本使用鼠標
nb.useUSB(m);
// 創建鍵盤對象
KeyBoard kb = new KeyBoard();
// 筆記本使用鍵盤
nb.useUSB(kb);
// 筆記本關閉
nb.shutDown();
}
}