static修飾的函數作用與意義
static修飾的函數叫做靜態函數,靜態函數有兩種,根據其出現的地方來分類:
如果這個靜態函數出現在類里,那么它是一個靜態成員函數;靜態成員函數的作用在於:調用這個函數不會訪問或者修改任何對象(非static)數據成員。
其實很好理解,類的靜態成員(變量和方法)屬於類本身,在類加載的時候就會分配內存,可以通過類名直接去訪問;非靜態成員(變量和方法)屬於類的對象,所以只有在類的對象產生(創建類的實例)時才會分配內存,然后通過類的對象(實例)去訪問。
如果它不是出現在類中,那么它是一個普通的全局的靜態函數。這樣的static函數與普通函數的區別是:用static修飾的函數,限定在本源碼文件中,不能被本源碼文件以外的代碼文件調用。
而普通的函數,默認是extern的,也就是說它可以被其它代碼文件調用。在函數的返回類型前加上關鍵字static,函數就被定義成為靜態函數。普通函數的定義和聲明默認情況下是extern的,但靜態函數只是在聲明他的文件當中可見,不能被其他文件所用。因此定義靜態函數有以下好處:
<1> 其他文件中可以定義相同名字的函數,不會發生沖突。
<2> 靜態函數不能被其他文件所用。
extern用法總結
在C語言中,修飾符extern用在變量或者函數的聲明前,用來說明“此變量/函數是在別處定義的,要在此處引用”。
1. extern修飾變量的聲明。
如果文件a.c需要引用b.c中變量int v,就可以在a.c中聲明extern int v,然后就可以引用變量v。這里需要注意的是,被引用的變量v的鏈接屬性必須是外鏈接(external)的,也就是說a.c要引用到v,不只是取決於在a.c中聲明extern int v,還取決於變量v本身是能夠被引用到的。
這涉及到c語言的另外一個話題--變量的作用域。能夠被其他模塊以extern修飾符引用到的變量通常是全局變量。還有很重要的一點是,extern int v可以放在a.c中的任何地方,比如你可以在a.c中的函數fun定義的開頭處聲明extern int v,然后就可以引用到變量v了,只不過這樣只能在函數fun作用域中引用v罷了,這還是變量作用域的問題。對於這一點來說,很多人使用的時候都心存顧慮。好像extern聲明只能用於文件作用域似的。
2. extern修飾函數聲明。
從本質上來講,變量和函數沒有區別。函數名是指向函數二進制塊開頭處的指針。如果文件a.c需要引用b.c中的函數,比如在b.c中原型是int fun(int mu),那么就可以在a.c中聲明extern int fun(int mu),然后就能使用fun來做任何事情。
就像變量的聲明一樣,extern int fun(int mu)可以放在a.c中任何地方,而不一定非要放在a.c的文件作用域的范圍中。對其他模塊中函數的引用,最常用的方法是包含這些函數聲明的頭文件。使用extern和包含頭文件來引用函數有什么區別呢?extern的引用方式比包含頭文件要簡潔得多!extern的使用方法是直接了當的,想引用哪個函數就用extern聲明哪個函數。
這樣做的一個明顯的好處是,會加速程序的編譯(確切的說是預處理)的過程,節省時間。在大型C程序編譯過程中,這種差異是非常明顯的。
3. 此外,extern修飾符可用於指示C或者C++函數的調用規范。
比如在C++中調用C庫函數,就需要在C++程序中用extern “C”聲明要引用的函數。
這是給鏈接器用的,告訴鏈接器在鏈接的時候用C函數規范來鏈接。主要原因是C++和C程序編譯完成后在目標代碼中命名規則不同。