結構體
在C語言中,數組是一組具有相同類型的數據的集合。相較於數組,使用結構體(Struct)用來存放一組不同類型的數據,結構體也是一種數據類型。
結構體包含了多個變量或數組(稱為結構體的成員),它們的類型可以不同,例如:
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //學號
int age; //年齡
char group; //所在學習小組
float score; //成績
};
stu 為結構體名,它包含了 5 個成員,分別是 name、num、age、group、score。結構體成員的定義方式與變量和數組的定義方式類似,只是不能初始化。
注意大括號后面的分號
;
不能少,這是一條完整的語句。
復雜數據類型:像 int、float、char 等是由C語言本身提供的數據類型,不能再進行分拆,我們稱之為基本數據類型;而結構體可以包含多個基本類型的數據,也可以包含其他的結構體,我們將它稱為復雜數據類型或構造數據類型。
結構體變量
既然結構體是一種數據類型,那么就可以用它來定義變量,注意關鍵字struct
不能少:
struct stu stu1, stu2; // 定義了兩個 stu 類型的變量 stu1 和 stu2
定義結構體的同時定義結構體變量,將變量放在結構體定義的最后即可:
struct stu{
char *name;
int num;
int age;
char group;
float score;
} stu1, stu2; // 同時定義結構體變量
如果只需要 stu1、stu2 兩個變量,后面無需再使用結構體名定義其他變量,簡便起見,定義時可以不給出結構體名:
struct{ //沒有寫結構體名 stu
char *name;
int num;
int age;
char group;
float score;
} stu1, stu2;
這樣做書寫簡單,但是因為沒有結構體名,后面就沒法用該結構體定義新的變量。
成員的獲取和賦值
結構體和數組類似,也是一組數據的集合,整體使用沒有太大的意義。數組使用下標[ ]
獲取單個元素,結構體使用點號.
獲取單個成員或者給成員賦值:
struct{
char *name;
int num;
} stu1;
//賦值
stu1.name = "Tom";
stu1.num = 12;
//獲取
printf("%s的學號是%d,年齡是%d!\n", stu1.name, stu1.num);
也可以在定義結構體時對結構體變量整體賦值:
struct{
char *name;
int num;
} stu1, stu2 = { "Tom", 12 };
但是不可以在定義結構體之外的地方進行整體賦值,只能對結構體變量的單個成員賦值
stu1 = { "Max", 14 }; // 錯誤
需要注意的是,結構體是一種自定義的數據類型,是模板,不占用內存空間,結構體變量才需要內存空間來存儲
結構體數組
結構體數組即結構體作為元素構成的數組。結構體數組常被用來表示一個擁有相同數據結構的群體,比如一個班的學生、一個車間的職工等。
定義結構體數組和定義結構體變量的方式類似,請看下面的例子:
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //學號
int age; //年齡
char group; //所在小組
float score; //成績
}class[5];
表示一個班級有5個學生。
結構體數組在定義的同時也可以初始化,例如:
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //學號
int age; //年齡
char group; //所在小組
float score; //成績
}class[5] = {
{"Li ping", 5, 18, 'C', 145.0},
{"Zhang ping", 4, 19, 'A', 130.5},
{"He fang", 1, 18, 'A', 148.5},
{"Cheng ling", 2, 17, 'F', 139.0},
{"Wang ming", 3, 17, 'B', 144.5}
};
當對數組中全部元素賦值時,也可不給出數組長度,例如:
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //學號
int age; //年齡
char group; //所在小組
float score; //成績
}class[] = {
{"Li ping", 5, 18, 'C', 145.0},
{"Zhang ping", 4, 19, 'A', 130.5},
{"He fang", 1, 18, 'A', 148.5},
{"Cheng ling", 2, 17, 'F', 139.0},
{"Wang ming", 3, 17, 'B', 144.5}
};
結構體數組的使用也很簡單,例如,獲取 Wang ming 的成績:
class[4].score;
修改 Li ping 的學習小組:
class[0].group = 'B';
結構體指針
當一個指針變量指向結構體時,我們就稱它為結構體指針
下面是一個定義結構體指針的實例:
//結構體
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //學號
int age; //年齡
char group; //所在小組
float score; //成績
} stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 };
//結構體指針
struct stu *pstu = &stu1;
也可以在定義結構體的同時定義結構體指針:
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //學號
int age; //年齡
char group; //所在小組c
float score; //成績
} stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 }, *pstu = &stu1;
注意,結構體變量名和數組名不同,數組名在表達式中會被轉換為數組指針,而結構體變量名不會,無論在任何表達式中它表示的都是整個集合本身,要想取得結構體變量的地址,必須在前面加&
,所以給 pstu 賦值只能寫作:
struct stu *pstu = &stu1;
而不能寫作:
struct stu *pstu = stu1; // 錯誤
獲取結構體成員(->)
通過結構體指針可以獲取結構體成員,一般形式為:
(*pointer).memberName
或者:
pointer->memberName
第一種寫法中,.
的優先級高於*
,(*pointer)
兩邊的括號不能少
第二種寫法中,->
習慣稱為“箭頭”,指針變量通過使用箭頭直接取得結構體成員,這是->
在C語言中的唯一用途
上面的兩種寫法是等效的,通常采用第二種寫法,更加直觀。
結構體指針作為函數參數
結構體變量名代表的是整個集合本身,作為函數參數時傳遞的整個集合,也就是所有成員,而不是像數組一樣被編譯器轉換成一個指針。如果結構體成員較多,尤其是成員為數組時,傳送的時間和空間開銷會很大,影響程序的運行效率。所以最好的辦法就是使用結構體指針,這時由實參傳向形參的只是一個地址,非常快速。
【示例】計算全班學生的總成績、平均成績和以及 140 分以下的人數。
#include <stdio.h>
struct stu{
char *name; //姓名
int num; //學號
int age; //年齡
char group; //所在小組
float score; //成績
}stus[] = {
{"Li ping", 5, 18, 'C', 145.0},
{"Zhang ping", 4, 19, 'A', 130.5},
{"He fang", 1, 18, 'A', 148.5},
{"Cheng ling", 2, 17, 'F', 139.0},
{"Wang ming", 3, 17, 'B', 144.5}
};
void average(struct stu *ps, int len);
int main(){
int len = sizeof(stus) / sizeof(struct stu);
average(stus, len);
return 0;
}
void average(struct stu *ps, int len){
int i, num_140 = 0;
float average, sum = 0;
for(i=0; i<len; i++){
sum += (ps + i) -> score;
if((ps + i)->score < 140) num_140++;
}
printf("sum=%.2f\naverage=%.2f\nnum_140=%d\n", sum, sum/5, num_140);
}
運行結果:
sum=707.50
average=141.50
num_140=2