一. 開閉原則
1. 定義
對擴展開放,對修改關閉。(當應用的需求改變時,在不修改軟件實體的源代碼前提下,可以擴展模塊的功能,使其滿足新的需求。)
2. 作用
(1). 對軟件測試的影響
軟件遵守開閉原則的話,軟件測試時只需要對擴展的代碼進行測試就可以了,因為原有的測試代碼仍然能夠正常運行。
(2). 可以提高代碼的可復用性
粒度越小,被復用的可能性就越大;在面向對象的程序設計中,根據原子和抽象編程可以提高代碼的可復用性。
(3). 可以提高軟件的可維護性
遵守開閉原則的軟件,其穩定性高和延續性強,從而易於擴展和維護
3. 實現方法和案例
可以通過“抽象約束、封裝變化”來實現開閉原則,即通過接口或者抽象類為軟件實體定義一個相對穩定的抽象層,而將相同的可變因素封裝在相同的具體實現類中。
因為抽象靈活性好,適應性廣,只要抽象的合理,可以基本保持軟件架構的穩定。而軟件中易變的細節可以從抽象派生來的實現類來進行擴展,當軟件需要發生變化時,只需要根據需求重新派生一個實現類來擴展就可以了。
PS: 依賴倒置原則就是對開閉原則很好的實現。
類似的案例太多了,此處不單獨提供了。
二. 里氏替換原則
1. 定義
子類可以擴展父類的功能,但不要改變父類原有的功能。也就是說:子類繼承父類時,除添加新的方法完成新增功能外,不要重寫父類已經實現了的方法(抽象方法除外)。
2. 作用
(1). 里氏替換原則是實現開閉原則的重要方式之一。
(2). 它避免了繼承中重寫父類造成的可復用性變差的缺點。
(3). 它是動作正確性的保證。即類的擴展不會給已有的系統引入新的錯誤,降低了代碼出錯的可能性。
3. 實現方法和案例
父類和子類

/// <summary> /// 計算父類 /// </summary> public class FatherCalculate { /// <summary> /// 計算兩個數相加 /// </summary> /// <param name="a"></param> /// <param name="b"></param> /// <returns></returns> public int Cal1(int a,int b) { return a + b; } /// <summary> /// 計算兩個數相加 /// </summary> /// <param name="a"></param> /// <param name="b"></param> /// <returns></returns> public double Cal2(double a, double b) { return a + b; } /// <summary> /// 計算兩個數相加 /// </summary> /// <param name="a"></param> /// <param name="b"></param> /// <returns></returns> public virtual int Cal3(int a, int b) { return a + b; } /// <summary> /// 計算兩個數相乘 /// </summary> /// <param name="a"></param> /// <param name="b"></param> /// <returns></returns> public int Cal4(int a, int b) { return a * b; } } public class ChildCalculate2 : FatherCalculate { /// <summary> /// 計算兩個數相減 /// </summary> /// <param name="a"></param> /// <param name="b"></param> /// <returns></returns> public int Cal4(int a, int b) { return a - b; } }
測試
{ Console.WriteLine("--------------------------里氏替換--------------------------------"); //父類中有加法和乘法運算 //1.執行加法運算 ChildCalculate1 c1 = new ChildCalculate1(); //計算錯誤,違背了里氏替換原則,子類重寫了父類已經實現的方法,覆蓋了父類 Console.WriteLine($"10+6={c1.Cal1(10, 6)}"); //4 //2.執行加法運算 FatherCalculate f1 = new ChildCalculate1(); //走的是父類的方法 Console.WriteLine($"10+6={f1.Cal1(10, 6)}"); //16 //3. 執行加法運算 FatherCalculate f2 = new ChildCalculate2(); //走的是父類的方法 (滿足 里氏替換原則) Console.WriteLine($"10+6={f2.Cal1(10, 6)}"); //16 //4. 執行加法運算 ChildCalculate2 c2 = new ChildCalculate2(); //走的是父類的方法,子類繼承父類的 Console.WriteLine($"10+6={c2.Cal1(10, 6)}"); //16 //5. 執行減法運算 //走的是子類的方法 Console.WriteLine($"10-6={c2.Cal4(10, 6)}"); //4 }
運行結果
補充說明:如果通過重寫父類的方法來完成新的功能,這樣寫起來雖然簡單,但是整個繼承體系的可復用性會比較差,特別是運用多態比較頻繁時,程序運行出錯的概率會非常大。
如果程序違背了里氏替換原則,則繼承類的對象在基類出現的地方會出現運行錯誤。這時其修正方法是:取消原來的繼承關系,重新設計它們之間的關系。
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