手機屏幕參數


常用尺寸單位:

px:即像素(pixel)。是屏幕的絕對像素,屏幕有多少個像素就是多少像素。不同的手機設備上,像素的物理大小不一樣。

inch:英寸,1 英寸約等於2.54厘米,用對角線(diagonal)的長度來描述手機屏幕的大小。

ppi:(pixels per inch每英寸像素),每英寸上的物理像素數數目,即 "像素密度“。ppi越大,顆粒感越弱,顯示效果就越細膩。手機對角線ppi計算公式如下:

拿一台5英寸,分辨率為1920px*1080px的手機來說(1920px就是公式里的縱向,1080px就是公式里的橫向了),計算結果是440.581434。

iOS專有尺寸單位:

pt:(point),邏輯分辨率。注意區分印刷行業的pt(“磅”),詳見下文中Android專有尺寸單位中的pt。

早期的iPhone3GS的屏幕分辨率是320*480(PPI=163),在該設備上 1 point = 1 pixel(Point Per Inch=Pixel Per Inch=PPI)

后來在iPhone4中,同樣大小(3.5 inch)的屏幕采用了Retina顯示技術,橫、縱向方向像素密度都被放大到2倍,像素分辨率提高到(320x2)x(480x2)= 960x640(PPI=326),

顯像分辨率提升至iPhone3GS的4倍(1個Point被渲染成1個2x2的像素矩陣)。

但是對於開發來說,iOS繪制圖形的API依然以point為單位(measured in points)。

1 point對應scale factor個pixel(在iPhone3GS中,縮放因子scale factor=1;在iPhone4~6中,縮放因子scale factor=2;在iPhone6+中,縮放因子scale factor=3)。

手機 邏輯分辨率  寬x高(point 設備分辨率 寬x高(px) PPI Scale Factor 屏幕尺寸(對角線) 發布時間
iPhone 12 390x844 1170x2532 460 3 6.06" 2020-10-13
iPhone 11 Pro 375x812 1125x2436 458 3 5.85" 2019-09-20
iPhone 11 414x896 828x1792 326 2 6.1" 2019-09-20
iPhone X 375x812 1125x2436 458 3 5.85" 2017-11-03
iPhone 8 Plus 414x736 1080x1920 401 3 5.5" 2017-09-22
iPhone 8 375x667 750x1334 326 2 4.7" 2017-09-22
iPhone 6s Plus 476x847 1242x2208 401 3 5.5" 2015-09-25
iPhone 6s 375x667 750x1334 326 2 4.7" 2015-09-25
iPhone 6 375x667 750x1334 326 2 4.7" 2014-09-19
iPhone 3GS 320x480 320x480 163 1 3.5" 2009-06-19
iPad 8th gen 810x1080 1620x2160 264 2 10.2" 2020-09-18
iPad mini 2 768x1024 1536x2048 326 2 7.9" 2013-11-12
iPad 4th gen 768x1024 1536x2048 264 2 9.7" 2012-11-12
iPad mini 768x1024 768x1024 163 1 7.9" 2012-11-02
iPad 2 768x1024 768x1024 132 1 9.7" 2011-03-11

更多請參考: iOS Resolution

 

Android專有尺寸單位: 

dp(dip):即設備無關像素(device independent pixels),這種尺寸單位在不同設備上的物理大小相同。開發者為UI控件指定以dp為單位的size后,在不同屏幕密度的Android設備上便能夠具有相同的物理尺寸。

sp:獨立比例像素(scale-independent pixel),與dp相似,但它主要用作字體的尺寸單位,與dp的區別是:Android系統支持用戶設定字體大小(基准大小),因而sp的實際大小還會根據用戶設定在原基礎上進行縮放。

       推薦使用12sp、14sp、18sp、22sp作為字體設置的大小,不推薦使用奇數和小數,容易造成精度的丟失問題;小於12sp的字體會太小導致用戶看不清。

adb shell settings put system font_scale 1.15 // 將字體改為缺省的1.15倍。  // android 10: 小-0.85, 默認-1.0, 大-1.15, 最大-1.30

pt:即:“磅”,用於印刷行業。通常用來作為字體的尺寸單位,1 pt相當於1/72英寸,約等於0.0353厘米。

dpi:(dots per inch每英寸點數),即屏幕密度。密度越大,每英寸內容納的點數就越多。很多時候,dpi被稱為ppi

但dpi並不是物理定義的,而是系統文件寫進去的,所以這個值是可以被修改的

想得到實際的ppi,可獲取寬高像素大小和手機實際物理尺寸來計算得出

 

對於Android手機來說,常見的dpi有如下幾種:

屏幕密度  具體定義 比例 大小
ldpi(低密度)【120】 每英寸有[0,120]個像素點 0.75

36x36像素

= 36/120

= 0.3英寸

= 0.762厘米

mdpi(中密度)【160】 每英寸有[120,160]個像素點 1.0【基准】

48x48像素

= 48/160

= 0.3英寸

= 0.762厘米

hdpi(高密度)【240】 每英寸有[160,240]個像素點 1.5

72x72像素

= 72/240

= 0.3英寸

= 0.762厘米

xhdpi(超高密度)【320】 每英寸有[240,320]個像素點 2.0

96x96像素

= 96/320

= 0.3英寸

= 0.762厘米

xxhdpi(超超高密度)【480】 每英寸有[320,480]個像素點 3.0

144x144像素

= 144/480

= 0.3英寸

= 0.762厘米

xxxhdpi(超超超高密度)【640】 每英寸有[480,640]個像素點 4.0

192x192像素

= 192/640

= 0.3英寸

= 0.762厘米

 

獲取手機dpi

方法①:adb shell wm density

Physical density: 480  // 小米6設備屏幕密度為480dpi

如果使用命令修改過,那輸出可能是:

Physical density: 480
Override density: 320 // 表明設備的屏幕密度缺省是480dpi,當前被修改為 320dpi

注1:可通過adb shell wm density 320來將當前設備的dpi修改為320

注2:通過adb shell wm density reset將當前設備的dpi還原為缺省設置

 

方法②:adb shell getprop ro.sf.lcd_density來獲取設備的缺省屏幕密度

通過adb shell wm density將dpi設大后,被認為是高分屏,會使用分辨率更高的圖標,因此圖標會變大

通過adb shell wm density將dpi設小后,被認為是低分屏,會使用分辨率更低的圖標,因此圖標會變小

 

分辨率resolution

屏幕分辯率(又稱物理分辨率,Physical Size)

屏幕分辨率為手機屏幕的固有屬性。

方法①:adb shell wm size 

Physical size: 1080x1920  // 小米6的屏幕分辨率

 

寬高比

手機 寬 x 高(px) 寬高比
iPhone 12 Pro Max 1284 x 2778 9:19
iPhone 11 828 x 1792 9:19
iPhone 8 (8, 7, 6S, 6) 750 x 1334 9:16
小米10 1080 x 2340 9:19
小米6 1080 x 1920 9:16
紅米4 720 x 1280 9:16

 

獲取小米10相關參數

① 通過java代碼獲取

import android.util.DisplayMetrics;

DisplayMetrics metrics = getResources().getDisplayMetrics(); 

 

注:左邊130為導航欄,右邊90為挖孔攝像頭 

② 通過AIDA64工具獲取:

 

顯示分辯率(顯卡輸出分辨率) 

顯卡分辯率的上限為屏幕分辨率。

游戲常常通過降低顯示分辨率來提升渲染速度。例如:渲染場景時輸出720x1280,然后拉伸顯示在1080x1920的手機屏幕上

adb shell wm size 540x960  // 將小米的顯示分辨率設置為540x960

adb shell wm size  // 如果被修改過,分辨率如下

Physical size: 1080x1920
Override size: 540x960

 

adb shell wm size reset  // 將小米的顯示分辨率重置為缺省(即:屏幕分辨率)

 

Android應用圖標

APK包res目錄中包含各種dpi下的圖標資源(里面包括游戲安裝后的App圖標Icon.png)

IOS應用圖標

注:Assets.car文件使用AssetCatalogTinkerer來打開 

 

UE4下Android圖標配置

 

UE4下iOS圖標配置

 

參考

Android 屏幕適配:最全面的解決方案

屏幕像素密度(PPI)查詢

屏幕尺寸大全

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM