Unity2020更新體驗


最近在整理電腦,總結信息,替換各種生產工具,有點上頭,看到2020.1正式版已經出了,決定把Unity也升了,已經在2019.4.7這個版本穩定開發多個項目了(目前唯一遇到的小坑是VFX在mac上點數多會崩潰),好了,安裝好了,開始痛快(痛苦)的更新過程吧!
2020的眾多新特性還是很酷炫的,可以看官網,這里就不復制粘貼了 https://unity.com/cn/releases/2020-1

  • UI看起來和2019變化不大,更加扁平化了,資源圖標有些變化,默認黑色主題,當年的收費皮膚,挺好看的。
  • 商店不內置了,要跳轉瀏覽器打開,導入商店的插件要從PackageManager選擇。
  • 所有編譯等待的時間都會彈出個進度框,告訴你用了多久,感覺比原來久一點...
  • 注意到PackageManager里面VScode的支持,所以...決定把IDE也換了,裝上幾個C#插件和Unity插件后,VS能做的VScode基本都能,啟動更快,上VScodeTheme選個心儀的皮膚,舒坦。

  • Incremental gc,增量式垃圾回收,其實2019版就已經加入的,開啟試試看了下,將固定時間的GC操作拆分開來,有助於幀數平穩一下。


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