規范使用線程池與底層原理詳解


什么是線程池

“線程池”顧名思義,就是存放線程的池子,這個池子可以存放多少線程取決於采用哪種線程池,取決於有多少並發線程,有多少計算機的硬件資源。

線程池優勢

 線程池最主要的工作在於控制運行線程的數量,從而做到線程復用、控制最大並發數量、管理線程。其具體的優勢在於:

  • 降低資源消耗:通過重復利用已經創建的線程降低線程創建和銷毀造成的消耗;
  • 提高響應速度:當任務到達時,任務可以不需要等到線程創建就能執行;
  • 提高線程的可管理性:線程是稀缺資源,不能無限創建,否則會消耗系統資源、降低系統的穩定性,使用線程可以進行統一分配,調優和監控;

如何創建線程池

 線程池繼承結構圖:

 

 jdk自帶創建線程池的四種常見方式:

  • Executors.newFixedThreadPool(int):創建一個固定線程數量的線程池,可控制線程最大並發數,超出的線程需要在隊列中等待。注意它內部corePoolSize和maximumPoolSize的值(就是第一和第二個參數 nThreads)是相等的,並且使用的是LinkedBlockingQueue:

 源碼:

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
  • Executors.newSingleThreadExecutor():創建一個單線程的線程池,它只有唯一的線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序執行。注意它內部corePoolSize和maximumPoolSize的值都為1,它使用的是LinkedBlockingQueue:

 源碼:

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }
  •  Executors.newCachedThreadPool():創建一個可緩存的線程池,如果線程長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收線程,則創建新線程。注意它內部將corePoolSize值設為0,maximumPoolSize值設置為Integer.MAX_VALUE,並且使用的是SynchronizedQueue,keepAliveTime值為60,即當線程空閑時間超過60秒,就銷毀線程:

  源碼:

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
  • Executors.newScheduledThreadPool(int):創建一個固定線程數量的線程池,相比於newFixedThreadPool(int)固定個數的線程池強大在 ①可以執行延時任務,②也可以執行帶有返回值的任務,並且使用的是DelayedWorkQueue:

  源碼:

    public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }             | | | | | | | | | | | |
                  V V V V V V V V V V V V
    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
         | | new DelayedWorkQueue());
    }    | |
         V V    //ScheduledThreadPoolExecutor繼承了ThreadPoolExecutor
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }

注意:

  • 以上四種創建線程的方式內部都是由ThreadPoolExecutor這個類完成的,該類的構造方法有5個參數,稱為線程池的5大參數(還有另外兩個參數);
  • 線程池使用完畢之后需要關閉,應該配合try-finally代碼塊,將線程池關閉的代碼放在finally代碼塊中;

線程池的7大參數

 ThreadPoolExecutor對構造函數進行了重載,實際內部使用了7個參數:

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
..............//已省略 參數合法校驗 ..............//已省略 參數賦值 }
  • corePoolSize:線程池中常駐核心線程池(當線程池中的線程數目達到了corePoolSize后,就會把任務放到緩存隊列中;)
  • maximumPoolSize:線程池中能夠容納同時執行最大線程數,該值必須大於等於1
  • keepAliveTime:多余線程的最大存活時間
  • unit:keepAliveTime的單位
  • workQueue:任務隊列,被提交但尚未被執行的任務(阻塞隊列)
  • threadFactory:生成線程池中工作線程的線程工廠,一般使用默認即可
  • handler:拒絕策略,表示當任務隊列滿並且工作線程大於等於線程池的最大線程數時,對即將到來的線程的拒絕策略

線程池底層原理

 線程池具體工作流程:

  • 在創建線程后,等待提交過來的任務請求
  • 當調用execute()/submit()方法添加一個請求任務時,線程池會做出以下判斷:
    • 如果正在運行的線程數量小於corePoolSize,會立刻創建線程運行該任務
    • 如果正在運行的線程數量大於等於corePoolSize,會將該任務放入阻塞隊列中
    • 如果隊列也滿但是正在運行的線程數量小於maximumPoolSize,線程池會進行拓展
    • 將線程池中的線程數拓展到最大線程數
    • 如果隊列滿並且運行的線程數量大於等於maximumPoolSize,那么線程池會啟動相應的拒絕策略來拒絕相應的任務請求
  • 當一個線程完成任務時,它會從隊列中取下一個任務來執行
  • 當一個線程空閑時間超過給定的keepAliveTime時,線程會做出判斷:
    • 如果當前運行線程大於corePoolSize,那么該線程將會被停止。也就是說,當線程池的所有任務都完成之后,它會收縮到corePoolSize的大小

線程池的拒絕策略

當線程池的阻塞隊列滿了同時線程池中線程數量達到了最大maximumPoolSize時,線程池將會啟動相應的拒絕策略來拒絕請求任務。

4種拒絕策略具體為:

  • AbortPolicy(默認):直接拋出RejectedExecutionException異常阻止系統正常運行
  • CallerRunsPolicy:調用者運行的一種機制,該策略既不會拋棄任務,也不會拋出異常,而是將某些任務回退到調用者
  • DiscardOldestPolicy:拋棄隊列中等待最久的任務,然后把當前任務加入到隊列中嘗試再次提交當前任務
  • DiscardPolicy:直接丟棄任務,不予任何處理也不拋出異常。如果任務允許丟失,那么該策略是最好的方案

注意:以上4種拒絕策略均實現了RejectedExecutionHandler接口

規范創建線程池

實際開發中不允許使用內置的線程池:必須明確地通過ThreadPoolExecutor方式,指定相應的線程池參數創建自定義線程或者使用其它框架提供的線程池。因為內置線程池的第五個參數阻塞隊列允許的請求隊列長度為 Integer.MAX_VALUE(從上面的源碼上可以看出),可能造成大量請求堆積,導致OOM:
阿里巴巴規范中指出不能使用Executors去創建:

自定義線程池:使用不同的拒絕策略: 

package com.raicho.mianshi.threadpool;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

 /**
 * @author: Raicho
 * @Description: 自定義線程池的各個參數
 * @program: mianshi
 * @create: 2020-08-12 10:44
 **/
public class CustomThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(
                2,
                5,
                1L,
                TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<>(3),
                // new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
                new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() // 注意使用該拒絕策略,可能會回退給main線程執行
                // new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
                //new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()

        );
        try {
            for (int i = 0; i < 9; i++) {
                executorService.submit(() -> {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 執行任務");
                    try {
                        Thread.sleep(200);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                });
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            executorService.shutdown();
        }
    }
}

線程池配置合理線程數量

 線程池合理配置線程數量需要考慮業務具體是CPU密集型還是IO密集型:

  • CPU密集型:該任務需要大量運算,而沒有阻塞,CPU一直在全速運行,CPU密集型只有在真正的多核CPU上才能進行加速。

CPU密集型任務配置應該盡可能少的線程數量,一般公式為:

CPU核數 + 1個線程的線程池
  • IO密集型:任務需要大量的IO操作,即大量的阻塞。在單線程上進行IO密集型的任務會浪費大量的CPU運算能力在等待操作上。

所以在IO密集型任務中使用多線程可以大大加速程序運行:

CPU核數 / (1 - 阻塞系數)				阻塞系數在0.8-0.9
CPU核數 * 2


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM