泛型以及通配符


泛型(規定集合中存取數據的類型)

泛型的概念

泛型的好處:

創建集合對象,不使用泛型

好處:集合不使用泛型,默認的類型就是object類型,可以存儲任意類型的數據

弊端:不安全,會引發異常

創建集合對象,使用泛型

好處:

1.避免了類型轉換的麻煩,存儲的是什么類型,取出的就是什么類型

2.把運行期異常(代碼運行之后拋出異常),提升到編譯期(寫代碼的時候)

弊端:泛型是什么類型,只能存儲什么類型的數據

定義和使用含泛型的類
package commonclass;

public class TestGeneric01 {
    public static void main(String[] args) {
        //不寫泛型,默認泛型為object類型
        GenericClass genericClass01 = new GenericClass();
        genericClass01.setName("object對象");
        Object name = genericClass01.getName();//object類型
        System.out.println(name);

        //在創建對象時,泛型使用Integer類型,
        GenericClass<Integer> genericClass02 = new GenericClass<>();
        genericClass02.setName(1);//自動裝箱
        System.out.println(genericClass02.getName());//自動拆箱

        //在創建對象時,泛型使用String類型
        GenericClass<String> genericClass03 = new GenericClass<>();
        genericClass03.setName("張三");
        System.out.println(genericClass03.getName());
    }
}
/*定義一個含有泛型的類
* 泛型是一個未知的數據類型,只有在創建對象是才被確定,所有當我們不確定使用什么數據類型時,可以使用泛型
* 泛型可以接收任何引用數據類型,不能接收基本數據類型(需要用到其包裝類)
* 在創建對象的時候,才能確定泛型的數據類型*/
class GenericClass<E> {
    private E name;

    public E getName() {
        return name;
    }

    public void setName(E name) {
        this.name = name;
    }
}
定義和使用含泛型的方法
package commonclass;

public class TestGenericMethod01 {
    public static void main(String[] args) {
        GenericMethod01 genericMethod01 = new GenericMethod01();
        //傳遞什么類型,泛型就是什么類型
        genericMethod01.printE(1);
        genericMethod01.printE("hello");
    }
}
/*定義含有泛型的方法:泛型定義在修飾符和返回值之間
* 格式:
* 修飾符 <泛型> 返回值 方法名(參數列表(使用泛型)){
* 方法體;
* }
* 含有泛型的方法,在調用方法的時候確定泛型的數據類型
* 傳遞什么參數,泛型就是什么類型*/
class GenericMethod01{
    public <E> void printE(E e){
        System.out.println(e);
    }
}
泛型接口的定義和使用
package commonclass;
//定義含有泛型的接口
public interface GenericIterface<E> {
    public abstract void method(E e);
}
package commonclass;
//含有泛型的接口的兩種使用方式
//第一種:定義接口的實現類,實現其接口,並指定接口的泛型
public class GenericIterfaceImpl implements GenericIterface<String>{
    @Override
    public void method(String s) {
        System.out.println(s);
    }
}

class Test01{
    public static void main(String[] args) {
        GenericIterfaceImpl genericIterface = new GenericIterfaceImpl();
        genericIterface.method("哈哈哈哈");
    }
}
package commonclass;
//含有泛型的接口的第二種使用方式:接口使用什么泛型,類就使用什么泛型,類跟着接口走
//就相當於創建了一個含有泛型的類,創建對象時確定泛型
//注意:類名和接口名后都要加泛型格式
public class GenericIterfaceImpl2<E> implements GenericIterface<E>{

    @Override
    public void method(E e) {
        System.out.println(e);
    }
}

class Test2{
    public static void main(String[] args) {
        GenericIterfaceImpl2<String> genericIterfaceImpl2 = new GenericIterfaceImpl2<>();
        genericIterfaceImpl2.method("哈哈哈哈哈哈");
    }
}
泛型的通配符:<?>

?:代表任意類型的數據

使用方式:不能創建對象時使用,只能作為方法參數使用

package commonclass;

import java.util.ArrayList;

public class TestGeneric02 {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>();
        arrayList.add(1);
        arrayList.add(2);
        arrayList.add(3);

        ArrayList<String> arrayList1 = new ArrayList<>();
        arrayList1.add("abc");
        arrayList1.add("abc");
        arrayList1.add("abc");

        printArrayList(arrayList);
        printArrayList(arrayList1);
    }
    /*定義一個方法,能夠打印任意數據類型的arrayList集合
    * 由於不知道arrayList集合里面的數據類型,可以用通配符來接收數據
    * 注意:泛型沒有繼承關系的*/
    public static void printArrayList(ArrayList<?> arrayList){//如果寫成ArrayList<object> ,調用方法時會出錯,泛型沒有繼承關系的
        for (Object o : arrayList) {
            System.out.println(o);
        }
    }
}
通配符的高級使用---受限泛型
package commonclass;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;

/*
* 泛型的上限限定:<? extends E> 代表泛型只能使用其子類/本身
* 泛型的下限限定:<? super E> 代表泛型只能使用其父類/本身
* */
public class TestGeneric03 {
    public static void main(String[] args) {
        Collection<Integer> list1 = new ArrayList<>();
        Collection<String> list2 = new ArrayList<>();
        Collection<Number> list3 = new ArrayList<>();
        Collection<Object> list4 = new ArrayList<>();

        getElement1(list1);
        getElement1(list2);//報錯
        getElement1(list3);
        getElement1(list4);//報錯


        getElement2(list1);//報錯
        getElement2(list2);//報錯
        getElement2(list3);
        getElement2(list4);
    }
    /*繼承關系
    * Integer extends Number extends Object
    * String extends Object*/
    //泛型的上限限定:<? extends E> 代表泛型只能使用其子類/本身
    public static void getElement1(Collection<? extends Number> collection){}
    //泛型的下限限定:<? super E> 代表泛型只能使用其父類/本身
    public static void getElement2(Collection<? super Number> collection){}
}
練習:斗地主綜合案例

分析:

package commonclass;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;

//模仿斗地主發牌
public class PracticeAll {
    public static void main(String[] args) {
        //准備54張牌
        Collection<String> arrayList = new ArrayList<>();
        arrayList.add("♠");
        arrayList.add("♥");
        arrayList.add("♣");
        arrayList.add("♦");
        Collection<String> arrayList2 = new ArrayList<>();
        for (int i = 2; i <= 10; i++) {
            arrayList2.add(Integer.toString(i));
        }
        arrayList2.add("J");
        arrayList2.add("Q");
        arrayList2.add("K");
        arrayList2.add("A");

        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();//54張牌集合

        for (String al2 : arrayList2) {
            for (String al1 : arrayList) {
                list.add(al1+al2);
            }
        }
        list.add("joker");
        list.add("JOKER");
        //輸出檢查54張牌
        for (String s : list) {
            System.out.print(s+"\t");
        }
        System.out.println();
        //將54張牌打亂
        Collections.shuffle(list);
        //輸出檢查54張牌
        for (String s : list) {
            System.out.print(s+"\t");
        }
        System.out.println();


        //准備四個集合,容納三個人的牌和底牌
        ArrayList<String> a1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> a2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> a3 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> bottom = new ArrayList<>();

        //依次每人發一張牌,留下最后三張牌,插底
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            if (i >=  51) {
                bottom.add(list.get(i));
                continue;
            }
            if (i % 3 == 0){
                a1.add(list.get(i));
                continue;
            }
            if (i % 3 == 1){
                a2.add(list.get(i));
                continue;
            }
            if (i % 3 == 2){
                a3.add(list.get(i));
                continue;
            }
        }

        //對每個人手中的牌進行排序,按花色類型(這兒還可以優化,先按牌大小,再按花色排序)
        Collections.sort(a1);
        Collections.sort(a2);
        Collections.sort(a3);
        Collections.sort(bottom);

        //查看三個人手中的牌,插底的牌
        System.out.println("第一個人手中的牌:");
        for (String s : a1) {
            System.out.print(s+"\t");
        }
        System.out.println();

        System.out.println("第二個人手中的牌:");
        for (String s : a2) {
            System.out.print(s+"\t");
        }
        System.out.println();

        System.out.println("第三個人手中的牌:");
        for (String s : a3) {
            System.out.print(s+"\t");
        }
        System.out.println();

        System.out.println("插底的三張牌:");
        for (String s : bottom) {
            System.out.print(s+"\t");
        }
    }
}

加強版:可對看牌進行排序

package commonclass;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.Iterator;
//斗地主發牌,改進版,在看牌時,可對牌進行排序
public class PracticeAll02 {
    public static void main(String[] args) {
        //准備54張牌
        ArrayList<Poker> pokerAll = new ArrayList<>();
        String[] types = {"♠","♥","♣","♦"};
        String[] nums ={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        for (String type : types) {
            for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
                pokerAll.add(new Poker(type,nums[i],i));
            }
        }
        pokerAll.add(new Poker("□","joker",13));
        pokerAll.add(new Poker("■","JOKER",14));
        System.out.println(pokerAll);

        //打亂54張牌
        Collections.shuffle(pokerAll);
        System.out.println(pokerAll);

        //准備四個集合,放三個玩家的牌和底牌
        ArrayList<Poker> p1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Poker> p2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Poker> p3 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Poker> bottom = new ArrayList<>();
        ArrayList[] arrayLists = {p1,p2,p3,bottom};

        //開始發牌
        for (int i = 0; i < pokerAll.size(); i++) {
            if (i >= 51){
                bottom.add(pokerAll.get(i));
            }else if (i % 3 == 0){
                p1.add(pokerAll.get(i));
            }else if (i % 3 == 1){
                p2.add(pokerAll.get(i));
            }else if (i % 3 == 2){
                p3.add(pokerAll.get(i));
            }
        }
        //對玩家手中的牌進行排序
        for (ArrayList list : arrayLists) {
            Collections.sort(list, new Comparator<Poker>() {
                @Override
                public int compare(Poker o1, Poker o2) {
                    int result = o2.getWeight() - o1.getWeight();//先按權重
                    if (result == 0){
                        result = o1.getType().hashCode() - o2.getType().hashCode();//再根據花色
                    }
                    return result;
                }
            });

        }

        //查看每位玩家的牌和底牌,優化
        for (int i = 0; i < arrayLists.length; i++) {
            if (i == arrayLists.length - 1){
                System.out.println("底牌為:");
            }else {
                System.out.println("第"+(i+1)+"位玩家手中的牌:");
            }
            Iterator iterator = arrayLists[i].iterator();
            while (iterator.hasNext()){
                Poker poker = (Poker) iterator.next();
                System.out.print(poker.getType()+poker.getNum()+"\t");
            }
            System.out.println();
        }
       /* System.out.println("第一位玩家手中的牌:");
        for (Poker poker : p1) {
            System.out.print(poker.getType()+poker.getNum()+"\t");
        }
        System.out.println();
        System.out.println("第二位玩家手中的牌:");
        for (Poker poker : p2) {
            System.out.print(poker.getType()+poker.getNum()+"\t");
        }
        System.out.println();
        System.out.println("第三位玩家手中的牌:");
        for (Poker poker : p3) {
            System.out.print(poker.getType()+poker.getNum()+"\t");
        }
        System.out.println();
        System.out.println("底牌為:");
        for (Poker poker : bottom) {
            System.out.print(poker.getType()+poker.getNum()+"\t");
        }
*/
    }
}

class Poker{
    private String type;
    private String num;
    private int weight;

    public Poker() {
    }

    public Poker(String type, String num, int weight) {
        this.type = type;
        this.num = num;
        this.weight = weight;
    }

    public String getType() {
        return type;
    }

    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }

    public String getNum() {
        return num;
    }

    public void setNum(String num) {
        this.num = num;
    }

    public int getWeight() {
        return weight;
    }

    public void setWeight(int weight) {
        this.weight = weight;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Poker{" +
                "type='" + type + '\'' +
                ", num='" + num + '\'' +
                ", weight=" + weight +
                '}';
    }
}


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