Qt淺談之一:內存泄露(總結)


本文轉載自烏托邦2號Qt淺談之一:內存泄露(總結)

一、簡介

Qt 內存管理機制:Qt 在內部能夠維護對象的層次結構。對於可視元素,這種層次結構就是子組件與父組件的關系;對於非可視元素,則是一個對象與另一個對象的從屬關系。在 Qt 中,在 Qt 中,刪除父對象會將其子對象一起刪除。

C++ 中 delete 和 new 必須配對使用(一 一對應):delete 少了,則內存泄露,多了麻煩更大。Qt 中使用了 new 卻很少 delete,因為 QObject 的類及其繼承的類,設置了 parent(也可在構造時使用 setParent 函數或 parent 的 addChild)故 parent 被 delete 時,這個 parent 的相關所有 child 都會自動 delete,不用用戶手動處理。但 parent 是不區分它的 child 是 new 出來的還是在棧上分配的。這體現 delete 的強大,可以釋放掉任何的對象,而 delete 棧上對象就會導致內存出錯,這需要了解 Qt 的半自動的內存管理。另一個問題:child 不知道它自己是否被 delete 掉了,故可能會出現野指針。那就要了解 Qt 的智能指針 QPointer。

二、關聯圖

(1)Linux 內存圖,主要了解堆棧上分配內存的不同方式。

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(2)在 Qt 中,最基礎和核心的類是:QObject,QObject 內部有一個 list,會保存 children,還有一個指針保存 parent,當自己析構時,會自己從 parent 列表中刪除並且析構所有的 children。

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三、詳解

3.1 Qt的半自動化的內存管理

(1)QObject 及其派生類的對象,如果其 parent 非 0,那么其 parent 析構時會析構該對象。

(2)QWidget 及其派生類的對象,可以設置 Qt::WA_DeleteOnClose 標志位(當 close 時會析構該對象)。

(3)QAbstractAnimation 派生類的對象,可以設置 QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped。

(4)QRunnable::setAutoDelete()、MediaSource::setAutoDelete()。

(5)父子關系:父對象、子對象、父子關系。這是 Qt 中所特有的,與類的繼承關系無關,傳遞參數是與 parent 有關(基類、派生類,或父類、子類,這是對於派生體系來說的,與 parent 無關)。


3.2 內存問題例子

例子一

#include <QApplication>
#include <QLabel>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
    label->show();
    return a.exec();
}

分析:label 既沒有指定 parent,也沒有對其調用 delete,所以會造成內存泄漏。書中的這種小例子也會出現指針內存的問題。

改進方式:(1)分配對象到棧上而不是堆上。

#include <QApplication>
#include <QLabel>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    
    QLabel label("Hello Qt!");
    label.show();
    
    return a.exec();
}

(2)設置標志位,close() 后會 delete label。

label->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);

(3)new 后手動 delete。

#include <QApplication>
#include <QLabel>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
 
    int ret = 0;
    QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
    label->show();
    ret = a.exec();
    delete label;
    return ret;
}

例子二

#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    
    QLabel label("Hello Qt!");
    label.show();
    label.setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
    
    return app.exec();
}

運行:

img


分析:程序崩潰,因為 label 被 close 時,delete &label; 但 label 對象是在棧上分配的內存空間,delete 棧上的地址會出錯。

有些朋友理解為 label 被 delete 兩次而錯誤,可以測試QLabel label("Hello Qt!"); label.show();delete &label;第一次 delete 就會出錯。


例子三

#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char* argv[])
{
   QApplication app(argc, argv);
    
   QLabel label("Hello Qt!");
   QWidget w;
   label.setParent(&w);
   w.show();
    
   return app.exec();
}

分析:Object 內部有一個 list,會保存 children,還有一個指針保存 parent,當自己析構時,會自己從 parent 列表中刪除並且析構所有的 children。

w 比 label 先被析構,當 w 被析構時,會刪除 chilren 列表中的對象 label,但 label 是分配到棧上的,因 delete 棧上的對象而出錯。

改進方式:(1)調整一下順序,確保 label 先於其 parent 被析構,label 析構時將自己從父對象的列表中移除自己,w 析構時,children 列表中就不會有分配在 stack 中的對象了。

#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char* argv[])
{
   QApplication app(argc, argv);
    
   QWidget w;
   QLabel label("Hello Qt!");
   label.setParent(&w);
   w.show();
    
   return app.exec();
}

(2)將label分配到堆上。

QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
label->setParent(&w);
// 或者
QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!",this);

例子四:野指針

#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char* argv[])
{
   QApplication app(argc, argv);
    
   QWidget *w = new QWidget;
   QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
   label->setParent(w);
   w->show();
   delete w;
   label->setText("go"); // 野指針
    
   return app.exec();
}

(上述程序不顯示Label,僅作測試)

分析:程序異常結束,delete w 時會 delete label,label 成為野指針,調用 label->setText("go"); 出錯。

改進方式:QPointer 智能指針


例子五:deleteLater

當一個 QObject 正在接受事件隊列時如果中途被你銷毀掉了,就是出現問題了,所以 Qt 中建大家不要直接 delete 掉一個 QObject,如果一定要這樣做,要使用 QObject 的 deleteLater() 函數,它會讓所有事件都發送完一切處理好后馬上清除這片內存,而且就算調用多次的 deletelater 也不會有問題。

發送一個刪除事件到事件系統:

void QObject::deleteLater()
{
    QCoreApplication::postEvent(this, new QEvent(QEvent::DeferredDelete));
}

3.3 智能指針

如果沒有智能指針,程序員必須保證new對象能在正確的時機delete,四處編寫異常捕獲代碼以釋放資源,而智能指針則可以在退出作用域時(不管是正常流程離開或是因異常離開)總調用delete來析構在堆上動態分配的對象。

Qt家族的智能指針:

智能指針 引入
QPointer Qt Object 模型的特性(之一) 注意:析構時不會delete它管理的資源
QSharedPointer 帶引用計數 Qt4.5
QWeakPointer Qt4.5
QScopedPointer Qt4.6
QScopedArrayPointer QScopedPointer的派生類 Qt4.6
QSharedDataPointer 用來實現Qt的隱式共享(Implicit Sharing) Qt4.0
QExplicitlySharedDataPointer 顯式共享 Qt4.4
std::auto_ptr
std::shared_ptr std::tr1::shared_ptr C++0x
std::weak_ptr std::tr1::weak_ptr C++0x
std::unique_ptr boost::scoped_ptr C++0x

(1)QPointer

QPointer 是一個模板類。它很類似一個普通的指針,不同之處在於,QPointer 可以監視動態分配空間的對象,並且在對象被 delete 的時候及時更新。

QPointer 的現實原理:在 QPointer 保存了一個 QObject 的指針,並把這個指針的指針(雙指針)交給全局變量管理,而 QObject 在銷毀時(析構函數,QWidget 是通過自己的析構函數的,而不是依賴 QObject 的)會調用 QObjectPrivate::clearGuards 函數來把全局 GuardHash 的那個雙指針置為*零,因為是雙指針的問題,所以 QPointer 中指針當然也為零了。用 isNull 判斷就為空了。

// QPointer 表現類似普通指針 
QDate *mydate = new QDate(QDate::currentDate()); 
QPointer mypointer = mydata; 
mydate->year();    // -> 2005 
mypointer->year(); // -> 2005 
  
// 當對象 delete 之后,QPointer 會有不同的表現 
delete mydate; 
  
if(mydate == NULL) 
    printf("clean pointer"); 
else 
    printf("dangling pointer"); 
// 輸出 dangling pointer 
  
if(mypointer.isNull()) 
    printf("clean pointer"); 
else 
    printf("dangling pointer"); 
// 輸出 clean pointer

(2)std::auto_ptr

// QPointer 表現類似普通指針 
QDate *mydate = new QDate(QDate::currentDate()); 
QPointer mypointer = mydata; 
mydate->year();    // -> 2005 
mypointer->year(); // -> 2005 

// 當對象 delete 之后,QPointer 會有不同的表現 
delete mydate; 

if(mydate == NULL) 
	printf("clean pointer"); 
else 
	printf("dangling pointer"); 
// 輸出 dangling pointer 

if(mypointer.isNull()) 
	printf("clean pointer"); 
else 
	printf("dangling pointer"); 
// 輸出 clean pointe

auto_ptr 被銷毀時會自動刪除它指向的對象。std::auto_ptr\<QLabel\> label(new QLabel("Hello Dbzhang800!"));

(3)其他的類參考相應文檔。


四、自動垃圾回收機制

(1)QObjectCleanupHandler

Qt 對象清理器是實現自動垃圾回收的很重要的一部分。QObjectCleanupHandler 可以注冊很多子對象,並在自己刪除的時候自動刪除所有子對象。同時,它也可以識別出是否有子對象被刪 除,從而將其從它的子對象列表中刪除。這個類可以用於不在同一層次中的類的清理操作,例如,當按鈕按下時需要關閉很多窗口,由於窗口的 parent 屬性不可能設置為別的窗口的 button,此時使用這個類就會相當方便。

#include <QApplication>
#include <QObjectCleanupHandler>
#include <QPushButton>
 
int main(int argc, char* argv[])
{
   QApplication app(argc, argv);
    
   // 創建實例
   QObjectCleanupHandler *cleaner = new QObjectCleanupHandler;
   // 創建窗口
   QPushButton *w = new QPushButton("Remove Me");
   w->show();
   // 注冊第一個按鈕
   cleaner->add(w);
   // 如果第一個按鈕點擊之后,刪除自身
   QObject::connect(w, SIGNAL(clicked()), w, SLOT(deleteLater()));
   // 創建第二個按鈕,注意,這個按鈕沒有任何動作
   w = new QPushButton("Nothing");
   cleaner->add(w);
   w->show();
   // 創建第三個按鈕,刪除所有
   w = new QPushButton("Remove All");
   cleaner->add(w);
   QObject::connect(w, SIGNAL(clicked()), cleaner, SLOT(deleteLater()));
   w->show();
    
   return app.exec();
}

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在上面的代碼中,創建了三個僅有一個按鈕的窗口。第一個按鈕點擊后,會刪除掉自己(通過 deleteLater() 槽),此時,cleaner 會自動將其從自己的列表中清除。第三個按鈕點擊后會刪除 cleaner,這樣做會同時刪除掉所有未關閉的窗口。


(2)引用計數

應用計數是最簡單的垃圾回收實現:每創建一個對象,計數器加 1,每刪除一個則減 1。

class CountedObject : public QObject 
{ 
    Q_OBJECT 
public: 
    CountedObject() 
    { 
        ctr=0; 
    } 
  
    void attach(QObject *obj) 
    { 
        ctr++; 
        connect(obj, SIGNAL(destroyed(QObject*)), this, SLOT(detach())); 
    } 
  
public slots: 
    void detach() 
    { 
        ctr--; 
        if(ctr <= 0) 
            delete this; 
    } 
  
private: 
    int ctr; 
};

利用 Qt 的信號槽機制,在對象銷毀的時候自動減少計數器的值。但是,我們的實現並不能防止對象創建的時候調用了兩次 attach()。


(2)記錄所有者

更合適的實現是,不僅僅記住有幾個對象持有引用,而且要記住是哪些對象。例如:

 class CountedObject : public QObject 
 { 
    public: 
       CountedObject() {} 
      
       void attach(QObject *obj) { 
         // 檢查所有者 
         if(obj == 0) 
           return; 
         // 檢查是否已經添加過 
         if(owners.contains(obj)) 
           return; 
         // 注冊 
         owners.append(obj); 
         connect(obj, SIGNAL(destroyed(QObject*)), this, SLOT(detach(QObject*))); 
       }  
    public slots: 
       void detach(QObject *obj) { 
         // 刪除 
         owners.removeAll(obj); 
         // 如果最后一個對象也被 delete,刪除自身 
         if(owners.size() == 0) 
            delete this; 
        }   
    private: 
        QList owners; 
};

現在我們的實現已經可以做到防止一個對象多次調用 attach() 和 detach() 了。然而,還有一個問題是,我們不能保證對象一定會調用 attach() 函數進行注冊。畢竟,這不是 C++ 內置機制。有一個解決方案是,重定義 new 運算符(這一實現同樣很復雜,不過可以避免出現有對象不調用 attach() 注冊的情況)。


五、總結

Qt 簡化了我們對內存的管理,但是,由於它會在不太注意的地方調用 delete,所以,使用時還是要當心。



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