關於Element-UI的穿梭框數據量大時,點擊‘全選’卡頓的解決方案


現象:
我們渲染了9999條數據,由於transfer組件會一次性渲染所有數據,所以一次性渲染這么多,卡個幾十秒很正常好吧。所以懶加載或者分頁是基本操作,方案二是分頁操作。
懶加載的方式可以用EUI的無限滾動:https://element.eleme.cn/#/zh-CN/component/infiniteScroll
即便我們做了懶加載之后,點擊全選依舊是卡頓6秒以上,所以方案一解決的是:即便做了懶加載或者分頁操作后,用戶點擊分頁,依舊會卡頓幾秒的情況。
這個是因為transfer的源碼中‘全選判斷’代碼性能差的原因,方案一就是修改transfer的源碼。
我提交了一個pr,地址是: hhttps://github.com/ElemeFE/element/pull/20282
 
方案一:復制EUI的transfer組件,然后進行修改,再引入項目目錄
EUI的transfer組件目錄路徑:node_modules\element-ui\packages\transfer,復制文件夾,然后放入vue項目路徑的

在調用EUI的transfer的地方引入公共的組件transfer,

 1 <template>
 2   <Transfer v-model="value" :data="data"></Transfer>
 3 </template>
 4 
 5 <script>
 6 import Transfer from '../common/transfer'
 7 export default {
 8   components:{
 9     Transfer:Transfer
10   },
11  //省略
12 </script>

開始修改transfer代碼:

打開src/common\transfer\src\transfer-panel.vue的組件,

找到updateAllChecked函數,updateAllChecked函數作用是:我們點擊一個item就需要判斷,看代碼注釋。

 1  updateAllChecked() {
 2       /*
 3         源碼
 4         this.checkableData是對象數組  我們需要的是每個對象中的key
 5         所以checkableDataKeys保存着對象的key的數組 含義是'可通過點擊進行選擇的item項'的集合
 6       */
 7       let start = new Date().getTime();
 8       const checkableDataKeys = this.checkableData.map(
 9         item => item[this.keyProp]
10       );
11 
12       this.allChecked =
13         checkableDataKeys.length > 0 &&
14       /*
15         從2.4.0到現在都沒改變 誒,不得不說開發團隊是真的忙啊
16         this.checked保存着'用戶通過點擊item選中的item數組'
17         如果this.checked存在着checkableDataKeys的每一項的話,那么allChecked就是true,但凡有一項不存在就為false。allChecked代表是否全部選中了。
18         這里的時間復雜度是n^2,狠垃圾  
19       */
20       checkableDataKeys.every(item => this.checked.indexOf(item) > -1);
21       console.log("updateAllCheckedEnd", new Date().getTime() - start);
22 
23     },

來看源碼的耗時:

然后我們開始重寫updateAllChecked函數:

updateAllChecked() {
      /*
        修改
        這里就是高效數組中含有另一個數組的元素的算法
        構建元素對象
      */
      let start = new Date().getTime();
      let checkableDataKeys = this.checkableData.map((item) => {
        let keyProps = {};
        keyProps[item[this.keyProp]] = true;
        return keyProps;
      });
      // 通過對象的k-v對應,n(1)的方式尋找數組中是否存在某元素
      this.allChecked =
        checkableDataKeys.length > 0 &&
        this.checked.length > 0 &&
        this.checked.every((item) => checkableDataKeys[item]);
      // 上面被注釋的源碼是最耗時的,所有一直看耗時就可以了
      console.log("updateAllCheckedEnd", new Date().getTime() - start);
    },

這樣性能就高好多了,其實就是基本的前端算法題,目測EUI的開發者是因為懶才不寫的。

來看修改代碼后的耗時:

明顯快多了。

 接下來是文件:\src\common\transfer\src\main.vue,找到addToRight函數

 1 addToRight() {
 2       let currentValue = this.value.slice();
 3       const itemsToBeMoved = [];
 4       const key = this.props.key;
 5       let start = new Date().getTime();
 6       // 此處套了兩層循環,耗時長
 7       this.data.forEach((item) => {
 8         const itemKey = item[key];
 9         if (
10           this.leftChecked.indexOf(itemKey) > -1 &&
11           this.value.indexOf(itemKey) === -1
12         ) {
13           itemsToBeMoved.push(itemKey);
14         }
15       });
16       console.log("addToRightEnd", new Date().getTime() - start);
17 
18       currentValue =
19         this.targetOrder === "unshift"
20           ? itemsToBeMoved.concat(currentValue)
21           : currentValue.concat(itemsToBeMoved);
22       this.$emit("input", currentValue);
23       this.$emit("change", currentValue, "right", this.leftChecked);
24     },

 移動選中的耗時:

修改addToRight函數,

 1  addToRight() {
 2       let start = new Date().getTime();
 3       let currentValue = this.value.slice();
 4       const itemsToBeMoved = [];
 5       const key = this.props.key;
 6 
 7       // 修改
 8       let leftCheckedKeyPropsObj = {};
 9       this.leftChecked.forEach((item, index) => {
10         leftCheckedKeyPropsObj[item] = true;
11       });
12 
13       let valueKeyPropsObj = {};
14       this.value.forEach((item, index) => {
15         valueKeyPropsObj[item] = true;
16       });
17       this.data.forEach((item) => {
18         const itemKey = item[key];
19         if ( leftCheckedKeyPropsObj[itemKey] && !valueKeyPropsObj[itemKey] ) {
20           itemsToBeMoved.push(itemKey);
21         }
22       });
23       console.log("addToRightEnd", new Date().getTime() - start);
24 
25       currentValue =
26         this.targetOrder === "unshift"
27           ? itemsToBeMoved.concat(currentValue)
28           : currentValue.concat(itemsToBeMoved);
29       this.$emit("input", currentValue);
30       this.$emit("change", currentValue, "right", this.leftChecked);
31     },

移動選中耗時:

耗時明顯減少了,這方案的前提就是懶加載或者分頁,我試了一下10w的數據量,依舊是不錯的。

 

方案二:分頁操作
 
分析
checkBox-group有個check數組(用來記錄已經選中的item數組)和renderItem數組(實際渲染的item,由於是分頁,所有不會渲染所有),
如果`check數組`中有`renderItem數組`的一項,那么該項就會被標記為已選,否則是未選。實現原理就是單純的check數組和renderItem數組進行比較。
當用戶點擊全選的時候,check數組變成上萬條數據的數組,此時我們渲染了100條數據,那么就要進行10000x100級別的循環,這就是耗時的原因所在。
其實,頁面只渲染了100條數據,我們沒必要將上萬條數據一次性放入check數組中,我們只需要把這100條數組放入check數組,顯示這100條數據為已選即可。當頁面渲染了更多數據的同時,將新增的數據添加進check數組即可。這樣性能大大提升。
 
方案
我采用的方案如下:
1. 只顯示100條數據。
2. 下拉顯示下100條數據,上拉顯示上100條數據。
3. 當下拉或者上拉增加渲染數據的同時,把新增數據添加進check數組。

 

這些只是大致思路,我已經實現了。還有很多細節要處理,想要完善,還得利用對象的鍵值對實現刪除等。

 


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