Java經典小游戲——貪吃蛇簡單實現(附源碼)


一、使用知識
Jframe
GUI
雙向鏈表
線程
二、使用工具
IntelliJ IDEA
jdk 1.8
三、開發過程
3.1素材准備
首先在開發之前應該准備一些素材,已備用,我主要找了一個圖片以及一段優雅的音樂。
在這里插入圖片描述

3.2 開發過程
3.2.1 創建項目
首先進入idea首頁 open一個你想放項目的文件夾
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進入之后右鍵文件名 new 一個新的Directory——Snake
在這里插入圖片描述

把准備好的素材復制到文件中
在這里插入圖片描述
繼續創建目錄 src/Sanke
在這里插入圖片描述
選中src Mark Directory as — Souces 把src添加為根目錄
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3.2.2 頁面設計
創建java Class 文件 Snake - new - java class SnakeName 接下來的時候會對這個SnakeName.java里面的代碼不停完善
首先設置窗口格式
package Sanke;

import javax.swing.*;

/**

  • @author Swyee
    **/
    public class SnakeGame extends JFrame {

    SnakeGame(){
    this.setBounds(100, 50, 700, 500);//設置窗口大小
    this.setLayout(null);//更改layout 以便添加組件
    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設置關閉窗口的狀態
    this.setResizable(false);//窗口不可以改變大小
    this.setVisible(true);//設置焦點狀態為true
    }
    public static void main(String[] args) {
    new SnakeGame();
    }

}

在這里插入圖片描述

繼續創建新的文件 SnakeGrid
package Sanke;

import java.awt.*;

/**

  • @author Swyee
    **/
    public class SnakeGrid extends Panel {
    SnakeGrid(){
    this.setBounds(0, 0, 700, 400);
    this.setBackground(Color.black);設置背景顏色
    }

}

將頁面引用到SnakeGame.java中
package Sanke;

import javax.swing.*;

/**

  • @author Swyee
    **/
    public class SnakeGame extends JFrame {
    SnakeGrid snakeGrid= new SnakeGrid();
    SnakeGame(){
    this.setBounds(100, 50, 700, 500);//設置窗口大小
    this.setLayout(null);//更改layout 以便添加組件
    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設置關閉窗口的狀態
    this.setResizable(false);//窗口不可以改變大小
    this.add(snakeGrid);
    this.setVisible(true);//設置焦點狀態為true
    }
    public static void main(String[] args) {
    new SnakeGame();
    }

}

運行樣式
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設置背景圖片 背景音樂
在SnakeGrid.java中增加Music方法 設置畫筆 繪圖
package Sanke;

import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.awt.*;
import java.io.File;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URI;
import java.net.URL;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

/**

  • @author Swyee
    **/
    public class SnakeGrid extends JPanel {
    ImageIcon image = new ImageIcon("Snake/sky.jpg");//圖片文件地址
    File f= new File("Snake/music.wav");//音樂文件地址
    SnakeGrid(){
    this.setBounds(0, 0, 700, 400);
    this.setBackground(Color.black);
    }

    /**

    • 設置畫筆
    • @param g
      */
      @Override
      public void paint(Graphics g) {
      super.paint(g);
      image.paintIcon(this, g, 0, 0); //設置背景圖片
      }
      //讀取音樂文件
      void Music(){
      try {
      URI uri = f.toURI();
      URL url = uri.toURL();
      AudioClip aau= Applet.newAudioClip(url);
      aau.loop();
      } catch (MalformedURLException e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      e.printStackTrace();
      }
      }
      }

在SnakeName中調用

package Sanke;

import javax.swing.*;

/**

  • @author Swyee
    **/
    public class SnakeGame extends JFrame {
    SnakeGrid snakeGrid= new SnakeGrid();
    SnakeGame(){
    this.setBounds(100, 50, 700, 500);//設置窗口大小
    this.setLayout(null);//更改layout 以便添加組件
    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設置關閉窗口的狀態
    this.setResizable(false);//窗口不可以改變大小
    this.add(snakeGrid);
    //設置焦點
    snakeGrid.setFocusable(true);
    snakeGrid.requestFocus();
    snakeGrid.Music();//調用打開音樂的方法
    this.setVisible(true);//設置焦點狀態為true
    }
    public static void main(String[] args) {
    new SnakeGame();
    }

}

呈現
在這里插入圖片描述

3.23 畫蛇
蛇的身體將會有雙向鏈表組成,雙向鏈表能記錄一個節點的上一個節點和下一個節點。蛇的移動其實就是節點的變化,從而達到一種移動的視覺。

新建java Snake 創建節點
package Sanke;

import java.awt.Graphics;

public class Snake {
public static final int span=20;//間距
public static final String up="u";
public static final String down="d";
public static final String left="l";
public static final String right="r";
class Node{
int row;
int col;
String dir;//方向
Node next;
Node pre;
Node(int row,int col,String dir){
this.row = row;
this.col = col;
this.dir = dir;
}
public void draw(Graphics g) {
g.fillOval(colspan, rowspan, span,span);

	}

}

}

畫蛇
在snake里面增加draw()方法
/*
把蛇畫出來
*/
public void draw(Graphics g) {
g.setColor(Color.yellow);
for(Node n=head;n!=null;n=n.next){
n.draw(g);
g.setColor(Color.green);
}

}

在SnakeGrid.java中創建蛇

Snake snake = new Snake();//創建蛇
1
並在paint中調用snake.draw(g);

/**
* 設置畫筆
* @param g
*/
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
image.paintIcon(this, g, 0, 0); //設置背景圖片
snake.draw(g);
}

控制蛇的移動
在snake中增加鍵盤調用的方法:
/*
調用鍵盤的上下左右鍵
head.dir記錄現在操作的是什么按鈕,從而更改蛇的狀態
向上移送時,下鍵失效,其他四個方向也是如此判斷
*/
public void keyboard(KeyEvent e) {
switch(e.getKeyCode()){
case KeyEvent.VK_UP:
if(head.dir.equals(down)){
break;
}
head.dir=up;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
if(head.dir.equals(up)){
break;
}
head.dir=down;
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
if(head.dir.equals(right)){
break;
}
head.dir=left;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
if(head.dir.equals(left)){
break;
}
head.dir=right;
break;
default:
break;
}
}

增加頭部的方法

/*
增加頭部
不管移動哪個方向都是在相應位置增加一個節點
*/
public void addHead(){
Node node = null;
switch (head.dir){
case "l":
node = new Node(head.row,head.col-1,head.dir);
break;
case "r":
node = new Node(head.row,head.col+1,head.dir);
break;
case "u":
node = new Node(head.row-1,head.col,head.dir);
break;
case "d":
node = new Node(head.row+1,head.col,head.dir);
break;
default:
break;
}
node.next=head;
head.pre=node;
head=node;

}

刪除尾部的方法

/*
刪除尾部 刪除最后一個節點
*/
public void deleteTail(){
tail.pre.next=null;
tail=tail.pre;
}

增加move的方法

/*
增加move方法 一增一減,實現蛇的移動
*/
public void move() {
addHead();
deleteTail();
}

在SnakeGrid中創建一個線程類,用來執行蛇的移動方法

class SnakeThread extends Thread{
@Override
public void run() {
while (true){
try {
Thread.sleep(300);//沉睡300ms 用來控制蛇的移動速度
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
repaint();//每次沉睡完之后都執行一下repaint()方法,重新繪畫
}
}

print方法中調用remove 在SnakeGrid()創建鍵盤監聽事件:

package Sanke;

import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.io.File;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URI;
import java.net.URL;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

/**

  • @author Swyee
    **/
    public class SnakeGrid extends JPanel {
    Snake snake = new Snake();//創建蛇
    ImageIcon image = new ImageIcon("Snake/sky.jpg");//圖片文件地址
    File f= new File("Snake/music.wav");//音樂文件地址
    SnakeThread snakeThread = new SnakeThread();
    SnakeGrid(){
    this.setBounds(0, 0, 700, 400);
    this.setBackground(Color.black);
    snakeThread.start();
    this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
    snake.keyboard(e);
    }
    });
    }

    /**

    • 設置畫筆
    • @param g
      */
      @Override
      public void paint(Graphics g) {
      super.paint(g);
      image.paintIcon(this, g, 0, 0); //設置背景圖片
      snake.move();//蛇移動
      snake.draw(g);
      }
      //讀取音樂文件
      void Music(){
      try {
      URI uri = f.toURI();
      URL url = uri.toURL();
      AudioClip aau= Applet.newAudioClip(url);
      aau.loop();
      } catch (MalformedURLException e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      e.printStackTrace();
      }
      }
      class SnakeThread extends Thread{
      @Override
      public void run() {
      while (true){
      try {
      Thread.sleep(300);//沉睡300ms 用來控制蛇的移動速度
      } catch (InterruptedException e) {
      e.printStackTrace();
      }
      repaint();//每次沉睡完之后都執行一下repaint()方法,重新繪畫
      }
      }
      }

}

執行main方法可以看到可以通過鍵盤進行控制移動了

3.24創建蛇的食物
增加食物的實例 以及畫食物的方法 反映食物坐標的方法 新建Food.java

package Sanke;

import java.awt.*;

public class Food {
int row;
int col;

Food(){
	row = 10;//創建食物的大小
	col  =10;
}
public void repearShow(){
	row = (int)(Math.random()*18);//生成隨機數 乘以食物的大小可以得到坐標
	col = (int)(Math.random()*32);
}
public void draw(Graphics g) {//把食物畫出來
	g.setColor(Color.red);
	g.fillRect(col*20, row*20, 20, 20);//表示坐標
	
}
public Rectangle getCoordinates(){
	return new Rectangle(col*20,row*20,20,20);//獲得食物的坐標
	
}

}

修改Snake.java 增加判斷蛇頭位置的方法,修改午無參構造方法,改為有參構造,把food添加進來 修改move方法

package Sanke;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;

/**

  • @author Swyee
    /
    public class Snake {
    public static final int span=20;//間距
    public static final String up="u";
    public static final String down="d";
    public static final String left="l";
    public static final String right="r";
    Node body;//蛇的身體
    Node head;//蛇的頭部
    Node tail;//蛇的頭部
    Food food;
    Snake(Food food){
    body = new Node(5,20,left);
    head = body;
    tail = body;
    this.food=food;
    }
    class Node{
    int row;
    int col;
    String dir;//方向
    Node next;
    Node pre;
    Node(int row,int col,String dir){
    this.row = row;
    this.col = col;
    this.dir = dir;
    }
    public void draw(Graphics g) {
    g.fillOval(col
    span, row*span, span,span);//坐標

     }
    

    }
    /*
    把蛇畫出來
    */
    public void draw(Graphics g) {
    g.setColor(Color.yellow);
    for(Node n=head;n!=null;n=n.next){
    n.draw(g);
    g.setColor(Color.green);
    }

    }
    /*
    調用鍵盤的上下左右鍵
    head.dir記錄現在操作的是什么按鈕,從而更改蛇的狀態
    向上移送時,下鍵失效,其他四個方向也是如此判斷
    /
    public void keyboard(KeyEvent e) {
    switch(e.getKeyCode()){
    case KeyEvent.VK_UP:
    if(head.dir.equals(down)){
    break;
    }
    head.dir=up;
    break;
    case KeyEvent.VK_DOWN:
    if(head.dir.equals(up)){
    break;
    }
    head.dir=down;
    break;
    case KeyEvent.VK_LEFT:
    if(head.dir.equals(right)){
    break;
    }
    head.dir=left;
    break;
    case KeyEvent.VK_RIGHT:
    if(head.dir.equals(left)){
    break;
    }
    head.dir=right;
    break;
    default:
    break;
    }
    }
    /

    增加頭部
    */
    public void addHead(){
    Node node = null;
    switch (head.dir){
    case "l":
    node = new Node(head.row,head.col-1,head.dir);
    break;
    case "r":
    node = new Node(head.row,head.col+1,head.dir);
    break;
    case "u":
    node = new Node(head.row-1,head.col,head.dir);
    break;
    case "d":
    node = new Node(head.row+1,head.col,head.dir);
    break;
    default:
    break;
    }
    node.next=head;
    head.pre=node;
    head=node;

    }
    /*
    刪除尾部
    /
    public void deleteTail(){
    tail.pre.next=null;
    tail=tail.pre;
    }
    /

    增加move方法
    */
    public void move() {
    addHead();
    if(this.getSnakeRectangle().intersects(food.getCoordinates())){//當蛇頭與食物重合的時候 蛇吃食物 食物刷新,不再刪除尾巴,達到一種蛇增長的要求

     	food.repearShow();
     }else{
     	deleteTail();
     }
    

    }
    public Rectangle getSnakeRectangle(){//獲取蛇頭的坐標

     return new Rectangle(head.col*span,head.row*span,span,span);
    

    }
    }

在修改snakegrid.java 貪吃蛇的功能就基本實現了

Food food = new Food();
Snake snake = new Snake(food);//創建蛇
ImageIcon image = new ImageIcon("Snake/sky.jpg");//圖片文件地址
File f= new File("Snake/music.wav");//音樂文件地址
SnakeThread snakeThread = new SnakeThread();
1
2
3
4
5
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
image.paintIcon(this, g, 0, 0); //設置背景圖片
snake.move();//蛇移動
snake.draw(g);
food.draw(g);
}

3.2.5增加蛇的存活狀態
在Snake中增加蛇的存活狀態,每一次移動都判斷下是否存活,修改SnakeGrid的線程,執行時進行判斷是否存活

public void DeadOrLive(){//超出邊框范圍 蛇頭撞到身體 游戲結束
if(head.row<0 || head.row>rows-1 || head.col<0 ||head.col>cols){
islive=false;
}
for(Node n=head.next;n!=null;n=n.next){
if(n.colhead.col && n.rowhead.row){
islive=false;
}
}

}

public void move() {
addHead();
if(this.getSnakeRectangle().intersects(food.getCoordinates())){//當蛇頭與食物重合的時候 蛇吃食物 食物刷新,不再刪除尾巴,達到一種蛇增長的要求

		food.repearShow();
	}else{
		deleteTail();
	}
	DeadOrLive();//每移動一步都要判斷一下是否存活
}

class SnakeThread extends Thread{
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while (Snake.islive && flag) {
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
if (Snake.islive ) {
repaint();
}

        }
        if (!flag == false) {
            JOptionPane.showMessageDialog(SnakeGrid.this, "游戲結束");
        }
    }

3.2.6 增加按鈕
最后的時候,給這個小游戲增加幾個按鈕,用來實現暫停開始
新建Button.java
package Sanke;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class Button extends JPanel{
public static boolean isMove=true;//表示運行狀態
SnakeGrid snakeGrid;
Button(SnakeGrid snakeGrid){
this.snakeGrid=snakeGrid;
this.setBounds(0, 400, 700, 100);
JButton jb1 = new JButton("暫停游戲");
JButton jb2 = new JButton("繼續游戲");
JButton jb3 = new JButton("重新游戲");
this.add(jb1);
this.add(jb2);
this.add(jb3);
jb1.addActionListener(new ActionListener() {

		@Override
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			isMove=false;
			
		}
	});
     jb2.addActionListener(new ActionListener() {
		
		@Override
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			isMove=true;
			snakeGrid.setFocusable(true);
			snakeGrid.requestFocus();
		}
	});
     jb3.addActionListener(new ActionListener() {
		
		@Override
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {//重新創建蛇等 重新開始游戲
			snakeGrid.snakeThread.stopThread();
			
			Food food = new Food();
			snakeGrid.food=food;
			snakeGrid.snake=new Snake(food);
			Snake.islive=true;
			isMove=true;
			SnakeGrid.SnakeThread st = snakeGrid.new SnakeThread();
			snakeGrid.snakeThread=st;
			st.start();
			
			snakeGrid.setFocusable(true);
			snakeGrid.requestFocus();
		}
	});

}
}

再修改SnakeGrid中的thread

package Sanke;

import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.io.File;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URI;
import java.net.URL;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

/**

  • @author Swyee
    **/
    public class SnakeGrid extends JPanel {
    Food food = new Food();
    Snake snake = new Snake(food);//創建蛇
    ImageIcon image = new ImageIcon("Snake/sky.jpg");//圖片文件地址
    File f= new File("Snake/music.wav");//音樂文件地址
    SnakeThread snakeThread = new SnakeThread();
    SnakeGrid(){
    this.setBounds(0, 0, 700, 400);
    this.setBackground(Color.black);
    snakeThread.start();
    this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
    snake.keyboard(e);
    }
    });
    }

    /**

    • 設置畫筆

    • @param g
      */
      @Override
      public void paint(Graphics g) {
      super.paint(g);
      image.paintIcon(this, g, 0, 0); //設置背景圖片
      snake.move();//蛇移動
      snake.draw(g);
      food.draw(g);
      }
      //讀取音樂文件
      void Music(){
      try {
      URI uri = f.toURI();
      URL url = uri.toURL();
      AudioClip aau= Applet.newAudioClip(url);
      aau.loop();
      } catch (MalformedURLException e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      e.printStackTrace();
      }
      }
      class SnakeThread extends Thread{
      boolean flag = true;
      @Override
      public void run() {
      while(Snake.islive &&flag){
      try {
      Thread.sleep(300);
      } catch (InterruptedException e) {
      // TODO Auto-generated catch block
      e.printStackTrace();
      }
      if(Snake.islive&& Button.isMove){
      repaint();
      }

       }
       if(!flag==false){
           JOptionPane.showMessageDialog(SnakeGrid.this, "游戲結束");
       }
      

      }
      public void stopThread(){
      flag=false;
      }
      }
      }

在主頁面中把按鈕添加上去

package Sanke;

import javax.swing.*;

/**

  • @author Swyee
    **/
    public class SnakeGame extends JFrame {
    SnakeGrid snakeGrid= new SnakeGrid();
    Button button = new Button(snakeGrid);
    SnakeGame(){
    this.setBounds(100, 50, 700, 500);//設置窗口大小
    this.setLayout(null);//更改layout 以便添加組件
    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設置關閉窗口的狀態
    this.setResizable(false);//窗口不可以改變大小
    this.add(snakeGrid);
    this.add(button);
    //設置焦點
    snakeGrid.setFocusable(true);
    snakeGrid.requestFocus();
    snakeGrid.Music();//調用打開音樂的方法
    this.setVisible(true);//設置焦點狀態為true
    }
    public static void main(String[] args) {
    new SnakeGame();
    }

}

在這里插入圖片描述
到這里這個小游戲就全部做完了,當然也可以在其基礎上增加其他功能

也可以把這個小游戲打成jar包的形式進行運行
,將打好的jar包和資源文件放在同一個目錄下,即可正常運行訪問

四 打jar包
idea打jar包方式:
https://blog.csdn.net/qq_44433261/article/details/107433540
命令行運行jar包方式:
https://blog.csdn.net/qq_44433261/article/details/107433355

源碼
最后附上源碼鏈接:
鏈接: https://pan.baidu.com/s/1iUmSUnvpi_YKUNsPs3ugIQ 提取碼: zxsk


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