Pummel Party(揍擊派對)攻略
持續更新中!!
制作者:Iceberg(Pummel Party用戶名)山冰之冰(B站用戶名)山冰桐雨(微信公眾號)
前言
游戲的可以在線與玩家對戰,也可以開啟本地模式打電腦。
游戲模式分為“圖版游戲”和“迷你游戲”兩類,在“圖版游戲”模式,每一回合結束會有一場迷你游戲,而”迷你游戲“模式則全為小游戲。為了簡略起見,將不單獨講述“迷你游戲”模式,將其視作“圖版游戲”的一個環節。
那么,我們正式開始。
圖版游戲
圖版游戲可以理解為類似”大富翁“那樣的有格子的地圖、擲骰子游戲,即玩家通過通過擲骰子來決定其操控的玩偶在地圖上前進的距離。
Pummel Party中新添加了很多的元素,比如說“血量系統”、“道具系統”、“場景系統”、“迷你游戲”等。玩家可以通過每一回合的小游戲或者地圖場景點獲得道具,對別人造成傷害或者觸發其他效果。當玩家生命值為0時,將會丟失一部分鑰匙(后面會講)並重新在復活點出生。每一回合結束都會有一個小游戲,容易上手、考驗操作,最后根據小游戲的排名來獲取鑰匙、道具。
上面提到的鑰匙便是Pummel Party獲勝的一個關鍵,鑰匙可以用來開寶箱以獲得獎杯,若有玩家得齊了足夠的獎杯數,一局游戲便會結束。在游戲中,受到傷害會丟失一部分鑰匙。
獲勝機制:獎杯是最終游戲獲勝的唯一因素,但獎杯的獲取方式卻不僅為開寶箱。在游戲的最后會進行一個頒獎典禮,比如“受到的傷害最多”、“獲勝的小游戲最多”等成就獲得者也會獲得一個獎杯。之后累計獲得最多獎杯的人將會獲得最終的勝利。
下面將進行一些具體的介紹:
特性介紹
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受到傷害會掉鑰匙,數量與傷害成正比;死亡后會掉25%左右的鑰匙。
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小游戲的排名為下一回合的行動順序。
格子
地圖的每一格都有很多不同的效果,具體有以下幾種:
空白:起始點,無任何效果。
領地:(連續兩格)先到的玩家可以占領,選取“血”或“鑰匙”兩種之一,之后經過此地的玩家付出相應的代價,並會吸收到地主身上(吸血或者吸鑰匙)
傷害:會收到一定數量的傷害。
回血:回復10點生命。
道具:獲得一個隨機普通道具。
鑰匙:獲得5個鑰匙。
場景觸發:會觸發當前地圖的特效。(后面有具體地圖場景的介紹)
以下兩種為隨機生成的,只要經過就可以獲得,也就是說不需要剛好走到那一格。
寶箱:消耗40個鑰匙,獲得1個獎杯。
超級道具武器:隨機獲得一種超級武器。
地圖
1、某鎮
地圖大小:中
好玩程度:☆☆☆☆
場景觸發:無,但是地圖上有一個屠夫,屠夫每回合結束時走一段距離,碰到的人會直接秒殺,屠夫不會連着打同一個人。地圖上同時存在2個寶箱。
評價:還挺好玩的,大家一起和和氣氣殺屠夫哈哈哈哈。
2、裂谷
地圖大小:小
好玩程度:☆☆☆
場景觸發:地圖方向顛倒。
評價:還可以,地圖小,速干局。
3、冬日之光
地圖大小:中
好玩程度:☆☆
場景觸發:地圖上的迷宮形狀改變。
評價:這圖實在是太暗了,看不清;場景中間的迷宮也沒啥意思。
4、海盜天堂
地圖大小:小
好玩程度:☆☆☆☆
場景觸發:(1)格子觸發:洪水上漲,水中的人在行動之前扣16點生命值。
(2)地圖左下有個炮台,10個鑰匙可以把你發射到對面。
評價:我的入門地圖,小巧緊湊,4個人玩還是挺爽的。
5、沙漠廢墟
地圖大小:小
好玩程度:☆☆☆
場景觸發:出現一條大蟲,在每個人回合開始時造成5點傷害(觸發該機關的人6點),每個人都被打一次之后消失。
評價:還可以,這個場景觸發機制停刺激的。
6、雜草叢生
地圖大小:大
好玩程度:
場景觸發:
評價:
道具
道具的使用方法我簡要分為三類:放置、選定、直接。
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放置的需要自己調節角度,並判斷能否打住,最終不一定能使用成功。
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選定的則為鎖定目標,一般全地圖均可使用。
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直接的則屬於直接使用型,不用選擇目標。
攻擊型普通道具
茄子炸彈:(放置)控制其移動,移至玩家附近可以爆炸,造成14點傷害。(定時幾秒之后也會炸)
炸彈:(選定)可以選定任意位置玩家,造成固定10點傷害。
散彈槍:(選定)選定距你一定距離的玩家,注意一定要讓紅外線串過身體,造成一定的傷害(與打中的子彈數有關,一顆6點),短距離直接秒殺。
拳套:(選定)距離很短,但短距離直接秒殺,強的一匹。
蜂巢:(放置)造成一些傷害,與距離有關。
其他普通道具
傳送:(放置)與場上任意位置的玩家交換位置,之后無擲骰子環節,落地不會觸發格子。
火箭:(直接)向前推進一段距離,會在箱子的前一格停下。路上撞到的玩家受到15點傷害,不會撞到與你同一格的玩家。
醫療包:(直接)回復25點生命。
禮物盒:(直接)有三種可能的情況:“進去”、“選地圖”、“傳送”。“進去”會把玩家關入盒中,之后無擲骰子環節,但因此也不會受到其他任何傷害。“選地圖”是隨機產生三張地圖,讓你來選擇下回合的迷你游戲。“傳送”是直接傳送到寶箱之前,之后可以擲骰子。
仙人掌:(直接)給自己套上一層保護罩,可以避免一次受到傷害或道具的效果。如果自己接下來要使用別的道具的話也會脫落。
磁鐵:(放置)吸取范圍內的玩家大量的鑰匙,並能吸一個道具。
超級道具
激光:(選定)直接秒殺一個選定的任意位置的玩家。
油桶:(放置)調節到對應的人身上之后傾倒,在4回合之內,玩家將不能使用道具且每回合開始扣幾點血。
街機:(選定)選定一名玩家與之battle,有兩種小游戲選擇:“躲避車輛”、“彈球”。獲勝者獲得一個獎杯,平局則都沒有。
兔子法杖:(直接)在場上召喚出一只兔子,永久存在直到下一只被召喚。兔子每回合結束時前進3格,碰到的人直接死亡。
迷你游戲
本環節會對各個小游戲進行一個經驗、操作分析。
在另一篇中單獨介紹。
在這篇博客里有分享:迷你游戲經驗分享