關於重載,重寫,覆蓋的基本概念要分清楚,
Go中確實是不支持重載的, 官方給出的解釋是
其他語言的經驗告訴我們,有各種同名但簽名不同的方法有時是有用的,但在實踐中也可能令人困惑。關於重載運算符,似乎更方便,但是同樣的,沒有重載會更簡單。
因此這么設計的目的其實 使Go語言保持簡單 這一核心目標
而關於重寫和覆蓋,emmm,筆者自己的理解是,畢竟不是真正的繼承,而是復合。並且也不能像繼承一樣用父類定義而使用子類的實例充當具體實現,所以這個問題其實是不存在的?
畢竟 var cat Pet = new(Cat) 是會報錯的,沒有繼承又何談重寫或覆蓋呢?
關於這一部分的代碼測試例子如下:
package extension import ( "testing" "fmt" ) type Pet struct{ } func (p *Pet) Speak() { fmt.Print("In Pet ...") } // Go中不支持重載 以下代碼會提示錯誤: /* method redeclared: Pet.Speak method(*Pet) func() method(*Pet) func() stringgo */ // func (p *Pet) Speak() string { // fmt.Print("In Pet ...") // return "Try to overload" // } func (p *Pet) SpeakTo(host string) { p.Speak() fmt.Println("In Pet ", host) } type Dog struct { p *Pet } func (d *Dog) Speak() { fmt.Print("In Dog ...") d.p.Speak() } func (d *Dog) SpeakTo(host string) { d.Speak() fmt.Println("In Dog ", host) d.p.SpeakTo(host) } type Cat struct{ Pet } func (c *Cat) Speak() { fmt.Print("Try to overwrite Miao") } func TestDog(t *testing.T){ dog := new(Dog) dog.SpeakTo("Hello") //注意上面是復合不是集成 //注意還有Go中的匿名嵌套方法,感覺上像是繼承 /* type Cat struct { Pet } */ cat := new(Cat) cat.SpeakTo("Miao") //輸出結果是In Pet ...In Pet Miao(Pet中的方法) //可以通過 var cat1 *Pet = new(Pet) //下面一行會提示錯誤:cannot use new(Cat) (type *Cat) as type *Pet in assignmentgo //var cat1 *Pet = new(Cat) cat1.Speak() //不同的寫法也是一樣的 //可以通過 var cat2 Pet = Pet{} //提示錯誤:cannot use Cat literal (type Cat) as type Pet in assignment //var cat2 Pet = Cat{} cat2.Speak() }
輸出結果為:
=== RUN TestDog In Dog ...In Pet ...In Dog Hello In Pet ...In Pet Hello In Pet ...In Pet Miao In Pet ...In Pet ...--- PASS: TestDog (0.00s) === RUN TestPolymorphism *extension.GoProgrammer, fmt.Println("Hello World!") extension.JavaProgrammer, System.out.Println("Hello World!") --- PASS: TestPolymorphism (0.00s) PASS coverage: [no statements] ok Session12/extension 0.276s coverage: [no statements]
關於DuckType還有一些補充內容:
package extension import ( "testing" "fmt" ) type Code string type Programmer interface{ WriteHelloWorld() Code //ReadHelloWorld() Code //上面這個ReadHelloWorld() Code是一個實驗 /* 如果一個接口沒有實現接口的全部方法會怎樣呢? 如果我們在接口里定義了ReadHelloWorld() Code這個方法,即使后面我們完全沒有用到它 仍然會在build時提示錯誤:cannot use goProg (type *GoProgrammer) as type Programmer in argument to writeFirstProgram: *GoProgrammer does not implement Programmer (missing ReadHelloWorld method) 也就是說,雖然有Duck Type的存在,但如果一個結構沒有實現接口的全部方法,那么這個結構就不能作為這個接口的實現。 */ } type GoProgrammer struct{ } func (p *GoProgrammer) WriteHelloWorld() Code { return "fmt.Println(\"Hello World!\")" } type JavaProgrammer struct{ } func (p JavaProgrammer) WriteHelloWorld() Code { return "System.out.Println(\"Hello World!\")" } func writeFirstProgram(p Programmer){ fmt.Printf("%T, %v\n", p, p.WriteHelloWorld()) } func TestPolymorphism(t *testing.T){ goProg := new(GoProgrammer) javaProg := JavaProgrammer{} writeFirstProgram(goProg) writeFirstProgram(javaProg) //Interface不只能傳遞指針類型,而是根據實例有沒有實現interface的方法,例如上面的javaProg //例如上面如果把 JavaProgram中的WriteHelloWorld方法定義更改為:func (p *JavaProgrammer) WriteHelloWorld() Code //則會提示錯誤:cannot use javaProg (type JavaProgrammer) as type Programmer in argument to writeFirstProgram: //JavaProgrammer does not implement Programmer (WriteHelloWorld method has pointer receiver) }
總結一下就是,雖然有DuckType存在,不需要繼承自接口, 但如果一個結構沒有實現接口的全部方法,它仍然不能看作是這個接口的實現。
另外Interface能不能傳遞指針類型,主要看實例實現接口時的方式。