Gui的核心技術:swing AWT
1.因為界面不美觀
2.需要jre環境!
為什么我們要學習?
1.可以寫出自己心中想要的一些小工具
2.工作時候,也可能需要維護到swing界面,概率極小!
3.了解MVC架構,了解監聽!
AWT
1.包含了很多類和接口!GUI
2.元素:窗口,按鈕,文本框
3.java.awt
組件和容器
1.Frame
//GUI的第一個界面
public static void main(String[] args) {
//Frame JDK 看源碼
Frame frame = new Frame("我的第一個java圖形界面窗口");
//需要設置可見性
frame.setVisible(true);
//設置窗口大小
frame.setSize(800,800);
//設置背景顏色 Color
frame.setBackground(new Color(32, 92, 9));
//彈出的初始位置
frame.setLocation(300,300);
//設置大小固定
frame.setResizable(false);
}
嘗試設置多個窗口,繼承Frame,利用封裝。寫個方法,然后調用類創建
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.RED);
MyFrame myFrame2 = new MyFrame(100, 300, 200, 200, Color.RED);
MyFrame myFrame3 = new MyFrame(300, 100, 200, 200, Color.RED);
MyFrame myFrame4 = new MyFrame(300, 300, 200, 200, Color.RED);
}
}
class MyFrame extends Frame{
static int id =0;//若設置多個窗口,用計數器
public MyFrame(int x,int y,int w,int h, Color color){
super("MyFrame"+(++id));
setVisible(true);
setBackground(color);
setBounds(x,y,w,h);
setResizable(false);
}
}
2.面板Panel
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
Panel panel = new Panel();
//設置布局
frame.setLayout(null);
//坐標
frame.setBounds(100,100,500,500);
frame.setBackground(new Color(18, 109, 62));
//panel設置坐標背景顏色
panel.setBounds(50,50,300,300);
panel.setBackground(new Color(133, 25, 20));
//frame.add(panel)
frame.add(panel);
frame.setVisible(true);
//監聽事件監聽窗口關閉System.exit(0)
//適配器模式
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//點擊窗口關閉要做的事情
布局方法:
-
流式布局
-
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
//組件-按鈕
Button button1 = new Button("button1");
Button button2 = new Button("button2");
Button button3 = new Button("button3");
Button button4 = new Button("button4");
//設置為流式布局
frame.setLayout(new FlowLayout());
frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));//從左開始流式布局
frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));//從右開始流式布局
frame.setBounds(100,100,500,500);
//添加按鈕
frame.add(button1);
frame.add(button2);
frame.add(button3);
frame.add(button4);
frame.setVisible(true);
} -
東西南北中
-
public static void main(String[] args) {
Frame f = new Frame("TestBorderLayout");
Button east = new Button("East");
Button west = new Button("West");
Button south = new Button("South");
Button north = new Button("North");
Button center = new Button("Center");
f.add(east,BorderLayout.EAST);
f.add(west,BorderLayout.WEST);
f.add(south,BorderLayout.SOUTH);
f.add(north,BorderLayout.NORTH);
f.add(center,BorderLayout.CENTER);
f.setSize(300,300);
f.setVisible(true);
} -
表格布局
-
public static void main(String[] args) {
Frame f = new Frame("TestGridLayout");
Button btn1 = new Button("btn1");
Button btn2 = new Button("btn2");
Button btn3 = new Button("btn3");
Button btn4 = new Button("btn4");
Button btn5 = new Button("btn5");
Button btn6 = new Button("btn6");
f.setLayout(new GridLayout(3,2));
f.add(btn1);
f.add(btn2);
f.add(btn3);
f.add(btn4);
f.add(btn5);
f.add(btn6);
f.pack();//java函數!自動布局
f.setVisible(true);
}練習
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("練習");
//窗口設置
frame.setBackground(Color.black);
frame.setBounds(100,100,400,300);
frame.setVisible(true);
frame.setLayout(new GridLayout(2,1));
//創建四個面板
Panel p1=new Panel(new BorderLayout());
Panel p2=new Panel(new GridLayout(2,1));
Panel p3=new Panel(new BorderLayout());
Panel p4=new Panel(new GridLayout(2,2));
//創建1和2的button
p1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
p1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
p2.add(new Button("p2-btn-1"));
p2.add(new Button("p2-btn-2"));
p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);
//創建3和4d1button
p3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.EAST);
p3.add(new Button("West-2"),BorderLayout.WEST);
p4.add(new Button("p4-btn-1"));
p4.add(new Button("p4-btn-2"));
p4.add(new Button("p4-btn-3"));
p4.add(new Button("p4-btn-4"));
p3.add(p4,BorderLayout.CENTER);
//添加面板
frame.add(p1);
frame.add(p3);
//關閉界面
//監聽事件監聽窗口關閉System.exit(0)
//適配器模式
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//點擊窗口關閉要做的事情

總結:
-
Frame是一個頂級窗口
-
Paner無法單獨顯示,必須添加到某個容器中。
-
布局管理器
-
1.流式
2.東西南北中
3.表格
4.大小,定位,背景顏色,可見性,監聽。
簡易計算器,組合+內部類回顧
oop原則:組合,大於繼承!
目前代碼
public static void main(String[] args) {
//主程序
new Calculator();
}
}
//計算機類
class Calculator extends Frame{
public Calculator(){
//三個文本框
TextField num1 = new TextField(10);
TextField num2 = new TextField(10);
TextField num3 = new TextField(20);
//一個button按鈕
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyCalculator(num1,num2,num3)) ;
//一個標簽
Label label = new Label("+");
//布局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
//點擊窗口關閉要做的事情
全面向對象寫法
public static void main(String[] args) {
//主程序
new Calculator();
}
}
//計算機類
class Calculator1 extends Frame{
//屬性:
TextField num1,num2,num3;
//方法
public void loadFrame(){
//三個文本框
num1 = new TextField(10);
num2 = new TextField(10);
num3 = new TextField(20);
//一個button按鈕
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyCalculator1(this)) ;
//一個標簽
Label label = new Label("+");
//布局
setLayout(new FlowLayout());
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();
setVisible(true);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
//點擊窗口關閉要做的事情
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//結束程序
System.exit(0);
}
});
}
}
//監聽器類
class MyCalculator1 implements ActionListener {
//獲取計算器對象 在一個類中組合另外一個類
Calculator1 calculator1=null;
public MyCalculator1(Calculator1 calculator1 ){
this.calculator1=calculator1;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.獲得加數被加數
Integer in1=(Integer.parseInt(calculator1.num1.getText()));
Integer in2=(Integer.parseInt(calculator1.num2.getText()));
//2.將值加法運算后放到第三框
calculator1.num3.setText(""+(in1+in2));
//3.清除前兩個框
calculator1.num1.setText("");
calculator1.num2.setText("");
}
}
內部類
public static void main(String[] args) {
new Calculator2();
}
}
class Calculator2 extends Frame{
//屬性 三個文本框 一個button 一個標簽
TextField num1,num2,num3;
Button button;
Label label;
//方法
public void loginFrame(){
num1=new TextField(10);
num2=new TextField(10);
num3=new TextField(20);
button=new Button("=");
button.addActionListener(new CaclActionListener());
label=new Label("+");
//布局
setLayout(new FlowLayout());//流式布局
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();//自動優化布局
setVisible(true);
}
private class CaclActionListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//獲取加數被加數
Integer in1=Integer.parseInt(num1.getText());
Integer in2=Integer.parseInt(num2.getText());
//將加法運算后方到第三個
num3.setText(""+(in1+in2));
//清空前兩個框
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
}
內部類最大特點:可以暢通無阻的訪問外部類的方法,屬性
畫筆
public static void main(String[] args) {
new MyPaint().loadFrame();
}
}
class MyPaint extends Frame{
public void loadFrame(){
setBounds(200,200,600,500);
setVisible(true);
addWindowListener(new WindowAdapter() {
//點擊窗口關閉要做的事情
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//結束程序
System.exit(0);
}
});
}
//畫筆
@Override
public void paint(Graphics g){
//畫筆,需要有顏色,畫筆可以畫畫
//g.drawOval(100,100,100,100);
g.fillOval(100,100,100,100);//實心圓
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(150,200,200,200);
//畫筆用完,將他還原到最初的顏色
}
}
鼠標監聽
package com.dong.gui.lestion;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
/**
* @author dong
* @date 2020/5/22 - 15:27
*/
public class TestMouseListener {
//鼠標監聽事件
public static void main(String[] args) {
new MyFrame("畫圖");
}
}
//自己的類
class MyFrame extends Frame{
//畫畫需要畫筆,需要監聽鼠標當前的位置,需要集合來存儲這個點
ArrayList points;
public MyFrame(String title){
super(title);
setBounds(200,200,400,300);
//存鼠標點擊的點
points=new ArrayList<>();
//鼠標監聽器,針對當前窗口
this.addMouseListener(new MyMouseListener());
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//畫畫,監聽鼠標的時間
Iterator iterator=points.iterator();
while(iterator.hasNext()){
Point point= (Point) iterator.next();
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
}
}
//添加一個點到界面上
public void addPaint(Point point){
points.add(point);
}
//適配器模式
private class MyMouseListener extends MouseAdapter{
//鼠標按下,彈起,按住不放
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
MyFrame frame= (MyFrame) e.getSource();
//我們點擊的時候,就會在界面上產生一個點!
//這個點就是鼠標的點:
frame.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));
//每次點擊鼠標都需要重新畫一遍
frame.repaint();//刷新
}
}
}
窗口監聽
public class TestWindow {
public static void main(String[] args) {
new WindowFrame();
}
}
class WindowFrame extends Frame{
public WindowFrame() {
setBackground(Color.GREEN);
setBounds(100,100,200,200);
setVisible(true);
this.addWindowListener(
//匿名內部類
new WindowAdapter() {
//關閉窗口
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
//激活窗口
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
WindowFrame source = (WindowFrame) e.getSource();
source.setTitle("已激活");
System.out.println("windowActivated");
}
}
);
}
}
###
鍵盤監聽
public class TestKey {
public static void main(String[] args) {
}
}
class KeyFrame extends Frame{
public KeyFrame(){
setBounds(100,100,400,400);
setVisible(true);
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode=e.getKeyCode();//使用靜態屬性
System.out.println(keyCode);
if(keyCode==KeyEvent.VK_UP){
System.out.println("你按了上鍵");
}
}
});
}
}
3.Swing 對AWT的演化
public void init(){
//頂級窗口
JFrame jf = new JFrame("這是個JFrame窗口");
jf.setBounds(100,100,200,200);
jf.setVisible(true);
//設置文字Jlable
JLabel label = new JLabel("歡迎來到我的設計");
jf.add(label);
//讓文本標簽居中 設置水平對齊
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
//關閉事件
jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//創建一個容器,顏色更改在容器里
Container contentPane = jf.getContentPane();
contentPane.setBackground(Color.GREEN);
}
public static void main(String[] args) {
//建立一個窗口!
new JFrameDemo().init();
}
}
彈窗
JDialog,用來被彈出,默認就有關閉事件!
//主窗口
public class DialogDemo extends JFrame {
public DialogDemo(){
this.setSize(700,500);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//JFrame放東西,容器
Container container=this.getContentPane();
//絕對布局
container.setLayout(null);
//按鈕
JButton button = new JButton("點擊彈出一個對話框");
button.setBounds(30,30,200,50);
//點擊這個按鈕的時候,彈出一個彈窗
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//彈窗
new MyDialogDemo();
}
});
container.add(button);
}
public static void main(String[] args) {
new DialogDemo();
}
}
//彈窗的窗口
class MyDialogDemo extends JDialog{
public MyDialogDemo() {
this.setVisible(true);
this.setBounds(100,100,500,500);
Container container=this.getContentPane();
container.setLayout(null);
container.add(new Label("這是一個彈窗!"));
}
}
標簽
