設計模式之外觀模式


外觀模式(門面模式) Facade

Intro

外觀模式(Facade),為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,此模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用

Prototype

  • Facade: 外觀類,知道哪些子系統類負責處理請求,將請求代理給對應的子系統對象
  • SubSystem Classes,實現子系統中的功能,處理 Facade 指派的任務,和 Facade 沒有關聯關系,沒有繼承,也不會引用 Facade
public class SubSystem1
{
    public void MethodA()
    {
        Console.WriteLine("MethodA in SubSystem1");
    }

    public void MethodB()
    {
        Console.WriteLine("MethodB in SubSystem1");
    }
}
public class SubSystem2
{
    public void MethodA()
    {
        Console.WriteLine("MethodA in SubSystem2");
    }

    public void MethodB()
    {
        Console.WriteLine("MethodB in SubSystem2");
    }
}
public class SubSystem3
{
    public void MethodA()
    {
        Console.WriteLine("MethodA in SubSystem3");
    }

    public void MethodB()
    {
        Console.WriteLine("MethodB in SubSystem3");
    }
}

public class Facade
{
    private readonly SubSystem1 _subSystem1 = new SubSystem1();
    private readonly SubSystem2 _subSystem2 = new SubSystem2();
    private readonly SubSystem3 _subSystem3 = new SubSystem3();

    public void MethodA()
    {
        _subSystem1.MethodA();
        _subSystem2.MethodA();
        _subSystem3.MethodA();
        Console.WriteLine();
    }

    public void MethodB()
    {
        _subSystem1.MethodB();
        _subSystem2.MethodB();
        _subSystem3.MethodB();
        Console.WriteLine();
    }
}

var facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();

應用場景

  • 解決易用性問題,可以用來封裝系統的底層實現,隱藏系統的復雜性,提供一組更加簡單易用、更高層的接口。
  • 解決性能問題,通過將多個接口調用替換為一個門面接口調用,減少網絡通信成本,提高 App 客戶端的響應速度。API 聚合就是屬於這種,也是屬於外觀模式的應用
  • 解決事務問題,通過門面模式可以方便的使得原本多個操作可以在一個事務內完成,如果中間某一個環節操作失敗,可以回滾事務,撤銷變更

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接口設計的好壞,直接影響到類、模塊、系統是否好用。所以,我們要多花點心思在接口設計上。

完成接口設計,就相當於完成了一半的開發任務。只要接口設計得好,那代碼就差不到哪里去。接口粒度設計得太大,太小都不好。太大會導致接口不可復用,太小會導致接口不易用。

在實際的開發中,接口的可復用性和易用性需要“微妙”的權衡。針對這個問題,我的一個基本的處理原則是,盡量保持接口的可復用性,但針對特殊情況,允許提供冗余的門面接口,來提供更易用的接口。

Reference


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