筆記基於王道計算機網絡
一,時延
1.時延:數據(報文,分組,比特流),從網絡或鏈路的一端傳送到另一端所需的時間,也叫延遲或遲延,單位為s
2.時延有四類,一般所求為總時延
<1>發送時延:這個在主機內部進行,從發送分組第一個比特算起,到最后一個比特發送完所需時間。也就是主機剛好把比特流完全推送到鏈路上所需時間。發送時延=數據長度/信道帶寬,可類比於運動學中速度計算公式,順帶一提,高速鏈路指的是發送時延低
<2>傳播時延:取決於電磁波傳播速度與鏈路長度,此時數據在鏈路上傳播,比特以電磁波為載體,所以傳播時延=信道長度/電磁波速度
<3>排隊時延:等待輸入/出鏈路可用,數據傳輸到路由器的時候,先進入緩沖區,此時延為數據等待路由器處理完其他數據所花費的時間
<4>處理時延:等路由器開始處理數據時,得檢錯,並且看數據該發往哪里,此所用的時間為處理時延,然后處理完后,嘿,兄弟,你前面還有數據嘞,還得有個排隊時延
二,時延帶寬積
1.時延帶寬積(bit)=傳播時延(s)✖帶寬(b/s),表示某鏈路現有多少比特,類似於流量(水的那種),一秒流多少,流了幾秒
2.時延帶寬積又稱以比特為單位的鏈路長度,信道中容納了多少比特,emmm,一根管子裝滿水,水量你知道,橫截面你知道,多長也就知道了
三,往返時延RTT
1.從發送方發送數據開始,到發送方接收到接收方的確定(接收方收到數據后立即發送確定)共經歷的時延。emmm,拿神經反射舉例,我扇了某人一巴掌,從他接收到該信號到向我作出反應所需時間為RTT
2.RTT越大,收到確認前,可發送數據越多,扇巴掌舉例,他反應越慢,你就可以.......
3.RTT=往返傳播時延(傳播時延✖2)+末端處理時間(有時會忽略或題目中給出)
四,利用率
1.信道利用率=有數據通過時間/(有+無數據通過時間)
2.網絡利用率:為信道利用率的加權平均值
3.利用率越接近於1,時延急劇增大,信道利用率越高,類似於公路中車輛越多,越容易堵車唄
多雲,雷陣雨