簡單演示一下如何使用線程池
private static final int CORE_POOL_SIZE = 5; private static final int MAX_POOL_SIZE = 10; private static final int QUEUE_CAPACITY = 100; private static final Long KEEP_ALIVE_TIME = 1L; public static void main(String[] args) { //使用阿里巴巴推薦的創建線程池的方式 //通過ThreadPoolExecutor構造函數自定義參數創建 ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor( CORE_POOL_SIZE, MAX_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_TIME, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(QUEUE_CAPACITY), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); for (int i = 0; i < 10; i++) { executor.execute(() -> { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("CurrentThread name:" + Thread.currentThread().getName() + "date:" + Instant.now()); }); } //終止線程池 executor.shutdown(); try { executor.awaitTermination(5, TimeUnit.SECONDS); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("Finished all threads"); }
1. 使用 ThreadPoolExecutor
的構造函數聲明線程池
1. 線程池必須手動通過 ThreadPoolExecutor
的構造函數來聲明,避免使用Executors
類的 newFixedThreadPool
和 newCachedThreadPool
,因為可能會有 OOM 的風險。
Executors 返回線程池對象的弊端如下:
FixedThreadPool
和SingleThreadExecutor
: 允許請求的隊列長度為Integer.MAX_VALUE
,可能堆積大量的請求,從而導致 OOM。- CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool : 允許創建的線程數量為
Integer.MAX_VALUE
,可能會創建大量線程,從而導致 OOM。
說白了就是:使用有界隊列,控制線程創建數量。
除了避免 OOM 的原因之外,不推薦使用 Executors
提供的兩種快捷的線程池的原因還有:
- 實際使用中需要根據自己機器的性能、業務場景來手動配置線程池的參數比如核心線程數、使用的任務隊列、飽和策略等等。
- 我們應該顯示地給我們的線程池命名,這樣有助於我們定位問題。
2.監測線程池運行狀態
你可以通過一些手段來檢測線程池的運行狀態比如 SpringBoot 中的 Actuator 組件。
除此之外,我們還可以利用 ThreadPoolExecutor
的相關 API做一個簡陋的監控。從下圖可以看出, ThreadPoolExecutor
提供了獲取線程池當前的線程數和活躍線程數、已經執行完成的任務數、正在排隊中的任務數等等。
下面是一個簡單的 Demo。printThreadPoolStatus()
會每隔一秒打印出線程池的線程數、活躍線程數、完成的任務數、以及隊列中的任務數。
/** * 打印線程池的狀態 * * @param threadPool 線程池對象 */ public static void printThreadPoolStatus(ThreadPoolExecutor threadPool) { ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = new ScheduledThreadPoolExecutor(1, createThreadFactory("print-thread-pool-status", false)); scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(() -> { log.info("========================="); log.info("ThreadPool Size: [{}]", threadPool.getPoolSize()); log.info("Active Threads: {}", threadPool.getActiveCount()); log.info("Number of Tasks : {}", threadPool.getCompletedTaskCount()); log.info("Number of Tasks in Queue: {}", threadPool.getQueue().size()); log.info("========================="); }, 0, 1, TimeUnit.SECONDS); }
3.建議不同類別的業務用不同的線程池
很多人在實際項目中都會有類似這樣的問題:我的項目中多個業務需要用到線程池,是為每個線程池都定義一個還是說定義一個公共的線程池呢?
一般建議是不同的業務使用不同的線程池,配置線程池的時候根據當前業務的情況對當前線程池進行配置,因為不同的業務的並發以及對資源的使用情況都不同,重心優化系統性能瓶頸相關的業務。
我們再來看一個真實的事故案例! (本案例來源自:《線程池運用不當的一次線上事故》 ,很精彩的一個案例)
上面的代碼可能會存在死鎖的情況,為什么呢?畫個圖給大家捋一捋。
試想這樣一種極端情況:
假如我們線程池的核心線程數為 n,父任務(扣費任務)數量為 n,父任務下面有兩個子任務(扣費任務下的子任務),其中一個已經執行完成,另外一個被放在了任務隊列中。由於父任務把線程池核心線程資源用完,所以子任務因為無法獲取到線程資源無法正常執行,一直被阻塞在隊列中。父任務等待子任務執行完成,而子任務等待父任務釋放線程池資源,這也就造成了 "死鎖"。
解決方法也很簡單,就是新增加一個用於執行子任務的線程池專門為其服務。
4.別忘記給線程池命名
初始化線程池的時候需要顯示命名(設置線程池名稱前綴),有利於定位問題。
默認情況下創建的線程名字類似 pool-1-thread-n 這樣的,沒有業務含義,不利於我們定位問題。
給線程池里的線程命名通常有下面兩種方式:
**1.利用 guava 的 ThreadFactoryBuilder
**
ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactoryBuilder() .setNameFormat(threadNamePrefix + "-%d") .setDaemon(true).build(); ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, TimeUnit.MINUTES, workQueue, threadFactory)
2.自己實現 ThreadFactor
。
import java.util.concurrent.ThreadFactory; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; /** * @author zfang * @date 2021/6/11 15:04 */ public class NamingThreadFactory implements ThreadFactory { private final AtomicInteger threadNum = new AtomicInteger(); private final ThreadFactory delegate; private final String name; /** * 創建一個帶名字的線程池生產工廠 */ public NamingThreadFactory(ThreadFactory delegate, String name) { this.delegate = delegate; this.name = name; // TODO consider uniqueness } @Override public Thread newThread(Runnable r) { Thread t = delegate.newThread(r); t.setName(name + " [#" + threadNum.incrementAndGet() + "]"); return t; } }
shutdown
public static void shutdownThreadPool(ExecutorService executor, Logger logger) { executor.shutdown();//停止接收新任務,原來的任務繼續執行 int retry = 3; while (retry > 0) { retry--; try { //當前線程阻塞,直到: //等所有已提交的任務(包括正在跑的和隊列中等待的)執行完; //或者 等超時時間到了(timeout 和 TimeUnit設定的時間); //或者 線程被中斷,拋出InterruptedException if (executor.awaitTermination(100, TimeUnit.MILLISECONDS)) { return; } } catch (InterruptedException e) { executor.shutdownNow(); Thread.interrupted(); } catch (Throwable ex) { if (logger != null) { logger.error("ThreadPoolManager shutdown executor has error : ", ex); } } } //立即停止線程池,正在跑的和正在等待的任務都停下了 executor.shutdownNow(); }