HashMap擴容:
當HashMap中的元素越來越多的時候,碰撞的幾率也就越來越高(因為數組的長度是固定的),所以為了提高查詢的效率,就要對HashMap的數組進行擴容,數組擴容這個操作也會出現在ArrayList中,所以這是一個通用的操作,很多人對它的性能表示過懷疑,不過想想我們的“均攤”原理,就釋然了,而在hashmap數組擴容之后,最消耗性能的點就出現了:原數組中的數據必須重新計算其在新數組中的位置,並放進去,這就是resize。
那么HashMap什么時候進行擴容呢?當hashmap中的元素個數超過數組大小*loadFactor時,就會進行數組擴容,loadFactor的默認值為0.75,也就是說,默認情況下,數組大小為16,那么當hashmap中元素個數超過16*0.75=12的時候,就把數組的大小擴展為2*16=32,即擴大一倍,然后重新計算每個元素在數組中的位置,而這是一個非常消耗性能的操作,所以如果我們已經預知hashmap中元素的個數,那么預設元素的個數能夠有效的提高hashmap的性能。比如說,我們有1000個元素new HashMap(1000), 但是理論上來講new HashMap(1024)更合適,不過上面annegu已經說過,即使是1000,hashmap也自動會將其設置為1024。 但是new HashMap(1024)還不是更合適的,因為0.75*1000 < 1000, 也就是說為了讓0.75 * size > 1000, 我們必須這樣new HashMap(2048)才最合適,既考慮了&的問題,也避免了resize的問題。
那么HashMap什么時候進行擴容呢?當hashmap中的元素個數超過數組大小*loadFactor時,就會進行數組擴容,loadFactor的默認值為0.75,也就是說,默認情況下,數組大小為16,那么當hashmap中元素個數超過16*0.75=12的時候,就把數組的大小擴展為2*16=32,即擴大一倍,然后重新計算每個元素在數組中的位置,而這是一個非常消耗性能的操作,所以如果我們已經預知hashmap中元素的個數,那么預設元素的個數能夠有效的提高hashmap的性能。比如說,我們有1000個元素new HashMap(1000), 但是理論上來講new HashMap(1024)更合適,不過上面annegu已經說過,即使是1000,hashmap也自動會將其設置為1024。 但是new HashMap(1024)還不是更合適的,因為0.75*1000 < 1000, 也就是說為了讓0.75 * size > 1000, 我們必須這樣new HashMap(2048)才最合適,既考慮了&的問題,也避免了resize的問題。
轉自:https://www.cnblogs.com/miaosj/p/11088613.html
ArrayList擴容:
初始化
ArrayList的底層是一個動態數組,ArrayList首先會對傳進來的初始化參數initalCapacity進行判斷
如果參數等於0,則將數組初始化為一個空數組,
如果不等於0,將數組初始化為一個容量為10的數組。
擴容時機
當數組的大小大於初始容量的時候(比如初始為10,當添加第11個元素的時候),就會進行擴容,新的容量為舊的容量的1.5倍。
擴容方式
擴容的時候,會以新的容量建一個原數組的拷貝,修改原數組,指向這個新數組,原數組被拋棄,會被GC回收。
如果參數等於0,則將數組初始化為一個空數組,
如果不等於0,將數組初始化為一個容量為10的數組。
擴容時機
當數組的大小大於初始容量的時候(比如初始為10,當添加第11個元素的時候),就會進行擴容,新的容量為舊的容量的1.5倍。
擴容方式
擴容的時候,會以新的容量建一個原數組的拷貝,修改原數組,指向這個新數組,原數組被拋棄,會被GC回收。
