雖使用Interaction無數次,進行圖形繪制與用戶交互等,但當需要獲取繪制圖形的頂點坐標時還是不曉得咋弄?
都知道在繪制完成后回調中能獲取到當前的event對象draw.on('drawend', function(e) {})
而這個對象中就能拿到feature,根據這個就可以找到如下feature api , 踏又可以通過getGeometry得到對應的polygon
根據上面獲得了polygon, so再找到polygon api ,他就有一個getCoordinates的方法
根據上面順藤摸瓜就可以得出如下操作—>
具體操作方法是這樣的
1、畫筆初始化方法
/** * 畫筆初始化 */ drawPrepare() { const source = new VectorSource() const vector = new VectorLayer({ source: source, style: new Style({ fill: new Fill({ color: 'rgba(255,218,185, 0.4)' }), stroke: new Stroke({ color: '#ffcc33', width: 2 }), image: new Circle({ radius: 7, fill: new Fill({ color: '#ffcc33' }) }) }) }) this.map.addLayer(vector) var modify = new Modify({ source: source }) this.map.addInteraction(modify) this.sourceOfPolygon = source },
2、執行繪制方法
/** * 執行繪制 */ drawPattern() { const _self = this const source = this.sourceOfPolygon const draw = new Draw({ source: source, type: 'Polygon' }) // 添加 interaction this.map.addInteraction(draw) const snap = new Snap({ source: source }) // 添加 snap this.map.addInteraction(snap) draw.on('drawend', function(e) { const geometry = e.feature.getGeometry() const corrdinates = geometry.getCoordinates() console.log(corrdinates) // 清除畫筆 _self.map.removeInteraction(draw) _self.map.removeInteraction(snap) }) } }
ok 頂點坐標獲取到了接下來就是業務邏輯了…