牛客網--字節跳動面試題--雀魂啟動
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來源
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來源:牛客網
題目
小包最近迷上了一款叫做雀魂的麻將游戲,但是這個游戲規則太復雜,小包玩了幾個月了還是輸多贏少。 於是生氣的小包根據游戲簡化了一下規則發明了一種新的麻將,只留下一種花色,並且去除了一些特殊和牌方式(例如七對子等),具體的規則如下:
- 總共有36張牌,每張牌是1~9。每個數字4張牌。
- 你手里有其中的14張牌,如果這14張牌滿足如下條件,即算作和牌
- 14張牌中有2張相同數字的牌,稱為雀頭。
- 除去上述2張牌,剩下12張牌可以組成4個順子或刻子。順子的意思是遞增的連續3個數字牌(例如234,567等),刻子的意思是相同數字的3個數字牌(例如111,777)
例如
1 1 1 2 2 2 6 6 6 7 7 7 9 9 可以組成1,2,6,7的4個刻子和9的雀頭,可以和牌
1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 7 8 9 用1做雀頭,組123,123,567,789的四個順子,可以和牌
1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 6 7 7 9 無論用1 2 3 7哪個做雀頭,都無法組成和牌的條件。
要求
現在,小包從36張牌中抽取了13張牌,他想知道在剩下的23張牌中,再取一張牌,取到哪幾種數字牌可以和牌。
輸入描述:
輸入只有一行,包含13個數字,用空格分隔,每個數字在1~9之間,數據保證同種數字最多出現4次。
輸出描述:
輸出同樣是一行,包含1個或以上的數字。代表他再取到哪些牌可以和牌。若滿足條件的有多種牌,請按從小到大的順序輸出。若沒有滿足條件的牌,請輸出一個數字0
示例1
輸入
1 1 1 2 2 2 5 5 5 6 6 6 9
輸出
9
說明
可以組成1,2,6,7的4個刻子和9的雀頭
示例2
輸入
1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 8 9
輸出
4 7
說明
用1做雀頭,組123,123,567或456,789的四個順子
示例3
輸入
1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 7 7 9
輸出
0
說明
來任何牌都無法和牌
思路
1、統計所有數字出現的次數
2、循環補充一個數字,湊成14個數字
3、循環選取次數2以及以上的數字為雀頭
4、排除雀頭,遞歸判斷剩下12個數字是否可以組成刻子或者順子,如果能夠符合規則,記錄次數字
5、返回數據
代碼
代碼整理自牛客大佬kakifuu
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
/**
* @author guizimo
* @date 2020/7/18 12:44 下午
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int[] state = new int[9], temp = new int[9];
ArrayList<Integer> res = new ArrayList<>();
//獲取13個數字,統計每個數字出現的次數
for (int i = 0; i < 13; i++) {
int num = scanner.nextInt();
state[num - 1]++;
}
//依次添加數字進行測試
for (int i = 0; i < 9; i++) {
if (state[i] < 4) {
int num = i + 1;
System.arraycopy(state, 0, temp, 0, 9);
temp[i]++;
//判斷是否符合規則,若符合記錄當前的數字
if (run(temp, 14, false)) {
res.add(num);
}
}
}
if (res.isEmpty()) { //如果為空
System.out.println(0);
} else { //不為空
StringBuffer sbf = new StringBuffer();
sbf.append(res.get(0));
for (int i = 1; i < res.size(); i++) {
sbf.append(" ");
sbf.append(res.get(i));
}
System.out.println(sbf.toString());
}
}
public static boolean run(int[] temp, int count, boolean hasRun) {
if (count == 0) {
return true;
}
if (!hasRun) {
for (int i = 0; i < 9; i++) {
//遍歷個數大於2的數字,讓它作為雀頭,判斷后面的規則是否通過
if (temp[i] >= 2) {
temp[i] -= 2;
//遞歸
if (run(temp, count - 2, true)) {
return true;
}
temp[i] += 2;
}
}
return false;
} else {
for (int i = 0; i < 9; i++) {
if (temp[i] > 0) {
//判斷刻子
if (temp[i] >= 3) {
temp[i] -= 3;
if (run(temp, count - 3, true)) {
return true;
}
temp[i] += 3;
}
//判斷順子
if (i + 2 < 9 && temp[i + 1] > 0 && temp[i + 2] > 0) {
temp[i]--;
temp[i+1]--;
temp[i+2]--;
if(run(temp,count-3,true)){
return true;
}
temp[i]++;
temp[i+1]++;
temp[i+2]++;
}
}
}
}
return false;
}
}
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