牛客網--字節跳動面試題--雀魂啟動


牛客網--字節跳動面試題--雀魂啟動

博客說明

文章所涉及的資料來自互聯網整理和個人總結,意在於個人學習和經驗匯總,如有什么地方侵權,請聯系本人刪除,謝謝!

來源

鏈接:雀魂啟動
來源:牛客網

題目

小包最近迷上了一款叫做雀魂的麻將游戲,但是這個游戲規則太復雜,小包玩了幾個月了還是輸多贏少。 於是生氣的小包根據游戲簡化了一下規則發明了一種新的麻將,只留下一種花色,並且去除了一些特殊和牌方式(例如七對子等),具體的規則如下:

  1. 總共有36張牌,每張牌是1~9。每個數字4張牌。
  2. 你手里有其中的14張牌,如果這14張牌滿足如下條件,即算作和牌
  • 14張牌中有2張相同數字的牌,稱為雀頭。
  • 除去上述2張牌,剩下12張牌可以組成4個順子或刻子。順子的意思是遞增的連續3個數字牌(例如234,567等),刻子的意思是相同數字的3個數字牌(例如111,777)
例如

1 1 1 2 2 2 6 6 6 7 7 7 9 9 可以組成1,2,6,7的4個刻子和9的雀頭,可以和牌

1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 7 8 9 用1做雀頭,組123,123,567,789的四個順子,可以和牌

1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 6 7 7 9 無論用1 2 3 7哪個做雀頭,都無法組成和牌的條件。

要求

現在,小包從36張牌中抽取了13張牌,他想知道在剩下的23張牌中,再取一張牌,取到哪幾種數字牌可以和牌。

輸入描述:
輸入只有一行,包含13個數字,用空格分隔,每個數字在1~9之間,數據保證同種數字最多出現4次。
輸出描述:
輸出同樣是一行,包含1個或以上的數字。代表他再取到哪些牌可以和牌。若滿足條件的有多種牌,請按從小到大的順序輸出。若沒有滿足條件的牌,請輸出一個數字0

示例1

輸入
1 1 1 2 2 2 5 5 5 6 6 6 9
輸出
9
說明
可以組成1,2,6,7的4個刻子和9的雀頭

示例2

輸入
1 1 1 1 2 2 3 3 5 6 7 8 9
輸出
4 7
說明
用1做雀頭,組123,123,567或456,789的四個順子

示例3

輸入
1 1 1 2 2 2 3 3 3 5 7 7 9
輸出
0
說明
來任何牌都無法和牌

思路

1、統計所有數字出現的次數

2、循環補充一個數字,湊成14個數字

3、循環選取次數2以及以上的數字為雀頭

4、排除雀頭,遞歸判斷剩下12個數字是否可以組成刻子或者順子,如果能夠符合規則,記錄次數字

5、返回數據

代碼

代碼整理自牛客大佬kakifuu

import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;

/**
 * @author guizimo
 * @date 2020/7/18 12:44 下午
 */
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int[] state = new int[9], temp = new int[9];
        ArrayList<Integer> res = new ArrayList<>();
        //獲取13個數字,統計每個數字出現的次數
        for (int i = 0; i < 13; i++) {
            int num = scanner.nextInt();
            state[num - 1]++;
        }
        //依次添加數字進行測試
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            if (state[i] < 4) {
                int num = i + 1;
                System.arraycopy(state, 0, temp, 0, 9);
                temp[i]++;
                //判斷是否符合規則,若符合記錄當前的數字
                if (run(temp, 14, false)) {
                    res.add(num);
                }
            }
        }
        if (res.isEmpty()) { //如果為空
            System.out.println(0);
        } else { //不為空
            StringBuffer sbf = new StringBuffer();
            sbf.append(res.get(0));
            for (int i = 1; i < res.size(); i++) {
                sbf.append(" ");
                sbf.append(res.get(i));
            }
            System.out.println(sbf.toString());
        }

    }

    public static boolean run(int[] temp, int count, boolean hasRun) {
        if (count == 0) {
            return true;
        }
        if (!hasRun) {
            for (int i = 0; i < 9; i++) {
                //遍歷個數大於2的數字,讓它作為雀頭,判斷后面的規則是否通過
                if (temp[i] >= 2) {
                    temp[i] -= 2;
                    //遞歸
                    if (run(temp, count - 2, true)) {
                        return true;
                    }
                    temp[i] += 2;
                }
            }
            return false;
        } else {
            for (int i = 0; i < 9; i++) {
                if (temp[i] > 0) {
                    //判斷刻子
                    if (temp[i] >= 3) {
                        temp[i] -= 3;
                        if (run(temp, count - 3, true)) {
                            return true;
                        }
                        temp[i] += 3;
                    }
                    //判斷順子
                    if (i + 2 < 9 && temp[i + 1] > 0 && temp[i + 2] > 0) {
                        temp[i]--;
                        temp[i+1]--;
                        temp[i+2]--;
                        if(run(temp,count-3,true)){
                            return true;
                        }
                        temp[i]++;
                        temp[i+1]++;
                        temp[i+2]++;
                    }
                }
            }
        }
        return false;
    }
}

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