前言
隨着 Web 的發展,用戶對於 Web 的實時推送要求也越來越高 ,比如,工業運行監控、Web 在線通訊、即時報價系統、在線游戲等,都需要將后台發生的變化主動地、實時地傳送到瀏覽器端,而不需要用戶手動地刷新頁面。本文對過去和現在流行的 Web 實時推送技術進行了比較與總結。
本文完整的源代碼請猛戳Github博客,紙上得來終覺淺,建議大家動手敲敲代碼。
一、雙向通信
HTTP 協議有一個缺陷:通信只能由客戶端發起。舉例來說,我們想了解今天的天氣,只能是客戶端向服務器發出請求,服務器返回查詢結果。HTTP 協議做不到服務器主動向客戶端推送信息。這種單向請求的特點,注定了如果服務器有連續的狀態變化,客戶端要獲知就非常麻煩。在WebSocket協議之前,有三種實現雙向通信的方式:輪詢(polling)、長輪詢(long-polling)和iframe流(streaming)。
1.輪詢(polling)
輪詢是客戶端和服務器之間會一直進行連接,每隔一段時間就詢問一次。其缺點也很明顯:連接數會很多,一個接受,一個發送。而且每次發送請求都會有Http的Header,會很耗流量,也會消耗CPU的利用率。
- 優點:實現簡單,無需做過多的更改
- 缺點:輪詢的間隔過長,會導致用戶不能及時接收到更新的數據;輪詢的間隔過短,會導致查詢請求過多,增加服務器端的負擔
// 1.html <div id="clock"></div> <script> let clockdiv = document.getElementById('clock'); setInterval(function(){ let xhr = new XMLHttpRequest; xhr.open('GET','/clock',true); xhr.onreadystatechange = function(){ if(xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200){ console.log(xhr.responseText); clockdiv.innerhtml = xhr.responseText; } } xhr.send(); },1000); </script> //輪詢 服務端 let express = require('express'); let app = express(); app.use(express.static(__dirname)); app.get('/clock',function(req,res){ res.end(new Date().toLocaleString()); }); app.listen(8080);
2.長輪詢(long-polling)
長輪詢是對輪詢的改進版,客戶端發送HTTP給服務器之后,看有沒有新消息,如果沒有新消息,就一直等待。當有新消息的時候,才會返回給客戶端。在某種程度上減小了網絡帶寬和CPU利用率等問題。由於http數據包的頭部數據量往往很大(通常有400多個字節),但是真正被服務器需要的數據卻很少(有時只有10個字節左右),這樣的數據包在網絡上周期性的傳輸,難免對網絡帶寬是一種浪費。
- 優點:比 Polling 做了優化,有較好的時效性
- 缺點:保持連接會消耗資源; 服務器沒有返回有效數據,程序超時。
// 2.html 服務端代碼同上 <div id="clock"></div> <script> let clockdiv = document.getElementById('clock') function send() { let xhr = new XMLHttpRequest() xhr.open('GET', '/clock', true) xhr.timeout = 2000 // 超時時間,單位是毫秒 xhr.onreadystatechange = function() { if (xhr.readyState == 4) { if (xhr.status == 200) { //如果返回成功了,則顯示結果 clockdiv.innerhtml = xhr.responseText } send() //不管成功還是失敗都會發下一次請求 } } xhr.ontimeout = function() { send() } xhr.send() } send() </script>
3.iframe流(streaming)
iframe流方式是在頁面中插入一個隱藏的iframe,利用其src屬性在服務器和客戶端之間創建一條長連接,服務器向iframe傳輸數據(通常是html,內有負責插入信息的JavaScript),來實時更新頁面。
- 優點:消息能夠實時到達;瀏覽器兼容好
- 缺點:服務器維護一個長連接會增加開銷;IE、chrome、Firefox會顯示加載沒有完成,圖標會不停旋轉。
// 3.html <body> <div id="clock"></div> <iframe src="/clock" style="display:none"></iframe> </body> //iframe流 let express = require('express') let app = express() app.use(express.static(__dirname)) app.get('/clock', function(req, res) { setInterval(function() { let date = new Date().toLocaleString() res.write(` <script type="text/JavaScript"> parent.document.getElementById('clock').innerhtml = "${date}";//改變父窗口dom元素 </script> `) }, 1000) }) app.listen(8080)
上述代碼中,客戶端只請求一次,然而服務端卻是源源不斷向客戶端發送數據,這樣服務器維護一個長連接會增加開銷。
以上我們介紹了三種實時推送技術,然而各自的缺點很明顯,使用起來並不理想,接下來我們着重介紹另一種技術--websocket,它是比較理想的雙向通信技術。
二、WebSocket
1.什么是websocket
WebSocket是一種全新的協議,隨着html5草案的不斷完善,越來越多的現代瀏覽器開始全面支持WebSocket技術了,它將TCP的Socket(套接字)應用在了webpage上,從而使通信雙方建立起一個保持在活動狀態連接通道。
一旦Web服務器與客戶端之間建立起WebSocket協議的通信連接,之后所有的通信都依靠這個專用協議進行。通信過程中可互相發送jsON、XML、html或圖片等任意格式的數據。由於是建立在HTTP基礎上的協議,因此連接的發起方仍是客戶端,而一旦確立WebSocket通信連接,不論服務器還是客戶端,任意一方都可直接向對方發送報文。
初次接觸 WebSocket 的人,都會問同樣的問題:我們已經有了 HTTP 協議,為什么還需要另一個協議?
2.HTTP的局限性
- HTTP是半雙工協議,也就是說,在同一時刻數據只能單向流動,客戶端向服務器發送請求(單向的),然后服務器響應請求(單向的)。
- 服務器不能主動推送數據給瀏覽器。這就會導致一些高級功能難以實現,諸如聊天室場景就沒法實現。
3.WebSocket的特點
- 支持雙向通信,實時性更強
- 可以發送文本,也可以發送二進制數據
- 減少通信量:只要建立起WebSocket連接,就希望一直保持連接狀態。和HTTP相比,不但每次連接時的總開銷減少,而且由於WebSocket的首部信息很小,通信量也相應減少了
相對於傳統的HTTP每次請求-應答都需要客戶端與服務端建立連接的模式,WebSocket是類似Socket的TCP長連接的通訊模式,一旦WebSocket連接建立后,后續數據都以幀序列的形式傳輸。在客戶端斷開WebSocket連接或Server端斷掉連接前,不需要客戶端和服務端重新發起連接請求。在海量並發和客戶端與服務器交互負載流量大的情況下,極大的節省了網絡帶寬資源的消耗,有明顯的性能優勢,且客戶端發送和接受消息是在同一個持久連接上發起,實時性優勢明顯。
接下來我看下websocket如何實現客戶端與服務端雙向通信:
// websocket.html <div id="clock"></div> <script> let clockDiv = document.getElementById('clock') let socket = new WebSocket('ws://localhost:9999') //當連接成功之后就會執行回調函數 socket.onopen = function() { console.log('客戶端連接成功') //再向服務 器發送一個消息 socket.send('hello') //客戶端發的消息內容 為hello } //綁定事件是用加屬性的方式 socket.onmessage = function(event) { clockDiv.innerHTML = event.data console.log('收到服務器端的響應', event.data) } </script> // websocket.js let express = require('express') let app = express() app.use(express.static(__dirname)) //http服務器 app.listen(3000) let WebSocketServer = require('ws').Server //用ws模塊啟動一個websocket服務器,監聽了9999端口 let wsServer = new WebSocketServer({ port: 9999 }) //監聽客戶端的連接請求 當客戶端連接服務器的時候,就會觸發connection事件 //socket代表一個客戶端,不是所有客戶端共享的,而是每個客戶端都有一個socket wsServer.on('connection', function(socket) { //每一個socket都有一個唯一的ID屬性 console.log(socket) console.log('客戶端連接成功') //監聽對方發過來的消息 socket.on('message', function(message) { console.log('接收到客戶端的消息', message) socket.send('服務器回應:' + message) }) })
pixabayhttps://www.wode007.com/sites/73237.html wallhavenhttps://www.wode007.com/sites/73236.html
三、Web 實時推送技術的比較
方式 | 類型 | 技術實現 | 優點 | 缺點 | 適用場景 |
---|---|---|---|---|---|
輪詢Polling | client→server | 客戶端循環請求 | 1、實現簡單 2、 支持跨域 | 1、浪費帶寬和服務器資源 2、 一次請求信息大半是無用(完整http頭信息) 3、有延遲 4、大部分無效請求 | 適於小型應用 |
長輪詢Long-Polling | client→server | 服務器hold住連接,一直到有數據或者超時才返回,減少重復請求次數 | 1、實現簡單 2、不會頻繁發請求 3、節省流量 4、延遲低 | 1、服務器hold住連接,會消耗資源 2、一次請求信息大半是無用 | WebQQ、Hi網頁版、Facebook IM |
長連接iframe | client→server | 在頁面里嵌入一個隱蔵iframe,將這個 iframe 的 src 屬性設為對一個長連接的請求,服務器端就能源源不斷地往客戶端輸入數據。 | 1、數據實時送達 2、不發無用請求,一次鏈接,多次“推送” | 1、服務器增加開銷 2、無法准確知道連接狀態 3、IE、chrome等一直會處於loading狀態 | Gmail聊天 |
WebSocket | server⇌client | new WebSocket() | 1、支持雙向通信,實時性更強 2、可發送二進制文件3、減少通信量 | 1、瀏覽器支持程度不一致 2、不支持斷開重連 | 網絡游戲、銀行交互和支付 |
綜上所述:Websocket協議不僅解決了HTTP協議中服務端的被動性,即通信只能由客戶端發起,也解決了數據同步有延遲的問題,同時還帶來了明顯的性能優勢,所以websocket
是Web 實時推送技術的比較理想的方案,但如果要兼容低版本瀏覽器,可以考慮用輪詢來實現。