adnroid gradle4.0以后關於arm64-v8a和armeabi-v7a的兼容性處理問題


android項目開發過程使用到so庫的時候,一般我們都是使用armeabi-v7a版本對應32位系統,arm64-v8a版本對應64位系統;
方法一:使用兩份so好處就是兼顧到了64位的高性能,但是需要兩份so庫就增加apk大小;
方法二:我們只想使用一份so庫去同時兼容32位和64位。下面就是就有兩種方式:
    方式1:只使用
armeabi-v7a版本so庫,只有32位機器上可以使用,64位機器上也可以使用,但是就沒有最大化發揮出64位機器的性能了。
    方式2:只使用arm64-v8a版本so庫,64位機器可以使用並且最大化發揮出了64位機器的性能,但是32位機器不能使用直接崩潰。

方法一的配置:
externalNativeBuild {
cmake {
abiFilters "armeabi-v7a" ,"arm64-v8a"
}
}

方法二的配置:
externalNativeBuild {
cmake {
abiFilters "armeabi-v7a" //只使用64位
}
}
externalNativeBuild {
cmake {
abiFilters "arm64-v8a" //只使用64位
}
}
但是,這里有個關於gradle的重大變化:
  使用方法二的方式1時,也就是只使用armeabi-v7a版本so庫去兼容32位和64位的時候,配置的abiFilters "armeabi-v7a" 在gradle3.x和4.x時有變化。
  
  在classpath "com.android.tools.build:gradle:3.1.2" 插入64位機器編譯出來的apk一切正常,含有armeabi-v7a的so庫,並且32和64位機器都可以正常運行。
  
  在classpath "com.android.tools.build:gradle:4.0.1" 插入64位機器版本時編譯出來的apk竟然是不含有armeabi-v7a的so庫的,仔細看log也說明了,運行當然崩潰,
  但是我插入32位機器竟然正常,我擦gradle4.x還會根據插入的機器自動識別位數,所以別再被坑了。還好最后打包出來的是含有armeabi-v7a的so庫的,
  所以在gradle4.x以上只想使用armeabi-v7a就只能在32位機器上做開發了,哈。

 


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