Unity字體和畫面花屏處理


字體花屏和相機渲染花屏,這兩者的表現有明顯的差異。

字體花屏

字體花屏是持續性的,直到組件被刷新,或字體圖集被刷新。目前在我們項目中當游戲啟動時,就會填充游戲用到的所有字符到貼圖中,所以並沒有遇到此問題。調用接口:Font.RequestCharactersInTexture(所有字符)

相機渲染花屏

Camera的clear Falgs 設置為了donot clear 這樣就導致了unity在場景轉換的時候不會清楚GL的緩存內容

把Clear Falgs修改為其它的,比如Skybox或Depth only

NPC對話時花屏

在NPC對話時,我們使用另一個相機來渲染NPC所在的背景,然后關閉主相機,這就涉及到兩個相機啟用和禁用。某些情況下順序沒有處理好,就出現了花屏


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