句柄Handle的釋放(8)


本篇首先介紹幾個與句柄分配與釋放密切相關的類,然后重點介紹句柄的釋放。

1、HandleArea、Area與Chunk

句柄都是在HandleArea中分配並存儲的,類的定義如下:

// Thread local handle area
class HandleArea: public Arena {
  friend class HandleMark;
  ...
  HandleArea* _prev;  // HandleArea通過_prev連接成單鏈表
 public:
  // Constructor
  HandleArea(HandleArea* prev) : Arena(Chunk::tiny_size) {
    _prev = prev;
  }
 
  // Handle allocation
 private:
  oop* real_allocate_handle(oop obj) { // 分配內存並存儲obj對象
    oop* handle = (oop*) Amalloc_4(oopSize);
    *handle = obj;
    return handle;
  }

  // ... 
};

real_allocate_handle()用來在HandleArea中分配內存並存儲obj對象,方法會調用父類Arena中定義的Amalloc_4()函數。HandleArea的父類Arena的定義如下:

// Fast allocation of memory
class Arena: public CHeapObj {
protected:
  ...
  Chunk *_first;                // First chunk
  Chunk *_chunk;                // current chunk
  char  *_hwm, *_max;            // High water mark and max in current chunk
  void* grow(size_t x);         // Get a new Chunk of at least size x
  size_t _size_in_bytes;        // Size of arena (used for memory usage tracing)
public:
  Arena();
  Arena(size_t init_size);
  Arena(Arena *old);
  ~Arena()                      { _first->chop(); }
  char* hwm() const             { return _hwm; }
 
  // Fast allocate in the arena.  Common case is: pointer test + increment.
  // Further assume size is padded out to words
  // Warning:  in LP64, Amalloc_4 is really Amalloc_8
  void *Amalloc_4(size_t x) {
    //  保證在64位上,x是一個字的整倍數
    assert( (x&(sizeof(char*)-1)) == 0, "misaligned size" ); 
    if (_hwm + x > _max) {
      return grow(x);
    } else {
      char *old = _hwm;
      _hwm += x;
      return old;
    }
  }
 
  ... 
};  

HandleArea繼承自CHeap,所以是通過malloc()與free()函數在本地內在中分配內存。另外還有ResourceArea,2個都在Thread中,如下:

// Thread local resource area for temporary allocation within the VM
ResourceArea* _resource_area;


// Thread local handle area for allocation of handles within the VM
HandleArea* _handle_area;

在創建Thread實例時,在構造函數中創建HandleArea與ResourceArea實例,如下:

Thread::Thread() {
  ...
  set_resource_area(new (mtThread)ResourceArea()); // 初始化_resource_area屬性
  set_handle_area(new (mtThread) HandleArea(NULL));
  ...
}

調用重寫的new重載運算符為ResourceArea與HandleArea分配內存,如下:

void* Arena::operator new(size_t size, MEMFLAGS flags) throw() {
  return (void *) AllocateHeap(size, flags|otArena, CALLER_PC);
}

// allocate using malloc; will fail if no memory available
inline char* AllocateHeap(
	size_t          size,
	MEMFLAGS        flags,
	address         pc = 0,
	AllocFailType   alloc_failmode = AllocFailStrategy::EXIT_OOM
){

  char* p = (char*) os::malloc(size, flags, pc);
  return p;
}

 

Amalloc_4()函數會在當前的Chunk塊中分配內存,如果當前塊的內存不夠,則會調用grow()方法分配新的Chunk塊,然后在新的Chunk塊中分配內存。grow()函數的實現如下:

// Grow a new Chunk
void* Arena::grow( size_t x ) {
  // Get minimal required size.  Either real big, or even bigger for giant objs
  size_t len = max(x, Chunk::size);

  register Chunk *k = _chunk;   // Get filled-up chunk address
  _chunk = new (len) Chunk(len);

  if( k ) k->_next = _chunk;    // Append new chunk to end of linked list
  else _first = _chunk;
  _hwm  = _chunk->bottom();     // Save the cached hwm, max
  _max =  _chunk->top();
  set_size_in_bytes(size_in_bytes() + len);
  void* result = _hwm;
  _hwm += x;
  return result;
}

在創建Chunk時會指定需要開辟內存的大小,重載的new運算符函數如下:

void* Chunk::operator new(size_t requested_size, size_t length) throw() {
  return CHeapObj::operator new(requested_size + length);
}

同樣會通過malloc()函數在本地內存中分配Chunk塊。   

Chunk類通過_first、_chunk等管理着一個連接成單鏈表的Chunk,其中 _first指向單鏈表的第一個Chunk,而_chunk指向的是當前可提供內存分配的Chunk,通常為單鏈表的最后一個塊Chunk。_hwm與_max指示當前可分配內存的Chunk的一些分配信息。

Chunk類的定義如下:

// Linked list of raw memory chunks
class Chunk: public CHeapObj {
 public:
  ...
  Chunk*       _next;           // Next Chunk in list
  size_t       _len;            // Size of this Chunk
 
   
  // Boundaries of data area (possibly unused)
  char* bottom() const { return ((char*) this) + sizeof(Chunk);  }
  char* top()    const { return bottom() + _len; }
};

 HandleArea與Chunk類之間的關系如下圖所示。

 

2、HandleMark

每一個Java線程都有一個私有的句柄區_handle_area來存儲其運行過程中句柄信息,這個句柄區是隨着Java線程的棧幀變化的。Java線程每調用一個Java方法就會創建一個對應HandleMark來保存已經的對象句柄,然后等調用返回后恢復。

HandleMark主要用於記錄當前線程的HandleArea的內存地址top,當相關的作用域執行完成后,當前作用域之內的HandleMark實例自動銷毀,在HandleMark的析構函數中會將HandleArea的當前內存地址到方法調用前的內存地址top之間的所有分配的地址中存儲的內容都銷毀掉,然后恢復當前線程的HandleArea的內存地址top到方法調用前的狀態。

C++的析構函數專門用來釋放內存,這絕對是一個需要好好學習的知識點。

HandleMark一般情況下直接在線程棧內存上分配,應該繼承自StackObj,但是部分情況下HandleMark也需要在堆內存上分配,所以沒有繼承自StackObj,並且為了支持在堆內存上分配,重載了new和delete方法。

類的定義如下:

class HandleMark {
 private:
  Thread     *_thread;          // thread that owns this mark
  HandleArea *_area;            // saved handle area
  Chunk      *_chunk;           // saved arena chunk,Chunk和Area配合,獲得准確的內存地址
  char       *_hwm, *_max;      // saved arena info
  size_t     _size_in_bytes;    // size of handle area
  // Link to previous active HandleMark in thread
  HandleMark* _previous_handle_mark;
 
  void initialize(Thread* thread);                // common code for constructors
  void set_previous_handle_mark(HandleMark* mark) { _previous_handle_mark = mark; }
  HandleMark* previous_handle_mark() const        { return _previous_handle_mark; }
 
  size_t size_in_bytes() const { return _size_in_bytes; }
 public:
  HandleMark();       // see handles_inline.hpp
  HandleMark(Thread* thread) {
      initialize(thread);
  }
  ~HandleMark();
 
  ...
};

handleMark也會通過_previous_handle_mark屬性形成一條單鏈表。 

在HandleMark的構造方法中會調用initialize()方法,方法的實現如下:

void HandleMark::initialize(Thread* thread) {
  _thread = thread;
  // Save area
  _area  = thread->handle_area();
  // Save current top
  _chunk = _area->_chunk;
  _hwm   = _area->_hwm;
  _max   = _area->_max;
  _size_in_bytes = _area->_size_in_bytes;
 
  // Link this in the thread
  // 將當前HandleMark實例同線程關聯起來
  HandleMark* hm = thread->last_handle_mark();
  set_previous_handle_mark(hm);
  thread->set_last_handle_mark(this); // 注意,線程中的_last_handle_mark屬性來保存HandleMark對象
}

方法主要初始化一些屬性。Thread中定義的_last_handle_mark屬性的定義如下:

// Point to the last handle mark
HandleMark* _last_handle_mark;

handleMark的析構函數如下: 

HandleMark::~HandleMark() {
  HandleArea* area = _area;   // help compilers with poor alias analysis
 
  // Delete later chunks
  if( _chunk->next() ) {
    // reset arena size before delete chunks. Otherwise, the total
    // arena size could exceed total chunk size
    assert(area->size_in_bytes() > size_in_bytes(), "Sanity check");
    area->set_size_in_bytes(size_in_bytes());
    // 刪除當前Chunk以后的所有Chunk,即在方法調用期間新創建的Chunk
    _chunk->next_chop();
  } else {
    // 如果沒有下一個Chunk,說明未分配新的Chunk,則area的大小應該保持不變
    assert(area->size_in_bytes() == size_in_bytes(), "Sanity check");
  }
  // Roll back arena to saved top markers
  // 恢復area的屬性到HandleMark構造時的狀態
  area->_chunk = _chunk;
  area->_hwm = _hwm;
  area->_max = _max;
 
  // Unlink this from the thread
  // 解除當前HandleMark跟線程的關聯
  _thread->set_last_handle_mark(previous_handle_mark());
}

創建一個新的HandleMark以后,新的HandleMark保存當前線程的area的當前chunk,_hwm ,_max等屬性,代碼執行期間新創建的Handle實例是在當前線程的area中分配內存,這會導致當前線程的area的當前chunk,_hwm ,_max等屬性發生變更,因此代碼執行完成后需要將這些屬性恢復成之前的狀態,並把代碼執行過程中新創建的Handle實例的內存給釋放掉。 

相關文章的鏈接如下:

1、在Ubuntu 16.04上編譯OpenJDK8的源代碼 

2、調試HotSpot源代碼

3、HotSpot項目結構 

4、HotSpot的啟動過程 

5、HotSpot二分模型(1)

6、HotSpot的類模型(2)  

7、HotSpot的類模型(3) 

8、HotSpot的類模型(4)

9、HotSpot的對象模型(5)  

10、HotSpot的對象模型(6) 

11、操作句柄Handle(7)

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