Spring也有自己的EL,叫Spring Expression Language,簡稱SpEl。其可以在程序中單獨使用,也可以在Spring應用中進行bean定義時使用。其核心是org.springframework.expression.Expression接口,Spring使用該接口來表示EL中的表達式。通過Expression接口的系列getValue()方法我們可以獲取對應Expression在特定EvaluationContext下的值,也可以通過其系列setValue()方法來設值。對應的Expression通常不是由我們直接來new對應實現類的實例,而是通過Spring提供的org.springframework.expression.ExpressionParser接口的系列parseExpression()方法來將一個字符串類型的表達式解析為一個Expression。以下是一個簡單的示例,在該示例中我們將字符串表達式“1+2”解析為一個Expression,然后進行計算得出其值為3。
String expressionStr = "1+2"; ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser(); Expression expression = parser.parseExpression(expressionStr); Integer val = expression.getValue(Integer.class); System.out.println(expressionStr + "的結果是:" + val);
最終輸出:1+2的結果是:3
Expression接口有一系列的getValue()方法,當其不接收任何參數時表示將會把Expression的計算結果當做一個Object進行返回,如果我們希望返回的是特定的類型,則可以傳遞對應的類型作為getValue()方法的參數,如上述示例中傳遞的Interger.class。我們也可以通過給Expression的getValue()方法傳遞EvaluationContext用以獲取在特定環境下的計算結果,也可以傳遞一個Object作為Expression計算的rootObject。
SpEL支持的表達式語法有:
- 文本表達式
- 對象屬性表達式
- 數組、List 和 Map 表達式
- 方法表達式
- 操作符表達式
- 安全導航操作符
- 三元操作符
- Elvis 操作符
- 賦值表達式
- 類型操作符
- 創建對象操作符
- 變量表達式
- 集合選擇表達式
- 集合元素布爾判斷
一、文本表達式
文本表達式支持字符串、 數字(正數 、 實數及十六進制數) 、 布爾類型及 null。其中的字符表達式可使用單引號來表示,形如:'Deniro'。如果表達式中包含單引號或者雙引號字符,那么可以使用轉義字符 \。
數字支持負數 、小數、科學記數法、八進制數和十六進制數 。 默認情況下,實數使用 Double.parseDouble()
進行表達式類型轉換 。
ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser(); //字符串解析, 寫成“Hello World”會報錯。 String str = (String) parser.parseExpression("'Hello World'").getValue(); System.out.println(str); //整型解析 int intVal = (Integer) parser.parseExpression("0x2F").getValue(); System.out.println(intVal); //雙精度浮點型解析 double doubleVal = (Double) parser.parseExpression("4329759E+22").getValue(); System.out.println(doubleVal); //布爾型解析 boolean booleanVal = (boolean) parser.parseExpression("true").getValue(); System.out.println(booleanVal);
二、對象屬性表達式
在 SpEL 中,我們可以使用對象屬性路徑(形如類名.屬性名.屬性名
)來訪問對象屬性的值。
假設有一個賬號類,Account.java:
public class Account { private String name; private int footballCount; private Friend friend; private List<Friend> friends; public Account(String name) { this.name = name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setFootballCount(int footballCount) { this.footballCount = footballCount; } public int getFootballCount() { return footballCount; } public void setFriends(List<Friend> friends) { this.friends = friends; } public List<Friend> getFriends() { return friends; } public void setFriend(Friend friend) { this.friend = friend; } public Friend getFriend() { return friend; } }
它包含姓名 name、足球數 footballCount 和一個朋友 friend 屬性。friend 屬性是一個 Friend 類:
public class Friend { private String name; public Friend(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } }
解析屬性對象表達式
//初始化對象 Account account=new Account("Deniro"); account.setFootballCount(10); account.addFriend(new Friend("Jack")); //解析器 ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser(); //解析上下文 EvaluationContext context=new StandardEvaluationContext(account); //獲取不同類型的屬性 String name= (String) parser.parseExpression("Name").getValue(context); System.out.println(name); int count= (Integer) parser.parseExpression("footballCount+1").getValue(context); System.out.println(count); //獲取嵌套類中的屬性 String friend= (String) parser.parseExpression("friend.name").getValue(context); System.out.println(friend);
總結:
- SpEL 解析器適應力強,屬性名首字母大小寫均可。
- 解析對象表達式時,需要傳入 EvaluationContext 上下文參數。
三、數組、List 和 Map 表達式
數組表達式支持 Java 創建數組的語法,形如 new int[]{3,4,5},數組項之間以逗號作為分隔符。
注意:目前還不支持多維數組。Map 表達式以鍵值對的方式來定義,形如 {name:'deniro',footballCount:10}。
//解析器 ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser(); //解析一維數組 int[] oneArray = (int[]) parser.parseExpression("new int[]{3,4,5}").getValue(); System.out.println("一維數組開始:"); for (int i : oneArray) { System.out.println(i); } System.out.println("一維數組結束"); //這里會拋出 SpelParseException //int[][] twoArray = (int[][]) parser.parseExpression("new int[][]{3,4,5}{3,4,5}") // .getValue(); //解析 list List list = (List) parser.parseExpression("{3,4,5}").getValue(); System.out.println("list:" + list); //解析 Map Map map = (Map) parser.parseExpression("{account:'deniro',footballCount:10}") .getValue(); System.out.println("map:" + map); //解析對象中的 list final Account account = new Account("Deniro"); Friend friend1 = new Friend("Jack"); Friend friend2 = new Friend("Rose"); List<Friend> friends = new ArrayList<>(); friends.add(friend1); friends.add(friend2); account.setFriends(friends); EvaluationContext context = new StandardEvaluationContext(account); String friendName = (String) parser.parseExpression("friends[0].name") .getValue(context); System.out.println("friendName:" + friendName);
從數組與 List 獲取值,可以在括號內指定索引來獲取,形如上例中的 friends[0]
。Map 中可通過鍵名來獲取,形如 xxx['xxx']
。
四、方法表達式
String.contains('xxx')
。
//解析器 ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser(); //調用 String 方法 boolean isEmpty = parser.parseExpression("'Hi,everybody'.contains('Hi')").getValue(Boolean.class); System.out.println("isEmpty:" + isEmpty); /** * 調用對象相關方法 */ final Account account = new Account("Deniro"); EvaluationContext context = new StandardEvaluationContext(account); //調用公開方法 parser.parseExpression("setFootballCount(11)").getValue(context, Boolean.class); System.out.println("getFootballCount:" + account.getFootballCount()); //調用私有方法,拋出 SpelEvaluationException: EL1004E: Method call: Method write() cannot be found on net.deniro.spring4.spel.Account type //parser.parseExpression("write()").getValue(context,Boolean.class); //調用靜態方法 parser.parseExpression("read()").getValue(context, Boolean.class); //調用待可變參數的方法 parser.parseExpression("addFriendNames('Jack','Rose')").getValue(context, Boolean.class);
注意:調用對象的私有方法會拋出異常。
五、操作符表達式
關系操作符
SpEL 支持 Java 標准操作符:等於、不等於、小於、小等於、大於、大等於、正則表達式和 instanceof 操作符。
//解析器 ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser(); //數值比較 boolean result = parser.parseExpression("2>1").getValue(Boolean.class); System.out.println("2>1:" + result); //字符串比較 result = parser.parseExpression("'z'>'a'").getValue(Boolean.class); System.out.println("'z'>'a':" + result); //instanceof 運算符 result = parser.parseExpression("'str' instanceof T(String)").getValue(Boolean.class); System.out.println("'str' 是否為字符串 :" + result); result = parser.parseExpression("1 instanceof T(Integer)").getValue(Boolean.class); System.out.println("1 是否為整型 :" + result); //正則表達式 result = parser.parseExpression("22 matches '\\d{2}'").getValue(Boolean.class); System.out.println("22 是否為兩位數字 :" + result);
instanceof 操作符后面是類型表達式,格式為 T(Java 包裝器類型)
,如整型 T(Integer)
。注意:不能使用原生類型,如果這樣 T(int)
會返回錯誤的判斷結果。
matches 用於定義正則表達式,之后跟着單引號包裹着的正則表達式。
邏輯操作符
邏輯操作符支持以下操作:
邏輯操作符 | 說明 |
---|---|
and 或 && |
與操作 |
or 或 || |
或操作 |
! |
非操作 |
注意: 在 SpEL 中,不僅支持 Java 標准的邏輯操作符,還支持 and 與 or 關鍵字。
//解析器 ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser(); //與操作 boolean result = parser.parseExpression("true && true").getValue(Boolean.class); System.out.println("與操作:" + result); //或操作 result = parser.parseExpression("true || false").getValue(Boolean.class); System.out.println("或操作:" + result); parser.parseExpression("true or false").getValue(Boolean.class); System.out.println("或操作(or 關鍵字):" + result); //非操作 result = parser.parseExpression("!false").getValue(Boolean.class); System.out.println("非操作:" + result); //拋出 SpelEvaluationException: EL1001E: Type conversion problem, cannot convert from java.lang.Integer to java.lang.Boolean //parser.parseExpression("!0").getValue(Boolean.class);
注意:邏輯操作符前后運算結果必須是布爾類型,否則會拋出 SpelEvaluationException。
運算操作符
SpEL 支持 Java 運算操作符,並遵守運算符優先級規則:
運算操作符 | 說明 | 支持的操作數類型 |
---|---|---|
+ | 加法 | 數字、字符串或日期 |
- | 減法 | 數字或日期 |
* | 乘法 | 數字 |
/ |
除法 | 數字 |
% | 取模 | 數字 |
^ | 指數冪 | 數字 |
//解析器 ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser(); //加法運算 Integer iResult = parser.parseExpression("2+3").getValue(Integer.class); System.out.println("加法運算:" + iResult); String sResult = parser.parseExpression("'Hi,'+'everybody'").getValue(String.class); System.out.println("字符串拼接運算:" + sResult); //減法運算 iResult = parser.parseExpression("2-3").getValue(Integer.class); System.out.println("減法運算:" + iResult); //乘法運算 iResult = parser.parseExpression("2*3").getValue(Integer.class); System.out.println("乘法運算:" + iResult); //除法運算 iResult = parser.parseExpression("4/2").getValue(Integer.class); System.out.println("除法運算:" + iResult); Double dResult = parser.parseExpression("4/2.5").getValue(Double.class); System.out.println("除法運算:" + dResult); //求余運算 iResult = parser.parseExpression("5%2").getValue(Integer.class); System.out.println("求余運算:" + iResult);
六、安全導航操作符
.
” 之前加一個 “
?
”。
final Account account = new Account("Deniro"); account.setFriend(new Friend("Jack")); //解析器 ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser(); EvaluationContext context = new StandardEvaluationContext(account); String friendName = parser.parseExpression("friend?.name").getValue(context, String.class); System.out.println("friendName:" + friendName); //設置為 null account.setFriend(null); friendName = parser.parseExpression("friend?.name").getValue(context, String.class); //打印出 null System.out.println("friendName:" + friendName);
這里會先判斷 friend 對象是否為空;如果為空,則返回 "null" 字符串;否則返回需要的屬性值。
七、三元運算符
SpEL 支持標准的 Java 三元操作符:<表達式 1>?<表達式 2>:<表達式 3>
ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser(); boolean result = parser.parseExpression("(1+2) == 3?true:false").getValue(Boolean.class); System.out.println("result:" + result);
八、Elvis 操作符
Elvis 操作符是在 Groovy 中使用的三元操作符簡化版。
在三元操作符中,我們一般需要寫兩次變量名,比如下面代碼段中的 title:
String title="News"; String actualTitle=(title!=null)?title:"tip";
使用 Elvis 操作符后,可以將上述代碼段簡寫為:
title?:"tip"
SpEL 支持的 Elvis 操作符格式是:<var>?:<value>
,如果 var 變量為 null,那就取 value 值,否則就取自身的值。所以 Elvis 操作符很適合用於設置默認值。
final Account account = new Account("Deniro"); //解析器 ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser(); EvaluationContext context = new StandardEvaluationContext(account); String friendName = parser.parseExpression("name?:'無名'").getValue(context, String.class); System.out.println("friendName:" + friendName); //設置名字為 null account.setName(null); friendName = parser.parseExpression("name?:'無名'").getValue(context, String.class); System.out.println("friendName:" + friendName);
九、賦值表達式
可以通過賦值表達式來設置屬性的值,效果等同於調用 setValue() 方法。
final Account account = new Account("Deniro"); //解析器 ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser(); EvaluationContext context = new StandardEvaluationContext(account); String name=parser.parseExpression("name='Jack'").getValue(context,String.class); System.out.println("name:"+name);
十、類型操作符
類型操作符 T 可以從類路徑加載指定類名稱(全限定名)所對應的 Class 的實例,格式為:T(全限定類名)
,效果等同於 ClassLoader#loadClass()
。
ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser(); //加載 java.lang.Integer Class integerClass = parser.parseExpression("T(Integer)").getValue(Class.class); System.out.println(integerClass == java.lang.Integer.class); //加載 net.deniro.spring4.spel.Account Class accountClass = parser.parseExpression("T(com.codedot.spel.Account)").getValue(Class.class); System.out.println(accountClass == Account.class); //調用類靜態方法 double result = (double) parser.parseExpression("T(Math).abs(-2.5)").getValue(); System.out.println("result:" + result);
我們還可以直接通過 T 操作符調用類的靜態方法,格式為 T(全限定類名).靜態方法名
,比如上面例子中求某數的絕對值 T(Math).abs(-2.5)
。
SpEL 中會使用 StandardTypeLocator#findType() 方法來加載類。 findType 方法定義如下:
public Class<?> findType(String typeName) throws EvaluationException { String nameToLookup = typeName; try { return ClassUtils.forName(nameToLookup, this.classLoader); } catch (ClassNotFoundException ey) { // try any registered prefixes before giving up } for (String prefix : this.knownPackagePrefixes) { try { nameToLookup = prefix + '.' + typeName; return ClassUtils.forName(nameToLookup, this.classLoader); } catch (ClassNotFoundException ex) { // might be a different prefix } } throw new SpelEvaluationException(SpelMessage.TYPE_NOT_FOUND, typeName); }
- 嘗試直接加載類。
- 如果找不到,則嘗試從已注冊的包前綴(java.lang)下加載類。所以如果需要加載的類在 java.lang 下,那么可以直接寫類名。
- 如果都找不到,則拋出 SpelEvaluationException 異常。
十一、創建對象操作符
可以使用 new 操作符來創建一個新對象 。 除了基本類型(如整型、布爾型等)和字符串之外,創建其它類需要指明全限定類名( 包括包路徑 ) 。
ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser(); Account account = parser.parseExpression("new com.codedot.spel.Account" + "('Deniro')").getValue(Account.class); System.out.println("name:"+account.getName());
十二、變量表達式
可以通過 #變量名
來引用在 EvaluationContext 中定義的變量。通過 EvaluationContext#setVariable(name, val)
即可定義新的變量;name 表示變量名,val 表示變量值。
如果變量是集合,比如 list,那么可以通過 #scores.[#this]
來引用集合中的元素。
Account account = new Account("Deniro"); ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser(); EvaluationContext context = new StandardEvaluationContext(account); //定義一個新變量,名為 newVal context.setVariable("newVal", "Jack"); //獲取變量 newVal 的值,並賦值給 User 的 name 屬性 parser.parseExpression("name=#newVal").getValue(context); System.out.println("getName:" + account.getName()); //this 操作符表示集合中的某個元素 List<Double> scores = new ArrayList<>(); scores.addAll(Arrays.asList(23.1, 82.3, 55.9)); context.setVariable("scores", scores);//在上下文中定義 scores 變量 List<Double> scoresGreat80 = (List<Double>) parser.parseExpression("#scores.?[#this>80]") .getValue(context); System.out.println("scoresGreat80:" + scoresGreat80);
十三、集合選擇表達式
?[selectionExpression]
。選擇符合條件的結果集的第一個元素的語法為
^ [selectionExpression]
,選擇最后一個元素的語法為
$[selectionExpression]
。選擇表達式也可應用於 Map 。
List<Integer> list = new ArrayList(); list.add(10); list.add(21); list.add(8); list.add(33); ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser(); //過濾 list 集合中的元素 StandardEvaluationContext listContext = new StandardEvaluationContext(list); List<Integer> great4List = (List<Integer>) parser.parseExpression("?[#this>4]").getValue(listContext); System.out.println("great4List:" + great4List); //獲取匹配元素中的第一個值 Integer first = (Integer) parser.parseExpression("^[#this>2]").getValue(listContext); System.out.println("first:" + first); //獲取匹配元素中的最后一個值 Integer end = (Integer) parser.parseExpression("$[#this>2]").getValue(listContext); System.out.println("end:" + end);
對於 List 和 Set ,是針對集合中的每一個元素進行比較的;而對於 Map,則可以指定是元素的鍵(key)還是元素的值進行比較的。
ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser(); StandardEvaluationContext context = new StandardEvaluationContext(); //過濾 Map Map<String, Double> rank = new HashMap<>(); rank.put("Deniro", 96.5); rank.put("Jack", 85.3); rank.put("Lily", 91.1); context.setVariable("Rank", rank); //value 大於 90 Map<String, Double> rankGreat95 = (Map<String, Double>) parser.parseExpression ("#Rank.?[value>90]").getValue(context); System.out.println("rankGreat95:" + rankGreat95); //key 按字母順序,排在 L 后面 Map<String, Double> afterL = (Map<String, Double>) parser.parseExpression("#Rank.?[key>'L']").getValue(context); System.out.println("afterL:" + afterL);
十四、集合元素布爾判斷
通過表達式 ![projectionExpression]
,我們可以判斷集合中每一個元素是否符合表達式規則。
ExpressionParser parser = new SpelExpressionParser(); List list = (List) parser.parseExpression("{3,4,5}").getValue(); System.out.println("list:" + list); List<Boolean> isgreat4=(List<Boolean>)parser.parseExpression("![#this>3]").getValue(list); System.out.println("isgreat4:" + isgreat4);