好久沒上來博客園都落灰了,最近太忙,今天搞的一個視頻小程序,由於小程序性能問題,一次加載很多視頻會卡,所以需要先展示圖片,於是我在后端加了上傳封面圖的按鈕。本來一切很自然,but...客戶不願意上傳圖片。他說“你知道要增加多少工作量嗎”?wtf??好吧,我給你生成圖片,不要你自己上傳。
but客戶的視頻是直接上傳的騰訊雲的cos的對象儲存的,他要是存到雲點播我還有有法兒拿封面截圖媒體信息啥的,但是現在我除了拿點兒文件信息也拿不到別的了。
腦海里閃出兩個idea:
第一:迂回式。 前端視頻文件傳到后台,我先存在本地,然后用php的視頻插件去生成圖片保存在本地,完事兒兩個一起上傳到騰訊雲cos,等他倆返回鏈接我再刪掉本地的文件...emmmm...有點雞肋,我也嫌麻煩,果斷采用第二種方法曲線救國
第二:曲線救國式。既然不想用后端完成,那就走前端js,大概的流程應該是用戶選擇文件后生成blob預覽,同時傳到后台放到cos上,然后把video放到canvas上面做個快照,然后就能拿到圖片預覽
上面是廢話,下面是重點
----------------------------------------------------------------------------------------------------------廢話分割線--------------------------------------------------------------------------------------------------------
代碼如下:
1、將用戶選擇的文件轉為blob生成預覽,uploadFile2是fromData上傳文件的方法
$('#file').on('change', function() { var files = this.files, video = $('#video').find('video'), videoURL = null, windowURL = window.URL || window.webkitURL; if(files && files[0]) { uploadFile2(files[0],1); videoURL = windowURL.createObjectURL(files[0]); $('#imgSmallView span').html('請等待圖片生成'); $('#video video').attr('src', videoURL); $('#video video').trigger('click'); setTimeout(function() { createIMG(files[0].name.split('.')[0]+'.png'); }, 3500); } }).trigger('change');
2、生成圖片
function createIMG(name) { var scale = 0.35, video = $('#video').find('video')[0], canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = video.videoWidth * scale; canvas.height = video.videoHeight * scale; var flag = true; for(var flag = true; flag; ) { if(canvas.width > 400) { canvas.width *= 0.9; canvas.height *= 0.9; } else { flag = false; } } canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); saveImage(canvas, name); }
3、保存圖片預覽
第一步把剛才畫出來的轉成base64
第二步把base64轉為file送到后台上傳
前端同時生成預覽
function saveImage(_canvas, _name) { var imagebase64 = _canvas.toDataURL('image/png').replace('image/png', 'image/octet-stream'); var imgURL = image.getFileFromBase64(imagebase64, 'imgName'); console.log(imgURL); uploadFile2(imgURL,2) $('#imgSmallView span').html('圖片生成完成,可以進行下一步操作'); }
本來不打算轉base64,但是叭直接傳給cos他返回的圖片是空的,無奈只能手動轉成file
var image= { /* 將圖片(路徑)轉換為Base64 */ getBase64FromImageURL(url, callback) { var canvas = document.createElement('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), img = new Image; img.crossOrigin = 'Anonymous'; img.onload = function () { canvas.height = img.height; canvas.width = img.width; ctx.drawImage(img, 0, 0); var base64URL = canvas.toDataURL('image/png'); callback(base64URL); canvas = null; }; img.src = url; }, /* 將base64轉換為file類型 */ getFileFromBase64(base64URL, filename) { var arr = base64URL.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1], bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n); while (n--) { u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n); } // alert(mime) return new File([u8arr], filename, {type: 'image/png'}); } }
經過三個小時的摸索,終於成功了,雖然代碼也是東拼西湊這一點兒那兒一點兒看過來的,不過好歹是完成了客戶“偷懶”的需求,開熏!