一、基礎篇
1.1、Java 基礎
· 面向對象的特征:繼承、封裝和多態
· final, finally, finalize 的區別
· Exception、Error、運行時異常與一般異常有何異同
· 請寫出 5 種常見到的 runtime exception
· int 和 Integer 有什么區別,Integer 的值緩存范圍
· 包裝類,裝箱和拆箱
· String、StringBuilder、StringBuffer
· 重載和重寫的區別
· 抽象類和接口有什么區別
· 說說反射的用途及實現
· 說說自定義注解的場景及實現
· HTTP 請求的 GET 與 POST 方式的區別
· Session 與 Cookie 區別
· 列出自己常用的 JDK 包
· MVC 設計思想
· equals 與 == 的區別
· hashCode 和 equals 方法的區別與聯系
· 什么是 Java 序列化和反序列化,如何實現 Java 序列化?或者請解釋 Serializable 接口的作用
· Object 類中常見的方法,為什么 wait notify 會放在 Object 里邊?
· Java 的平台無關性如何體現出來的
· JDK 和 JRE 的區別
· Java 8 有哪些新特性
1.2、Java 常見集合
· List 和 Set 區別
· Set 和 hashCode 以及 equals 方法的聯系
· List 和 Map 區別
· Arraylist 與 LinkedList 區別
· ArrayList 與 Vector 區別
· HashMap 和 Hashtable 的區別
· HashSet 和 HashMap 區別
· HashMap 和 ConcurrentHashMap 的區別
· HashMap 的工作原理及代碼實現,什么時候用到紅黑樹
· 多線程情況下 HashMap 死循環的問題
· HashMap 出現 Hash DOS 攻擊的問題
· ConcurrentHashMap 的工作原理及代碼實現,如何統計所有的元素個數
· 手寫簡單的 HashMap
· 看過那些 Java 集合類的源碼
1.3、進程和線程
· 線程和進程的概念、並行和並發的概念
· 創建線程的方式及實現
· 進程間通信的方式
· 說說 CountDownLatch 和 CyclicBarrier 原理和區別
· 說說 Semaphore 原理
· 說說 Exchanger 原理
· ThreadLocal 原理分析
· ThreadLocal 為什么會出現 OOM,出現的深層次原理
· 講講線程池的實現原理
· 線程池的幾種實現方式
· 線程的生命周期,狀態是如何轉移的
1.4、鎖機制
· 說說線程安全問題,什么是線程安全,如何保證線程安全
· 重入鎖的概念,重入鎖為什么可以防止死鎖
· 產生死鎖的四個條件(互斥、請求與保持、不剝奪、循環等待)
· 如何檢查死鎖(通過 jConsole 檢查死鎖)
· volatile 實現原理(禁止指令重排、刷新內存)
· synchronized 實現原理(對象監視器)
· synchronized 與 lock 的區別
· AQS 同步隊列
· CAS 無鎖的概念、樂觀鎖和悲觀鎖
· 常見的原子操作類
· 什么是 ABA 問題,出現 ABA 問題 JDK 是如何解決的
· 樂觀鎖的業務場景及實現方式
· Java 8 並法包下常見的並發類
· 偏向鎖、輕量級鎖、重量級鎖、自旋鎖的概念
1.5、JVM
· JVM 運行時內存區域划分
· 內存溢出 OOM 和堆棧溢出 SOE 的示例及原因、如何排查與解決
· 如何判斷對象是否可以回收或存活
· 常見的 GC 回收算法及其含義
· 常見的 JVM 性能監控和故障處理工具類:jps、jstat、jmap、jinfo、jconsole 等
· JVM 如何設置參數
· JVM 性能調優
· 類加載器、雙親委派模型、一個類的生命周期、類是如何加載到 JVM 中的
· 類加載的過程:加載、驗證、准備、解析、初始化
· 強引用、軟引用、弱引用、虛引用
· Java 內存模型 JMM
1.6、設計模式
· 常見的設計模式
· 設計模式的的六大原則及其含義
· 常見的單例模式以及各種實現方式的優缺點,哪一種最好,手寫常見的單利模式
· 設計模式在實際場景中的應用
· Spring 中用到了哪些設計模式
· MyBatis 中用到了哪些設計模式
· 你項目中有使用哪些設計模式
· 說說常用開源框架中設計模式使用分析
· 動態代理(很重要!)
1.7、數據結構
· 樹(二叉查找樹、平衡二叉樹、紅黑樹、B 樹、B+ 樹)
· 深度有限算法、廣度優先算法
· 克魯斯卡爾算法、普林母算法、迪克拉斯算法
· 什么是一致性 Hash 及其原理、Hash 環問題
· 常見的排序算法和查找算法:快排、折半查找、堆排序等
1.8、網絡 /IO 基礎
· BIO、NIO、AIO 的概念
· 什么是長連接和短連接
· Http1.0 和 2.0 相比有什么區別
· Https 的基本概念
· 三次握手和四次揮手、為什么揮手需要四次
· 從游覽器中輸入 URL 到頁面加載的發生了什么?
二、數據存儲和消息隊列
2.1、數據庫
· MySQL 索引使用的注意事項
· DDL、DML、DCL 分別指什么
· explain 命令
· left join,right join,inner join
· 數據庫事物 ACID(原子性、一致性、隔離性、持久性)
· 事物的隔離級別(讀未提交、讀以提交、可重復讀、可序列化讀)
· 臟讀、幻讀、不可重復讀
· 數據庫的幾大范式
· 數據庫常見的命令
· 說說分庫與分表設計
· 分庫與分表帶來的分布式困境與應對之策(如何解決分布式下的分庫分表,全局表?)
· 說說 SQL 優化之道
· MySQL 遇到的死鎖問題、如何排查與解決
· 存儲引擎的 InnoDB 與 MyISAM 區別,優缺點,使用場景
· 索引類別(B+ 樹索引、全文索引、哈希索引)、索引的原理
· 什么是自適應哈希索引(AHI)
· 為什么要用 B+tree 作為 MySQL 索引的數據結構
· 聚集索引與非聚集索引的區別
· 遇到過索引失效的情況沒,什么時候可能會出現,如何解決
· limit 20000 加載很慢怎么解決
· 如何選擇合適的分布式主鍵方案
· 選擇合適的數據存儲方案
· 常見的幾種分布式 ID 的設計方案
· 常見的數據庫優化方案,在你的項目中數據庫如何進行優化的
2.2、Redis
· Redis 有哪些數據類型
· Redis 內部結構
· Redis 使用場景
· Redis 持久化機制
· Redis 集群方案與實現
· Redis 為什么是單線程的?
· 緩存雪崩、緩存穿透、緩存預熱、緩存更新、緩存降級
· 使用緩存的合理性問題
· Redis 常見的回收策略
2.3、消息隊列
· 消息隊列的使用場景
· 消息的重發補償解決思路
· 消息的冪等性解決思路
· 消息的堆積解決思路
· 自己如何實現消息隊列
· 如何保證消息的有序性
三、開源框架和容器
3.1、SSM/Servlet
· Servlet 的生命周期
· 轉發與重定向的區別
· BeanFactory 和 ApplicationContext 有什么區別
· Spring Bean 的生命周期
· Spring IOC 如何實現
· Spring 中 Bean 的作用域,默認的是哪一個
· 說說 Spring AOP、Spring AOP 實現原理
· 動態代理(CGLib 與 JDK)、優缺點、性能對比、如何選擇
· Spring 事務實現方式、事務的傳播機制、默認的事務類別
· Spring 事務底層原理
· 如何自定義注解實現功能
· Spring MVC 運行流程
· Spring MVC 啟動流程
· Spring 的單例實現原理
· Spring 框架中用到了哪些設計模式
· Spring 其他產品(Srping Boot、Spring Cloud、Spring Secuirity、Spring Data、Spring AMQP 等)
· 有沒有用到 Spring Boot,Spring Boot 的認識、原理
· MyBatis 的原理
3.2、Netty
· 為什么選擇 Netty
· 說說業務中,Netty 的使用場景
· 原生的 NIO 在 JDK 1.7 版本存在 epoll bug
· 什么是 TCP 粘包 / 拆包
· TCP 粘包 / 拆包的解決辦法
· Netty 線程模型
· 說說 Netty 的零拷貝
· Netty 內部執行流程
· Netty 重連實現
3.3、Tomcat
· Tomcat 的基礎架構(Server、Service、Connector、Container)
· Tomcat 如何加載 Servlet 的
· Pipeline-Valve 機制
四、分布式
4.1、Nginx
· 請解釋什么是 C10K 問題??
· 正向代理和反向代理
· Nginx 幾種常見的負載均衡策略
· Nginx 服務器上的 Master 和 Worker 進程分別是什么
· 使用 “反向代理服務器” 的優點是什么 ?
4.2、分布式其他
· 談談業務中使用分布式的場景
· Session 分布式方案
· Session 分布式處理
· 分布式鎖的應用場景、分布式鎖的產生原因、基本概念
· 分布是鎖的常見解決方案
· 分布式事務的常見解決方案
· 集群與負載均衡的算法與實現
· 說說分庫與分表設計
· 分庫與分表帶來的分布式困境與應對之策
4.3、Dubbo
· 什么是 Dubbo
· 什么是 RPC、如何實現 RPC、RPC 的實現原理
· Dubbo 中的 SPI 是什么概念
· Dubbo 的基本原理、執行流程
五、微服務
5.1、微服務
· 前后端分離是如何做的?
· 微服務哪些框架
· Spring Could 的常見組件有哪些?
· 領域驅動有了解嗎?什么是領域驅動模型?充血模型、貧血模型
· JWT 有了解嗎,什么是 JWT
· 你怎么理解 RESTful
· 說說如何設計一個良好的 API
· 如何理解 RESTful API 的冪等性
· 如何保證接口的冪等性
· 說說 CAP 定理、BASE 理論
· 怎么考慮數據一致性問題
· 說說最終一致性的實現方案
· 微服務的優缺點
· 微服務與 SOA 的區別
· 如何拆分服務、水平分割、垂直分割
· 如何應對微服務的鏈式調用異常
· 如何快速追蹤與定位問題
· 如何保證微服務的安全、認證
5.2、安全問題
· 如何防范常見的 Web 攻擊、如何方式 SQL 注入
· 服務端通信安全攻防
· HTTPS 原理剖析、降級攻擊、HTTP 與 HTTPS 的對比
5.3、性能優化
· 性能指標有哪些
· 如何發現性能瓶頸
· 性能調優的常見手段
· 說說你在項目中如何進行性能調優
六、其他
6.1、對架構設計的理解能力和業務協作
· 說說你在項目中使用過的 UML 圖
· 你如何考慮組件化、服務化、系統拆分
· 秒殺場景如何設計
· 說說公司的流程、如何進行自動化部署的
· 你和團隊是如何溝通的
· 你如何進行代碼評審
· 說說你對技術與業務的理解
· 說說你在項目中遇到感覺最難 Bug,是如何解決的
· 介紹一下工作中的一個你認為最有價值的項目,以及在這個過程中的角色、解決的問題、你覺得你們項目還有哪些不足的地方
6.2 軟實力
· 說說你的優缺點、亮點
· 說說你最近在看什么書、什么博客、在研究什么新技術、再看那些開源項目的源代碼
· 說說你覺得最有意義的技術書籍
· 工作之余做什么事情、平時是如何學習的,怎樣提升自己的能力
· 說說個人發展方向方面的思考
· 說說你認為的測試開發工程師應該具備哪些能力
· 說說你認為的測試架構師是什么樣的