[直播CDN原理][解決延時][連麥問題]


 

  • 直播的一般流程;

  • CDN的技術原理及架構;

  • CDN直播的技術難點和應對方案;

  • 基於SD-RTN的,針對低延遲、強互動場景的直播技術。

 

直播的流程

 

正如上圖所示,整個直播流程分為以下幾個關鍵步驟:

 

  • 主播客戶端,將本地采集的視頻推送到CDN;

  • CDN對視頻流進行緩存以及轉發;

  • 觀眾客戶端,拉取CDN中緩存視頻流進行播放;

 

可以看到CDN在這里起到了關鍵的作用,2016也是一個CDN崛起的年代,網宿、快網、七牛、高升、藍汛、觀止雲、騰訊雲、百度雲、阿里雲等CDN紛紛表示對直播進行了支持,直播也逐漸成為了CDN的標配。

那么接下來了解一下CDN的技術原理。

CDN技術原理

CDN的全稱為Content Delivery Network,即內容分發網絡,是一個策略性部署的整體系統,主要用來解決由於網絡帶寬小、用戶訪問量大、網點分布不均勻等導致用戶訪問網站速度慢的問題。

 

CDN的技術原理見上圖,具體實現是通過在現有的網絡中,增加一層新的網絡架構,將網站的內容發布到離用戶最近的網絡節點上,這樣用戶可以就近獲取所需的內容,解決之前網絡擁塞、訪問延遲高的問題,提高用戶體驗。

對於直播來說,則將Web服務器換作主播客戶端,如下圖所示。

 

由於視頻占用帶寬較大,與普通的Web服務差別較大,這樣CDN的優勢更能體現出來:網絡擁塞減少,訪問延遲降低,帶寬得到良好的控制等等。

另外,CDN直播中常用的流媒體協議包括RTMP、HLS、HTTP FLV等。

 

  • RTMP(Real Time Messaging Protocol)是基於TCP的,由Adobe公司為Flash播放器和服務器之間音頻、視頻傳輸開發的開放協議。

  • HLS(HTTP Live Streaming)是基於HTTP的,是Apple公司開放的音視頻傳輸協議。

  • HTTP FLV則是將RTMP封裝在HTTP協議之上的,可以更好的穿透防火牆等。

 

 

CDN的常用架構

CDN架構設計比較復雜,並且不同的CDN廠商,對其架構進行不斷的優化,所以架構也不能統一而論。這里只是對一些基本的架構進行簡單的剖析。

CDN主要包含源站、緩存服務器、智能DNS、客戶端等幾個主要組成部分。

源站是指發布內容的原始站點。添加、刪除和更改網站的文件,都是在源站上進行的;另外緩存服務器所抓取的對象也全部來自於源站。對於直播來說,源站為主播客戶端。

緩存服務器是直接提供給用戶訪問的站點資源,由一台或數台服務器組成;當用戶發起訪問時,他的訪問請求被智能DNS定位到離他較近的緩存服務器。如果用戶所請求的內容剛好在緩存里面,則直接把內容返還給用戶;如果訪問所需的內容沒有被緩存,則緩存服務器向鄰近的緩存服務器或直接向源站抓取內容,然后再返還給用戶。

智能DNS是整個CDN技術的核心,它主要根據用戶的來源,以及當前緩存服務器的負載情況等,將其訪問請求指向離用戶比較近且負載較小的緩存服務器。通過智能DNS解析,讓用戶訪問同服務商下、負載較小的服務器,可以消除網絡訪問慢的問題,達到加速作用。

客戶端即發起訪問的普通用戶。對於直播來說,就是觀眾客戶端。

對於直播來說,CDN整體架構如下圖:

 

主要流程為:

 

  1. 主播開始進行直播,向智能DNS發送解析請求;

  2. 智能DNS返回最優CDN節點IP地址;

  3. 主播端采集音視頻數據,發送給CDN節點,CDN節點進行緩存等處理;

  4. 觀眾端要觀看此主播的視頻,向智能DNS發送解析請求;

  5. 智能DNS返回最優CDN節點IP地址;

  6. 觀眾端向CDN節點請求音視頻數據;

  7. CDN節點同步其他節點的音視頻數據;

  8. CDN節點將音視頻數據發送給觀眾端;

 

說了這么多CDN的技術和原理,不知道您看累了沒,那么CDN直播是否萬事大吉了呢?接下來分析一下CDN的難點和解決方案。

CDN難點:播放延時

一提到直播,大家肯定會想到播放延時的問題,那為什么會播放延時了?我們從以下幾個方面分析:

1. 網絡延時

網絡延時這里指的是從主播端采集,到觀眾端播放,之間的時間差。這里不考慮主播段采集對視頻進行編碼的時間,以及觀眾端觀看對視頻進行解碼的時間,僅考慮網絡傳輸中的延時。例如說下圖中的網絡延時:

 

假設在該鏈路上有緩存,時間為Tmax_cache ,那么從主播到觀眾的延時Tdelay為:

另外,數據傳輸過程中還涉及到邏輯上的交互,例如包的重傳以及確認,以及緩存上的一些邏輯等,會在這個基礎上又增加很多。

那么來簡單估算一下大概的網絡延時。眾所周知,光在真空中的速度約為300,000km/s,而在其他介質中光速會大大降低,所以在普通光纖中,工程上一般認為傳輸速度是200,000km/s。從現實上來說,可以參考如下:

路線 距離(km) 往返時延(ms)

北京到上海 1,200 12

北京到紐約 11,000 110

赤道周長 40,000 400

所以說,在節點較少、網絡情況較好的情況下,那么網絡延時對應也是最小,加上一定的緩存,可以控制延時在1s~2s左右。但是節點多、網絡差的情況下,網絡延時會對應增大,經驗來說延時可以達到15s以上。

2. 網絡抖動

 

 

如上圖所示,主播端t3和t5發出的包,分別在t3'和t5'到達,但是中間延時增大,即發生了網絡抖動。這樣造成觀眾端觀看視頻的延時會不斷增大。

3. 網絡丟包

CDN直播中用到的RTMP、HLS、HTTP FLV等協議都是在TCP的基礎之上。TCP一個很重要的特性是可靠性,即不會發生數據丟失的問題。為了保證可靠性,TCP在傳輸過程中有3次握手,見下圖。首先客戶端會向服務端發送連接請求,服務端同意后,客戶端會確認這次連接。這就是3次握手。接着,客戶端就開始發送數據,每次發送一批數據,得到服務端的“收到”確認后,繼續發送下一批。TCP為了保證傳到,會有自動重傳機制。如果傳輸中發生了丟包,沒有收到對端發出的“收到”信號,那么就會自動重傳丟失的包,一直到超時。

 

由於互聯網的網絡狀況是變化的,以及主播端的網絡狀況是無法控制的。所以當網絡中丟包率開始升高時,重傳會導致延時會不斷增大,甚至導致不斷嘗試重連等情況,這樣不能有效的緩存,嚴重情況下會導致觀眾端視頻無法觀看。

解決方案

 

CDN與SD-RTN對比情況如下:

 

  • 基本原理不同。CDN是存儲轉發結構,設計目的是在各個邊緣節點緩存待分發內容,結構上從源站到觀眾是傘狀多級緩存放大方式。SD-RTN本質上一個實時傳輸網絡,用戶的數據在網絡單元內部和傳輸線路上都以實時交換方式傳送,UDP實現的傳輸協議,不會因為前一個包的丟失或延遲導致下后續包的延遲送達,而丟包可以用對延遲更友好的方式修復或補償出來,從而能夠保證最低延遲。

  • 底層協議不同。SD-RTN采用了專為實時傳輸設計的UDP協議,避免了采用TCP的延時不可控缺點。能夠大大縮短交互延時,延時可從CDN方案的數秒,降低到數百毫秒。

  • 內容分發機制不同。SD-RTN是基於自定義路由,選擇最優傳輸路徑,直接將內容端到端傳輸,數據在網絡單元中從不緩存,從而最大可能的降低延遲,同時內容安全性也更好。CDN是將內容緩存於緩存服務器中,再將內容就近下發,所以CDN更適合做內容分發,一對多的場景。

  • 使用場景不同。SD-RTN適用於要求極低時延的實時互動場景,例如網絡電話、視頻會議、有主播與觀眾交互需求的互動直播等。CDN適用於對時延要求不高的場景,例如對延時要求不高、類似電視的單點直播、網站加速等。

 

SD-RTN的優勢如下:

 

  • 時延大大縮短。直播延時可從基於TCP的方案的數秒,降低到數百毫秒。這一延遲范圍,屬於實時通信或准實時通信延遲的范疇。在這一級別上,主播和觀眾可以基本重現在現場活動中的交互體驗,從而大大釋放了內容制作者的潛力,也為業務運營者創造新業務形式打開了無限的空間和可能。

  • 抗丟包能力強。一般來說,SD-RTN中可以針對用戶網絡使用更多的策略模型和技術,這樣在30%丟包時,依然能夠進行正常直播。而基於TCP的直播方案在丟包2%時就明顯卡頓,達到30%經常已斷開連接,無法進行直播。

 

CDN難點:連麥

直播中,主播如果要與用戶交互,常見有兩種方式:

 

  • 第一種方式:文字,這種比較常見,實現也比較簡單,這里不再進行分析;

  • 第二種方式:連麥,這樣主播可以面對面與觀眾進行交互,增加了互動性;

 

由於連麥方式比較復雜,這里進行詳細分析。

1. 多路RTMP流實現

前面提到,RTMP是目前主播中最常用的協議,使用RTMP協議,可以實現最簡單的一種連麥方式,如下圖。

 

當有連麥者時,則主播端和連麥者端,都分別推一路RTMP流到CDN,CDN再將這兩路RTMP流發送給觀眾端,觀眾端將兩路RTMP流合成為一個畫面。這種方式的優點是實現簡單,但缺點比較多:

 

  • 主播與連麥者如果要進行交互,則考慮到上面分析的延時問題,在這里延時需要至少加大一倍,這樣對於實時交互來說,完全無法接受;

  • 主播與連麥者交互時,聲音會產生干擾,形成回音;

  • 觀眾端要接收兩條視頻流,帶寬、流量消耗過大,並且兩路視頻流解碼播放,耗費CPU等資源也非常多;

 

這樣看來,這種方式弊大於利,基本不可取。

2. 主播端與連麥者P2P

第二種方式,是主播端與連麥者之間使用P2P方式進行交互,然后主播端將自己和連麥者的視頻進行合並,再推到CDN上,CDN再發送給觀眾端,如下圖:

 

這種方式的優點有兩個,一是主播和連麥者之間使用P2P,網絡質量較好,延遲較小,保證了兩者之間交互不會有非常大的延時;二是可以解決聲音的干擾問題,消除回聲。缺點是:

 

  • P2P在某些網絡下無法穿透,有些觀眾根本無法與主播端進行交互;

  • 主播端需要上傳兩路視頻:一路P2P與連麥者進行交互,一路使用RTMP推到CDN。還要下載一路視頻:連麥者P2P發送過來的交互數據。所以主播端要求帶寬需要較高,網絡較差時無法進行主播;

  • 主播端要進行多路視頻的編碼、解碼,要求主播端設備配置比較高,較差的設備也無法進行主播;

  • 只能支持一個連麥者,不能支持多個連麥者;

  • 由於主播端和連麥者經過CDN合並成一路,因此,不能實現主播端和連麥者視頻大小窗口切換。

 

綜合來說,P2P方式在一定程度上可以解決連麥的問題。

3. 服務器端合圖

另外一種方式,是主播和連麥者都將視頻推送到CDN中,然后CDN內部對這幾路視頻進行合圖,再將其發送給觀眾端。如下圖:

 

這種方式的優缺點如下:

優點

 

  • 主播和連麥者各路視頻都使用RTMP推送到CDN,可以保證延時較小;

  • 由於CDN進行視頻合圖和發送,所以主播不需要很高的帶寬;

  • 由於CDN進行視頻合圖,所以主播的設備不需要配置非常高;

  • 沒有聲音干擾問題;

  • 可以支持多個連麥者連麥;

 

缺點

 

  • CDN需要進行視頻的合圖,需要額外開發工作,並且邏輯比較復雜;

  • CDN需要進行視頻的合圖,需要消耗較高服務器資源;

  • CDN合圖后的布局難控制;

  • 據目前所知,還沒有CDN支持這種方案;

 

解決方案

具體SD-RTN的架構可以參考下圖:

 

 

 

轉載自:https://blog.csdn.net/jiangbb8686/article/details/86505754


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