本文屬於OData系列
目錄
- 武裝你的WEBAPI-OData入門
- 武裝你的WEBAPI-OData便捷查詢
- 武裝你的WEBAPI-OData分頁查詢
- 武裝你的WEBAPI-OData資源更新Delta
- 武裝你的WEBAPI-OData之EDM
- 武裝你的WEBAPI-OData常見問題
- 武裝你的WEBAPI-OData使用Endpoint
Introduction
OData不光提供了數據查詢的便捷手段,它也提供了數據更新的方便辦法。
傳統WebAPI方式
一般用於數據更新的方式,最多的就是PUT和PATCH方法了。關於這兩個方法的區別以及介紹,可以翻看我之前寫的RESTful設計中的常見疑問。
舉例說明:
[AllowAnonymous]
[HttpPut]
[ProducesResponseType(typeof(ReturnData<CarInfo>), Status200OK)]
[ProducesResponseType(typeof(ReturnData<string>), Status409Conflict)]
public async Task<ActionResult> Put([FromBody] Models.CarInfo value)
{
var info = new Info<CarInfo>();
var res = await info.Put(value);
if (res != null) return Ok(new ReturnData<CarInfo>(res));
else return Conflict(new ReturnData<string>("數據已經存在"));
}
[HttpPatch()]
[Authorize(Roles = "Administrator, Supervisor")]
[ProducesResponseType(typeof(ReturnData<CarInfo>), Status200OK)]
[ProducesResponseType(typeof(ReturnData<string>), Status404NotFound)]
public async Task<ActionResult> Patch([FromBody] Models.CarInfo value)
{
var info = new Info<CarInfo>();
var res = await info.Patch(value);
if (res != null) return Ok(new ReturnData<CarInfo>(res));
else return NotFound(new ReturnData<string>("無法找到原數據"));
}
public async ValueTask<T?> Put(T value)
{
//只列出關鍵代碼
var res = await dbset!.FindAsync(key.GetValue(value) as string);
if (res != null)
{
//return null;
context.Entry(res).CurrentValues.SetValues(value);
}
else
{
value.CreateDate = DateTime.Now;
dbset.Add(value);
await context.SaveChangesAsync();
return value;
}
}
Put和Patch方法主要是實現數據庫對應實體的替換邏輯,這里我就不貼詳細的代碼了。
可以發現,我需要傳入的是一個CarInfo的對象,替換這個對象,我們就可以實現資源的更新了。
OData資源更新Delta
當然用上面這個方式可以實現資源的更新,不過也存在幾個問題:
- 需要傳遞較為完整的對象(其實這一點不太充分,現在的webapi不完整也能成功解析數據對象;
- 無法追蹤對象的變化;
- 更新需要自己寫邏輯實現;
OData提供了一個叫做Delta<>的泛型類,Delta就是Δ,物理里面一般用來表示變化量。OData的這個類,也是用來表示一個對象的變化的。
[Table("deviceinfo")]
public class DeviceInfo
{
[Key]
[MaxLength(200)]
public string DeviceId { get; set; }
public string CameraId { get; set; }
public string AppKey { get; set; }
public string AppSecret { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string DeviceType { get; set; }
public string Location { get; set; }
public string Description { get; set; }
}
[Produces("application/json")]
[ProducesResponseType(typeof(Order), Status200OK)]
[ProducesResponseType(Status400BadRequest)]
[Authorize(Roles ="Administrator")]
[ODataRoute("({id})")]
public async Task<IActionResult> Patch(string id, Delta<DeviceInfo> delta)
{
if (!ModelState.IsValid) return BadRequest(new ODataError() { ErrorCode = "400", Message = "Data is not valid" });
var infos = await _context.DeviceInfoes.FindAsync(id);
delta.GetInstance().CameraId = infos.CameraId;
delta.Patch(infos);
//獲得更改過的屬性名稱
var ps = delta.GetChangedPropertyNames();
await _context.SaveChangesAsync();
return Ok();
}
使用Delta<>的時候,不需要發送對象的全部屬性,只需要發送變化的部分即可。對於上面的請求,我們只需要發送Key屬性(用於確定數據)和變化的屬性即可。另外,delta提供了追蹤變化的一系列方法:GetChangedPropertyNames()
之類的,可以很方便地繼續手動處理,也提供了GetInstance()
方法獲得數據對象,可以很方便的進行拓展。
一般使用的話,Delta還提供Post和Put方法,和WebAPI定義的行為一致,這樣用起來也非常直觀。
總結
OData提供了Delta泛型,能夠包裝我們的數據對象,可以極大地簡化資源更新的開發工作。