判斷 js 類型的方式
1. typeof
可以判斷出'string','number','boolean','undefined','symbol'
但判斷 typeof(null) 時值為 'object'; 判斷數組和對象時值均為 'object'
2. instanceof
原理是 構造函數的 prototype 屬性是否出現在對象的原型鏈中的任何位置
復制function A() {}
let a = new A();
a instanceof A //true,因為 Object.getPrototypeOf(a) === A.prototype;
3. Object.prototype.toString.call()
常用於判斷瀏覽器內置對象,對於所有基本的數據類型都能進行判斷,即使是 null 和 undefined
4. Array.isArray()
用於判斷是否為數組
ES5 和 ES6 分別幾種方式聲明變量
ES5 有倆種:var
和 function
ES6 有六種:增加四種,let
、const
、class
和 import
注意:let
、const
、class
聲明的全局變量再也不會和全局對象的屬性掛鈎
閉包的概念?優缺點?
閉包的概念:閉包就是能讀取其他函數內部變量的函數。
優點:
- 避免全局變量的污染
- 希望一個變量長期存儲在內存中(緩存變量)
缺點:
- 內存泄露(消耗)
- 常駐內存,增加內存使用量
淺拷貝和深拷貝
- 淺拷貝
復制// 第一層為深拷貝
Object.assign()
Array.prototype.slice()
擴展運算符 ...
- 深拷貝
復制JSON.parse(JSON.stringify())
遞歸函數
復制function cloneObject(obj) {
var newObj = {} //如果不是引用類型,直接返回
if (typeof obj !== 'object') {
return obj
}
//如果是引用類型,遍歷屬性
else {
for (var attr in obj) {
//如果某個屬性還是引用類型,遞歸調用
newObj[attr] = cloneObject(obj[attr])
}
}
return newObj
}
數組去重的方法
1.ES6 的 Set
復制let arr = [1,1,2,3,4,5,5,6]
let arr2 = [...new Set(arr)]
2.reduce()
let arr = [1,1,2,3,4,5,5,6]
let arr2 = arr.reduce(function(ar,cur) {
if(!ar.includes(cur)) {
ar.push(cur)
}
return ar
},[])
3.filter()
復制// 這種方法會有一個問題:[1,'1']會被當做相同元素,最終輸入[1]
let arr = [1,1,2,3,4,5,5,6]
let arr2 = arr.filter(function(item,index) {
// indexOf() 方法可返回某個指定的 字符串值 在字符串中首次出現的位置
return arr.indexOf(item) === index
})
DOM 事件有哪些階段?談談對事件代理的理解
分為三大階段:捕獲階段--目標階段--冒泡階段
事件代理簡單說就是:事件不直接綁定到某元素上,而是綁定到該元素的父元素上,進行觸發事件操作時(例如'click'),再通過條件判斷,執行事件觸發后的語句(例如'alert(e.target.innerHTML)')
好處:(1)使代碼更簡潔;(2)節省內存開銷
js 執行機制、事件循環
JavaScript 語言的一大特點就是單線程,同一個時間只能做一件事。單線程就意味着,所有任務需要排隊,前一個任務結束,才會執行后一個任務。如果前一個任務耗時很長,后一個任務就不得不一直等着。JavaScript 語言的設計者意識到這個問題,將所有任務分成兩種,一種是同步任務(synchronous),另一種是異步任務(asynchronous),在所有同步任務執行完之前,任何的異步任務是不會執行的。
當我們打開網站時,網頁的渲染過程就是一大堆同步任務,比如頁面骨架和頁面元素的渲染。而像加載圖片音樂之類占用資源大耗時久的任務,就是異步任務。關於這部分有嚴格的文字定義,但本文的目的是用最小的學習成本徹底弄懂執行機制,所以我們用導圖來說明:
導圖要表達的內容用文字來表述的話:
同步和異步任務分別進入不同的執行"場所",同步的進入主線程,異步的進入 Event Table 並注冊函數。當指定的事情完成時,Event Table 會將這個函數移入 Event Queue。主線程內的任務執行完畢為空,會去 Event Queue 讀取對應的函數,進入主線程執行。上述過程會不斷重復,也就是常說的 Event Loop(事件循環)。
我們不禁要問了,那怎么知道主線程執行棧為空啊?js 引擎存在 monitoring process 進程,會持續不斷的檢查主線程執行棧是否為空,一旦為空,就會去 Event Queue 那里檢查是否有等待被調用的函數。換一張圖片也許更好理解主線程的執行過程:
上圖用文字表述就是:主線程從"任務隊列"中讀取事件,這個過程是循環不斷的,所以整個的這種運行機制又稱為 Event Loop(事件循環)。只要主線程空了,就會去讀取"任務隊列",這就是 JavaScript 的運行機制。
說完 JS 主線程的執行機制,下面說說經常被問到的 JS 異步中 宏任務(macrotasks)、微任務(microtasks)執行順序。JS 異步有一個機制,就是遇到宏任務,先執行宏任務,將宏任務放入 Event Queue,然后再執行微任務,將微任務放入 Event Queue,但是,這兩個 Queue 不是一個 Queue。當你往外拿的時候先從微任務里拿這個回調函數,然后再從宏任務的 Queue 拿宏任務的回調函數。如下圖:
宏任務:整體代碼 script,setTimeout,setInterval
微任務:Promise,process.nextTick
介紹下 promise.all
Promise.all()方法將多個Promise實例包裝成一個Promise對象(p),接受一個數組(p1,p2,p3)作為參數,數組中不一定需要都是Promise對象,但是一定具有Iterator接口,如果不是的話,就會調用Promise.resolve將其轉化為Promise對象之后再進行處理。
使用Promise.all()生成的Promise對象(p)的狀態是由數組中的Promise對象(p1,p2,p3)決定的。
- 如果所有的Promise對象(p1,p2,p3)都變成fullfilled狀態的話,生成的Promise對象(p)也會變成fullfilled狀態,
p1,p2,p3三個Promise對象產生的結果會組成一個數組返回給傳遞給p的回調函數。 - 如果p1,p2,p3中有一個Promise對象變為rejected狀態的話,p也會變成rejected狀態,第一個被rejected的對象的返回值會傳遞給p的回調函數。
Promise.all()方法生成的Promise對象也會有一個catch方法來捕獲錯誤處理,但是如果數組中的Promise對象變成rejected狀態時,
並且這個對象還定義了catch的方法,那么rejected的對象會執行自己的catch方法。
並且返回一個狀態為fullfilled的Promise對象,Promise.all()生成的對象會接受這個Promise對象,不會返回rejected狀態。
async 和 await
主要考察宏任務和微任務,搭配promise,詢問一些輸出的順序
原理:async 和 await 用了同步的方式去做異步,async 定義的函數的返回值都是 promise,await 后面的函數會先執行一遍,然后就會跳出整個 async 函數來執行后面js棧的代碼
ES6 的 class 和構造函數的區別
class 的寫法只是語法糖,和之前 prototype 差不多,但還是有細微差別的,下面看看:
1. 嚴格模式
類和模塊的內部,默認就是嚴格模式,所以不需要使用use strict
指定運行模式。只要你的代碼寫在類或模塊之中,就只有嚴格模式可用。考慮到未來所有的代碼,其實都是運行在模塊之中,所以 ES6 實際上把整個語言升級到了嚴格模式。
2. 不存在提升
類不存在變量提升(hoist),這一點與 ES5 完全不同。
復制new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
3. 方法默認是不可枚舉的
ES6 中的 class,它的方法(包括靜態方法和實例方法)默認是不可枚舉的,而構造函數默認是可枚舉的。細想一下,這其實是個優化,讓你在遍歷時候,不需要再判斷 hasOwnProperty 了
4. class 的所有方法(包括靜態方法和實例方法)都沒有原型對象 prototype,所以也沒有[[construct]],不能使用 new 來調用。
5. class 必須使用 new 調用,否則會報錯。這是它跟普通構造函數的一個主要區別,后者不用 new 也可以執行。
6. ES5 和 ES6 子類 this 生成順序不同
ES5 的繼承先生成了子類實例,再調用父類的構造函數修飾子類實例。ES6 的繼承先 生成父類實例,再調用子類的構造函數修飾父類實例。這個差別使得 ES6 可以繼承內置對象。
7. ES6可以繼承靜態方法,而構造函數不能
transform、translate、transition 分別是什么屬性?CSS 中常用的實現動畫方式
三者屬性說明
transform 是指變換、變形,是 css3 的一個屬性,和 width,height 屬性一樣;
translate 是 transform 的屬性值,是指元素進行 2D(3D)維度上位移或范圍變換;
transition 是指過渡效果,往往理解成簡單的動畫,需要有觸發條件。
這里可以補充下 transition 和 animation 的比較,前者一般定義開始結束兩個狀態,需要有觸發條件;而后者引入了關鍵幀、速度曲線、播放次數等概念,更符合動畫的定義,且無需觸發條件
介紹一下rAF(requestAnimationFrame)
專門用來做動畫,不卡頓,用法和setTimeout一樣。對 rAF 的闡述 MDN 資料
定時器一直是 js 動畫的核心技術,但它們不夠精准,因為定時器時間參數是指將執行代碼放入 UI 線程隊列中等待的時間,如果前面有其他任務隊列執行時間過長,則會導致動畫延遲,效果不精確等問題。
所以處理動畫循環的關鍵是知道延遲多長時間合適:時間要足夠短,才能讓動畫看起來比較柔滑平順,避免多余性能損耗;時間要足夠長,才能讓瀏覽器准備好變化渲染。這個時候 rAF 就出現了,采用系統時間間隔(大多瀏覽器刷新頻率是 60Hz,相當於 1000ms/60≈16.6ms),保持最佳繪制效率,不會因為間隔時間過短,造成過度繪制,增加開銷;也不會因為間隔時間太長,使用動畫卡頓不流暢,讓各種網頁動畫效果能夠有一個統一的刷新機制。並且 rAF 會把每一幀中的所有 DOM 操作集中起來,在一次重繪或回流中就完成。
詳情:CSS3動畫那么強,requestAnimationFrame還有毛線用?
javascript 的垃圾回收機制講一下
定義:指一塊被分配的內存既不能使用,又不能回收,直到瀏覽器進程結束。
像 C 這樣的編程語言,具有低級內存管理原語,如 malloc()和 free()。開發人員使用這些原語顯式地對操作系統的內存進行分配和釋放。
而 JavaScript 在創建對象(對象、字符串等)時會為它們分配內存,不再使用對時會“自動”釋放內存,這個過程稱為垃圾收集。
內存生命周期中的每一個階段:
分配內存 — 內存是由操作系統分配的,它允許您的程序使用它。在低級語言(例如 C 語言)中,這是一個開發人員需要自己處理的顯式執行的操作。然而,在高級語言中,系統會自動為你分配內在。
使用內存 — 這是程序實際使用之前分配的內存,在代碼中使用分配的變量時,就會發生讀和寫操作。
釋放內存 — 釋放所有不再使用的內存,使之成為自由內存,並可以被重利用。與分配內存操作一樣,這一操作在低級語言中也是需要顯式地執行。
四種常見的內存泄漏:全局變量,未清除的定時器,閉包,以及 dom 的引用
- 全局變量 不用 var 聲明的變量,相當於掛載到 window 對象上。如:b=1; 解決:使用嚴格模式
- 被遺忘的定時器和回調函數
- 閉包
- 沒有清理的 DOM 元素引用
對前端性能優化有什么了解?一般都通過那幾個方面去優化的?
- 減少請求數量
- 減小資源大小
- 優化網絡連接
- 優化資源加載
- 減少重繪回流
- 性能更好的API
- webpack優化
前端安全也經常被問到的,常見的有兩種——XSS、CSRF,詳見前端安全
2019前端面試系列——CSS面試題
2019前端面試系列——JS面試題
2019前端面試系列——JS高頻手寫代碼題
2019前端面試系列——Vue面試題
2019前端面試系列——HTTP、瀏覽器面試題
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