2019前端面試系列——JS面試題


 

判斷 js 類型的方式

1. typeof

可以判斷出'string','number','boolean','undefined','symbol'
但判斷 typeof(null) 時值為 'object'; 判斷數組和對象時值均為 'object'

2. instanceof

原理是 構造函數的 prototype 屬性是否出現在對象的原型鏈中的任何位置

復制function A() {}
let a = new A();
a instanceof A     //true,因為 Object.getPrototypeOf(a) === A.prototype;
3. Object.prototype.toString.call()

常用於判斷瀏覽器內置對象,對於所有基本的數據類型都能進行判斷,即使是 null 和 undefined

4. Array.isArray()

用於判斷是否為數組

ES5 和 ES6 分別幾種方式聲明變量

ES5 有倆種:varfunction
ES6 有六種:增加四種,letconstclassimport

注意:letconstclass聲明的全局變量再也不會和全局對象的屬性掛鈎

閉包的概念?優缺點?

閉包的概念:閉包就是能讀取其他函數內部變量的函數。

優點:

  1. 避免全局變量的污染
  2. 希望一個變量長期存儲在內存中(緩存變量)

缺點:

  1. 內存泄露(消耗)
  2. 常駐內存,增加內存使用量

淺拷貝和深拷貝

  • 淺拷貝
復制// 第一層為深拷貝
Object.assign()
Array.prototype.slice()
擴展運算符 ...
  • 深拷貝
復制JSON.parse(JSON.stringify())

遞歸函數

復制function cloneObject(obj) {
  var newObj = {} //如果不是引用類型,直接返回
  if (typeof obj !== 'object') {
    return obj
  }
  //如果是引用類型,遍歷屬性
  else {
    for (var attr in obj) {
      //如果某個屬性還是引用類型,遞歸調用
      newObj[attr] = cloneObject(obj[attr])
    }
  }
  return newObj
}

如何實現一個深拷貝
詳細解析賦值、淺拷貝和深拷貝的區別

數組去重的方法

1.ES6 的 Set
復制let arr = [1,1,2,3,4,5,5,6]
let arr2 = [...new Set(arr)]
2.reduce()
let arr = [1,1,2,3,4,5,5,6]
let arr2 = arr.reduce(function(ar,cur) {
if(!ar.includes(cur)) {
ar.push(cur)
}

return ar
},[])

3.filter()
復制// 這種方法會有一個問題:[1,'1']會被當做相同元素,最終輸入[1]
let arr = [1,1,2,3,4,5,5,6]
let arr2 = arr.filter(function(item,index) {
  // indexOf() 方法可返回某個指定的 字符串值 在字符串中首次出現的位置
  return arr.indexOf(item) === index
})

DOM 事件有哪些階段?談談對事件代理的理解

分為三大階段:捕獲階段--目標階段--冒泡階段

事件代理簡單說就是:事件不直接綁定到某元素上,而是綁定到該元素的父元素上,進行觸發事件操作時(例如'click'),再通過條件判斷,執行事件觸發后的語句(例如'alert(e.target.innerHTML)')

好處:(1)使代碼更簡潔;(2)節省內存開銷

js 執行機制、事件循環

      JavaScript 語言的一大特點就是單線程,同一個時間只能做一件事。單線程就意味着,所有任務需要排隊,前一個任務結束,才會執行后一個任務。如果前一個任務耗時很長,后一個任務就不得不一直等着。JavaScript 語言的設計者意識到這個問題,將所有任務分成兩種,一種是同步任務(synchronous),另一種是異步任務(asynchronous),在所有同步任務執行完之前,任何的異步任務是不會執行的。
      當我們打開網站時,網頁的渲染過程就是一大堆同步任務,比如頁面骨架和頁面元素的渲染。而像加載圖片音樂之類占用資源大耗時久的任務,就是異步任務。關於這部分有嚴格的文字定義,但本文的目的是用最小的學習成本徹底弄懂執行機制,所以我們用導圖來說明:
js執行機制

導圖要表達的內容用文字來表述的話:
      同步和異步任務分別進入不同的執行"場所",同步的進入主線程,異步的進入 Event Table 並注冊函數。當指定的事情完成時,Event Table 會將這個函數移入 Event Queue。主線程內的任務執行完畢為空,會去 Event Queue 讀取對應的函數,進入主線程執行。上述過程會不斷重復,也就是常說的 Event Loop(事件循環)。
      我們不禁要問了,那怎么知道主線程執行棧為空啊?js 引擎存在 monitoring process 進程,會持續不斷的檢查主線程執行棧是否為空,一旦為空,就會去 Event Queue 那里檢查是否有等待被調用的函數。換一張圖片也許更好理解主線程的執行過程:


      上圖用文字表述就是:主線程從"任務隊列"中讀取事件,這個過程是循環不斷的,所以整個的這種運行機制又稱為 Event Loop(事件循環)。只要主線程空了,就會去讀取"任務隊列",這就是 JavaScript 的運行機制。

      說完 JS 主線程的執行機制,下面說說經常被問到的 JS 異步中 宏任務(macrotasks)、微任務(microtasks)執行順序。JS 異步有一個機制,就是遇到宏任務,先執行宏任務,將宏任務放入 Event Queue,然后再執行微任務,將微任務放入 Event Queue,但是,這兩個 Queue 不是一個 Queue。當你往外拿的時候先從微任務里拿這個回調函數,然后再從宏任務的 Queue 拿宏任務的回調函數。如下圖:
JS異步

宏任務:整體代碼 script,setTimeout,setInterval

微任務:Promise,process.nextTick

參考鏈接:這一次,徹底弄懂 JavaScript 執行機制

介紹下 promise.all

      Promise.all()方法將多個Promise實例包裝成一個Promise對象(p),接受一個數組(p1,p2,p3)作為參數,數組中不一定需要都是Promise對象,但是一定具有Iterator接口,如果不是的話,就會調用Promise.resolve將其轉化為Promise對象之后再進行處理。
      使用Promise.all()生成的Promise對象(p)的狀態是由數組中的Promise對象(p1,p2,p3)決定的。

  1. 如果所有的Promise對象(p1,p2,p3)都變成fullfilled狀態的話,生成的Promise對象(p)也會變成fullfilled狀態,
    p1,p2,p3三個Promise對象產生的結果會組成一個數組返回給傳遞給p的回調函數。
  2. 如果p1,p2,p3中有一個Promise對象變為rejected狀態的話,p也會變成rejected狀態,第一個被rejected的對象的返回值會傳遞給p的回調函數。
    Promise.all()方法生成的Promise對象也會有一個catch方法來捕獲錯誤處理,但是如果數組中的Promise對象變成rejected狀態時,
    並且這個對象還定義了catch的方法,那么rejected的對象會執行自己的catch方法。
    並且返回一個狀態為fullfilled的Promise對象,Promise.all()生成的對象會接受這個Promise對象,不會返回rejected狀態。

async 和 await

主要考察宏任務和微任務,搭配promise,詢問一些輸出的順序

原理:async 和 await 用了同步的方式去做異步,async 定義的函數的返回值都是 promise,await 后面的函數會先執行一遍,然后就會跳出整個 async 函數來執行后面js棧的代碼

ES6 的 class 和構造函數的區別

class 的寫法只是語法糖,和之前 prototype 差不多,但還是有細微差別的,下面看看:

1. 嚴格模式

類和模塊的內部,默認就是嚴格模式,所以不需要使用use strict指定運行模式。只要你的代碼寫在類或模塊之中,就只有嚴格模式可用。考慮到未來所有的代碼,其實都是運行在模塊之中,所以 ES6 實際上把整個語言升級到了嚴格模式。

2. 不存在提升

類不存在變量提升(hoist),這一點與 ES5 完全不同。

復制new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
3. 方法默認是不可枚舉的

ES6 中的 class,它的方法(包括靜態方法和實例方法)默認是不可枚舉的,而構造函數默認是可枚舉的。細想一下,這其實是個優化,讓你在遍歷時候,不需要再判斷 hasOwnProperty 了

4. class 的所有方法(包括靜態方法和實例方法)都沒有原型對象 prototype,所以也沒有[[construct]],不能使用 new 來調用。
5. class 必須使用 new 調用,否則會報錯。這是它跟普通構造函數的一個主要區別,后者不用 new 也可以執行。
6. ES5 和 ES6 子類 this 生成順序不同

ES5 的繼承先生成了子類實例,再調用父類的構造函數修飾子類實例。ES6 的繼承先 生成父類實例,再調用子類的構造函數修飾父類實例。這個差別使得 ES6 可以繼承內置對象。

7. ES6可以繼承靜態方法,而構造函數不能

transform、translate、transition 分別是什么屬性?CSS 中常用的實現動畫方式

三者屬性說明
transform 是指變換、變形,是 css3 的一個屬性,和 width,height 屬性一樣;
translate 是 transform 的屬性值,是指元素進行 2D(3D)維度上位移或范圍變換;
transition 是指過渡效果,往往理解成簡單的動畫,需要有觸發條件。

這里可以補充下 transition 和 animation 的比較,前者一般定義開始結束兩個狀態,需要有觸發條件;而后者引入了關鍵幀、速度曲線、播放次數等概念,更符合動畫的定義,且無需觸發條件

介紹一下rAF(requestAnimationFrame)

      專門用來做動畫,不卡頓,用法和setTimeout一樣。對 rAF 的闡述 MDN 資料

      定時器一直是 js 動畫的核心技術,但它們不夠精准,因為定時器時間參數是指將執行代碼放入 UI 線程隊列中等待的時間,如果前面有其他任務隊列執行時間過長,則會導致動畫延遲,效果不精確等問題。
      所以處理動畫循環的關鍵是知道延遲多長時間合適:時間要足夠短,才能讓動畫看起來比較柔滑平順,避免多余性能損耗;時間要足夠長,才能讓瀏覽器准備好變化渲染。這個時候 rAF 就出現了,采用系統時間間隔(大多瀏覽器刷新頻率是 60Hz,相當於 1000ms/60≈16.6ms),保持最佳繪制效率,不會因為間隔時間過短,造成過度繪制,增加開銷;也不會因為間隔時間太長,使用動畫卡頓不流暢,讓各種網頁動畫效果能夠有一個統一的刷新機制。並且 rAF 會把每一幀中的所有 DOM 操作集中起來,在一次重繪或回流中就完成。

詳情:CSS3動畫那么強,requestAnimationFrame還有毛線用?

javascript 的垃圾回收機制講一下

定義:指一塊被分配的內存既不能使用,又不能回收,直到瀏覽器進程結束。

像 C 這樣的編程語言,具有低級內存管理原語,如 malloc()和 free()。開發人員使用這些原語顯式地對操作系統的內存進行分配和釋放。
而 JavaScript 在創建對象(對象、字符串等)時會為它們分配內存,不再使用對時會“自動”釋放內存,這個過程稱為垃圾收集。

內存生命周期中的每一個階段:

分配內存 —  內存是由操作系統分配的,它允許您的程序使用它。在低級語言(例如 C 語言)中,這是一個開發人員需要自己處理的顯式執行的操作。然而,在高級語言中,系統會自動為你分配內在。
使用內存 — 這是程序實際使用之前分配的內存,在代碼中使用分配的變量時,就會發生讀和寫操作。
釋放內存 — 釋放所有不再使用的內存,使之成為自由內存,並可以被重利用。與分配內存操作一樣,這一操作在低級語言中也是需要顯式地執行。

四種常見的內存泄漏:全局變量,未清除的定時器,閉包,以及 dom 的引用
  1. 全局變量 不用 var 聲明的變量,相當於掛載到 window 對象上。如:b=1; 解決:使用嚴格模式
  2. 被遺忘的定時器和回調函數
  3. 閉包
  4. 沒有清理的 DOM 元素引用

對前端性能優化有什么了解?一般都通過那幾個方面去優化的?

前端性能優化的七大手段

  1. 減少請求數量
  2. 減小資源大小
  3. 優化網絡連接
  4. 優化資源加載
  5. 減少重繪回流
  6. 性能更好的API
  7. webpack優化

前端安全也經常被問到的,常見的有兩種——XSS、CSRF,詳見前端安全

2019前端面試系列——CSS面試題
2019前端面試系列——JS面試題
2019前端面試系列——JS高頻手寫代碼題
2019前端面試系列——Vue面試題
2019前端面試系列——HTTP、瀏覽器面試題

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