1. 系統邏輯架構設計
2. 系統交互模型設計
順序模型是詳細描述用例的主題,並顯示一組對象間隨着時間變化所交換的消息。消息包括異步信號和過程調用。順序模型擅長顯示系統用戶所觀察到的行為順序。順序模型有兩種:場景和順序圖。順序圖具有更加結構化的形式。
3.設計與需求跟蹤
序號 |
用戶需求 |
用戶需求變更標識 |
軟件需求功能標號 |
軟件需求功能標題 |
軟件需求變更標識 |
需求狀態 |
變更 序號 |
優先級 |
優先級說明 |
當前狀態 |
1 |
管理員 |
|
||||||||
1.1 |
添加用戶 |
原始 |
1.1 |
添加用戶,包括批量添加和單個添加,並且設置用戶使用期限 |
原始 |
已批准 |
|
高 |
是教師和學生 用戶功能執行 必須的 |
|
1.2 |
刪除用戶 |
原始 |
1.2 |
刪除用戶,刪除選中的一個或多個用戶 |
原始 |
已批准 |
|
高 |
關鍵功能,必 須實現 |
|
1.3 |
修改用戶權限 |
原始 |
1.3 |
修改用戶使用的權限 |
原始 |
已批准 |
|
高 |
關鍵功能,必 須實現 |
|
2 |
用戶 |
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||||||||
2.1 |
用戶注冊 |
原始 |
2.1 |
新用戶的注冊 |
原始 |
已批准 |
|
高 |
關鍵功能,必 須實現 |
|
2.2 |
用戶登陸 |
原始 |
2.2 |
用戶登陸系統 |
原始 |
已批准 |
|
高 |
關鍵功能,必 須實現 |
|
2.3 |
設計問卷 |
原始 |
2.3 |
用戶設計要發布的問卷的主題和問題 |
原始 |
已批准 |
|
高 |
用戶發布問卷前必須進行的。 |
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2.4 |
發布問卷 |
原始 |
2.4 |
創立問卷調查 |
原始 |
已批准 |
|
高 |
關鍵功能,必 須實現 |
|
2.5 |
收集問卷 |
原始 |
2.5 |
收集被填寫后的問卷 |
原始 |
已批准 |
|
高 |
關鍵功能,必 須實現 |
|
2.6 |
問卷分析 |
原始 |
2.6 |
對收集的問卷進行分析並將分析結果提供給用戶查看。 |
原始 |
已批准 |
|
高 |
關鍵功能,必 須實現 |
|
2.7 |
注銷用戶 |
原始 |
2.7 |
注銷自己所注冊的用戶 |
原始 |
已批准 |
|
高 |
關鍵功能,必 須實現 |
|
2.8 |
退出系統 |
原始 |
2.8 |
用戶退出系統登陸 |
原始 |
已批准 |
|
高 |
關鍵功能,必 須實現 |
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3 |
高校師生 |
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||||||||
3.1 |
填寫提交問卷 |
原始 |
3.1 |
填寫提交問卷 |
原始 |
已批准 |
|
高 |
關鍵功能,必 須實現 |
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附錄:
備注:
1、按三層架構創建包圖,體現出用戶界面層 商業邏輯層 數據處理層。
2、盡量提高復用性,如相同的邏輯判斷、功能、接口等。