_beginThreadex的用法


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建議創建線程應該用_beginThreadex,ripple里面就是用的這個。

例子如下:

  1.  
    //sipvoiplink.h
  2.  
     
  3.  
    class SIPVoIPLink
  4.  
     
  5.  
    {
  6.  
     
  7.  
    private:
  8.  
     
  9.  
    static unsigned __stdcall ReceivingThrd(void * pParam);
  10.  
     
  11.  
    }
  12.  
     
  13.  
     
  14.  
     
  15.  
    //sipvoiplink.cpp
  16.  
     
  17.  
    #include <Winsock2.h>
  18.  
    #include <process.h>
  19.  
     
  20.  
    bool SIPVoIPLink::init()
  21.  
     
  22.  
    {
  23.  
     
  24.  
    ......
  25.  
     
  26.  
    HANDLE hThread;
  27.  
    unsigned threadID;
  28.  
     
  29.  
    hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, &SIPVoIPLink::ReceivingThrd, (LPVOID)this, 0, &threadID );
  30.  
     
  31.  
    if(hThread == NULL)
  32.  
    return false;
  33.  
     
  34.  
    }
  35.  
     
  36.  
    unsigned __stdcall SIPVoIPLink::ReceivingThrd(void * pParam)
  37.  
    {
  38.  
    //getEvent();
  39.  
    ((SIPVoIPLink *)pParam)->getEvent();
  40.  
    return 0;
  41.  
    }

一個線程的好例子:http://www.cppblog.com/mzty/archive/2007/07/25/28756.html

引申閱讀: 
關於_beginthreadex和CreateThread的區別

在 Win32 API 中,創建線程的基本函數是 CreateThread,而 _beginthread(ex) 是 
C++ 運行庫的函數。為什么要有兩個呢?因為C++ 運行庫里面有一些函數使用了全局 
量,如果使用 CreateThread 的情況下使用這些C++ 運行庫的函數,就會出現不安全 
的問題。而 _beginthreadex 為這些全局變量做了處理,使得每個線程都有一份獨立 
的“全局”量。

所以,如果你的編程只調用 Win32 API/SDK ,就放心用 CreateThread;如果要用到 
C++ 運行時間庫,那么就要使用 _beginthreadex ,並且需要在編譯環境中選擇 Use 
MultiThread Lib/DLL。

C++ 運行期庫有兩個創建線程的函數,另一個是 _beginthread, 它們兩者的區別請 
自己去看MSDN:

通常他們的解釋都是這容易造成內存泄漏。這個解釋本身是沒有錯的,但是解釋得不夠完全和詳 細。以至於造成很多新手盲目的信任了那句話,在那里都是用_beginthreadex函數,或者是裝作沒有看到使用CreateThread函數。曾經 有一段時間我也對這個問題很是困惑,不知道到底用那個才是對的。因為我不止一次在很多權威性的代碼中看到對CreateThread函數的直接調用。難道 是權威錯了?? 抱着懷疑的態度查找了大量的資料和書籍,終於搞明白了這個問題的關鍵所在,在此做個說明,算是對那句話的一個完善。

關於_beginthreadex和CreateThread的區別我就不做說明了,這個很 容易找到的。我們只要知道一個問題:_beginthreadex是一個C運行時庫的函數,CreateThread是一個系統API函 數,_beginthreadex內部調用了CreateThread。只所以所有的書都強調內存泄漏的問題是因為_beginthreadex函數在創 建線程的時候分配了一個堆結構並和線程本身關聯起來,我們把這個結構叫做tiddata結構,是通過線程本地存儲器TLS於線程本身關聯起來。我們傳入的 線程入口函數就保存在這個結構中。tiddata的作用除了保存線程函數入口地址之外,還有一個重要的作用就是:C運行時庫中有些函數需要通過這個結構來 保存和獲取一些數據,比如說errno之類的線程全局變量。這點才是最重要的。

當一個線程調用一個要求tiddata結構的運行時庫函數的時候,將發生下面的情況:

運行時庫函數試圖TlsGetv alue獲取線程數據塊的地址,如果沒有獲取到,函數就會 現場分配一個 tiddata結構,並且和線程相關聯,於是問題出現了,如果不通過_endthreadex函數來終結線程的話,這個結構將不會被撤銷,內存泄漏就會出 現了。但通常情況下,我們都不推薦使用_endthreadex函數來結束線程,因為里面包含了ExitThread調用。

找到了內存泄漏的具體原因,我們可以這樣說:只要在創建的線程里面不使用一些要求tiddata結構的運行時庫函數,我們的內存時安全的。所以,前面說的那句話應該這樣說才完善:

“絕對不要調用系統自帶的CreateThread函數創建新的線程,而應該使用_beginthreadex,除非你在線程中絕不使用需要tiddata結構的運行時庫函數”

這個需要tiddata結構的函數有點麻煩了,在侯捷的《win32多線程程序設計》一書中這樣說到:

”如果在除主線程之外的任何線程中進行一下操作,你就應該使用多線程版本的C runtime library,並使用_beginthreadex和_endthreadex:

1 使用malloc()和free(),或是new和delete

2 使用stdio.h或io.h里面聲明的任何函數

3 使用浮點變量或浮點運算函數

4 調用任何一個使用了靜態緩沖區的runtime函數,比如:asctime(),strtok()或rand()

 

 

 

 

 

 

 

 

C++多線程(二)(_beginThreadex創建多線程)  

C/C++ Runtime 多線程函數


一 簡單實例(來自codeprojct:http://www.codeproject.com/useritems/MultithreadingTutorial.asp
主線程創建2個線程t1和t2,創建時2個線程就被掛起,后來調用ResumeThread恢復2個線程,是其開始執行,調用WaitForSingleObject等待2個線程執行完,然后推出主線程即結束進程。

/*  file Main.cpp
 *
 *  This program is an adaptation of the code Rex Jaeschke showed in
 *  Listing 1 of his Oct 2005 C/C++ User's Journal article entitled
 *  "C++/CLI Threading: Part I".  I changed it from C++/CLI (managed)
 *  code to standard C++.
 *
 *  One hassle is the fact that C++ must employ a free (C) function
 *  or a static class member function as the thread entry function.
 *
 *  This program must be compiled with a multi-threaded C run-time
 *  (/MT for LIBCMT.LIB in a release build or /MTd for LIBCMTD.LIB
 *  in a debug build).
 *
 *                                      John Kopplin  7/2006
 */


#include <stdio.h>
#include <string>             // for STL string class
#include <windows.h>          // for HANDLE
#include <process.h>          // for _beginthread()

using namespace std;


class ThreadX
{
private:
  int loopStart;
  int loopEnd;
  int dispFrequency;

public:
  string threadName;

  ThreadX( int startValue, int endValue, int frequency )
  {
    loopStart = startValue;
    loopEnd = endValue;
    dispFrequency = frequency;
  }

  // In C++ you must employ a free (C) function or a static
  // class member function as the thread entry-point-function.
  // Furthermore, _beginthreadex() demands that the thread
  // entry function signature take a single (void*) and returned
  // an unsigned.
  static unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(void * pThis)
  {
      ThreadX * pthX = (ThreadX*)pThis;   // the tricky cast
      pthX->ThreadEntryPoint();           // now call the true entry-point-function

      // A thread terminates automatically if it completes execution,
      // or it can terminate itself with a call to _endthread().

      return 1;          // the thread exit code
  }

  void ThreadEntryPoint()
  {
     // This is the desired entry-point-function but to get
     // here we have to use a 2 step procedure involving
     // the ThreadStaticEntryPoint() function.

    for (int i = loopStart; i <= loopEnd; ++i)
    {
      if (i % dispFrequency == 0)
      {
          printf( "%s: i = %d\n", threadName.c_str(), i );
      }
    }
    printf( "%s thread terminating\n", threadName.c_str() );
  }
};


int main()
{
    // All processes get a primary thread automatically. This primary
    // thread can generate additional threads.  In this program the
    // primary thread creates 2 additional threads and all 3 threads
    // then run simultaneously without any synchronization.  No data
    // is shared between the threads.

    // We instantiate an object of the ThreadX class. Next we will
    // create a thread and specify that the thread is to begin executing
    // the function ThreadEntryPoint() on object o1. Once started,
    // this thread will execute until that function terminates or
    // until the overall process terminates.

    ThreadX * o1 = new ThreadX( 0, 1, 2000 );

    // When developing a multithreaded WIN32-based application with
    // Visual C++, you need to use the CRT thread functions to create
    // any threads that call CRT functions. Hence to create and terminate
    // threads, use _beginthreadex() and _endthreadex() instead of
    // the Win32 APIs CreateThread() and EndThread().

    // The multithread library LIBCMT.LIB includes the _beginthread()
    // and _endthread() functions. The _beginthread() function performs
    // initialization without which many C run-time functions will fail.
    // You must use _beginthread() instead of CreateThread() in C programs
    // built with LIBCMT.LIB if you intend to call C run-time functions.

    // Unlike the thread handle returned by _beginthread(), the thread handle
    // returned by _beginthreadex() can be used with the synchronization APIs.

    HANDLE   hth1;
    unsigned  uiThread1ID;

    hth1 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security
                                   0,            // stack size
                                   ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
                                   o1,           // arg list
                                   CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()
                                   &uiThread1ID );

    if ( hth1 == 0 )
        printf("Failed to create thread 1\n");

    DWORD   dwExitCode;

    GetExitCodeThread( hth1, &dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
    printf( "initial thread 1 exit code = %u\n", dwExitCode );

    // The System::Threading::Thread object in C++/CLI has a "Name" property.
    // To create the equivalent functionality in C++ I added a public data member
    // named threadName.

    o1->threadName = "t1";

    ThreadX * o2 = new ThreadX( -1000000, 0, 2000 );

    HANDLE   hth2;
    unsigned  uiThread2ID;

    hth2 = (HANDLE)_beginthreadex( NULL,         // security
                                   0,            // stack size
                                   ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
                                   o2,           // arg list
                                   CREATE_SUSPENDED,  // so we can later call ResumeThread()
                                   &uiThread2ID );

    if ( hth2 == 0 )
        printf("Failed to create thread 2\n");

    GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode );  // should be STILL_ACTIVE = 0x00000103 = 259
    printf( "initial thread 2 exit code = %u\n", dwExitCode );

    o2->threadName = "t2";

    // If we hadn't specified CREATE_SUSPENDED in the call to _beginthreadex()
    // we wouldn't now need to call ResumeThread().

    ResumeThread( hth1 );   // serves the purpose of Jaeschke's t1->Start()

    ResumeThread( hth2 );//你需要恢復線程的句柄 使用該函數能夠激活線程的運行

    // In C++/CLI the process continues until the last thread exits.
    // That is, the thread's have independent lifetimes. Hence
    // Jaeschke's original code was designed to show that the primary
    // thread could exit and not influence the other threads.

    // However in C++ the process terminates when the primary thread exits
    // and when the process terminates all its threads are then terminated.
    // Hence if you comment out the following waits, the non-primary
    // threads will never get a chance to run.

    WaitForSingleObject( hth1, INFINITE );
    WaitForSingleObject( hth2, INFINITE );
           //WaitForSingleObject 函數用來檢測 hHandle 事件的信號狀態,當函數的執行時間超過 dwMilliseconds 就返回,
     //但如果參數 dwMilliseconds 為 INFINITE 時函數將直到相應時間事件變成有信號狀態才返回,否則就一直等待下去
     //,直到 WaitForSingleObject 有返回直才執行后面的代碼

    GetExitCodeThread( hth1, 
&dwExitCode );
    printf( "thread 1 exited with code %u\n", dwExitCode );

    GetExitCodeThread( hth2, &dwExitCode );
    printf( "thread 2 exited with code %u\n", dwExitCode );
         //
//GetExitCodeThread這個函數是獲得線程的退出碼,  第二個參數是一個 DWORD的指針,
//用戶應該使用一個 DWORD 類型的變量去接收數據,返回的數據是線程的退出碼,
//第一個參數是線程句柄,用 CreateThread 創建線程時獲得到。
//通過線程退出碼可以判斷線程是否正在運行,還是已經退出。


    // The handle returned by _beginthreadex() has to be closed
    // by the caller of _beginthreadex().

    CloseHandle( hth1 );
    CloseHandle( hth2 );

    delete o1;
    o1 = NULL;

    delete o2;
    o2 = NULL;

    printf("Primary thread terminating.\n");
}


二解釋
1)如果你正在編寫C/C++代碼,決不應該調用CreateThread。相反,應該使用VisualC++運行期庫函數_beginthreadex,推出也應該使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++編譯器,你的編譯器供應商有它自己的CreateThred替代函數。不管這個替代函數是什么,你都必須使用。

2)因為_beginthreadex和_endthreadex是CRT線程函數,所以必須注意編譯選項runtimelibaray的選擇,使用MT或MTD。

3) _beginthreadex函數的參數列表與CreateThread函數的參數列表是相同的,但是參數名和類型並不完全相同。這是因為Microsoft的C/C++運行期庫的開發小組認為,C/C++運行期函數不應該對Windows數據類型有任何依賴。_beginthreadex函數也像CreateThread那樣,返回新創建的線程的句柄。
下面是關於_beginthreadex的一些要點:
&8226;每個線程均獲得由C/C++運行期庫的堆棧分配的自己的tiddata內存結構。(tiddata結構位於Mtdll.h文件中的VisualC++源代碼中)。

&8226;傳遞給_beginthreadex的線程函數的地址保存在tiddata內存塊中。傳遞給該函數的參數也保存在該數據塊中。

&8226;_beginthreadex確實從內部調用CreateThread,因為這是操作系統了解如何創建新線程的唯一方法。

&8226;當調用CreatetThread時,它被告知通過調用_threadstartex而不是pfnStartAddr來啟動執行新線程。還有,傳遞給線程函數的參數是tiddata結構而不是pvParam的地址。

&8226;如果一切順利,就會像CreateThread那樣返回線程句柄。如果任何操作失敗了,便返回NULL。

4) _endthreadex的一些要點:
&8226;C運行期庫的_getptd函數內部調用操作系統的TlsGetValue函數,該函數負責檢索調用線程的tiddata內存塊的地址。

&8226;然后該數據塊被釋放,而操作系統的ExitThread函數被調用,以便真正撤消該線程。當然,退出代碼要正確地設置和傳遞。

5)雖然也提供了簡化版的的_beginthread和_endthread,但是可控制性太差,所以一般不使用。

6)線程handle因為是內核對象,所以需要在最后closehandle。

7)更多的API:

HANDLE GetCurrentProcess();

HANDLE GetCurrentThread();

DWORD GetCurrentProcessId();

DWORD GetCurrentThreadId()。

DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORD dwIdealProcessor);

BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);

BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(),  IDLE_PRIORITY_CLASS);

BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXT pContext);BOOL SwitchToThread();

三注意
1)C++主線程的終止,同時也會終止所有主線程創建的子線程,不管子線程有沒有執行完畢。所以上面的代碼中如果不調用WaitForSingleObject,則2個子線程t1和t2可能並沒有執行完畢或根本沒有執行。
2)如果某線程掛起,然后有調用WaitForSingleObject等待該線程,就會導致死鎖。所以上面的代碼如果不調用resumethread,則會死鎖。

 

 

為什么要用C運行時庫的_beginthreadex代替操作系統的CreateThread來創建線程?

來源自自1999年7月MSJ雜志的《Win32 Q&A》欄目

你也許會說我一直用CreateThread來創建線程,一直都工作得好好的,為什么要用_beginthreadex來代替CreateThread,下面讓我來告訴你為什么。
回答一個問題可以有兩種方式,一種是簡單的,一種是復雜的。
如果你不願意看下面的長篇大論,那我可以告訴你簡單的答案:_beginthreadex在內部調用了CreateThread,在調用之前_beginthreadex做了很多的工作,從而使得它比CreateThread更安全。

 

 


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