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建議創建線程應該用_beginThreadex,ripple里面就是用的這個。
例子如下:
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//sipvoiplink.h
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class SIPVoIPLink
-
-
{
-
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private:
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static unsigned __stdcall ReceivingThrd(void * pParam);
-
-
}
-
-
-
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//sipvoiplink.cpp
-
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‘
-
’
-
-
bool SIPVoIPLink::init()
-
-
{
-
-
......
-
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HANDLE hThread;
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unsigned threadID;
-
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hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, &SIPVoIPLink::ReceivingThrd, (LPVOID)this, 0, &threadID );
-
-
if(hThread == NULL)
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return false;
-
-
}
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unsigned __stdcall SIPVoIPLink::ReceivingThrd(void * pParam)
-
{
-
//getEvent();
-
((SIPVoIPLink *)pParam)->getEvent();
-
return 0;
-
}
一個線程的好例子:http://www.cppblog.com/mzty/archive/2007/07/25/28756.html
引申閱讀:
關於_beginthreadex和CreateThread的區別
在 Win32 API 中,創建線程的基本函數是 CreateThread,而 _beginthread(ex) 是
C++ 運行庫的函數。為什么要有兩個呢?因為C++ 運行庫里面有一些函數使用了全局
量,如果使用 CreateThread 的情況下使用這些C++ 運行庫的函數,就會出現不安全
的問題。而 _beginthreadex 為這些全局變量做了處理,使得每個線程都有一份獨立
的“全局”量。
所以,如果你的編程只調用 Win32 API/SDK ,就放心用 CreateThread;如果要用到
C++ 運行時間庫,那么就要使用 _beginthreadex ,並且需要在編譯環境中選擇 Use
MultiThread Lib/DLL。
C++ 運行期庫有兩個創建線程的函數,另一個是 _beginthread, 它們兩者的區別請
自己去看MSDN:
通常他們的解釋都是這容易造成內存泄漏。這個解釋本身是沒有錯的,但是解釋得不夠完全和詳 細。以至於造成很多新手盲目的信任了那句話,在那里都是用_beginthreadex函數,或者是裝作沒有看到使用CreateThread函數。曾經 有一段時間我也對這個問題很是困惑,不知道到底用那個才是對的。因為我不止一次在很多權威性的代碼中看到對CreateThread函數的直接調用。難道 是權威錯了?? 抱着懷疑的態度查找了大量的資料和書籍,終於搞明白了這個問題的關鍵所在,在此做個說明,算是對那句話的一個完善。
關於_beginthreadex和CreateThread的區別我就不做說明了,這個很 容易找到的。我們只要知道一個問題:_beginthreadex是一個C運行時庫的函數,CreateThread是一個系統API函 數,_beginthreadex內部調用了CreateThread。只所以所有的書都強調內存泄漏的問題是因為_beginthreadex函數在創 建線程的時候分配了一個堆結構並和線程本身關聯起來,我們把這個結構叫做tiddata結構,是通過線程本地存儲器TLS於線程本身關聯起來。我們傳入的 線程入口函數就保存在這個結構中。tiddata的作用除了保存線程函數入口地址之外,還有一個重要的作用就是:C運行時庫中有些函數需要通過這個結構來 保存和獲取一些數據,比如說errno之類的線程全局變量。這點才是最重要的。
當一個線程調用一個要求tiddata結構的運行時庫函數的時候,將發生下面的情況:
運行時庫函數試圖TlsGetv alue獲取線程數據塊的地址,如果沒有獲取到,函數就會 現場分配一個 tiddata結構,並且和線程相關聯,於是問題出現了,如果不通過_endthreadex函數來終結線程的話,這個結構將不會被撤銷,內存泄漏就會出 現了。但通常情況下,我們都不推薦使用_endthreadex函數來結束線程,因為里面包含了ExitThread調用。
找到了內存泄漏的具體原因,我們可以這樣說:只要在創建的線程里面不使用一些要求tiddata結構的運行時庫函數,我們的內存時安全的。所以,前面說的那句話應該這樣說才完善:
“絕對不要調用系統自帶的CreateThread函數創建新的線程,而應該使用_beginthreadex,除非你在線程中絕不使用需要tiddata結構的運行時庫函數”
這個需要tiddata結構的函數有點麻煩了,在侯捷的《win32多線程程序設計》一書中這樣說到:
”如果在除主線程之外的任何線程中進行一下操作,你就應該使用多線程版本的C runtime library,並使用_beginthreadex和_endthreadex:
1 使用malloc()和free(),或是new和delete
2 使用stdio.h或io.h里面聲明的任何函數
3 使用浮點變量或浮點運算函數
4 調用任何一個使用了靜態緩沖區的runtime函數,比如:asctime(),strtok()或rand()
C++多線程(二)(_beginThreadex創建多線程)
C/C++ Runtime 多線程函數
一 簡單實例(來自codeprojct:http://www.codeproject.com/useritems/MultithreadingTutorial.asp)
主線程創建2個線程t1和t2,創建時2個線程就被掛起,后來調用ResumeThread恢復2個線程,是其開始執行,調用WaitForSingleObject等待2個線程執行完,然后推出主線程即結束進程。











































































































































































//WaitForSingleObject 函數用來檢測 hHandle 事件的信號狀態,當函數的執行時間超過 dwMilliseconds 就返回,
//但如果參數 dwMilliseconds 為 INFINITE 時函數將直到相應時間事件變成有信號狀態才返回,否則就一直等待下去
//,直到 WaitForSingleObject 有返回直才執行后面的代碼






//















二解釋
1)如果你正在編寫C/C++代碼,決不應該調用CreateThread。相反,應該使用VisualC++運行期庫函數_beginthreadex,推出也應該使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++編譯器,你的編譯器供應商有它自己的CreateThred替代函數。不管這個替代函數是什么,你都必須使用。
2)因為_beginthreadex和_endthreadex是CRT線程函數,所以必須注意編譯選項runtimelibaray的選擇,使用MT或MTD。
3) _beginthreadex函數的參數列表與CreateThread函數的參數列表是相同的,但是參數名和類型並不完全相同。這是因為Microsoft的C/C++運行期庫的開發小組認為,C/C++運行期函數不應該對Windows數據類型有任何依賴。_beginthreadex函數也像CreateThread那樣,返回新創建的線程的句柄。
下面是關於_beginthreadex的一些要點:
&8226;每個線程均獲得由C/C++運行期庫的堆棧分配的自己的tiddata內存結構。(tiddata結構位於Mtdll.h文件中的VisualC++源代碼中)。
&8226;傳遞給_beginthreadex的線程函數的地址保存在tiddata內存塊中。傳遞給該函數的參數也保存在該數據塊中。
&8226;_beginthreadex確實從內部調用CreateThread,因為這是操作系統了解如何創建新線程的唯一方法。
&8226;當調用CreatetThread時,它被告知通過調用_threadstartex而不是pfnStartAddr來啟動執行新線程。還有,傳遞給線程函數的參數是tiddata結構而不是pvParam的地址。
&8226;如果一切順利,就會像CreateThread那樣返回線程句柄。如果任何操作失敗了,便返回NULL。
4) _endthreadex的一些要點:
&8226;C運行期庫的_getptd函數內部調用操作系統的TlsGetValue函數,該函數負責檢索調用線程的tiddata內存塊的地址。
&8226;然后該數據塊被釋放,而操作系統的ExitThread函數被調用,以便真正撤消該線程。當然,退出代碼要正確地設置和傳遞。
5)雖然也提供了簡化版的的_beginthread和_endthread,但是可控制性太差,所以一般不使用。
6)線程handle因為是內核對象,所以需要在最后closehandle。
7)更多的API:
HANDLE GetCurrentProcess();
HANDLE GetCurrentThread();
DWORD GetCurrentProcessId();
DWORD GetCurrentThreadId()。
DWORD SetThreadIdealProcessor(HANDLE hThread,DWORD dwIdealProcessor);
BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);
BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), IDLE_PRIORITY_CLASS);
BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread,PCONTEXT pContext);BOOL SwitchToThread();
三注意
1)C++主線程的終止,同時也會終止所有主線程創建的子線程,不管子線程有沒有執行完畢。所以上面的代碼中如果不調用WaitForSingleObject,則2個子線程t1和t2可能並沒有執行完畢或根本沒有執行。
2)如果某線程掛起,然后有調用WaitForSingleObject等待該線程,就會導致死鎖。所以上面的代碼如果不調用resumethread,則會死鎖。
為什么要用C運行時庫的_beginthreadex代替操作系統的CreateThread來創建線程?
來源自自1999年7月MSJ雜志的《Win32 Q&A》欄目
你也許會說我一直用CreateThread來創建線程,一直都工作得好好的,為什么要用_beginthreadex來代替CreateThread,下面讓我來告訴你為什么。
回答一個問題可以有兩種方式,一種是簡單的,一種是復雜的。
如果你不願意看下面的長篇大論,那我可以告訴你簡單的答案:_beginthreadex在內部調用了CreateThread,在調用之前_beginthreadex做了很多的工作,從而使得它比CreateThread更安全。