前言:
最近做了一個新功能,pc端調用攝像頭上傳圖片。調用電腦攝像頭,利用canvas畫布將視頻當前幀轉換成圖片,和大家分享一下。
注意:該方法只適用於本地和 https 請求,http 會提示沒有權限,否則會報錯。
直接上代碼,可以直接拷貝使用。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>攝像頭拍照</title> </head> <body> <video id="video" width="300" height="400" controls> </video> <canvas id="canvas" width="300" height="400"></canvas> <div> <button id="capture">拍照</button> <button id="close">關閉攝像頭</button> </div> <script> let video = document.getElementById('video'); let canvas = document.getElementById('canvas'); let context = canvas.getContext('2d'); var mediaStreamTrack; //訪問用戶媒體設備的兼容方法 function getUserMedia(constraints, success, error) { if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) { //最新的標准API navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error); } else if (navigator.webkitGetUserMedia) { //webkit核心瀏覽器 navigator.webkitGetUserMedia(constraints, success, error) } else if (navigator.mozGetUserMedia) { //firfox瀏覽器 navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error); } else if (navigator.getUserMedia) { //舊版API navigator.getUserMedia(constraints, success, error); } } function success(stream) { //兼容webkit核心瀏覽器 let CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL; //將視頻流設置為video元素的源 //video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream); // 播放 video.srcObject = stream; video.play(); mediaStreamTrack = stream } function error(error) { alert('調用攝像頭失敗') } if (navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia) { getUserMedia({ video: { width: 300, height: 400 } }, success, error); } else { alert('不支持訪問用戶媒體'); } // 拍照 document.getElementById('capture').addEventListener('click', function () { context.drawImage(video, 0, 0, 300, 400); // photoSrc 就是拍照得到的base64的圖片數據,將數據傳遞給后端就可以了 var photoSrc = document.getElementById("canvas").toDataURL("image/jpeg", 0.8);
// 以下就是調用接口將數據傳遞給后端,省略...
}) // 關閉攝像頭 document.getElementById('close').addEventListener('click', function() { if (mediaStreamTrack) { mediaStreamTrack.getTracks()[0].stop(); } }); </script> </body> </html>
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <title>拍照</title> <meta charset="utf-8"> </head> <body> <input type="button" title="開啟攝像頭" value="開啟攝像頭" onclick="getMedia()" /> <video id="video" width="300px" height="400px" autoplay="autoplay"></video> <canvas id="canvas" width="300px" height="400px"></canvas> <button id="snap" onclick="takePhoto()">拍照</button> <script> //獲得video攝像頭區域 let video = document.getElementById("video"); function getMedia() { let constraints = { video: { width: 500, height: 500 }, audio: true }; /* 這里介紹新的方法:H5新媒體接口 navigator.mediaDevices.getUserMedia() 這個方法會提示用戶是否允許媒體輸入,(媒體輸入主要包括相機,視頻采集設備,屏幕共享服務,麥克風,A/D轉換器等) 返回的是一個Promise對象。 如果用戶同意使用權限,則會將 MediaStream對象作為resolve()的參數傳給then() 如果用戶拒絕使用權限,或者請求的媒體資源不可用,則會將 PermissionDeniedError作為reject()的參數傳給catch() */ let promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints); promise.then(function (MediaStream) { video.srcObject = MediaStream; video.play(); }).catch(function (PermissionDeniedError) { console.log(PermissionDeniedError); }) } function takePhoto() { //獲得Canvas對象 let canvas = document.getElementById("canvas"); let ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.drawImage(video, 0, 0, 500, 500); var photoSrc = document.getElementById("canvas").toDataURL("image/jpeg", 0.8); console.log(photoSrc, 12121) } </script> </body> </html>
本地測試是沒有問題的,由於我的項目是vue寫的,其實寫法都差不多,將寫法裝換一下。但是http下是沒有用的,測試了很多方法,最終我妥協了,項目也改用了https的了。
記錄一下學習的新知識.......