H5調用PC端攝像頭上傳圖片


前言:

  最近做了一個新功能,pc端調用攝像頭上傳圖片。調用電腦攝像頭,利用canvas畫布將視頻當前幀轉換成圖片,和大家分享一下。

  注意:該方法只適用於本地和 https 請求,http 會提示沒有權限,否則會報錯。

直接上代碼,可以直接拷貝使用。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>攝像頭拍照</title>
</head>

<body>
    <video id="video" width="300" height="400" controls>
    </video>
    <canvas id="canvas" width="300" height="400"></canvas>
    <div>
        <button id="capture">拍照</button>
        <button id="close">關閉攝像頭</button>
    </div>
    
    <script>
        let video = document.getElementById('video');
        let canvas = document.getElementById('canvas');
        let context = canvas.getContext('2d');
        var mediaStreamTrack;

        //訪問用戶媒體設備的兼容方法
        function getUserMedia(constraints, success, error) {
            if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
                //最新的標准API
                navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);
            } else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
                //webkit核心瀏覽器
                navigator.webkitGetUserMedia(constraints, success, error)
            } else if (navigator.mozGetUserMedia) {
                //firfox瀏覽器
                navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error);
            } else if (navigator.getUserMedia) {
                //舊版API
                navigator.getUserMedia(constraints, success, error);
            }
        }

        function success(stream) {
            //兼容webkit核心瀏覽器
           let CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL;
            //將視頻流設置為video元素的源
            //video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream);

            // 播放
            video.srcObject = stream;
            video.play();
            mediaStreamTrack = stream
        }

        function error(error) {
            alert('調用攝像頭失敗')
        }

        if (navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia) {
            getUserMedia({ video: { width: 300, height: 400 } }, success, error);
        } else {
            alert('不支持訪問用戶媒體');
        }

        // 拍照
        document.getElementById('capture').addEventListener('click', function () {
            context.drawImage(video, 0, 0, 300, 400);
            // photoSrc 就是拍照得到的base64的圖片數據,將數據傳遞給后端就可以了
            var photoSrc = document.getElementById("canvas").toDataURL("image/jpeg", 0.8);
        
        // 以下就是調用接口將數據傳遞給后端,省略...
})
// 關閉攝像頭 document.getElementById('close').addEventListener('click', function() { if (mediaStreamTrack) { mediaStreamTrack.getTracks()[0].stop(); } }); </script> </body> </html>

  

<!doctype html>
<html lang="en">

<head>
    <title>拍照</title>
    <meta charset="utf-8">
</head>

<body>
    <input type="button" title="開啟攝像頭" value="開啟攝像頭" onclick="getMedia()" />
    <video id="video" width="300px" height="400px" autoplay="autoplay"></video>
    <canvas id="canvas" width="300px" height="400px"></canvas>
    <button id="snap" onclick="takePhoto()">拍照</button>
    <script>
        //獲得video攝像頭區域
        let video = document.getElementById("video");
        function getMedia() {
            let constraints = {
                video: { width: 500, height: 500 },
                audio: true
            };
            /*
            這里介紹新的方法:H5新媒體接口 navigator.mediaDevices.getUserMedia()
            這個方法會提示用戶是否允許媒體輸入,(媒體輸入主要包括相機,視頻采集設備,屏幕共享服務,麥克風,A/D轉換器等)
            返回的是一個Promise對象。
            如果用戶同意使用權限,則會將 MediaStream對象作為resolve()的參數傳給then()
            如果用戶拒絕使用權限,或者請求的媒體資源不可用,則會將 PermissionDeniedError作為reject()的參數傳給catch()
            */
            let promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
            promise.then(function (MediaStream) {
                video.srcObject = MediaStream;
                video.play();
            }).catch(function (PermissionDeniedError) {
                console.log(PermissionDeniedError);
            })
        }
        function takePhoto() {
            //獲得Canvas對象
            let canvas = document.getElementById("canvas");
            let ctx = canvas.getContext('2d');
            ctx.drawImage(video, 0, 0, 500, 500);
            var photoSrc = document.getElementById("canvas").toDataURL("image/jpeg", 0.8);
            console.log(photoSrc, 12121)
        }
    </script>
</body>

</html>

  本地測試是沒有問題的,由於我的項目是vue寫的,其實寫法都差不多,將寫法裝換一下。但是http下是沒有用的,測試了很多方法,最終我妥協了,項目也改用了https的了。

記錄一下學習的新知識.......


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