JS之offset


JS動畫的主要內容如下:

1、三大家族和一個事件對象:

- 三大家族:offset/scroll/client。也叫三大系列。

- 事件對象/event(事件被觸動時,鼠標和鍵盤的狀態)(通過屬性控制)。

2、動畫(閃現/勻速/緩動)

3、冒泡/兼容/封裝

 

一、offset 家族的組成

offset,以及與其相關的勻速動畫。

> offset的中文是:偏移,補償,位移。

js中有一套方便的**獲取元素尺寸**的辦法就是offset家族。offset家族包括:

- offsetWidth

- offsetHeight

- offsetLeft

- offsetTop

- offsetParent

1、offsetWidth 和 offsetHight

`offsetWidth` 和 `offsetHight`:獲取元素的**寬高 + padding + border**,不包括margin。如下:

- offsetWidth = width + padding + border

- offsetHeight = Height + padding + border

這兩個屬性,他們綁定在了所有的節點元素上。獲取元素之后,只要調用這兩個屬性,我們就能夠獲取元素節點的寬和高。

舉例如下:

```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
padding: 10px;
border: 10px solid #000;
margin: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>

<div class="box"></div>
<script>
var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0];

console.log(div1.offsetHeight); //打印結果:140(100+20+20)
console.log(typeof div1.offsetHeight); //打印結果:number

</script>
</body>
</html>
```

2、offsetParent

`offsetParent`:獲取當前元素的**定位父元素**。

- 如果當前元素的父元素,**有CSS定位**(position為absolute、relative、fixed),那么 `offsetParent` 獲取的是**最近的**那個父元素。

- 如果當前元素的父元素,**沒有CSS定位**(position為absolute、relative、fixed),那么`offsetParent` 獲取的是**body**。


舉例:

```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<div class="box1" style="position: absolute;">
<div class="box2" style="position: fixed;">
<div class="box3"></div>
</div>
</div>
<script>

var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];

console.log(box3.offsetParent);
</script>
</body>
</html>
```

打印結果:

 

 

3、offsetLeft 和 offsetTop

`offsetLeft`:當前元素相對於其**定位父元素**的水平偏移量。

`offsetTop`:當前元素相對於其**定位父元素**的垂直偏移量。

備注:從父親的 padding 開始算起,父親的 border 不算在內。

舉例:

```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box1 {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 100px;
margin: 100px;
position: relative;
border: 100px solid #000;
background-color: pink;
}

.box2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
/*position: absolute;*/
/*left: 10px;*/
/*top: 10px;*/
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1">
<div class="box2" style="left: 10px"></div>
</div>

<script>

var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];

//offsetTop和offsetLeft
console.log(box2.offsetLeft); //100
console.log(box2.style.left); //10px


</script>

</body>
</html>
```

在父盒子有定位的情況下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只識別行內樣式。但區別不僅僅於此。

offsetLeft 和 style.left 區別

(1)最大區別在於:

offsetLeft 可以返回無定位父元素的偏移量。如果父元素中都沒有定位,則body為准。

style.left 只能獲取行內樣式,如果父元素中都沒有設置定位,則返回""(意思是,返回空字符串);

(2)offsetTop 返回的是數字,而 style.top 返回的是字符串,而且還帶有單位:px。

比如:

```javascript

div.offsetLeft = 100;
div.style.left = "100px";

```

(3)offsetLeft 和 offsetTop **只讀**,而 style.left 和 style.top 可讀寫(只讀是獲取值,可寫是修改值)


總結:我們一般的做法是:**用offsetLeft 和 offsetTop 獲取值,用style.left 和 style.top 賦值**(比較方便)。理由如下:

- style.left:只能獲取行內式,獲取的值可能為空,容易出現NaN。

- offsetLeft:獲取值特別方便,而且是現成的number,方便計算。它是只讀的,不能賦值。


二、動畫的種類

- 閃現(基本不用)

- 勻速(本文重點)

- 緩動(后續重點)

1、簡單舉例如下:(每間隔500ms,向右移動盒子100px)

```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<button>動畫</button>
<div class="box" style="left: 0px"></div>

<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];

//1、閃動
// btn.onclick = function () {
// div.style.left = "500px";
// }

//2、勻速運動
btn.onclick = function () {
//定時器,每隔一定的時間向右走一些
setInterval(function () {
console.log(parseInt(div.style.left));
//動畫原理: 盒子未來的位置 = 盒子現在的位置 + 步長;
//用style.left賦值,用offsetLeft獲取值。
div.style.left = div.offsetLeft + 100 + "px";
//div.style.left = parseInt(div.style.left)+10+"px"; //NaN不能用

}, 500);
}
</script>
</body>
</html>
```

效果如下:

2、勻速動畫的封裝:每間隔30ms,移動盒子10px【重要】

代碼如下:

```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box1 {
margin: 0;
padding: 5px;
height: 300px;
background-color: #ddd;
position: relative;
}

button {
margin: 5px;
}

.box2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
left: 195px;
top: 40px;
}

.box3 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: yellow;
position: absolute;
left: 0;
top: 150px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1">
<button>運動到 left = 200px</button>
<button>運動到 left = 400px</button>
<div class="box2"></div>
<div class="box3"></div>
</div>

<script>
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];

//綁定事件
btnArr[0].onclick = function () {
//如果有一天我們要傳遞另外一個盒子,那么我們的方法就不好用了
//所以我們要增加第二個參數,被移動的盒子本身。
animate(box2, 200);
animate(box3, 200);
}

btnArr[1].onclick = function () {
animate(box2, 400);
animate(box3, 400);
}

//【重要】方法的封裝:每間隔30ms,將盒子向右移動10px
function animate(ele, target) {
//要用定時器,先清除定時器
//一個盒子只能有一個定時器,這樣的話,不會和其他盒子出現定時器沖突
//我們可以把定時器本身,當成為盒子的一個屬性
clearInterval(ele.timer);
//我們要求盒子既能向前又能向后,那么我們的步長就得有正有負
//目標值如果大於當前值取正,目標值如果小於當前值取負
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步長
ele.timer = setInterval(function () {
//在執行之前就獲取當前值和目標值之差
var val = target - ele.offsetLeft;
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
//移動的過程中,如果目標值和當前值之差如果小於步長,那么就不能在前進了
//因為步長有正有負,所有轉換成絕對值來比較
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
}
}, 30)
}
</script>
</body>
</html>
```

實現的效果:

上方代碼中的方法封裝,可以作為一個模板步驟,要記住。其實,這個封裝的方法,寫成下面這樣,會更嚴謹,更容易理解:(將if語句進行了改進)

```javascript
//【重要】方法的封裝:每間隔30ms,將盒子向右移動10px
function animate(ele, target) {
//要用定時器,先清除定時器
//一個盒子只能有一個定時器,這樣的話,不會和其他盒子出現定時器沖突
//我們可以把定時器本身,當成為盒子的一個屬性
clearInterval(ele.timer);
//我們要求盒子既能向前又能向后,那么我們的步長就得有正有負
//目標值如果大於當前值取正,目標值如果小於當前值取負
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步長
ele.timer = setInterval(function () {
//在執行之前就獲取當前值和目標值之差
var val = target - ele.offsetLeft;

//移動的過程中,如果目標值和當前值之差如果小於步長,那么就不能在前進了
//因為步長有正有負,所有轉換成絕對值來比較
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { //如果val小於步長,則直接到達目的地;否則,每次移動一個步長
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
} else {
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
}
}, 30)
}
```

3、代碼舉例:輪播圖的實現

完整版代碼如下:(注釋已經比較詳細)

```html
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title>無標題文檔</title>
<style type="text/css">
* {
padding: 0;
margin: 0;
list-style: none;
border: 0;
}

.all {
width: 500px;
height: 200px;
padding: 7px;
border: 1px solid #ccc;
margin: 100px auto;
position: relative;
}

.screen {
width: 500px;
height: 200px;
overflow: hidden;
position: relative;
}

.screen li {
width: 500px;
height: 200px;
overflow: hidden;
float: left;
}

.screen ul {
position: absolute;
left: 0;
top: 0px;
width: 3000px;
}

.all ol {
position: absolute;
right: 10px;
bottom: 10px;
line-height: 20px;
text-align: center;
}

.all ol li {
float: left;
width: 20px;
height: 20px;
background: #fff;
border: 1px solid #ccc;
margin-left: 10px;
cursor: pointer;
}

.all ol li.current {
background: yellow;
}

#arr {
display: none;
}

#arr span {
width: 40px;
height: 40px;
position: absolute;
left: 5px;
top: 50%;
margin-top: -20px;
background: #000;
cursor: pointer;
line-height: 40px;
text-align: center;
font-weight: bold;
font-family: '黑體';
font-size: 30px;
color: #fff;
opacity: 0.3;
border: 1px solid #fff;
}

#arr #right {
right: 5px;
left: auto;
}
</style>

<script>
window.onload = function () {

//需求:無縫滾動。
//思路:賦值第一張圖片放到ul的最后,然后當圖片切換到第五張的時候
// 直接切換第六章,再次從第一張切換到第二張的時候先瞬間切換到
// 第一張圖片,然后滑動到第二張
//步驟:
//1.獲取事件源及相關元素。(老三步)
//2.復制第一張圖片所在的li,添加到ul的最后面。
//3.給ol中添加li,ul中的個數-1個,並點亮第一個按鈕。
//4.鼠標放到ol的li上切換圖片
//5.添加定時器
//6.左右切換圖片(鼠標放上去隱藏,移開顯示)


//1.獲取事件源及相關元素。(老三步)
var all = document.getElementById("all");
var screen = all.firstElementChild || all.firstChild;
var imgWidth = screen.offsetWidth;
var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild;
var ol = screen.children[1];
var div = screen.lastElementChild || screen.lastChild;
var spanArr = div.children;

//2.復制第一張圖片所在的li,添加到ul的最后面。
var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(ulNewLi);
//3.給ol中添加li,ul中的個數-1個,並點亮第一個按鈕。
for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) {
var olNewLi = document.createElement("li");
olNewLi.innerHTML = i + 1;
ol.appendChild(olNewLi)
}
var olLiArr = ol.children;
olLiArr[0].className = "current";

//4.鼠標放到ol的li上切換圖片
for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
//自定義屬性,把索引值綁定到元素的index屬性上
olLiArr[i].index = i;
olLiArr[i].onmouseover = function () {
//排他思想
for (var j = 0; j < olLiArr.length; j++) {
olLiArr[j].className = "";
}
this.className = "current";
//鼠標放到小的方塊上的時候索引值和key以及square同步
// key = this.index;
// square = this.index;
key = square = this.index;
//移動盒子
animate(ul, -this.index * imgWidth);
}
}

//5.添加定時器
var timer = setInterval(autoPlay, 1000);

//固定向右切換圖片
//兩個定時器(一個記錄圖片,一個記錄小方塊)
var key = 0;
var square = 0;

function autoPlay() {
//通過控制key的自增來模擬圖片的索引值,然后移動ul
key++;
if (key > olLiArr.length) {
//圖片已經滑動到最后一張,接下來,跳轉到第一張,然后在滑動到第二張
ul.style.left = 0;
key = 1;
}
animate(ul, -key * imgWidth);
//通過控制square的自增來模擬小方塊的索引值,然后點亮盒子
//排他思想做小方塊
square++;
if (square > olLiArr.length - 1) {//索引值不能大於等於5,如果等於5,立刻變為0;
square = 0;
}
for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
olLiArr[i].className = "";
}
olLiArr[square].className = "current";
}

//鼠標放上去清除定時器,移開后在開啟定時器
all.onmouseover = function () {
div.style.display = "block";
clearInterval(timer);
}
all.onmouseout = function () {
div.style.display = "none";
timer = setInterval(autoPlay, 1000);
}

//6.左右切換圖片(鼠標放上去顯示,移開隱藏)
spanArr[0].onclick = function () {
//通過控制key的自增來模擬圖片的索引值,然后移動ul
key--;
if (key < 0) {
//先移動到最后一張,然后key的值取之前一張的索引值,然后在向前移動
ul.style.left = -imgWidth * (olLiArr.length) + "px";
key = olLiArr.length - 1;
}
animate(ul, -key * imgWidth);
//通過控制square的自增來模擬小方塊的索引值,然后點亮盒子
//排他思想做小方塊
square--;
if (square < 0) {//索引值不能大於等於5,如果等於5,立刻變為0;
square = olLiArr.length - 1;
}
for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
olLiArr[i].className = "";
}
olLiArr[square].className = "current";
}
spanArr[1].onclick = function () {
//右側的和定時器一模一樣
autoPlay();
}


function animate(ele, target) {
clearInterval(ele.timer);
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;
ele.timer = setInterval(function () {
var val = target - ele.offsetLeft;
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";

if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
ele.style.left = target + "px";
clearInterval(ele.timer);
}
}, 10)
}
}
</script>
</head>

<body>
<div class="all" id='all'>
<div class="screen" id="screen">
<ul id="ul">
<li><img src="images/1.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/2.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/3.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/4.jpg" width="500" height="200"/></li>
<li><img src="images/5.jpg" width="500" height="200"/></li>
</ul>
<ol>

</ol>
<div id="arr">
<span id="left"><</span>
<span id="right">></span>
</div>
</div>
</div>
</body>
</html>


```

實現效果:


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