1、描述
WinForm是·Net開發平台中對Windows Form的一種稱謂。
WPF(Windows Presentation Foundation)是微軟推出的基於Windows 的用戶界面框架,屬於.NET Framework 3.0的一部分。它提供了統一的編程模型、語言和框架,真正做到了分離界面設計人員與開發人員的工作;同時它提供了全新的多媒體交互用戶圖形界面。是微軟推出取代winform的產品,能做到分離界面設計人員與開發人員的工作,提供多媒體交互用戶圖形界面,三大核心程序集是presentationcore、presentationFramework、windowsBase
2、關於底層
WPF底層使用的DirectX,winform底層使用的是GDI+,所以WPF的圖形界面上更勝一籌
GDI+(Graphics Device Interface)圖形設備接口,它的主要任務是負責繪圖程序之間的信息交換、處理,所有windows程序的圖形輸出
DirectX(Direct Extension)多媒體編程接口,加強3D圖形和聲音效果,有很多API組成。按照性質分類可分為四大部分:顯示部分,聲音部分,輸入部分和網絡部分
3、關於多線程
1)在WinForm程序開發時,最頭疼的一個問題就是,worker線程修改控件的屬性而導致程序崩潰,而且這種非法操作並不是每次都失敗。
WinForm控件提供了InvokeRequired屬性來判斷當前線程是不是控件創建線程。問題是當控件樹很深是,這個屬性會比較慢。
2)WPF開始設計的時候,就考慮到了多線程的問題。大部分的WPF類都繼承於DispatcherObject。DispatcherObject實際就是對Dispatcher的一個簡單封裝。Dispatcher提供了類似InvokeRequired的方法(CheckAccess)。這個方法只是比較線程的ID,所以會很 快。另外,Dispatcher提供了優先隊列,異步調用,Timer等功能,簡化了開發多線程GUI程序。
3)WPF 占用系統資源多,較為復雜,不過會WPF,SilverLight 也不難~~
4、Window Handle問題
在Windows GDI或WinForm開發中復雜的GUI應用程序,會使用的大量的控件,如Grid等。而每個控件或Grid cell都是一個小窗口,會使用一個Window handle,盡管控件廠商提供了很多優化辦法,但還是會碰到Out of Memory或"Error Create Window handle",而導致程序退出。
WPF徹底改變了控件顯示的模式,控件不再使用窗口,也就不會占用Window handle。理論上,如果一個WPF只有一個主窗口的話,WPF只會使用一個Window handle(如果忽略用於Dispatcher的隱藏窗口的話)。所以WPF GUI程序不會出現Window handle不夠用的情況。
5、XAML
個人覺得XAML應該是WPF中比較划時代的東東。通過XAML,我們可以用文本的方式描述復雜的Object Graph。這個想法在VB中就有了,不過XAML更簡化,以便於使用工具來生成XAML。通過Command,Routing Event等機制,界面設計人員和程序員有比較清楚的界限。
wpf需要學習xaml,有全新的ui描述語言,特別是可以通過模板的嵌套實現復雜的元素,通過style實現類似css的功能,通過比winform完善的多的數據綁定機制實現業務邏輯可以專心對數據而不是界面進行開發
7、Dependency Property
在WinForm開發中,經常碰到的問題就是一個控件的值變了,其他控件也會跟着改變。解決辦法,要不是通過寫代碼,要不是通過數據綁定,前者是界面和代碼沒法分開,后者還不夠靈活。
而WPF在這方面通過XAML可以簡單的把相關的屬性聯系起來,通過Extension可以實現復雜的綁定關系。
8、在WinForm如果要實現一個有Checkbox的下拉菜單,將不得不處理復雜的Window消息。而通過WPF控件的Content Model和Layout系統,WPF控件可以包括任何類型的控件,甚至.Net CLR對象。很多現代的控件廠商也提供了Composition的控件,實現方法和WPF的Content模型也比較相似。WPF開發團隊應該借鑒了Infragistics的很多想法。有了這個基礎,開發新的WPF控件更加簡單了。
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原:https://blog.csdn.net/it_ziliang/java/article/details/53868854