一 概述
Promise是異步編程的一種解決方案,可以替代傳統的解決方案--回調函數和事件。ES6統一了用法,並原生提供了Promise對象。作為對象,Promise有一下兩個特點: * (1)對象的狀態不受外界影響。 * (2)一旦狀態改變了就不會在變,也就是說任何時候Promise都只有一種狀態。
二 Promise的狀態
Promise有三種狀態,分別是:**Pending **(進行中), ** Resolved **(已完成),** Rejected ** (已失敗)。Promise從Pending狀態開始,如果成功就轉到成功態,並執行resolve回調函數;如果失敗就轉到失敗狀態並執行reject回調函數。下面是Promise的規范圖解
三 基本用法
可以通過Promise的構造函數創建Promise對象。
var promise = new Promise(function(resolve,reject) setTimeout(function(){ console.log("hello world");},2000); });
Promise構造函數接收一個函數作為參數,該函數的兩個參數是resolve
,reject
,它們由JavaScript引擎提供。其中resolve
函數的作用是當Promise對象轉移到成功,調用resolve並將操作結果作為其參數傳遞出去;reject
函數的作用是單Promise對象的狀態變為失敗時,將操作報出的錯誤作為其參數傳遞出去。如下面的代碼:
function greet(){ var promise = new Promise(function(resolve,reject){ var greet = "hello world"; resolve(greet); }); return promise; } greet().then(v=>{ console.log(v);//* })
上面的*行的輸出結果就是greet的值,也就是resolve()
傳遞出來的參數。
注意:創建一個Promise對象會立即執行里面的代碼,所以為了更好的控制代碼的運行時刻,可以將其包含在一個函數中,並將這個Promise作為函數的返回值。
四 Promise的then方法
promise的then方法帶有以下三個參數:成功回調,失敗回調,前進回調,一般情況下只需要實現第一個,后面是可選的。Promise中最為重要的是狀態,通過then的狀態傳遞可以實現回調函數鏈式操作的實現。先執行以下代碼:
function greet(){ var promise = new Promise(function(resolve,reject){ var greet = "hello world"; resolve(greet); }); return promise; } var p = greet().then(v=>{ console.log(v); }) console.log(p);
改程序的輸出為:
從中可以看出promise執行then還是一個promise,並且Promise的執行是異步的,因為hello world
在最后一條輸出語句的前面就打印出來,且Promise的狀態為pending(進行中)。
因為Promise執行then后還是Promise,所以就可以根據這一特性,不斷的鏈式調用回調函數。下面是一個 例子:
function greet(){ var promise = new Promise(function(resolve,reject){ var greet = "hello world"; resolve(greet); }); return promise; } greet().then(v=>{ console.log(v+1); return v; }) .then(v=>{ console.log(v+2); return v; }) .then(v=>{ console.log(v+3); })
五 Promise的其他方法
reject用法
reject的作用就是把Promise的狀態從pending置為rejected,這樣在then中就能捕捉到reject的回調函數
function judgeNumber(num){ var promise1 = new Promise(function(resolve,reject){ num =5; if(num<5){ resolve("num小於5,值為:"+num); }else{ reject("num不小於5,值為:"+num); } }); return promise1; } judgeNumber().then( function(message){ console.log(message); }, function(message){ console.log(message); } )
.then
后包含有兩個方法,前一個執行resolve回調的參數,后一個執行reject回調的參數。
catch用法
function judgeNumber(num){ var promise1 = new Promise(function(resolve,reject){ num =5; if(num<5){ resolve("num小於5,值為:"+num); }else{ reject("num不小於5,值為:"+num); } }); return promise1; } judgeNumber().then( function(message){ console.log(message); } ) .catch(function(message){ console.log(message); })
這個時候catch
執行的是和reject
一樣的,也就是說如果Promise的狀態變為reject時,會被catch捕捉到,不過需要特別注意的是如果前面設置了reject方法的回調函數,·則catch不會捕捉到狀態變為reject
的情況。catch
還有一點不同的是,如果在resolve
或者reject
發生錯誤的時候,會被catch
捕捉到,這與java,c++的錯誤處理時一樣的,這樣就能避免程序卡死在回調函數中了。
all用法
Promise的all方法提供了並行執行異步操作的能力,在all中所有異步操作結束后才執行回調。
function p1(){ var promise1 = new Promise(function(resolve,reject){ console.log("p1的第一條輸出語句"); console.log("p1的第二條輸出語句"); resolve("p1完成"); }) return promise1; } function p2(){ var promise2 = new Promise(function(resolve,reject){ console.log("p2的第一條輸出語句"); setTimeout(()=>{console.log("p2的第二條輸出語句");resolve("p2完成")},2000); }) return promise2; } function p3(){ var promise3 = new Promise(function(resolve,reject){ console.log("p3的第一條輸出語句"); console.log("p3的第二條輸出語句"); resolve("p3完成") }); return promise3; } Promise.all([p1(),p2(),p3()]).then(function(data){ console.log(data); })
運行結果如下:
這里可以看到p2的resolve
放到一個setTimeout
中,最后的.then
也會等到所有Promise完成狀態的改變后才執行。
race用法
在all中的回調函數中,等到所有的Promise都執行完,再來執行回調函數,race則不同它等到第一個Promise改變狀態就開始執行回調函數。將上面的`all`改為`race`,得到
Promise.race([p1(),p2(),p3()]).then(function(data){ console.log(data); })
其運行結果為:
紅框中圈出了"p1完成"字樣,說明當執行then()
方法時,只有第一個promise的狀態改變了。
這里還需要注意一個問題,promise的執行時異步的,比如下面這樣:
var i var promise = new Promise(function(resolve,reject){ resolve("hello"); }) promise.then(data=>{ i = 2; }) console.log(i);
得到的結果是undefined,這不是因為promise不能改變外部的值,而是因為當執行console.log(i)
時,then()
方法還沒執行完。如果你將console.log(i)延遲輸出就可以得到正確的結果:
setTimeout(()=>console.log(i),1000);
所以不要在promise后面執行一些依賴promise改變的代碼,因為可能promise中的代碼並未執行完,或者你可以將其延遲輸出。