ThingJS在線開發平台,讓代碼更好寫!


ThingJS,讓你開發物聯網快人一步!

  在這個分秒必爭的時代,如何讓自己工作的更加簡單、更加迅捷不止是領導的期望,同時不加班也是員工們的渴望,尤其是在IT行業,不加班才屬實奇怪,甚至看某人編程技術好不好,都會下意識看看對方頭發,畢竟,搞編程搞開發,都是極其耗費腦力與時間的,針對不同的需求,往往會使用不同的技術和相應的框架去開發,與金融相關的則會有一套或者是多套自主研發的框架以供內部人員使用,與平台系統相關的,大多也會有許多封裝好的接口以供使用,這些相比於還需要從頭開始寫的那些項目,ThingJS不但在技術上進行了簡化,更是在時間上進行了簡化,這個感覺就和雲計算服務里的PaaS服務一般,提供了簡化開發的工具,那么作為已經逐步走上舞台的行業----物聯網可視化行業來說,使用的技術以及開發的難度又是一個怎么樣的呢?

  首先我們要了解的一件事情就是,可視化這個概念,並不是和物聯網可視化一起出現的,早在原始社會,我們的祖輩們就由結繩記事發展到壁畫記事,通過繪畫的方式將某件事物描述出來,而在近代,最流行的可視化也不是在物聯網中,而是在游戲、影視方面,游戲中逼真的場景、電影中震撼的特效,這些都可以算作可視化的概念,那么在物聯網領域中,可視化是哪些技術來實現的呢?

  物聯網中的可視化基於WebGL技術標准,免去了開發網頁專用渲染插件的麻煩,可被用於創建具有復雜3D結構的網站頁面,甚至可以用來設計3D網頁游戲等等。主要使用的是threejs,有的也會基於uinty3d或者是其他游戲引擎來開發,那么正常情況下開發效率上threejs是要比unity3d要高一些,但是也要看具體的業務需求,這些都是我們可以去學習與掌握的。

  前言我們提到了PaaS服務能夠提高開發效率與簡化開發難度,那么threejs是PaaS服務的一種么?並不能這么算,Threejs只是一個工具,並沒有提供簡化開發服務的方法與方式,你還是得去處理攝像機,去渲染等等,許多技術你得自己去干,許多底層方面你得自己去寫,如果是用threejs去做好了許多相關功能,然后其他人可以直接使用,省去了他去書寫代碼、建模的步驟,那么就這可以稱得上一個簡陋版的“PaaS”服務了,實際上,很多技術貼提供的一些代碼,這就算是一種方式,因為你把代碼拿來,復制粘貼就能用,也是提高開發效率的一種方式,有的人會發帖分享這種簡化或者是制作某一個特定功能的方式,但這種只能滿足有這個需求的人的需求,也正因為這個原因,基於物聯網可視化的PaaS平台就冒出來了,把許多常見的要求、功能全整合成你拿來即用的代碼比如你自己要做一個攝像機跟隨者飛機移動的功能,你要去控制攝像機,要去生成飛機,還得去考慮渲染,光線、模型等等,使用PaaS平台就不一樣了,里面就有這種類似的功能代碼,比如小車模型換成飛機模型就可以拿來用,由東向西改成由南到北也能直接用,這就是PaaS平台的方便之處。

  那么除了使用PaaS平台,還有別的能簡化物聯網可視化開發的方式么?其實也可以使用非PaaS的平台,因為它或多或少都是簡化了部分技術,但這些平台更多的還是提供制作項目的服務,而不是提供簡化開發的平台。

  目前國內在物聯網可視化這一方面,做的好的平台還是有許多的,但是做PaaS平台的,在這兩年里我也就發現ThingJS是提出PaaS平台的一個平台,而其他的諸如DataHunter、木棉樹等等都是以服務為主,圖撲軟件還有一個官方示例擺在網站上可以運行跑一下,其他的就只有案例能夠看看,能夠免費了解以及使用的平台也就只有ThingJS了,以下就是圖撲提供的示例以及ThingJS提供的示例:

  

 

  圖撲提供的示例

  

 

  圖撲示例運行后的結果

  

 

  ThingJS平台提供的161個官方示例中的一個

  其實不論是什么平台,最主要的是能夠滿足用戶的需求,ThingJS可視化PaaS平台,專注於簡化物聯網可視化開發難度與門檻,致力實現人性、智能、眾創的可視化,平台建立的初衷就是讓每個人都能使用,每個人都能開發3D場景和三維可視化應用!

ThingJS,讓物聯網開發更簡單!


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