一、定義
可以理解為"配對"隊列
特點:
1、內部沒有存儲
2、阻塞隊列
3、發送或者消費線程會阻塞,只有有一對消費和發送線程匹配上,才同時退出。
4、配對有公平模式和非公平模式(默認)
公平模式用隊列實現 ,每次從隊列head開始匹配
非公平模式用棧實現,每次從棧頂開始匹配。
二、使用
代碼:
public class SynchronousQueueDemo { private static BlockingQueue<String> synchronousQueue = new SynchronousQueue(); private static Runnable runnable1 = () -> { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":put thread start"); try { synchronousQueue.put("value1"); } catch (InterruptedException e) { } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":put thread end"); }; private static Runnable runnable2 = () -> { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":take thread start"); try { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":take value ->" + synchronousQueue.take()); } catch (InterruptedException e) { } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":take thread end"); }; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread putThread1 = new Thread(runnable1,"putThread1"); Thread putThread2 = new Thread(runnable1,"putThread2"); Thread takeThread1 = new Thread(runnable2,"takeThread1"); putThread1.start(); Thread.sleep(1000); putThread2.start(); Thread.sleep(1000); System.out.println("2 put thread is blocking..."); takeThread1.start(); } }
返回:
putThread1:put thread start
putThread2:put thread start
2 put thread is blocking...
takeThread1:take thread start
putThread2:put thread end
takeThread1:take value ->value1
takeThread1:take thread end
解析:
1、SynchronousQueue默認非公平模式
takeThread1配對的是putThread2。
2、沒有配對時,線程是則塞的。
三、模式
公平模式下的模型:
公平模式下,底層實現使用的是TransferQueue這個內部隊列,它有一個head和tail指針,用於指向當前正在等待匹配的線程節點。
初始化時,TransferQueue的狀態如下:
接着我們進行一些操作:
1、線程put1執行 put(1)操作,由於當前沒有配對的消費線程,所以put1線程入隊列,自旋一小會后睡眠等待,這時隊列狀態如下:
2、接着,線程put2執行了put(2)操作,跟前面一樣,put2線程入隊列,自旋一小會后睡眠等待,這時隊列狀態如下:
3、這時候,來了一個線程take1,執行了
take操作,由於tail指向put2線程,put2線程跟take1線程配對了(一put一take),這時take1線程不需要入隊,但是請注意了,這時候,要喚醒的線程並不是put2,而是put1。為何?
大家應該知道我們現在講的是公平策略,所謂公平就是誰先入隊了,誰就優先被喚醒,我們的例子明顯是put1應該優先被喚醒。至於讀者可能會有一個疑問,明明是take1線程跟put2線程匹配上了,結果是put1線程被喚醒消費,怎么確保take1線程一定可以和次首節點(head.next)也是匹配的呢?其實大家可以拿個紙畫一畫,就會發現真的就是這樣的。
公平策略總結下來就是:隊尾匹配隊頭出隊。
執行后put1線程被喚醒,take1線程的 take()方法返回了1(put1線程的數據),這樣就實現了線程間的一對一通信,這時候內部狀態如下:
4、最后,再來一個線程take2,執行take操作,這時候只有put2線程在等候,而且兩個線程匹配上了,線程put2被喚醒,
take2線程take操作返回了2(線程put2的數據),這時候隊列又回到了起點,如下所示:
以上便是公平模式下,SynchronousQueue的實現模型。總結下來就是:隊尾匹配隊頭出隊,先進先出,體現公平原則。
非公平模式下的模型:
我們還是使用跟公平模式下一樣的操作流程,對比兩種策略下有何不同。非公平模式底層的實現使用的是TransferStack,
一個棧,實現中用head指針指向棧頂,接着我們看看它的實現模型:
1、線程put1執行 put(1)操作,由於當前沒有配對的消費線程,所以put1線程入棧,自旋一小會后睡眠等待,這時棧狀態如下:
2、接着,線程put2再次執行了put(2)操作,跟前面一樣,put2線程入棧,自旋一小會后睡眠等待,這時棧狀態如下:
3、這時候,來了一個線程take1,執行了take操作,這時候發現棧頂為put2線程,匹配成功,但是實現會先把take1線程入棧,然后take1線程循環執行匹配put2線程邏輯,一旦發現沒有並發沖突,就會把棧頂指針直接指向 put1線程
4、最后,再來一個線程take2,執行take操作,這跟步驟3的邏輯基本是一致的,take2線程入棧,然后在循環中匹配put1線程,最終全部匹配完畢,棧變為空,恢復初始狀態,如下圖所示:
可以從上面流程看出,雖然put1線程先入棧了,但是卻是后匹配,這就是非公平的由來。
參考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/29227508