Promise 基本用法及實現原理
一、promise 是什么?
Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案——回調函數和事件——更合理和更強大。Promise 是一個對象,從它可以獲取異步操作的消息。
1.1、promise的兩個特點:
(1)對象的狀態不受外界影響。Promise對象代表一個異步操作,有三種狀態:pending(進行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失敗)。
(2)一旦狀態改變,就不會再變,任何時候都可以得到這個結果。Promise對象的狀態改變,只有兩種可能:從pending變為fulfilled和從pending變為rejected。
promise的基本用法:
ES6 規定,Promise對象是一個構造函數,用來生成Promise實例。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) { if (/* 異步操作成功 */){ resolve(value); } else { reject(error); } });
Promise實例生成以后,可以用then方法分別指定resolved狀態和rejected狀態的回調函數。
promise.then(function(value) { // success }, function(error) { // failure });
then方法可以接受兩個回調函數作為參數。第一個回調函數是Promise對象的狀態變為resolved時調用,第二個回調函數是Promise對象的狀態變為rejected時調用。其中,第二個函數是可選的,不一定要提供。
function timeout(ms) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, ms, 'done'); }); } timeout(100).then((value) => { console.log(value); });
Promise 新建后就會立即執行。
let promise = new Promise(function(resolve, reject) { console.log('Promise'); resolve(); }); promise.then(function() { console.log('resolved.'); }); console.log('Hi!'); // Promise // Hi! // resolved
下面是一個用Promise
對象實現的 Ajax 操作的例子。
const getJSON = function(url) { const promise = new Promise(function(resolve, reject){ const handler = function() { if (this.readyState !== 4) { return; } if (this.status === 200) { resolve(this.response); } else { reject(new Error(this.statusText)); } }; const client = new XMLHttpRequest(); client.open("GET", url); client.onreadystatechange = handler; client.responseType = "json"; client.setRequestHeader("Accept", "application/json"); client.send(); }); return promise; }; getJSON("/posts.json").then(function(json) { console.log('Contents: ' + json); }, function(error) { console.error('出錯了', error); });
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => reject(new Error('fail')), 3000) }) const p2 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => resolve(p1), 1000) }) p2 .then(result => console.log(result)) .catch(error => console.log(error)) // Error: fail
上面代碼中,p1
是一個 Promise,3 秒之后變為rejected
。p2
的狀態在 1 秒之后改變,resolve
方法返回的是p1
。由於p2
返回的是另一個 Promise,導致p2
自己的狀態無效了,由p1
的狀態決定p2
的狀態。所以,后面的then
語句都變成針對后者(p1
)。又過了 2 秒,p1
變為rejected
,導致觸發catch
方法指定的回調函數。
1.2、Promise.prototype.then()
promise 實例具有then方法,也就是說,then方法是定義在原型對象Promise.prototype上的。它的作用是為 Promise 實例添加狀態改變時的回調函數。前面說過,then方法的第一個參數是resolved狀態的回調函數,第二個參數(可選)是rejected狀態的回調函數
getJSON("/posts.json").then(function(json) { return json.post; }).then(function(post) { // ... });
getJSON("/post/1.json").then( post => getJSON(post.commentURL) ).then( comments => console.log("resolved: ", comments), err => console.log("rejected: ", err) );
上面代碼中,第一個then
方法指定的回調函數,返回的是另一個Promise
對象。這時,第二個then
方法指定的回調函數,就會等待這個新的Promise
對象狀態發生變化。如果變為resolved
,就調用第一個回調函數,如果狀態變為rejected
,就調用第二個回調函數。
1.3、Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch()方法是.then(null, rejection)或.then(undefined, rejection)的別名,用於指定發生錯誤時的回調函數
p.then((val) => console.log('fulfilled:', val)) .catch((err) => console.log('rejected', err)); // 等同於 p.then((val) => console.log('fulfilled:', val)) .then(null, (err) => console.log("rejected:", err));
1.4、Promise.all()
方法用於將多個 Promise 實例,包裝成一個新的 Promise 實例。
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
上面代碼中,Promise.all()方法接受一個數組作為參數,p1、p2、p3都是 Promise 實例,如果不是,就會先調用下面講到的Promise.resolve方法,將參數轉為 Promise 實例,再進一步處理。另外,Promise.all()方法的參數可以不是數組,但必須具有 Iterator 接口,且返回的每個成員都是 Promise 實例。
p的狀態由p1、p2、p3決定,分成兩種情況。
(1)只有p1、p2、p3的狀態都變成fulfilled,p的狀態才會變成fulfilled,此時p1、p2、p3的返回值組成一個數組,傳遞給p的回調函數。
(2)只要p1、p2、p3之中有一個被rejected,p的狀態就變成rejected,此時第一個被reject的實例的返回值,會傳遞給p的回調函數。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => { resolve('hello'); }) .then(result => result) .catch(e => e); const p2 = new Promise((resolve, reject) => { throw new Error('報錯了'); }) .then(result => result) .catch(e => e); Promise.all([p1, p2]) .then(result => console.log(result)) .catch(e => console.log(e)); // ["hello", Error: 報錯了]
上面代碼中,p1
會resolved
,p2
首先會rejected
,但是p2
有自己的catch
方法,該方法返回的是一個新的 Promise 實例,p2
指向的實際上是這個實例。該實例執行完catch
方法后,也會變成resolved
,導致Promise.all()
方法參數里面的兩個實例都會resolved
,因此會調用then
方法指定的回調函數,而不會調用catch
方法指定的回調函數。
如果p2
沒有自己的catch
方法,就會調用Promise.all()
的catch
方法。
1.5、Promise.race()
方法同樣是將多個 Promise 實例,包裝成一個新的 Promise 實例。
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
上面代碼中,只要p1
、p2
、p3
之中有一個實例率先改變狀態,p
的狀態就跟着改變。那個率先改變的 Promise 實例的返回值,就傳遞給p
的回調函數。
const p = Promise.race([ fetch('/resource-that-may-take-a-while'), new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => reject(new Error('request timeout')), 5000) }) ]); p .then(console.log) .catch(console.error);
上面代碼中,如果 5 秒之內fetch
方法無法返回結果,變量p
的狀態就會變為rejected
,從而觸發catch
方法指定的回調函數。
二、Promise實現原理
2.1、promise基本結構
new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('FULFILLED') }, 1000) })
構造函數Promise
必須接受一個函數作為參數,我們稱該函數為handle
,handle
又包含resolve
和reject
兩個參數,它們是兩個函數。
// 判斷變量否為function const isFunction = variable => typeof variable === 'function'
首先,我們定義一個名為 MyPromise
的 Class
,它接受一個函數 handle
作為參數
class MyPromise { constructor (handle) { if (!isFunction(handle)) { throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter') } } }
2.2、Promise
狀態和值
狀態只能由 Pending
變為 Fulfilled
或由 Pending
變為 Rejected
,且狀態改變之后不會在發生變化,會一直保持這個狀態。
/ 定義Promise的三種狀態常量 const PENDING = 'PENDING' const FULFILLED = 'FULFILLED' const REJECTED = 'REJECTED'
再為 MyPromise
添加狀態和值,並添加狀態改變的執行邏輯
class MyPromise { constructor (handle) { if (!isFunction(handle)) { throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter') } // 添加狀態 this._status = PENDING // 添加狀態 this._value = undefined // 執行handle try { handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this)) } catch (err) { this._reject(err) } } // 添加resovle時執行的函數 _resolve (val) { if (this._status !== PENDING) return this._status = FULFILLED this._value = val } // 添加reject時執行的函數 _reject (err) { if (this._status !== PENDING) return this._status = REJECTED this._value = err } }
2.3、Promise
的 then
方法
Promise
對象的 then
方法接受兩個參數:
參數可選
onFulfilled 和 onRejected 都是可選參數。
如果 onFulfilled 或 onRejected 不是函數,其必須被忽略
onFulfilled 特性
如果 onFulfilled 是函數:
當 promise 狀態變為成功時必須被調用,其第一個參數為 promise 成功狀態傳入的值( resolve 執行時傳入的值)
在 promise 狀態改變前其不可被調用
其調用次數不可超過一次
onRejected 特性
如果 onRejected 是函數:
當 promise 狀態變為失敗時必須被調用,其第一個參數為 promise 失敗狀態傳入的值( reject 執行時傳入的值)
在 promise 狀態改變前其不可被調用
其調用次數不可超過一次
多次調用
then 方法可以被同一個 promise 對象調用多次
當 promise 成功狀態時,所有 onFulfilled 需按照其注冊順序依次回調
當 promise 失敗狀態時,所有 onRejected 需按照其注冊順序依次回調
返回
then 方法必須返回一個新的 promise 對象
promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);
因此 promise 支持鏈式調用
promise1.then(onFulfilled1, onRejected1).then(onFulfilled2, onRejected2);
因此 promise 支持鏈式調用
promise1.then(onFulfilled1, onRejected1).then(onFulfilled2, onRejected2);
這里涉及到 Promise 的執行規則,包括“值的傳遞”和“錯誤捕獲”機制:
1、如果 onFulfilled 或者 onRejected 返回一個值 x ,則運行下面的 Promise 解決過程:[[Resolve]](promise2, x)
若 x 不為 Promise ,則使 x 直接作為新返回的 Promise 對象的值, 即新的onFulfilled 或者 onRejected 函數的參數.
若 x 為 Promise ,這時后一個回調函數,就會等待該 Promise 對象(即 x )的狀態發生變化,才會被調用,並且新的 Promise 狀態和 x 的狀態相同
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve() }, 1000) }) promise2 = promise1.then(res => { // 返回一個普通值 return '這里返回一個普通值' }) promise2.then(res => { console.log(res) //1秒后打印出:這里返回一個普通值 })
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve() }, 1000) }) promise2 = promise1.then(res => { // 返回一個Promise對象 return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('這里返回一個Promise') }, 2000) }) }) promise2.then(res => { console.log(res) //3秒后打印出:這里返回一個Promise })
2、如果 onFulfilled 或者onRejected 拋出一個異常 e ,則 promise2 必須變為失敗(Rejected),並返回失敗的值 e,例如:
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('success') }, 1000) }) promise2 = promise1.then(res => { throw new Error('這里拋出一個異常e') }) promise2.then(res => { console.log(res) }, err => { console.log(err) //1秒后打印出:這里拋出一個異常e })
3、如果onFulfilled 不是函數且 promise1 狀態為成功(Fulfilled), promise2 必須變為成功(Fulfilled)並返回 promise1 成功的值,例如:
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('success') }, 1000) }) promise2 = promise1.then('這里的onFulfilled本來是一個函數,但現在不是') promise2.then(res => { console.log(res) // 1秒后打印出:success }, err => { console.log(err) })
4、如果 onRejected 不是函數且 promise1 狀態為失敗(Rejected),promise2必須變為失敗(Rejected) 並返回 promise1 失敗的值,例如
let promise1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { reject('fail') }, 1000) }) promise2 = promise1.then(res => res, '這里的onRejected本來是一個函數,但現在不是') promise2.then(res => { console.log(res) }, err => { console.log(err) // 1秒后打印出:fail })
根據上面的規則,我們來為 完善 MyPromise
修改 constructor : 增加執行隊列
由於 then 方法支持多次調用,我們可以維護兩個數組,將每次 then 方法注冊時的回調函數添加到數組中,等待執行
constructor (handle) { if (!isFunction(handle)) { throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter') } // 添加狀態 this._status = PENDING // 添加狀態 this._value = undefined // 添加成功回調函數隊列 this._fulfilledQueues = [] // 添加失敗回調函數隊列 this._rejectedQueues = [] // 執行handle try { handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this)) } catch (err) { this._reject(err) } }
添加then方法
首先,then 返回一個新的 Promise 對象,並且需要將回調函數加入到執行隊列中
// 添加then方法 then (onFulfilled, onRejected) { const { _value, _status } = this switch (_status) { // 當狀態為pending時,將then方法回調函數加入執行隊列等待執行 case PENDING: this._fulfilledQueues.push(onFulfilled) this._rejectedQueues.push(onRejected) break // 當狀態已經改變時,立即執行對應的回調函數 case FULFILLED: onFulfilled(_value) break case REJECTED: onRejected(_value) break } // 返回一個新的Promise對象 return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => { }) }
那返回的新的 Promise
對象什么時候改變狀態?改變為哪種狀態呢?
根據上文中 then
方法的規則,我們知道返回的新的 Promise
對象的狀態依賴於當前 then
方法回調函數執行的情況以及返回值,例如 then
的參數是否為一個函數、回調函數執行是否出錯、返回值是否為 Promise
對象。
我們來進一步完善 then
方法:
// 添加then方法 then (onFulfilled, onRejected) { const { _value, _status } = this // 返回一個新的Promise對象 return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => { // 封裝一個成功時執行的函數 let fulfilled = value => { try { if (!isFunction(onFulfilled)) { onFulfilledNext(value) } else { let res = onFulfilled(value); if (res instanceof MyPromise) { // 如果當前回調函數返回MyPromise對象,必須等待其狀態改變后在執行下一個回調 res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext) } else { //否則會將返回結果直接作為參數,傳入下一個then的回調函數,並立即執行下一個then的回調函數 onFulfilledNext(res) } } } catch (err) { // 如果函數執行出錯,新的Promise對象的狀態為失敗 onRejectedNext(err) } } // 封裝一個失敗時執行的函數 let rejected = error => { try { if (!isFunction(onRejected)) { onRejectedNext(error) } else { let res = onRejected(error); if (res instanceof MyPromise) { // 如果當前回調函數返回MyPromise對象,必須等待其狀態改變后在執行下一個回調 res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext) } else { //否則會將返回結果直接作為參數,傳入下一個then的回調函數,並立即執行下一個then的回調函數 onFulfilledNext(res) } } } catch (err) { // 如果函數執行出錯,新的Promise對象的狀態為失敗 onRejectedNext(err) } } switch (_status) { // 當狀態為pending時,將then方法回調函數加入執行隊列等待執行 case PENDING: this._fulfilledQueues.push(fulfilled) this._rejectedQueues.push(rejected) break // 當狀態已經改變時,立即執行對應的回調函數 case FULFILLED: fulfilled(_value) break case REJECTED: rejected(_value) break } }) }
這一部分可能不太好理解,讀者需要結合上文中 then 方法的規則來細細的分析。
接着修改 _resolve
和 _reject
:依次執行隊列中的函數
當 resolve
或 reject
方法執行時,我們依次提取成功或失敗任務隊列當中的函數開始執行,並清空隊列,從而實現 then
方法的多次調用,實現的代碼如下:
// 添加resovle時執行的函數 _resolve (val) { if (this._status !== PENDING) return // 依次執行成功隊列中的函數,並清空隊列 const run = () => { this._status = FULFILLED this._value = val let cb; while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) { cb(val) } } // 為了支持同步的Promise,這里采用異步調用 setTimeout(() => run(), 0) } // 添加reject時執行的函數 _reject (err) { if (this._status !== PENDING) return // 依次執行失敗隊列中的函數,並清空隊列 const run = () => { this._status = REJECTED this._value = err let cb; while (cb = this._rejectedQueues.shift()) { cb(err) } } // 為了支持同步的Promise,這里采用異步調用 setTimeout(run, 0) }
上面代碼中,p1
和 p2
都是 Promise
的實例,但是 p2
的resolve
方法將 p1
作為參數,即一個異步操作的結果是返回另一個異步操作。
注意,這時 p1
的狀態就會傳遞給 p2
,也就是說,p1
的狀態決定了 p2
的狀態。如果 p1
的狀態是Pending
,那么 p2
的回調函數就會等待 p1
的狀態改變;如果 p1
的狀態已經是 Fulfilled
或者 Rejected
,那么 p2
的回調函數將會立刻執行。
我們來修改_resolve
來支持這樣的特性
// 添加resovle時執行的函數 _resolve (val) { const run = () => { if (this._status !== PENDING) return // 依次執行成功隊列中的函數,並清空隊列 const runFulfilled = (value) => { let cb; while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) { cb(value) } } // 依次執行失敗隊列中的函數,並清空隊列 const runRejected = (error) => { let cb; while (cb = this._rejectedQueues.shift()) { cb(error) } } /* 如果resolve的參數為Promise對象,則必須等待該Promise對象狀態改變后, 當前Promsie的狀態才會改變,且狀態取決於參數Promsie對象的狀態 */ if (val instanceof MyPromise) { val.then(value => { this._value = value this._status = FULFILLED runFulfilled(value) }, err => { this._value = err this._status = REJECTED runRejected(err) }) } else { this._value = val this._status = FULFILLED runFulfilled(val) } } // 為了支持同步的Promise,這里采用異步調用 setTimeout(run, 0) }
這樣一個Promise就基本實現了,現在我們來加一些其它的方法
2.4、catch
方法
相當於調用 then
方法, 但只傳入 Rejected
狀態的回調函數
// 添加catch方法 catch (onRejected) { return this.then(undefined, onRejected) }
2.4、靜態 resolve
方法
// 添加靜態resolve方法 static resolve (value) { // 如果參數是MyPromise實例,直接返回這個實例 if (value instanceof MyPromise) return value return new MyPromise(resolve => resolve(value)) }
2.5、靜態 reject
方法
// 添加靜態reject方法 static reject (value) { return new MyPromise((resolve ,reject) => reject(value)) }
2.6、靜態 all
方法
// 添加靜態all方法 static all (list) { return new MyPromise((resolve, reject) => { /** * 返回值的集合 */ let values = [] let count = 0 for (let [i, p] of list.entries()) { // 數組參數如果不是MyPromise實例,先調用MyPromise.resolve this.resolve(p).then(res => { values[i] = res count++ // 所有狀態都變成fulfilled時返回的MyPromise狀態就變成fulfilled if (count === list.length) resolve(values) }, err => { // 有一個被rejected時返回的MyPromise狀態就變成rejected reject(err) }) } }) }
2.7、靜態 race
方法
// 添加靜態race方法 static race (list) { return new MyPromise((resolve, reject) => { for (let p of list) { // 只要有一個實例率先改變狀態,新的MyPromise的狀態就跟着改變 this.resolve(p).then(res => { resolve(res) }, err => { reject(err) }) } }) }
2.8、finally
方法
finally 方法用於指定不管 Promise 對象最后狀態如何,都會執行的操作
finally (cb) { return this.then( value => MyPromise.resolve(cb()).then(() => value), reason => MyPromise.resolve(cb()).then(() => { throw reason }) ); };
這樣一個完整的 Promsie
就實現了,大家對 Promise
的原理也有了解,可以讓我們在使用Promise的時候更加清晰明了。
完整代碼如下
// 判斷變量否為function const isFunction = variable => typeof variable === 'function' // 定義Promise的三種狀態常量 const PENDING = 'PENDING' const FULFILLED = 'FULFILLED' const REJECTED = 'REJECTED' class MyPromise { constructor (handle) { if (!isFunction(handle)) { throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter') } // 添加狀態 this._status = PENDING // 添加狀態 this._value = undefined // 添加成功回調函數隊列 this._fulfilledQueues = [] // 添加失敗回調函數隊列 this._rejectedQueues = [] // 執行handle try { handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this)) } catch (err) { this._reject(err) } } // 添加resovle時執行的函數 _resolve (val) { const run = () => { if (this._status !== PENDING) return // 依次執行成功隊列中的函數,並清空隊列 const runFulfilled = (value) => { let cb; while (cb = this._fulfilledQueues.shift()) { cb(value) } } // 依次執行失敗隊列中的函數,並清空隊列 const runRejected = (error) => { let cb; while (cb = this._rejectedQueues.shift()) { cb(error) } } /* 如果resolve的參數為Promise對象,則必須等待該Promise對象狀態改變后, 當前Promsie的狀態才會改變,且狀態取決於參數Promsie對象的狀態 */ if (val instanceof MyPromise) { val.then(value => { this._value = value this._status = FULFILLED runFulfilled(value) }, err => { this._value = err this._status = REJECTED runRejected(err) }) } else { this._value = val this._status = FULFILLED runFulfilled(val) } } // 為了支持同步的Promise,這里采用異步調用 setTimeout(run, 0) } // 添加reject時執行的函數 _reject (err) { if (this._status !== PENDING) return // 依次執行失敗隊列中的函數,並清空隊列 const run = () => { this._status = REJECTED this._value = err let cb; while (cb = this._rejectedQueues.shift()) { cb(err) } } // 為了支持同步的Promise,這里采用異步調用 setTimeout(run, 0) } // 添加then方法 then (onFulfilled, onRejected) { const { _value, _status } = this // 返回一個新的Promise對象 return new MyPromise((onFulfilledNext, onRejectedNext) => { // 封裝一個成功時執行的函數 let fulfilled = value => { try { if (!isFunction(onFulfilled)) { onFulfilledNext(value) } else { let res = onFulfilled(value); if (res instanceof MyPromise) { // 如果當前回調函數返回MyPromise對象,必須等待其狀態改變后在執行下一個回調 res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext) } else { //否則會將返回結果直接作為參數,傳入下一個then的回調函數,並立即執行下一個then的回調函數 onFulfilledNext(res) } } } catch (err) { // 如果函數執行出錯,新的Promise對象的狀態為失敗 onRejectedNext(err) } } // 封裝一個失敗時執行的函數 let rejected = error => { try { if (!isFunction(onRejected)) { onRejectedNext(error) } else { let res = onRejected(error); if (res instanceof MyPromise) { // 如果當前回調函數返回MyPromise對象,必須等待其狀態改變后在執行下一個回調 res.then(onFulfilledNext, onRejectedNext) } else { //否則會將返回結果直接作為參數,傳入下一個then的回調函數,並立即執行下一個then的回調函數 onFulfilledNext(res) } } } catch (err) { // 如果函數執行出錯,新的Promise對象的狀態為失敗 onRejectedNext(err) } } switch (_status) { // 當狀態為pending時,將then方法回調函數加入執行隊列等待執行 case PENDING: this._fulfilledQueues.push(fulfilled) this._rejectedQueues.push(rejected) break // 當狀態已經改變時,立即執行對應的回調函數 case FULFILLED: fulfilled(_value) break case REJECTED: rejected(_value) break } }) } // 添加catch方法 catch (onRejected) { return this.then(undefined, onRejected) } // 添加靜態resolve方法 static resolve (value) { // 如果參數是MyPromise實例,直接返回這個實例 if (value instanceof MyPromise) return value return new MyPromise(resolve => resolve(value)) } // 添加靜態reject方法 static reject (value) { return new MyPromise((resolve ,reject) => reject(value)) } // 添加靜態all方法 static all (list) { return new MyPromise((resolve, reject) => { /** * 返回值的集合 */ let values = [] let count = 0 for (let [i, p] of list.entries()) { // 數組參數如果不是MyPromise實例,先調用MyPromise.resolve this.resolve(p).then(res => { values[i] = res count++ // 所有狀態都變成fulfilled時返回的MyPromise狀態就變成fulfilled if (count === list.length) resolve(values) }, err => { // 有一個被rejected時返回的MyPromise狀態就變成rejected reject(err) }) } }) } // 添加靜態race方法 static race (list) { return new MyPromise((resolve, reject) => { for (let p of list) { // 只要有一個實例率先改變狀態,新的MyPromise的狀態就跟着改變 this.resolve(p).then(res => { resolve(res) }, err => { reject(err) }) } }) } finally (cb) { return this.then( value => MyPromise.resolve(cb()).then(() => value), reason => MyPromise.resolve(cb()).then(() => { throw reason }) ); } }
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