使用css實現任意大小,任意方向, 任意角度的箭頭
網頁開發中,經常會使用到 下拉箭頭,右側箭頭
這樣的箭頭。 一般用css來實現:
{
display: inline-block;
margin: 72px;
border-top: 24px solid;
border-right: 24px solid;
width: 120px;
height: 120px;
transform: rotate(45deg);
}
因為這是利用div的border-top, border-right,然后通過旋轉div來實現的。
任意角度的箭頭
這里有個問題: 假如需要一個角度為120度的箭頭怎么辦呢? 由於border-top, border-right一直是90度, 所以僅僅通過旋轉不行。
我們可以先把div 旋轉45度, 讓它成為一個 菱形 然后再伸縮,達到任意的角度, 這樣就可以得到一個 任意角度的箭頭。由於用到了旋轉和伸縮兩種變換,所以需要使用transform: matrix(a,b,c,d,e,f)
這個變換矩陣。 這里的6個變量組成了一個3介的變換矩陣
$$ \left[ \begin{matrix} a & c & e \\ b & d & f \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right] $$
任意點p(x,y)的平移, 旋轉, 伸縮變換以及他們的各種組合都可以通過這個變換矩陣做到:
$$ \left[ \begin{matrix} x \\ y \\ 1 \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} a & c & e \\ b & d & f \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} x' \\ y' \\ 1 \end{matrix} \right] $$
注:這里用齊次坐標 來表達一個點。 簡單說就是p(x, y) 表示為p'(x', y', 1)
平移矩陣
v(x, y) 沿着x軸平移tx, 沿着y軸平移ty。 則有:
x' = x + tx
y' = y + ty
所以平移矩陣:
$$ \left[ \begin{matrix} x' \\ y' \\ 1 \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} 1 & 0 & tx \\ 0 & 1 & ty \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} x \\ y \\ 1 \end{matrix} \right] $$
旋轉矩陣
v(x, y) 點繞原點旋轉θ到v'(x', y')
則有:
x = r * cos(ϕ )
y = r * sin(ϕ )
x' = r * cos(θ + ϕ) = r * cos(θ) * cos(ϕ) - r * sin(θ) * sin(ϕ ) // 余弦公式
y' = r * sin(θ + ϕ) = r * sin(θ) * cos(ϕ) + r * cos(θ) * sin(ϕ ) // 正弦公式
所以:
x' = x * cos(θ) - y * sin(θ)
y' = x * sin(θ) + y * cos(θ)
所以旋轉矩陣:
$$ \left[ \begin{matrix} x' \\ y' \\ 1 \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} cos(θ) & -sin(θ) & 0 \\ sin(θ) & cos(θ) & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} x \\ y \\ 1 \end{matrix} \right] $$
伸縮矩陣
假設x軸,y軸的伸縮率分別是kx, ky。 則有:
x' = x * kx
y' = y * ky
所以:
$$ \left[ \begin{matrix} x' \\ y' \\ 1 \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} kx & 0 & 0 \\ 0 & ky & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right]= \left[ \begin{matrix} x \\ y \\ 1 \end{matrix} \right] $$
復合變換
如果是對p(x, y)先平移(變換矩陣A), 然后旋轉(變換矩陣B), 然后伸縮(變換矩陣C)呢?
p' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p //矩陣乘法結合率
現在任意角度o的箭頭就很簡單了:
- 先把div旋轉45度 成為 菱形, 變換為 M1
- 伸縮x軸, y軸 :
x' = size * cos(o/2) = x * √2 * cos(o/2)
y' = size * sin(o/2) = y * √2 * sin(o/2)
即: kx = √2 cos(o/2); ky = √2 sin(o/2)
這樣就得到了任意角度的箭頭。 變換為M2
如果箭頭的方向不是指向右側, 在進行一次旋轉就可以得到任意方向的箭頭。變換為M3
那么由於 p' =C(B(Ap)) ==> p' = (CBA)p
, 我們就可以先計算出 M3M2M1,然后對div進行相應的變換,就可以得到任意角度, 任意方向的箭頭了。
div的width和height就是箭頭的邊長, 通過調整可以獲取任意邊長的箭頭。
React組件
為了方便使用, 這個箭頭被封裝為了一個 React組件。git地址
示例
簡單箭頭 | 模擬select | 發散箭頭 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
props
name | type | default | description |
---|---|---|---|
degree | number | 90 | 箭頭的張角, 角度制 |
offsetDegree | number | 0 | 箭頭的方向,默認指向右邊 |
color | string | - | 箭頭的顏色 |
size | string | 10px | 箭頭邊長 |
安裝使用
npm install rc-arrow --save
import Arrow from 'rc-arrow'
class Hw extends Component {
render() {
return (
<Arrow size="20px" color="red"/>
)
}
}