本節主要來探究nsq如何監聽生產者的消息。
通過上節我們得知nsq接收消息發送主要是靠下面這個http處理器 當然了也可以通過原生tcp的方式進行消息發送,由於具體處理流程類似,所以文末會有提到。
router.Handle("POST", "/pub", http_api.Decorate(s.doPUB, http_api.V1))
我們發送一個http請求例如如下就可以向指定topic生產一個消息
$ curl -d "<message>" http://127.0.0.1:4151/pub?topic=name
所以本文的內容主要看 s.doPUB是如何處理請求的。
1.接收請求生成消息結構體
func (s *httpServer) doPUB(w http.ResponseWriter, req *http.Request, ps httprouter.Params) (interface{}, error) { //檢查消息是否過大 if req.ContentLength > s.ctx.nsqd.getOpts().MaxMsgSize { return nil, http_api.Err{413, "MSG_TOO_BIG"} } //最大可閱讀孩值+1 readMax := s.ctx.nsqd.getOpts().MaxMsgSize + 1 //獲得請求體 body, err := ioutil.ReadAll(io.LimitReader(req.Body, readMax)) if err != nil { return nil, http_api.Err{500, "INTERNAL_ERROR"} } if int64(len(body)) == readMax { return nil, http_api.Err{413, "MSG_TOO_BIG"} } if len(body) == 0 { return nil, http_api.Err{400, "MSG_EMPTY"} } //獲得對應的topic 以及消息內容,如果topic沒有會直接創建 reqParams, topic, err := s.getTopicFromQuery(req) if err != nil { return nil, err } //這兒判斷消息是否是延時隊列 如果是的話獲得延時時間 var deferred time.Duration if ds, ok := reqParams["defer"]; ok { var di int64 di, err = strconv.ParseInt(ds[0], 10, 64) if err != nil { return nil, http_api.Err{400, "INVALID_DEFER"} } deferred = time.Duration(di) * time.Millisecond if deferred < 0 || deferred > s.ctx.nsqd.getOpts().MaxReqTimeout { return nil, http_api.Err{400, "INVALID_DEFER"} } } //創建一個message結構體 msg := NewMessage(topic.GenerateID(), body) msg.deferred = deferred //將消息發送給topic下的channel err = topic.PutMessage(msg) if err != nil { return nil, http_api.Err{503, "EXITING"} } return "OK", nil }
其實代碼主要分為幾個部分
1.檢查消息是否滿足要求,例如長度等
2.根據消息獲得對應topic(如果沒有會創建)
3.生成消息結構體,將消息發送到指定topic下的所有channel
我們主要看下 2和3的具體操作
2.獲取topic
思路也是比較常規的思路,獲取請求參數里指定的topic,然后去nsqd結構體下的topic map查看是否有對應的topic ,如果有則直接返回,如果沒有就創建一個新的topic存入這個topic map,然后返回。看具體getTopicFromQuery
代碼,
func (s *httpServer) getTopicFromQuery(req *http.Request) (url.Values, *Topic, error) { //如果請求參數 reqParams, err := url.ParseQuery(req.URL.RawQuery) if err != nil { s.ctx.nsqd.logf(LOG_ERROR, "failed to parse request params - %s", err) return nil, nil, http_api.Err{400, "INVALID_REQUEST"} } //查看是否有topic參數 如果沒有直接返回錯誤信息 topicNames, ok := reqParams["topic"] if !ok { return nil, nil, http_api.Err{400, "MISSING_ARG_TOPIC"} } //獲取到topicName topicName := topicNames[0] //如果topicName非法也會報錯 比如長度大於1 小於64 if !protocol.IsValidTopicName(topicName) { return nil, nil, http_api.Err{400, "INVALID_TOPIC"} } //去nsqd中查詢topic return reqParams, s.ctx.nsqd.GetTopic(topicName), nil }
這兒主要獲取到topicName,然后去nsqd中查找,再看nsqd.GetTopic方法。
// GetTopic performs a thread safe operation // to return a pointer to a Topic object (potentially new) func (n *NSQD) GetTopic(topicName string) *Topic { //讀寫鎖,防止重復創建某個topic //加讀鎖讀,如果未讀到 n.RLock() t, ok := n.topicMap[topicName] n.RUnlock() if ok { return t } //加寫鎖並在此檢查是否存在 n.Lock() t, ok = n.topicMap[topicName] if ok { n.Unlock() return t } //定義個刪除topic后的回調函數 deleteCallback := func(t *Topic) { n.DeleteExistingTopic(t.name) } //新建一個topic t = NewTopic(topicName, &context{n}, deleteCallback) //放入上下文即nsqd的topicMap中 n.topicMap[topicName] = t //解鎖 n.Unlock() n.logf(LOG_INFO, "TOPIC(%s): created", t.name) // topic is created but messagePump not yet started // 如果topic已經是loading狀態就直接返回 if atomic.LoadInt32(&n.isLoading) == 1 { return t } //如果我們配置了lookupd 查看 lookupd在該topicName下是否有channel 如果有則獲取到其下面的channel名字新建到當前topic下 //這兒比如說已經有一個nsqd 關聯nsqlookupd topic為xxx ,下面有channelA channelB 這個時候如果我們又啟動了一個nsqd 也是關聯這個nsqlookupd //並且也有生產者往這個nsqd發送topic為xxx的信息,為了保證集群的一致性,需要其下面也要有channelA channelB lookupdHTTPAddrs := n.lookupdHTTPAddrs() if len(lookupdHTTPAddrs) > 0 { channelNames, err := n.ci.GetLookupdTopicChannels(t.name, lookupdHTTPAddrs) if err != nil { n.logf(LOG_WARN, "failed to query nsqlookupd for channels to pre-create for topic %s - %s", t.name, err) } for _, channelName := range channelNames { if strings.HasSuffix(channelName, "#ephemeral") { continue // do not create ephemeral channel with no consumer client } t.GetChannel(channelName) } } else if len(n.getOpts().NSQLookupdTCPAddresses) > 0 { n.logf(LOG_ERROR, "no available nsqlookupd to query for channels to pre-create for topic %s", t.name) } // 所有channel都添加 可以開始讓topic接收消息 t.Start() return t }
這兒其實就是一個新建topic的過程,這兒需要注意的地方也就是兩個,一個是新建topic結構體,二是去nsqlookupd同步該topic已有的channel。這兒我們主要看下新建topic結構體的操作,即這個NewTopic方法。
func NewTopic(topicName string, ctx *context, deleteCallback func(*Topic)) *Topic { t := &Topic{ name: topicName,//topicName channelMap: make(map[string]*Channel), //該topic下包含的chanel,所有channel都將保存topic消息的副本 memoryMsgChan: make(chan *Message, ctx.nsqd.getOpts().MemQueueSize),//消息將先到達->memoryMsgChan,然后會輪流推送到所有的channel startChan: make(chan int, 1), //啟動信號 exitChan: make(chan int), //關閉信號 channelUpdateChan: make(chan int),//包含的channel修改信號 例如添加或者刪除 ctx: ctx,//nsqd上下文 paused: 0, pauseChan: make(chan int),//暫停信號 deleteCallback: deleteCallback, //刪除回調函數 idFactory: NewGUIDFactory(ctx.nsqd.getOpts().ID),//id } //臨時topic if strings.HasSuffix(topicName, "#ephemeral") { t.ephemeral = true t.backend = newDummyBackendQueue() } else { dqLogf := func(level diskqueue.LogLevel, f string, args ...interface{}) { opts := ctx.nsqd.getOpts() lg.Logf(opts.Logger, opts.logLevel, lg.LogLevel(level), f, args...) } //backend是消息如果已經達到了topic容納消息的最長時的備份策略 //這兒是存在硬盤中 t.backend = diskqueue.New( topicName, ctx.nsqd.getOpts().DataPath, ctx.nsqd.getOpts().MaxBytesPerFile, int32(minValidMsgLength), int32(ctx.nsqd.getOpts().MaxMsgSize)+minValidMsgLength, ctx.nsqd.getOpts().SyncEvery, ctx.nsqd.getOpts().SyncTimeout, dqLogf, ) } //topic准備開始接收消息 t.waitGroup.Wrap(t.messagePump) //通知nsqlookupd該nsqd新建了一個topic t.ctx.nsqd.Notify(t) return t }
這段創建topic的代碼比較核心,主要有幾個地方需要注意。1是新建topic結構體 2是設置topic的backend 這關系到消息達到最大時的存儲策略 3是topic開始進入准備接收消息狀態
關於topic結構體的一些核心變量有必要做一個說明
- channelMap 用來存放該topic下的所有channel,當有消息推送到topic時,下面的所有channel都會收到信息
- memoryMsgChan 消息推送chan,當有消息到來時會先到該chan,然后接收chan信息遍歷推送到每個channel
- startChan 開始信號,有信息進入該chan說明topic可以開始接收消息推送
- exitChan 接收信號,當該topic不需要在接收消息推送(例如被刪除),可以將信息設置到該chan
- channelUpdateChan channel修改信號,例如該topic下有新創建channel,則可以將信息推入該chan,可以用來同步nsqlookupd等
- ctx 即nsqd上下文
- deleteCallback 即刪除回調函數
新建topic后,會設置其backend即信息消息超出chan最大值時的備份方法,這兒一般存在硬盤上,這個后面會說到。
t.waitGroup.Wrap(t.messagePump) 則是接收處理消息的方法。t.ctx.nsqd.Notify(t) 內部最后主要是會通知nsqlookupd做一些同步信息。
我們主要看下接收處理消息的方法。
3. topic消息處理
func (t *Topic) messagePump() { //消息體 var msg *Message //消息buf var buf []byte //錯誤 var err error //該topic下所有channel var chans []*Channel //該topic的memoryMsgChan 消息入口 var memoryMsgChan chan *Message //超出最大消息隊列的備份chan var backendChan chan []byte // do not pass messages before Start(), but avoid blocking Pause() or GetChannel() for { select { case <-t.channelUpdateChan: continue case <-t.pauseChan: continue case <-t.exitChan: goto exit //如果startChan准備好了才開始接收消息推送 case <-t.startChan: } break } //讀取該topic中所有的channel t.RLock() for _, c := range t.channelMap { chans = append(chans, c) } t.RUnlock() if len(chans) > 0 && !t.IsPaused() { //賦值memoryMsgChan backendChan memoryMsgChan = t.memoryMsgChan backendChan = t.backend.ReadChan() } //核心消息輪詢處理 for { select { //接收到消息推送 case msg = <-memoryMsgChan: //接收到備份消息推送 例如磁盤 case buf = <-backendChan: msg, err = decodeMessage(buf) if err != nil { t.ctx.nsqd.logf(LOG_ERROR, "failed to decode message - %s", err) continue } //如果channel有改動 則重新獲取該topic下的channel case <-t.channelUpdateChan: chans = chans[:0] t.RLock() for _, c := range t.channelMap { chans = append(chans, c) } t.RUnlock() //如果暫停了就直接為空 if len(chans) == 0 || t.IsPaused() { memoryMsgChan = nil backendChan = nil } else { //重新賦值memoryMsgChan 和backendChan memoryMsgChan = t.memoryMsgChan backendChan = t.backend.ReadChan() } continue //如果是暫停信號 則和上面暫停時一個操作 case <-t.pauseChan: if len(chans) == 0 || t.IsPaused() { memoryMsgChan = nil backendChan = nil } else { memoryMsgChan = t.memoryMsgChan backendChan = t.backend.ReadChan() } continue //如果是exit信號說明該topic不在消費消息,直接goto到exit代碼塊 case <-t.exitChan: goto exit } //遍歷該topic下的channel 並且發送消息 //注意如果為延時消息則會扔到延時隊列里邊去 for i, channel := range chans { chanMsg := msg // copy the message because each channel // needs a unique instance but... // fastpath to avoid copy if its the first channel // (the topic already created the first copy) if i > 0 { chanMsg = NewMessage(msg.ID, msg.Body) chanMsg.Timestamp = msg.Timestamp chanMsg.deferred = msg.deferred } if chanMsg.deferred != 0 { channel.PutMessageDeferred(chanMsg, chanMsg.deferred) continue } err := channel.PutMessage(chanMsg) if err != nil { t.ctx.nsqd.logf(LOG_ERROR, "TOPIC(%s) ERROR: failed to put msg(%s) to channel(%s) - %s", t.name, msg.ID, channel.name, err) } } } exit: t.ctx.nsqd.logf(LOG_INFO, "TOPIC(%s): closing ... messagePump", t.name) }
這里面邏輯還是很簡單的,就先輪詢等待,直到接收到start信號,則開始處理消息信號。
- 如果接收到正常的msg即消息信號或者backend信號即還未被消費的備份消息,則直接遍歷該topic下的所有channel並發送消息 (延時消息會放置到延時隊列)
- 如果接收到channel改動信號比如新增或者刪除,則重新賦值該topic下的所有channel
- 如果接收到暫停信號,且是暫停命令,則將實時消息和備份消息chan都置為null,如果不是則將上下文中的chan重新賦值到該方法中
- 如果接收到exit信號,則退出消息接收輪詢,執行exit后的代碼塊
其實這兒比較關注的點應該是兩個,何時會接收到memoryMsgChan的值,每個channel具體是怎么推送消息到其下面的所有client也就是consumer的。 我們先看第一個問題,怎么接收memoryMsgChan,要明白這個問題,我們要回到菜單1中,創建好topic后的操作,代碼中創建topic后會執行一個putMessage操作、
msg := NewMessage(topic.GenerateID(), body) msg.deferred = deferred err = topic.PutMessage(msg)
4. 推送消息到topic的memoryMsgChan
func (t *Topic) PutMessage(m *Message) error { t.RLock() defer t.RUnlock() //檢查topic是否已經被停了 if atomic.LoadInt32(&t.exitFlag) == 1 { return errors.New("exiting") } //發送消息 err := t.put(m) if err != nil { return err } //已接收消息+1 atomic.AddUint64(&t.messageCount, 1) //備份消息內容 atomic.AddUint64(&t.messageBytes, uint64(len(m.Body))) return nil }
這兒就是檢查了一下,核心還是這個put方法。
func (t *Topic) put(m *Message) error { select { //****************關鍵操作 消息放入到該topic的 memoryMsgChan中 case t.memoryMsgChan <- m: //如果放入失敗說明chan已經滿了 此時需要放入磁盤 default: b := bufferPoolGet() //信息寫入備份 err := writeMessageToBackend(b, m, t.backend) bufferPoolPut(b) //該nsqd處於不健康狀態 t.ctx.nsqd.SetHealth(err) if err != nil { t.ctx.nsqd.logf(LOG_ERROR, "TOPIC(%s) ERROR: failed to write message to backend - %s", t.name, err) return err } } return nil }
可以看到 這兒就很明顯的看到會將消息寫入memoryMsgChan ,而另一邊topic中就會接收到這個消息並推送到其包含的所有channel。當然如果chan已經滿了,就會執行default操作,即執行備份操作,一般是寫入磁盤,關於備份磁盤有關的操作后面會專門講到,這兒就不先說明了。
5.topic如何將消息推送到其包含的所有channel
通過三我們知道topic會遍歷其包含的所有channel,然后將消息推送到channel。我們可以看下具體的推送細節即channel.PutMessage方法
err := channel.PutMessage(chanMsg)
func (c *Channel) PutMessage(m *Message) error { c.RLock() defer c.RUnlock() if c.Exiting() { return errors.New("exiting") } err := c.put(m) if err != nil { return err } atomic.AddUint64(&c.messageCount, 1) return nil }
和topic的那兒的操作很像啊,都是做了一個狀態判斷。然后執行其put方法。
func (c *Channel) put(m *Message) error { select { case c.memoryMsgChan <- m: default: b := bufferPoolGet() err := writeMessageToBackend(b, m, c.backend) bufferPoolPut(b) c.ctx.nsqd.SetHealth(err) if err != nil { c.ctx.nsqd.logf(LOG_ERROR, "CHANNEL(%s): failed to write message to backend - %s", c.name, err) return err } } return nil }
這兒也和topic很像,會將消息推送到Channel中的memoryMsgChan 如果長度過大,那么就會放入到備份隊列中。我們發現channel的操作和topic非常像。那么也很容易可以得知,channel中所包含的消費者肯定也會輪詢接收這個memoryMsgChan 的信號。當然具體的channe有關的內容屬於消費者的范疇,本文主要講述生產者。
此時我們已經成功接收到生產者推送的消息,並將消息分發到topic下所有的channel。用圖來表示的話大致可以如下
到此生產者已經完成工作,在后面一章將會講到消費者是如何接收channel中的消息。
官網中信息傳遞圖 nsqd的部分已經完成
6. select使用
本文很多地方用到select,該關鍵字一般用來操作接收多個chan事件時分別做出對應的處理,比如我們可以用如下demo來了解
func main() { read :=bufio.NewReader(os.Stdin) ch1 := make(chan int ,1) ch2 := make(chan int ,1) ch3 := make(chan int ,1) go func() { for { select { case <-ch1: fmt.Println("接收到指令1") case <-ch2: fmt.Println("接收到指令2") case <-ch3: fmt.Println("接收到指令3") default: } } }() for { s,_ :=read.ReadString('\n') str :=strings.ReplaceAll(s,"\r\n","") switch str { case "1": ch1 <- 1 case "2": ch2 <- 1 case "3": ch3 <- 1 default: fmt.Println("未知指令") } } }
其實就是可以監聽多個chan信號,監聽到其中某個可以執行對應的操作,一般和for結合使用。
后記
nsq不光能通過http的方式發送消息,也支持原生tcp協議監聽端口監聽生產者消息。具體可以看到nsqd.main方法中創建的tcpServer。其接收到新的套接字后會執行protocolV2.IOLoop(clientConn)方法。在該方法中最終可以走到如下代碼
response, err = p.Exec(client, params)
在該方法中
func (p *protocolV2) Exec(client *clientV2, params [][]byte) ([]byte, error) { if bytes.Equal(params[0], []byte("IDENTIFY")) { return p.IDENTIFY(client, params) } err := enforceTLSPolicy(client, p, params[0]) if err != nil { return nil, err } switch { case bytes.Equal(params[0], []byte("FIN")): return p.FIN(client, params) case bytes.Equal(params[0], []byte("RDY")): return p.RDY(client, params) case bytes.Equal(params[0], []byte("REQ")): return p.REQ(client, params) //接收生產者消息 case bytes.Equal(params[0], []byte("PUB")): return p.PUB(client, params) case bytes.Equal(params[0], []byte("MPUB")): return p.MPUB(client, params) case bytes.Equal(params[0], []byte("DPUB")): return p.DPUB(client, params) case bytes.Equal(params[0], []byte("NOP")): return p.NOP(client, params) case bytes.Equal(params[0], []byte("TOUCH")): return p.TOUCH(client, params) case bytes.Equal(params[0], []byte("SUB")): return p.SUB(client, params) case bytes.Equal(params[0], []byte("CLS")): return p.CLS(client, params) case bytes.Equal(params[0], []byte("AUTH")): return p.AUTH(client, params) } return nil, protocol.NewFatalClientErr(nil, "E_INVALID", fmt.Sprintf("invalid command %s", params[0])) }
我們可以看這個p.PUB方法就是接收生產者消息的方法。內部的處理操作和http方式的一致,這兒就不在說明。