在寫網頁的時候,常常需要監聽鍵盤事件,讓我們來看看如何實現吧。
監聽方式
鍵盤事件往往是全局監聽,設監聽的函數為keyboard()。
- keyup事件類型。該類型觸發條件為按鍵按下去並松開。
//長按並松開只觸發一次 document.addEventListener('keyup', keyboard); document.onkeyup = keyboard; //記得不要加括號!
- keydown事件類型。該類型觸發條件為按鍵按下去。
//長按可以觸發多次 document.addEventListener('keydown', keyboard); document.onkeydown = keyboard;
- keypress事件類型。該類型觸發條件為按鍵按下去且產生了字符。
需要注意的是:keypress的兼容性並不是很好,比如安卓系統就不支持,所以盡量避免使用。//長按可以觸發多次 //遇到'1','a',回車等按鍵可以觸發,但del鍵,向上鍵等則不會 document.addEventListener('keypress', keyboard); document.onkeypress = keyboard;
onkey___ 和 addEventListener之間,最好選后者。
另外,如果keyboard不帶參,則監聽的事件是任何符合條件的按鍵,即只要你按了鍵盤,就會觸發事件。
監聽具體事件(即按了哪個鍵)
上文提到的keyboard函數是可以設形參的,且在調用的時候不需加實參。
function keyboard(eve) {
...
}
document.onkeyup = keyboard; //不需要加參數和括號
此時的eve便是鍵盤事件類型的變量,它有以下屬性:
屬性 | 意義 |
---|---|
key | 事件對應按鈕的字符 |
keyCode | 事件對應按鈕的Unicode碼 |
which | 事件對應按鈕的Unicode碼 |
其中,不同的瀏覽器對keyCode和which的支持情況是不同的,下文會有關於提升兼容性的方法。
舉個例子:
<p id="msg1"></p>
<p id="msg2"></p>
<script>
function keyboard(eve) {
msg1.textContent += eve.key;
msg2.textContent += eve.keyCode || eve.which;
//該方法可以提升代碼的兼容性
}
document.onkeyup = keyboard;
</script>
input:
a
output:
a
65
需要注意的是:key屬性的兼容性並不高,最好是先獲取Unicode碼,再轉成對應字符。
let x = eve.keyCode || eve.which;
let key = String.fromCharCode(x);
想知道某個按鍵的Unicode碼,可以查手冊,也可以在控制台中試驗。
簡單點的可以用ASCII碼來頂着 https://www.runoob.com/tags/html-ascii.html 。