python之(0)Python入門到實戰


第一章 計算機基礎知識

1.1 課程介紹

課程名稱:Python 基礎視頻教程
講師:尚硅谷教育,李立超(lichao.li@foxmail.com)
面向的層次:From Zero to Hero(從入門到精通)
學習方法:認真聽講,多敲代碼
必備技能:
  ① 計算機基本操作
  ② 打字的速度
  ③ 英語(能閱讀基本的英文文檔)

1.2 計算機是什么

在現實生活中,越來越無法離開計算機了
  電腦、筆記本、手機、游戲機、汽車導航、智能電視、……
計算機就是一個用來計算的機器!!!
目前來講,計算機只能根據人類的指令來完成各種操作,人讓它干嘛他就得干嘛。
所以我們學習計算機,就是學習如何控制計算機!!!

1.3 計算機的組成

計算機由兩部分組成:硬件 和 軟件
硬件包含:鍵盤、鼠標、顯示器、CPU、主板、內存、硬盤、……
  硬件是看的見摸得着的。
軟件包含:系統軟件(Windows、MacOS、Linux)和應用軟件(Office 、QQ、絕地求生)
  軟件是看的見摸不着的,軟件負責控制計算機中的硬件。

1.4 計算機的使用方式

  我們必須要通過軟件來對計算機完成各種操作,但是注意,軟件中並不是所有的功能都會對用戶開放,用戶需要調用軟件提供的接口(Interface 交互界面)來操作計算機。
  用戶界面分成兩種:TUI(文本交互界面)和 GUI(圖形化交互界面)

1.5 windows 的命令行

命令行就是文本交互界面,通過命令行可以使用一個一個的指令來操作計算機。
任何的計算機的操作系統中都包含有命令行(windows、linux、macOS)
命令行有多個不同的名字:
  命令行、命令行窗口、DOS 窗口、命令提示符、CMD 窗口、Shell、終端、Terminal
• 練習1:通過搜索引擎來搜索一下,各個操作系統當中的命令行窗口的樣式。
• 練習2:嘗試使用多種方式進入到你的系統的命令行,並且觀察你的和我的有什么區別?
• 練習3:通過搜索引擎搜索一下其他的一些常用 DOS 命令,並嘗試使用一些命令的選項。

1.如何進入到命令行
    win鍵 + R 出現運行窗口,輸入cmd,然后回車
2.命令行的結構
    - 版本及版權聲明(一般沒有什么用)
        Microsoft Windows [版本 10.0.17763.475]
        (c) 2018 Microsoft Corporation。保留所有權利。

    - 命令提示符
        C:\Users\bruce>
            C:  
                - 當前所在的磁盤根目錄
                - 可以通過 x: 來切換盤符(x表示你的盤符)
            \Users\bruce
                - 所在磁盤的路徑,當前所在的文件夾
                - cd 來切換目錄
            >
                - 命令提示符,在大於號后邊可以直接輸入指令

3.常用的 dos 命令
    dir 查看當前目錄下的所有文件(夾)
    cd  進入到指定的目錄
            . 表示當前目錄
            .. 表示上一級目錄
    md  創建一個目錄
    rd  刪除一個目錄    
    del 刪除一個文件
    cls 清除屏幕

    命令的語法:
        命令 [參數] [選項]

4.小技巧
    - 方向鍵上下,查看命令的歷史記錄
    - tab 鍵自動補全命令   

1.6 環境變量(environment variable)

環境變量指的就是操作系統當中的一些變量。
可以通過修改環境變量,來對計算機進行配置(主要是來配置一些路徑的)。

1.查看環境變量
    > 右鍵 -> 計算機(此電腦) -> 選擇屬性
    > 系統界面左側選擇 -> 高級系統設置
    > 選擇環境變量
    環境變量界面分成了兩個部分,上邊是用戶環境變量,下邊是系統環境變量
    建議:只修改用戶的環境變量,不要修改系統的環境變量。

2.添加環境變量
    > 通過新建按鈕添加環境變量
    > 一個環境變量可以由多個值,值與值之間使用;(英文)隔開

3.修改環境變量
    > 通過編輯按鈕來修改環境變量

4.刪除環境變量
    > 通過刪除按鈕來刪除環境變量

• 練習4:進入到環境變量的界面,創建一個 USERNAME 環境變量,修改 USERNAME 環境變量,並嘗試添加多個值,然后刪除 USERNAME 環境變量。

1.7 path 環境變量

path 環境變量中保存的是一個一個的路徑。
當我們在命令行中輸入一個命令(或訪問一個文件時),
  • 系統會首先在當前目錄下尋找,如果找到了則直接執行或打開。
  • 如果沒有找到,則會依次去 path 環境變量的路徑中去尋找,直到找到為止。
  • 如果 path 環境變量中的路徑都沒有找到,則報錯。如下:
  • 'xxx' 不是內部或外部命令,也不是可運行的程序或批處理文件。

我們可以將一些經常需要訪問到的文件會程序的路徑,添加到path環境變量中,
  這樣我們就可以在任意的位置訪問到這些文件了

注意事項
  1.如果環境變量中沒有path,可以手動添加
  2.path 環境變量不區分大小寫,PATH Path path 均可
  3.修改完環境變量必須重新啟動命令行窗口
  4.多個路徑之間使用;隔開

• 練習5:在桌面創建一個 hello 文件夾,文件中創建一個 abc.txt 輸入隨意的內容,然后將 hello 的路徑添加到 path 環境變量中,嘗試在任意位置訪問 abc.txt,最后將 hello 路徑從 path 環境變量中刪除。

1.8 進制

- 十進制(最常用的進制)
    - 十進制就是滿十進一的進制
    - 十進制當中一共有 10 個數字
        0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
    - 十進制如何計數
        0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 。。。 19 20 。。。29 30

- 二進制(計算機底層使用的進制)
    - 滿二進一
    - 二進制中一共有 2 個數字
        0 1
    - 二進制如何計數
        0 1 10 11 100 101 110 111 1000
    - 所有的數據在計算機底層都是以二進制的形式保存的,計算機只認二進制。
    - 可以將內存想象為一個一個的小格子,小格子中可以存儲一個0或一個1
    - 內存中的每一個小格子,我們稱為 1bit(位)。
        bit 是計算機中的最小的單位
        byte 是我們最小的可操作的單位
        8bit = 1byte(字節)    
        1024byte = 1kb(千字節) 
        1024kb = 1mb(兆字節)
        1024mb = 1gb(吉字節)
        1024gb = 1tb(太字節)
        。。。

- 八進制(一般不用)
    - 滿八進一
    - 八進制中一共有 8 個數字
        0 1 2 3 4 5 6 7
    - 八進制如何計數
        0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 。。。 17 20 。。。27 30

- 十六進制
    - 滿十六進一
    - 十六進制中一共有 16 個數字
        由於十六進制是滿 16 才進位,所以十六進制中引入了a b c d e f來表示 10 11 12 13 14 15   
        0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f 
    - 十六進制如何計數    
        0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f 10 11 12 。。。 1111d 11f
        20 21 22 。。。 2222d 22f 30    
    - 我們在查看二進制數據時,一般會以十六進制的形式顯示。

1.9 文本文件和字符集

- 文本分成兩種,一種叫做純文本,還有一種叫做富文本。
- 純文本中只能保存單一的文本內容,無法保存內容無關的東西(字體、顏色、圖片、......)
- 富文本中可以保存文本以外的內容(word 文檔)
- 在開發時,編寫程序使用的全都是純文本!

- 純文本在計算機底層也會轉換為二進制保存,
    將字符轉換為二進制碼的過程,我們稱為 編碼
    將二進制碼轉換為字符的過程,我們稱為 解碼
    編碼和解碼時所采用的規則,我們稱為 字符集

- 常見的字符集:
    ASCII
        - 美國人編碼,使用 7 位來對美國常用的字符進行編碼。
        - 包含 128 個字符
    ISO-8859-1
        - 歐洲的編碼,使用 8 位。
        - 包含 256 個字符
    GB2312
    GBK
        國標碼,中國的編碼。
    Unicode   
        萬國碼,包含世界上所有的語言和符號,編寫程序時一般都會使用 Unicode 編碼。
        Unicode 編碼有多種實現:UTF-8、UTF-16、UTF-32
        最常用的就是 UTF-8
- 亂碼
    編寫程序時,如果發現程序代碼出現亂碼的情況,就要馬上去檢查字符集是否正確。

1.10 Sublime Text 3

- 純文本編輯器
- Package Control(Sublime 的包管理器)
    - Sublime Text3 中的插件,通過該插件可以向 Sublime 中安裝新的包。

• 練習6:
  1、安裝 Sublime Text3
  2、在 Sublime 中安裝 Package Control
  3、通過 Package Control 安裝 Sublime 的中文語言包
  4、嘗試為你的 Sublime 安裝新的主題(通過搜索引擎搜索)
注意:由於 packagecontrol.io 被牆了,需要使用全局的梯子可以解決問題(推薦使用全局的梯子),或者可以離線安裝 Package。

第二章 Python 入門

2.1 什么是計算機語言

計算機就是一台用來計算機的機器,人讓計算機干什么計算機就得干什么!
需要通過計算機的語言來控制計算機(編程語言)!

計算機語言其實和人類的語言沒有本質的區別,不同點就是交流的主體不同!

計算機語言發展經歷了三個階段:
    機器語言
        - 機器語言通過二進制編碼來編寫程序。
        - 執行效率好,編寫起來太麻煩。

    符號語言(匯編)
        - 使用符號來代替機器碼。
        - 編寫程序時,不需要使用二進制,而是直接編寫符號。
        - 編寫完成后,需要將符號轉換為機器碼,然后再由計算機執行。
            符號轉換為機器碼的過程,稱為匯編。
            將機器碼轉換為符號的過程,稱為反匯編。
        - 匯編語言一般只適用於某些硬件,兼容性比較差。

    高級語言
        - 高級語言的語法基本和現在英語語法類似,並且和硬件的關系沒有那么緊密了。
        - 也就是說我們通過高級語言開發程序可以在不同的硬件系統中執行。
        - 並且高級語言學習起來也更加的容易,現在我們知道的語言基本都是高級語言。
        - C、C++、C#、Java、JavaScript、Python、Scala、Go、PHP、......

2.2 編譯型語言和解釋型語言

計算機只能識別二進制編碼(機器碼),所以任何的語言在交由計算機執行時必須要先轉換為機器碼,也就是像 print('hello') 必需要轉換為類似 1010101 這樣的機器碼。  

根據轉換時機的不同,語言分成了兩大類:
    編譯型語言
        - C語言
        - 編譯型語言,會在代碼執行前將代碼編譯為機器碼,然后將機器碼交由計算機執行。
        - a(源碼) --> 編譯器 --> b(編譯后的機器碼)
        - 特點:
            執行速度特別快
            跨平台性比較差

    解釋型語言 
        - Python JS Java
        - 解釋型語言,不會在執行前對代碼進行編譯,而是在執行的同時一邊執行一邊編譯。
        - a(源碼)--> 解釋器 --> 解釋執行  
        - 特點:
            執行速度比較慢
            跨平台性比較好  

2.3 Python 的介紹

Python 是解釋型語言。

Python(英國發音:/ˈpaɪθən/ 美國發音:/ˈpaɪθɑːn/),是一種廣泛使用的高級編程語言,屬於通用型編程語言,由 【吉多·范羅蘇姆(龜叔)】 創造,第一版發布於 1991 年。
可以視之為一種改良(加入一些其他編程語言的優點,如面向對象)的 LISP。作為一種解釋型語言,Python 的設計哲學強調代碼的可讀性和簡潔的語法(尤其是使用空格縮進划分代碼塊,而非使用大括號或者關鍵詞)。
相比於 C++ 或 Java,Python 讓開發者能夠用更少的代碼表達想法。不管是小型還是大型程序,該語言都試圖讓程序的結構清晰明了。 

Life is short, you need Python. (人生苦短,我用 Python。)    

Python 的用途:
    WEB應用(網站),不突出應用
        Facebook、豆瓣、谷歌后台、......
    爬蟲程序,突出應用
    科學計算,突出應用
        計算能力強,精度高
    自動化運維
        Linux 服務器,腳本
    大數據
        ETL
    雲計算
        阿里雲、騰訊雲、京東雲、....
    桌面軟件/游戲
    人工智能,突出應用
        阿爾法狗、...
    ......   

2.4 Python 開發環境搭建

開發環境搭建就是安裝 Python 的解釋器。

Python 的解釋器分類:
    CPython(官方)
        用 C 語言編寫的 Python 解釋器
    PyPy
        用 Python 語言編寫的 Python 解釋器
    IronPython
        用 .net 編寫的 Python 解釋器
    Jython
        用 Java 編寫的 Python 解釋器

步驟:
    1. 下載安裝包 python-3.7.2.exe,是用 C 語言編寫的 Python 解釋器
        - 3.x
        - 2.x  
        3.x 與 2.x 不兼容
    2. 安裝(傻瓜式安裝) 
    3. 打開命令行窗口,輸入 python 出現如下內容:
        Python 3.7.2 (tags/v3.7.2:9a3ffc0492, Dec 23 201823:09:28) [MSC v.1916 64 bit (AMD64)] on win32
        Type "help""copyright""credits" or "license" for more information.
        >>>

2.5 Python 的交互界面

當我們通過命令行來輸入 Python,所進入到的界面就是 Python 的交互界面。

結構:
    版本和版權聲明:
    Python 3.7.2 (tags/v3.7.2:9a3ffc0492, Dec 23 201823:09:28) [MSC v.1916 64 bit (AMD64)] on win32
    Type "help""copyright""credits" or "license" for more information.
    >>>

    
命令提示符:
    >>>

    
在命令提示符后可以直接輸入 Python 的指令!輸入完的指令將會被 Python 的解釋器立即執行!

    安裝 Python 的同時,會自動安裝一個 Python 的開發工具 IDLE,通過 IDLE 也可以進入到交互模式。如下圖所示:
    但是不同的是,在 IDLE 中可以通過 TAB 鍵來查看語句的提示。
    IDLE 實際上就是一個交互界面,但是他可以有一些簡單的提示,並且可以將代碼保存。

    交互模式只能你輸入一行代碼,它就是執行一行,所以他並不適用於我們日常的開發! 僅可以用來做一些日常的簡單的測試!   

    我們一般會將 Python 代碼編寫到一個 py 文件中,然后通過 python 指令來執行文件中的代碼。如下圖所示:

• 練習7:
  自己嘗試創建一個py文件,並向文件中寫入python打印語句(print…),然后執行該文件。如果你的系統的擴展名無法修改,請嘗試自行 baidu!答:因為 windows 系統中默認是隱藏文件擴展名和類型。需要我們設置打開。

Python 的開發工具 IDLE


簡單演示使用

2.6 Python 和 Sublime 的整合

1.在 Sublime 中執行 Python 代碼,使用 Ctrl + b 自動會在 Sublime 內置的控制台中執行
注意:這種執行方式,在某些版本的 Sublime 中對中文支持不好,並且不能使用 input() 函數。

2.使用 SublimeREPL 來運行 python 代碼    
先安裝 SublimeREPL,安裝完成后,設置快捷鍵,按 f5 則自動執行當前的 Python 代碼。

首選項 --> 快捷設置 --> 在 用戶配置(User) --> 輸入以下內容:
"keys": ["f5"], "caption""SublimeREPL:Python","command""run_existing_window_command""args":{"id""repl_python_run","file""config/Python/Main.sublime-menu"}},

2.7 幾個概念區分

1.表達式(expression)
    表達式就是一個類似於數學公式的東西。
    比如:10 + 5   8-4
    表達式一般僅僅用了計算一些結果,不會對程序產生實質性的影響。
    如果在交互模式中輸入一個表達式,解釋器會自動將表達式的結果輸出。

2.語句(statement)
    在程序中語句一般需要完成某種功能,比如:打印信息、獲取信息、為變量賦值、.......。
    比如:
        print()
        input()
        a = 10
    語句的執行一般會對程序產生一定的影響。
    在交互模式中不一定會輸出語句的執行結果。

3.程序(program)
    程序就是由一條一條的語句和一條一條的表達式構成的。

4.函數(function
    函數就是一種語句,函數專門用來完成特定的功能。
    函數長的形如:xxx()
          

    函數的分類:
        內置函數
            - 由 Python 解釋器提供的函數,可以在 Python 中直接使用。
        自定義函數   
            - 由程序員自主創建的函數。
    當我們需要完成某個功能時,就可以去調用內置函數,或者自定義函數。

    函數的兩個要素:
        參數
            - () 中的內容就是函數的參數。
            - 函數中可以沒有參數,也可以有多個參數,多個參數之間使用 , 隔開。
        返回值        
            - 返回值是函數的返回結果,不是所有的函數都有返回值。

2.8 基本語法

• 1.在 Python 中嚴格區分大小寫。

• 2.Python中 的每一行就是一條語句,每條語句以換行結束。

• 3.Python 中每一行語句不要過長(規范中建議每行不要超過 80 個字符)。
Sublime Text 中設置:"rulers":[80],

• 4.一條語句可以分多行編寫,多行編寫時語句后邊以 \ 結尾。

• 5.Python 是縮進嚴格的語言,所以在 Python 中不要隨便寫縮進。(Python 中縮進表示代碼塊)

• 6.在 Python 中使用 # 來表示注釋,# 后的內容都屬於注釋,注釋的內容將會被解釋器所忽略。
  我們可以通過注釋來對程序進行解釋說明,一定要養成良好的編寫注釋的習慣。
  注釋要求簡單明了,一般習慣上 # 后邊會跟着一個空格。好習慣!!!

注釋快捷鍵 Ctrl + /
換行快捷鍵 Ctrl + Enter

2.9 字面量和變量

字面量就是一個一個的值,比如:1,2,3,4,5,6,'HELLO'
    字面量所表示的意思就是它的字面的值,在程序中可以直接使用字面量。

變量(variable)變量可以用來保存字面量,並且變量中保存的字面量是不定的。
    變量本身沒有任何意思,它會根據不同的字面量表示不同的意思。

一般我們在開發時,很少直接使用字面量,都是將字面量保存到變量中,通過變量來引用字面量。

2.10 變量和標識符

# Python 中使用變量,不需要聲明,直接為變量賦值即可。
a = 10
print(a)

# 不能使用沒有進行過賦值的變量。
# 如果使用沒有賦值過的變量,會報錯 NameError: name 'b' is not defined
# print(b)

# Python 是一個動態類型的語言,可以為變量賦任意類型的值,也可以任意修改變量的值。
a = 'hello'
print(a)

# 標識符:在 Python 中所有可以自主命名的內容都屬於標識符。
# 比如:變量名、函數名、類名
# 標識符必須遵循標識符的規范
#   1. 標識符中可以含有字母、數字、_,但是不能使用數字開頭。
#       例子:a_1 _a1 _1a
#   2. 標識符不能是 Python 中的關鍵字和保留字。
#       也不建議使用 Python 中的函數名作為標識符,因為這樣會導致函數被覆蓋。
#   3. 命名規范:
#       在 Python 中注意遵循兩種命名規范:
#           1) 下划線命名法(Python 中常用此法)
#               所有字母小寫,單詞之間使用_分割
#               示例:max_length、min_length、hello_world、xxx_yyy_zzz
#           2) 帕斯卡命名法(大駝峰命名法)(Python 中寫類名時常用此法)
#               首字母大寫,每個單詞開頭字母大寫,其余字母小寫
#               示例:MaxLength、MinLength、HelloWorld、XxxYyyZzz  
#       
#   如果使用不符合標准的標識符,將會報錯 SyntaxError: invalid syntax    
#   練習:嘗試自己定義幾個變量(復雜一些,嘗試不同的命名法),然后打印一些變量。通過搜索引擎搜索還有哪些其他的命名規范。

_b123 = 20
# print(_b123)

# print = 123
# print(print)

關鍵字

2.11 數據類型

數據類型指的就是變量的值的類型,也就是可以為變量賦哪些值。

    1.數值類型
        整型
            布爾值
        浮點型
        復數(后面講解)
    2.字符串類型
    3.空值類型

2.11.1 數值類型

數值類型--示例代碼:

# 在 Python 中,數值分成了三種:整數、浮點數(小數)、復數
# 在 Python 中所有的整數都是 int 類型
a = 10
b = 20
# Python 中的整數的大小沒有限制,可以是一個無限大的整數
# c = 999999999999999999999999999999999999999999999 ** 100      # 1個 * 表示乘法,2個 * 表示多少次冪

# 如果數字的長度過大,可以使用下划線作為分隔符
c = 123_456_789

# d = 0123      十進制的數字不能以0開頭
# 其他進制的整數,注意:只要是數字打印時一定是以十進制的形式顯示的。
# 二進制 0b開頭
c = 0b10 # 二進制的10
# 八進制 0o開頭
c = 0o10
# 十六進制 0x開頭
c = 0x10

# 也可以通過運算符來對數字進行運算,並且可以保證整數運算的精確。
c = -100
c = c + 3   # 表達式

# 浮點數(小數),在 Python 中所有的小數都是 float 類型。
c = 1.23
c = 4.56

# 對浮點數進行運算時,可能會得到一個不精確的結果
c = 0.1 + 0.2       # 0.30000000000000004

print(c)

2.11.2 字符串類型

字符串類型--示例代碼:

# 字符串(str)
# 字符串用來表示一段文本信息,字符串是程序中使用的最多的數據類型。
# 在 Python 中字符串需要使用引號引起來。

s = 'hello'
# s = abc   # 字符串必須使用引號引起來,不使用引號引起來則不是字符串。
# 引號可以是雙引號,也可以是單引號,但是注意不要混着用。
s = 'hello'
s = "hello"
# s = 'hello"   # 引號不能混合使用,否則報錯:SyntaxError: EOL while scanning string literal

# 相同的引號之間不能嵌套
# s = "子曰:"學而時習之,樂呵樂呵!""
s = '子曰:"學而時習之,樂呵樂呵!"'

# 長字符串
# 單引號和雙引號不能跨行使用。
s = '鋤禾日當午,\
汗滴禾下土,\
誰知盤中餐,\
粒粒皆辛苦'


# 使用三重引號來表示一個長字符串 '''  """
# 三重引號可以換行,並且會保留字符串中的格式。

s = '''鋤禾日當午,
汗滴禾下土,
誰知盤中餐,
粒粒皆辛苦'''


# 轉義字符
# 可以使用 \ 作為轉義字符,通過轉義字符,可以在字符串中使用一些特殊的內容。
# 例子:
#   \' 表示 '
#   \" 表示 "
#   \t 表示 制表符
#   \n 表示 換行符
#   \\ 表示 反斜杠
#   \uxxxx 表示 Unicode編碼
s = "子曰:\"學而時習之,\\\\n樂呵樂呵!\""
print(s)    # 子曰:"學而時習之,\\n樂呵樂呵!"

s = '\u0040'
print(s)    # @

2.11.3 4 種格式化字符串的方式

格式化字符串--示例代碼:

# 格式化字符串
a = 'hello'

# 字符串之間也可以進行加法運算。
# 如果將兩個字符串進行相加,則會自動將兩個字符串拼接為一個字符串。
a = 'abc' + 'haha' + '哈哈'
# a = 123 
# 字符串不能和其他的類型進行加法運算,如果做了會出現異常:TypeError: must be str, not int
# print("a = " + a)     # 方式一:a = 123   使用字符串拼接的方式,這種寫法在 Python 中不常見!!!
a = 123
# print('a =', a)       # 方式二:a = 123   使用 print() 函數的打印多個參數的方式,輸出的多個參數之間使用空格隔開!

# 在創建字符串時,可以在字符串中指定占位符
# %s 在字符串中表示任意字符
# %f 浮點數占位符
# %d 整數占位符
b = 'hello %s' %'孫悟空'        # hello 孫悟空
b = 'hello %s 你好 %s' %('tom''孫悟空')    # hello tom 你好 孫悟空
b = 'hello %3.5s' %'abcdefg'    # %3.5s 字符串的長度限制在3-5之間,如果不夠,前頭用空格補
b = 'hello %s' %123.456         # hello 123.456
b = 'hello %.2f' %123.456       # hello 123.46
b = 'hello %d' %123.95          # hello 123
b = '呵呵'

# print('a = %s' %a)    # 方式三:a = 123   使用占位符的方式

# 格式化字符串,可以通過在字符串前添加一個f(或F)來創建一個格式化字符串。
# 在格式化字符串中可以直接嵌入變量
c = f'hello {a} {b}'

print(f'a = {a}')       # 方式四:a = 123   使用格式化字符串的方式

練習8、創建一個變量保存你的名字,然后通過四種格式化字符串的方式,在命令行中顯示,歡迎 xxx 光臨

name = '悟空'

# 1、字符串拼接的方式
print('歡迎 ' + name + ' 光臨')

# 2、print() 函數的打印多個參數
print('歡迎', name, '光臨')

# 3、占位符
print('歡迎 %s 光臨' %name)

# 4、格式化字符串
print(f'歡迎 {name} 光臨')

輸出結果如下:

歡迎 悟空 光臨
歡迎 悟空 光臨
歡迎 悟空 光臨
歡迎 悟空 光臨

2.11.4 字符串復制

字符串復制--示例代碼:

# 字符串的復制(將字符串和數字相乘)
a = 'abc'
# * 在語言中表示乘法
# 如果將字符串和數字相乘,則解釋器會將字符串重復指定的次數並返回
a = a * 3

print(a)    # abcabcabc

2.11.5 布爾值 和 空值

布爾值 和 空值--示例代碼:

# 布爾值(bool)
# 布爾值主要用來做邏輯判斷
# 布爾值一共有兩個 True 和 False
# True 表示真   False 表示假
a = True
a = False
# print('a =', a)   # a = False

# 布爾值實際上也屬於整型,True 就相當於 1,False 就相當於 0
# print(1 + False)

# None(空值)
# None 專門用來表示不存在
b = None
print(b)    # None

2.12 類型檢查

類型檢查--示例代碼:

# 通過類型檢查,可以檢查指定值(變量)的類型

a = 123     # 數值
b = '123'   # 字符串

# print('a =', a)
# print('b =', b)

# type() 函數用來檢查值的類型。
# 該函數會將檢查的結果作為返回值返回,可以通過變量來接收函數的返回值。

c = type('123')
c = type(a)
# print(c)
# print(type(b))

print(type(1))          # <class 'int'>
print(type(1.5))        # <class 'float'>
print(type(True))       # <class 'bool'>
print(type('hello'))    # <class 'str'>
print(type(None))       # <class 'NoneType'>

2.13 對象(object)

- Python 是一門面向對象的語言。
- 一切皆對象!
- 程序運行當中,所有的數據都是存儲到內存當中然后再運行的!
- 對象就是內存中專門用來存儲指定數據的一塊區域。
- 對象實際上就是一個容器,專門用來存儲數據。
- 像我們之前學習的數值、字符串、布爾值、None 都是對象。

2.14 對象的結構

- 每個對象中都要保存三種數據
    - id(標識)
        > id 用來標識對象的唯一性,每一個對象都有唯一的 id
        > 對象的 id 就相當於人的身份證號一樣
        > 可以通過 id() 函數來查看對象的 id
        > id 是由解析器生成的,在 CPython 中,id 就是對象的內存地址
        > 對象一旦創建,則它的 id 永遠不能再改變

    - type(類型)
        > 類型用來標識當前對象所屬的類型
        > 比如:int、str、floatbool、......
        > 類型決定了對象有哪些功能
        > 通過 type() 函數來查看對象的類型
        > Python 是一門強類型的語言,對象一旦創建類型便不能修改

    - value(值)
        > 值就是對象中存儲的具體的數據
        > 對於有些對象值是可以改變的
        > 對象分成兩大類,可變對象 和 不可變對象
            可變對象的值可以改變
            不可變對象的值不能改變,之前學習的對象都是不可變對象

內存小圖解:

2.15 變量和對象

- 對象並沒有直接存儲到變量中,在 Python 中變量更像是給對象起了一個別名
- 變量中存儲的不是對象的值,而是對象的 id(內存地址)
    當我們使用變量時,實際上就是在通過對象 id 在查找對象
- 變量中保存的對象,只有在為變量重新賦值時才會改變
- 變量和變量之間是相互獨立的,修改一個變量不會影響另一個變量

變量和對象的圖解:

2.16 類型轉換

- 所謂的類型轉換,將一個類型的對象轉換為其他對象。
- 類型轉換不是改變對象本身的類型,而是根據當前對象的值創建一個新對象!!!

類型轉換--示例代碼:

# 類型轉換的四個函數 int() float() str() bool()

# int() 可以用來將其他的對象轉換為整型
# 規則:
#   布爾值:True -> 1   False -> 0
#   浮點數:直接取整,省略小數點后的內容
#   字符串:合法的整數字符串,直接轉換為對應的數字
#           如果不是一個合法的整數字符串,則報錯 ValueError: invalid literal for int() with base 10: '11.5'
#   對於其他不可轉換為整型的對象,直接拋出異常 ValueError

# float() 和 int() 基本一致,不同的是它會將對象轉換為浮點數

# str() 可以將對象轉換為字符串
#   True -> 'True'
#   False -> 'False'
#   123 -> '123' 

# bool() 可以將對象轉換為布爾值,任何對象都可以轉換為布爾值
#   規則:對於所有表示空性的對象都會轉換為 False,其余的轉換為 True
#           有哪些表示的空性:0 、 None 、 '' 、...

a = True

# 調用 int() 來將 a 轉換為整型
# int() 函數不會對原來的變量產生影響,它是將對象轉換為指定的類型並將其作為返回值返回
# 如果希望修改原來的變量,則需要對原來的變量進行重新賦值

a = int(a)  # 1

a = False
a = int(a)  # 0

a = '123'
a = int(a)  # 123

a = 11.6
a = int(a)  # 11

a = '11.5'
# a = int(a)    # 報錯,如果不是一個合法的整數字符串,則報錯

a = None
# a = int(a)    # 報錯,如果是一個NoneType,則報錯

a = 1
a = float(a)    # 1.0

a = False
a = float(a)    # 0.0

a = 123
a = str(a)      # '123'

a = None
a = bool(a)     # False

print('a =', a)
print('a的類型是', type(a))

# b = 456
print('hello' + str(b))     # 'hello456'

2.17 運算符(操作符)

- 運算符可以對一個值或多個值進行運算或各種操作
- 比如 + 、-、= 都屬於運算符
- 運算符的分類:
    1.算術運算符
    2.賦值運算符
    3.比較運算符(關系運算符)
    4.邏輯運算符
    5.條件運算符(三元運算符)    

2.17.1 算術運算符

算術運算符--示例代碼:

# 算術運算符
#   + 加法運算符(如果是兩個字符串之間進行加法運算,則會進行拼串操作)
#   - 減法運算符
#   * 乘法運算符(如果將字符串和數字相乘,則會對字符串進行復制操作,將字符串重復指定次數)
#   / 除法運算符,運算時結果總會返回一個浮點類型
#   // 整除,只會保留計算后的整數位,總會返回一個整型
#   ** 冪運算,求一個值的幾次冪
#   % 取模,求兩個數相除的余數

a = 10 + 5      # 計算
a = 'hello' + ' ' + 'world'     # 拼串

a = 10 - 5      # 計算
a = 5 - True 
a = a - 2       # 用變量 a 的值減去 2,然后再賦值給 a
# a = 'hello' - 'h'     # 報錯:TypeError

a = 5 * 5

a = 10 / 5      # 2.0
a = 5 / 2       # 2.5
# a = 5 / 0     # 報錯:ZeroDivisionError: division by zero

a = 10 / 3      # a = 3.3333333333333335
a = 10 // 3     # a = 3     即取商
a = 5 // 2      # a = 2

a = 2 ** 2      # 2^2 = 4
a = 10 ** 5     # 10^5 = 100000
a = 16 ** 0.5   # 16^0.5 = 4.0     即求16的平方根

a = 10 % 5      # 0     即取余
a = 10 % 4      # 2     即取余
a = 10 % 3      # 1     即取余
a = 10 % 2      # 0     即取余

print("a =", a)

2.17.2 賦值運算符

賦值運算符--示例代碼:

# 賦值運算符
#   = 可以將等號右側的值賦值給等號左側的變量
#   +=      a += 5  相當於  a = a + 5 
#   -=      a -= 5  相當於  a = a - 5 
#   *=      a *= 5  相當於  a = a * 5 
#   **=     a **= 5 相當於  a = a ** 5 
#   /=      a /= 5  相當於  a = a / 5 
#   //=     a //= 5 相當於  a = a // 5 
#   %=      a %= 5  相當於  a = a % 5 

a = 25.0    # 在對浮點數做算術運算時,結果也會返回一個浮點數
a //= 5     # 5.0

a = 5
a %= 4      # 1

print('a =', a)

2.17.3 比較運算符(關系運算符)

比較運算符(關系運算符)--示例代碼:

# 關系運算符
#   用來比較兩個值之間的關系,總會返回一個布爾值
# 如果關系成立,返回 True,否則返回 False

#   >   比較左側值是否大於右側值
#   >=  比較左側的值是否大於或等於右側的值
#   <   比較左側值是否小於右側值
#   <=  比較左側的值是否小於或等於右側的值

#   ==  比較兩個對象的值是否相等
#   !=  比較兩個對象的值是否不相等
#           相等和不等比較的是對象的值,而不是 id

#   is  比較兩個對象是否是同一個對象,比較的是對象的 id
#   is not  比較兩個對象是否不是同一個對象,比較的是對象的 id

result = 10 > 20    # False
result = 30 > 20    # True
result = 30 < 20    # False
result = 10 >= 10   # True

result = 2 > True   # True
# result = 2 > '1'  # TypeError: '>' not supported between instances of 'int' and 'str'

# 0032 > 0031
result = '2' > '1'  # True      逐位比較
result = '2' > '11' # True      逐位比較

# 在 Python 中可以對兩個字符串進行大於(等於)或小於(等於)的運算
#   當對字符串進行比較時,實際上比較的是字符串的 Unicode 編碼
#   比較兩個字符串的 Unicode 編碼時,是【逐位比較】的
#       利用該特性可以對字符串按照字母順序進行排序,但是對於中文來說意義不是特別大
#   注意:如果不希望比較兩個字符串的 Unicode 編碼,則需要將其轉換為數字然后再比較

# 0061 > 0062
result = 'a' > 'b'  # False     逐位比較

result = 'c' < 'd'  # True      逐位比較
result = 'ab' > 'b' # False     逐位比較

# print(int('2') > int('11'))   # False

result = 1 == 1                 # True  比較兩個對象的值是否相等
result = 'hello' == 'hello'     # True
result = 'abc' == 'bcd'         # False
result = 'abc' != 'bcd'         # True
result = 1 == True              # True
result = 1 is True              # False 比較兩個對象是否是同一個對象,比較的是對象的 id
result = 1 is not True          # True

print('result =', result)
print(id(1), id(True))          # 140714389791568 140714389260624

2.17.4 邏輯運算符

比邏輯運算符--示例代碼:

# 邏輯運算符
#   邏輯運算符主要用來做一些邏輯判斷

# not 邏輯非
#   not 可以對符號右側的值進行非運算
#       對於布爾值,非運算會對其進行取反操作,True 變 False,False 變 True
#       對於非布爾值,非運算會先將其轉換為布爾值,然后再取反
#       
# and 邏輯與
#   and 可以對符號兩側的值進行與運算
#       只有在符號兩側的值都為 True 時,才會返回 True,只要有一個 False 就返回 False
#       【與運算是找 False 的】
#       Python 中的與運算是【短路的與】,如果第一個值為 False,則不再看第二個值
#   
# or 邏輯或
#   or 可以對符號兩側的值進行或運算
#       或運算兩個值中只要有一個 True,就會返回 True
#       【或運算是找 True 的】
#       Python 中的或運算是【短路的或】,如果第一個值為 True,則不再看第二個值
#    
# 練習:
#       嘗試一下對布爾值進行三種邏輯運算
#       嘗試對非布爾值進行三種邏輯運算,並觀察返回的結果

a = True
a = not a       # False 對 a 進行非運算

a = 1
a = not a
# print('a =', a)   # False

a = ''
a = not a
# print('a =', a)   # True

result = True and True      # True
result = True and False     # False
result = False and True     # False
result = False and False    # False

# print(result) 

# True and print('你猜我出來嗎?')      第一個值是 True,會看第二個值,所以 print() 會執行
# False and print('你猜我出來嗎?')     第一個值是 False,不會看第二個值,所以 print() 不會執行

result = True or True       # True
result = True or False      # True
result = False or True      # True
result = False or False     # False

# print(result) 

# False or print('你猜我出來嗎?')      第一個值為 False,繼續看第二個,所以打印語句執行
# True or print('你猜我出來嗎?')       第一個值為 True,不看第二個,所以打印語句不執行


# 非布爾值的與或運算
#   當我們對非布爾值進行與或運算時,Python 會將其當做布爾值運算,最終會返回原值!!!
#   與運算的規則:
#       【與運算是找 False 的】,如果第一個值是 False,則不看第二個值
#       如果第一個值是 False,則直接返回第一個值,否則返回第二個值
#   或運算的規則:
#       【或運算是找 True 的】,如果第一個值是 True,則不看第二個值
#       如果第一個值是 True,則直接返回第一個值,否則返回第二個值    

# True and True
result = 1 and 2    # 2
# True and False
result = 1 and 0    # 0
# False and True
result = 0 and 1    # 0
# False and False
result = 0 and None # 0

# True or True
result = 1 or 2     # 1
# True or False
result = 1 or 0     # 1
# False or True
result = 0 or 1     # 1
# False or False
result = 0 or None  # None

print(result)

2.17.4 條件運算符(三元運算符)

條件運算符(三元運算符)--示例代碼:

# 條件運算符(三元運算符)
#   語法: 語句1 if 條件表達式 else 語句2
# 執行流程:
#   條件運算符在執行時,會先對條件表達式進行求值判斷:
#       如果判斷結果為 True,則執行語句 1,並返回執行結果
#       如果判斷結果為 False,則執行語句 2,並返回執行結果
# 練習:
#       現在有 a b c 三個變量,三個變量中分別保存有三個數值,
#       請通過條件運算符獲取三個值中的最大值

# print('你好') if False else print('Hello')

a = 30
b = 50

# print('a的值比較大!') if a > b else print('b的值比較大!')

# 獲取a和b之間的較大值
max = a if a > b else b

print(max)

a = 40
b = 50
c = 30

# 通過條件運算符獲取三個值中的最大值
# max = a if a > b else b
# max = max if max > c else c

max = a if (a > b and a > c) else (b if b > c else c)   # 開發中不推薦這么使用
# max = a if (b < a > c) else (b if b > c else c)       # 邏輯運算符可以連着使用

# print(max)

2.17.5 運算符的優先級

 

# 運算符的優先級
#   和數學中一樣,在 Python 運算也有優先級,比如:先乘除后加減

# 運算符的優先級可以根據優先級的表格來查詢
#   在表格中位置越靠下的運算符優先級越高,優先級越高的越優先計算
#   如果優先級一樣則自左向右計算

#  關於優先級的表格,你知道有這么一個東西就夠了,千萬不要去記
#  在開發中如果遇到優先級不清楚的,則可以通過小括號來改變運算順序

a = 1 + 2 * 3

# 三種情況:一樣高、and 高、or 高
# 如果 or 的優先級高,或者兩個運算符的優先級一樣高
#   則需要先進行 或運算,則運算結果是 3
# 如果 and 的優先級高,則應該先計算 與運算
#   則運算結果是 1

a = 1 or 2 and 3
print(a)    # 1

# 邏輯運算符(補充)
# 邏輯運算符可以連着使用
result = 1 < 2 < 3      # 相當於 1 < 2 and 2 < 3

result = 10 < 20 > 15   # 詳當於 10 < 20 and 20 > 15
print(result)

 

第三章 流程控制語句

3.1 簡介

  Python 代碼在執行時是按照自上向下順序執行的。
  通過流程控制語句,可以改變程序的執行順序,也可以讓指定的程序反復執行多次。
  流程控制語句分成兩大類:條件判斷語句 + 循環語句

3.2 條件判斷語句(if 語句)

3.2.1 if 語句

if 語句--示例代碼:

# 條件判斷語句(if語句)
# 語法:if 條件表達式 : 
#           代碼塊

# 執行的流程:if 語句在執行時,會先對條件表達式進行求值判斷:
#   如果為 True,則執行 if 后的語句
#   如果為 False,則不執行
# 默認情況下,if 語句只會控制緊隨其后的那條語句,如果希望 if 可以控制多條語句,則可以在 if 后跟着一個代碼塊。

# 代碼塊:
#   代碼塊中保存着一組代碼,同一個代碼塊中的代碼,要么都執行要么都不執行。
#   代碼塊就是一種為代碼分組的機制。
#   如果要編寫代碼塊,語句就不能緊隨在:后邊,而是要寫在下一行。
#   代碼塊以縮進開始,直到代碼恢復到之前的縮進級別時結束。

# 魯迅說過:
#   世上本來沒有路,走的人多了自然就有了!
#   xxxx...
# yyyy...

# 縮進有兩種方式,一種是使用 tab 鍵,一種是使用空格(四個)
#   Python 的官方文檔中推薦我們使用空格來縮進
#   Python 代碼中使用的縮進方式必須統一
#       sublime Text 3 中設置將 tab 鍵轉換成空格:"translate_tabs_to_spaces": true,     

# if False : print('你猜我出來么?')

num = 10
# if num > 10 : print('num比10大!')
# print('誰也管不了我')

if False :
    print(123)
    print(456)
    print(789)
    print(101112)
# print('hello')

# 可以使用【邏輯運算符】來連接多個條件:
#   如果希望所有條件同時滿足,則需要使用 and
#   如果希望只要有一個條件滿足即可,則需要使用 or

num = 28
# if num > 10 and num < 20 :
#     print('num比10大,num比20小!')

# if 10 < num < 20 :
#     print('num比10大,num比20小!')

# 在命令行讓用戶輸入一個用戶名,獲取用戶輸入,並進行判斷:
#   如果用戶輸入的用戶名是 admin,則顯示歡迎管理員光臨
#   如果用戶輸入的是其他的用戶名,則什么也不做

3.2.2 input 函數

input 函數--示例代碼:

# input() 函數
#   該函數用來獲取用戶的輸入
#   也可以用於暫時阻止程序結束

# input() 調用后,程序會立即暫停,等待用戶輸入
#   用戶輸入完內容以后,點擊回車程序才會繼續向下執行
#   用戶輸入完成以后,其所輸入的的內容會以返回值的形式返回

# 注意:input() 返回值是一個字符串
#   input() 函數中可以設置一個字符串作為參數,這個字符串將會作為提示文字顯示

# a = input('請輸入任意內容:')
# print('用戶輸入的內容是:', a)

# 獲取用戶輸入的用戶名
username = input('請輸入你的用戶名:')
# 判斷用戶名是否是 admin
if username == 'admin' :
    print('歡迎管理員光臨!')

3.2.3 if-else 語句

if-else 語句--示例代碼:

# 讓用戶在控制台中輸入一個年齡
# age = int(input('請輸入你的年齡:'))

# 如果用戶的年齡大於18歲,則顯示你已經成年了
# if age >= 18 :
#     print('你已經成年了~~~')

# if-else 語句
# 語法: 
#   if 條件表達式 :
#       代碼塊
#   else :
#       代碼塊

# 執行流程:
#   if-else 語句在執行時,先對 if 后的條件表達式進行求值判斷
#       如果為 True,則執行 if 后的代碼塊
#       如果為 False,則執行 else 后的代碼塊

age = 7
if age > 17 :
    print('你已經成年了~~~')
else :
    print('你還未成年~~~')

3.2.4 if-elif-else 語句

if-elif-else 語句--示例代碼:

# if-elif-else 語句
# 語法:
#   if 條件表達式 :
#       代碼塊
#   elif 條件表達式 :
#       代碼塊
#   elif 條件表達式 :
#       代碼塊
#   elif 條件表達式 :
#       代碼塊
#   else :
#       代碼塊
#       
# 執行流程:
#   if-elif-else 語句在執行時,會自上向下依次對條件表達式進行求值判斷:
#       如果表達式的結果為 True,則執行當前代碼塊,然后語句結束
#       如果表達式的結果為 False,則繼續向下判斷,直到找到 True 為止
#       如果所有的表達式都是 False,則執行 else 后的代碼塊
#   if-elif-else 中只會有一個代碼塊會執行!!!
#   最后一個 else 可以省略。 

age = 210

# if age > 200 :
#     print('活着可真沒勁呢!')     # 只執行這一個代碼塊
# elif age > 100 :
#     print('你也是老大不小了!')
# elif age >= 60 :
#     print('你已經退休了!')
# elif age >= 30 :
#     print('你已經是中年了!')
# elif age >= 18 :
#     print('你已經成年了!')
# else :
#     print('你還是個小孩!')

age = 68

if age >= 18 and age < 30 :
    print('你已經成年了!')
elif age >= 30 and age < 60 :
    print('你已經中年了!')
elif age >= 60 :
    print('你已經退休了!')

3.2.5 if 練習

練習1:
  編寫一個程序,獲取一個用戶輸入的整數。然后通過程序顯示這個數是奇數還是偶數。

# 獲取用戶輸入的整數
num = int(input('請輸入一個任意的整數:'))

# # 顯示num是奇數還是偶數
if num % 2 == 0 :
    print(num, "是偶數")
else :
    print(num, '是奇數')

練習2:
  編寫一個程序,檢查任意一個年份是否是閏年。
  如果一個年份可以被4整除不能被100整除,或者可以被400整除,這個年份就是閏年。

year = int(input('請輸入一個任意的年份:'))
# 檢查這個年份是否是閏年
if (year % 4 == 0 and year % 100 != 0or (year % 400 == 0) :
    print('是閏年')
else :
    print('不是閏年')

練習3:
  我家的狗5歲了,5歲的狗相當於多大年齡的人呢?
  其實非常簡單,狗的前兩年每一年相當於人類的10.5歲,然后每增加一年就增加四歲。
  那么5歲的狗相等於人類的年齡就應該是 10.5 + 10.5 + 4 + 4 + 4 = 33 歲 
  編寫一個程序,獲取用戶輸入的狗的年齡,然后通過程序顯示其相當於人類的年齡。
  如果用戶輸入負數,請顯示一個提示信息。

# 檢查用戶輸入的是否是負數
if dog_age < 0 :
    print('你的輸入不合法!')
# 如果狗的年齡在兩歲以下(包含兩歲)
elif dog_age <= 2 :
    # 直接將當前的年齡乘以10.5
    like_person_age = dog_age * 10.5
# 如果狗的年齡在兩歲以上
else :
    # 計算前兩歲相當於人類的年紀
    like_person_age = 2 * 10.5
    # 計算超過兩歲的部分相當於人類的年紀,並進行相加
    like_person_age += ( dog_age - 2 ) * 4

if dog_age > 0 :
    print(dog_age, '歲的狗,年紀相當於', like_person_age, '歲的人')

# --------------------改進版本--------------------

dog_age = float(input('請輸入狗的年齡:'))
like_person_age = 0

# 在if也可以嵌套if,代碼塊是可以嵌套的,每增加一個縮進的級別,代碼塊就低一級
# 檢查用戶的輸入是否合法
if dog_age > 0 :
    # 如果狗的年齡在兩歲以下(包含兩歲)
    if dog_age <= 2 :
        # 直接將當前的年齡乘以10.5
        like_person_age = dog_age * 10.5
    # 如果狗的年齡在兩歲以上
    else :
        # 計算前兩歲相當於人類的年紀
        like_person_age = 2 * 10.5
        # 計算超過兩歲的部分相當於人類的年紀,並進行相加
        like_person_age += ( dog_age - 2 ) * 4

    print(dog_age, '歲的狗,年紀相當於', like_person_age, '歲的人')
else :
    print('請輸入一個合法的年齡!')

# --------------------只使用 if 語句--------------------

dog_age = float(input('請輸入狗的年齡:'))
like_person_age = 0

if 0 <= dog_age <= 2 :
    like_person_age = dog_age * 10.5
    print(dog_age, '歲的狗,年紀相當於', like_person_age, '歲的人')
if dog_age > 2 :
    like_person_age = 2 * 10.5
    like_person_age += ( dog_age - 2 ) * 4
    print(dog_age, '歲的狗,年紀相當於', like_person_age, '歲的人')
if dog_age < 0 :
    print('請輸入一個合法的年齡!')

練習4:
  從鍵盤輸入小明的期末成績:
  當成績為 100 時,'獎勵一輛 BMW'
  當成績為 [80-99] 時,'獎勵一台 iphone'
  當成績為 [60-79] 時,'獎勵一本參考書'
  其他時,什么獎勵也沒有

# 獲取小明的成績
score = float(input('請輸入你的期末成績(0-100):'))

# 打印分割線
print("="*40)

# 檢查用戶的輸入是否合法
if 0 <= score <= 100 :
    # 判斷發給的獎勵
    if score == 100 :
        print('寶馬,拿去玩!')
    elif score >= 80 :
        print('蘋果手機,拿去玩!')
    elif score >= 60 :
        print('參考書,拿去玩!')
    else :
        print('棍子一根!')
else :
    # 用戶輸入的不合法,彈出一個友好提示
    print('你輸入的內容不合法,拉出去斃了!')

練習5:
  大家都知道,男大當婚,女大當嫁。那么女方家長要嫁女兒,當然要提出一定的條件:
  高:180cm 以上; 富:1000 萬以上; 帥:500 以上;
  如果這三個條件同時滿足,則:'我一定要嫁給他'
  如果三個條件有為真的情況,則:'嫁吧,比上不足,比下有余。'
  如果三個條件都不滿足,則:'不嫁!'

height = float(input('請輸入你的身高(厘米):'))
money = float(input('請輸入你的財富(萬):'))
face = float(input('請輸入你的顏值(平方厘米):'))

# 判斷到底嫁不嫁
# 如果這三個條件同時滿足,則:'我一定要嫁給他'
if height > 180 and money > 1000 and face > 500 :
    print('我一定要嫁給他!')
# 如果三個條件有為真的情況,則:'嫁吧,比上不足,比下有余。'
elif height > 180 or money > 1000 or face > 500 :
    print('嫁吧,比上不足,比下有余。')
# 如果三個條件都不滿足,則:'不嫁!'
else :
    print('不嫁!')

3.3 循環語句(while 語句 + for 語句)

3.3.1 while 循環

# 循環語句
#   循環語句可以使指定的代碼塊重復指定的次數
#   循環語句分成兩種,while 循環 和 for 循環

# while 循環
# 語法:
#   while 條件表達式 :
#       代碼塊
#   else :
#       代碼塊

# 執行流程:
#   while 語句在執行時,會先對 while 后的條件表達式進行求值判斷:
#       如果判斷結果為 True,則執行循環體(代碼塊),
#       循環體執行完畢,繼續對條件表達式進行求值判斷,以此類推,
#       直到判斷結果為 False,則循環終止,如果循環有對應的 else,則執行 else 后的代碼塊。

# 條件表達式恆為 True 的循環語句,稱為死循環,它會一直運行,慎用!
# while True :
#     print('hello')

# 循環的三個要件(表達式):
#   初始化表達式:通過初始化表達式初始化一個變量
#   i = 0

#   條件表達式:條件表達式用來設置循環執行的條件
#   while i < 10 :
#       print(i)
#       # 更新表達式:修改初始化變量的值
#       i += 1

# 創建一個執行十次的循環
i = 0
while i < 10 :
    i += 1
    print(i, 'hello')
else :
    print('else 中的代碼塊')

3.2.2 while 練習

練習1:
  求 100 以內所有的奇數之和。

# 求 100 以內所有的奇數之和。

i = 0
# 創建一個變量,用來保存結果
result = 0
while i < 100 :
    i += 1
    # 判斷i是否是奇數
    if i % 2 != 0 :
        result += i

print('result =', result)

練習2:
  求 100 以內所有 7 的倍數之和,以及個數。

# 求 100 以內所有7的倍數之和,以及個數。
i = 7 
# 創建一個變量,來保存結果
result = 0
# 創建一個計數器,用來記錄循環執行的次數,計數器就是一個變量,專門用來記錄次數的變量
count = 0
while i < 100 :
    # 為計數器加 1
    count += 1
    result += i
    i += 7    

print('總和為:', result, '總數量為:', count)

練習3: 
  水仙花數是指一個 n 位數(n ≥ 3),它的每個位上的數字的 n 次冪之和等於它本身(例如:13 + 53 + 3**3 = 153)。
  求 1000 以內所有的水仙花數。

# 獲取 1000 以內的三位數
i = 100
while i < 1000:
    # 假設:i的百位數是a,十位數是b,個位數是c
    # 求i的百位數
    a = i // 100        # 首位:取商
    # 求i的十位數
    # b = i // 10 % 10  # 中間位:先取商再取余
    b = (i - a * 100) // 10
    # 求i的個位數字
    c = i % 10          # 末位:取余
    # print(i, a, b, c)
    # 判斷 i 是否是水仙花數
    if a**3 + b**3 + c**3 == i :
        print(i)
    i += 1

練習4: 
  獲取用戶輸入的任意數,判斷其是否是質數。質數是只能被 1 和它自身整除的數,1 不是質數也不是合數。--使用逆向思維的方式。

# 獲取用戶輸入的任意數,判斷其是否是質數。
num = int(input('輸入一個任意的大於1的整數:'))

# 判斷 num 是否是質數,只能被1和它自身整除的數就是質數。1 不是質數也不是合數。

# 獲取到所有的可能整除 num 的整數
i = 2
# 創建一個變量,用來記錄 num 是否是質數,默認認為 num 是質數
flag = True
while i < num :
    # 判斷 num 能否被 i 整除
    # 如果 num 能被 i 整除,則說明 num 一定不是質數
    if num % i == 0 :
        # 一旦進入判斷,則證明 num 不是質數,則需要將 flag 修改為 False
        flag = False
    i += 1

if flag :
    print(num, '是質數')
else :
    print(num, '不是質數')

3.4 循環嵌套

# 在控制台中打印如下圖形
# *****
# *****
# *****
# *****
# *****

# 創建一個循環來控制圖形的高度
# 循環嵌套時,外層循環沒執行一次,內存循環就要執行一圈

# i = 0
# while i < 5 :
#     # 創建一個內層循環來控制圖形的寬度
#     j = 0
#     while j < 5 :
#         print("* ", end = '')     # 不換行
#         j += 1
#     print()
#     i += 1

#
# *     j < 1   i = 0
# **    j < 2   i = 1
# ***   j < 3   i = 2
# ****  j < 4   i = 3
# ***** j < 5   i = 4

# *****
# ****
# ***
# **


i = 0
while i < 5 :
    j = 0
    while j < i + 1 :
        print("* ", end = '')
        j += 1
    print()
    i += 1

i = 0
while i < 5 :
    j = 0
    while j < 5 - i :
        print("* ", end = '')
        j += 1
    print()
    i += 1

練習1:
  打印 99 乘法表。

i = 0
while i < 9 :
    i += 1
    j = 0
    while j < i :
        j += 1
        print(f"{j} * {i} = {i * j}\t", end = '')
    print()

升級版:

print ('\n'.join( ' '.join( "%d*%d=%-2s" %(y,x,x*y) for y in range(1,x+1)) for x in range(1,10)))

 

輸出結果如下:

* 1 = 1    
* 2 = 2    2 * 2 = 4   
* 3 = 3    2 * 3 = 6   3 * 3 = 9   
* 4 = 4    2 * 4 = 8   3 * 4 = 12  4 * 4 = 16  
* 5 = 5    2 * 5 = 10  3 * 5 = 15  4 * 5 = 20  5 * 5 = 25  
* 6 = 6    2 * 6 = 12  3 * 6 = 18  4 * 6 = 24  5 * 6 = 30  6 * 6 = 36  
* 7 = 7    2 * 7 = 14  3 * 7 = 21  4 * 7 = 28  5 * 7 = 35  6 * 7 = 42  7 * 7 = 49  
* 8 = 8    2 * 8 = 16  3 * 8 = 24  4 * 8 = 32  5 * 8 = 40  6 * 8 = 48  7 * 8 = 56  8 * 8 = 64  
* 9 = 9    2 * 9 = 18  3 * 9 = 27  4 * 9 = 36  5 * 9 = 45  6 * 9 = 54  7 * 9 = 63  8 * 9 = 72  9 * 9 = 81  

練習2:
  求 100 以內所有的質數。
  打印 99 乘法表。

# 求100以內所有的質數
# 創建一個循環,求 1-100 以內所有的數
i = 2
while i <= 100 :

    # 創建一個變量,記錄 i 的狀態,默認認為 i 是質數
    flag = True

    # 判斷 i 是否是質數
    # 獲取所有可能成為 i 的因數的數
    j = 2 
    while j < i :
        # 判斷 i 能否被 j 整除
        if i % j == 0:
            # i 能被 j 整除,證明 i 不是質數,修改 flag 為 False
            flag = False
        j += 1
    # 驗證結果並輸出
    if flag :
        print(i)   

    i += 1

3.5 break 和 continue

# break
#   break 可以用來立即退出整個循環語句(包括 else)
# continue
#   continue 可以用來跳過當次循環

# break 和 continue 都是只對離他最近的循環起作用

# pass
#   pass 是用來在判斷或循環語句中占位的

# i = 0
# while i < 5 :
#     if i == 3 :
#         break
#     print(i)
#     i += 1
# else :
#     print('循環結束')

# i = 0
# while i < 5 :
#     i += 1
#     if i == 2 :
#         continue
#     print(i)
# else :
#     print('循環結束')

i = 0
if i < 5 :
    pass

3.6 質數練習的優化

# 模塊,通過模塊可以對 Python 進行擴展
# 引入一個 time 模塊,來統計程序執行的時間
from time import *
# time() 函數可以用來獲取當前的時間,返回的單位是秒

# 優化前:
#   10000個數 12.298秒
#   100000個數 沒有結果

# 第一次優化
#   10000個數 1.577秒
#   100000個數 170.645秒

# 第二次優化
#   10000個數 0.068秒
#   100000個數 1.646秒

# 和數36的因數
#   2 18
#   3 12
#   4 9
#   6 6


# 求 100 以內所有的質數。

# 獲取程序開始的時間  
begin = time()

i = 2
while i <= 100000 :

    flag = True

    j = 2 
    while j <= i ** 0.5 :   # 第二次優化,因為因數都是成對出現的,此時需要帶上等號
        if i % j == 0 :
            flag = False
            # 一旦進入判斷,則證明 i 一定不是質數,此時內層循環沒有繼續執行的必要(即只要有一個(除了1和它自身外)數能被i整除,那么 i 一定不是質數)
            # 使用 break 來退出內層的循環
            break   # 第一次優化
        j += 1

    if flag :
        # print(i)  
        pass

    i += 1

# 獲取程序結束的時間
end = time()

# 計算程序執行的時間
print("程序執行花費了:"end - begin , "秒")

3.7 小游戲 《唐僧大戰白骨精》

1、身份選擇
    ① 顯示提示信息
        歡迎光臨 xxx 游戲!
        請選擇你的身份:
            1.xxx
            2.xxx
        請選擇:x
    ② 根據用戶選擇來分配身份(顯示不同的提示消息)  
        1.---
        2.---
        3.---  

2、游戲進行
    ① 顯示玩家的基本信息(攻擊力 生命值)
    ② 顯示玩家可以進行的操作:
        1、練級
            - 提升玩家的攻擊力和生命值
        2、打 BOSS
            - 玩家對 BOSS 進行攻擊,玩家要攻擊 BOSSBOSS 對玩家進行反擊
            - 計算 BOSS 是否被玩家消滅,玩家是否被 BOSS 消滅
            - 游戲結束
        3、逃跑
            - 退出游戲,顯示提示信息,游戲結束!

版本1.0 代碼:

# 顯示歡迎信息
print('-'*20'歡迎光臨《唐僧大戰白骨精》''-'*20)

# 顯示身份選擇的信息
print('請選擇你的身份:')
print('\t1.唐僧')
print('\t2.白骨精')

# 游戲的身份選擇
player_choose = input('請選擇[1-2]:')  # input 函數返回的字符串

# 打印一條分割線
print('-'*66)

# 根據用戶的選擇來顯示不同的提示信息
if player_choose == '1':
    # 選擇 1
    print('你已經選擇了1,你將以->唐僧<-的身份來進行游戲!')
elif player_choose == '2':
    # 選擇 2
    print('你竟然選擇了白骨精,太不要臉了,你將以->唐僧<-的身份來進行游戲!')
else :
    # 選擇 3
    print('你的輸入有誤,系統將自動分配身份,你將以->唐僧<-的身份來進行游戲!')

# 進入游戲

# 創建變量,來保存玩家的生命值和攻擊力
player_life = 2 # 生命值
player_attack = 2 # 攻擊力

# 創建變量,保存 boss 的生命值和攻擊力
boss_life = 10
boss_attack = 10

# 打印一條分割線
print('-'*66)
# 顯示玩家的信息(攻擊力、生命值)
print(f'唐僧,你的生命值是 {player_life},你的攻擊力是 {player_attack}')

# 由於游戲選項是需要反復顯示的,所以必須將其編寫到一個循環中
while True :
    # 打印一條分割線
    print('-'*66)
    # 顯示游戲選項,游戲正式開始
    print('請選擇你要進行的操作:')
    print('\t1.練級')
    print('\t2.打BOSS')
    print('\t3.逃跑')
    game_choose = input('請選擇要做的操作[1-3]:')

    # 處理用戶的選擇
    if game_choose == '1' :
        # 增加玩家的生命值和攻擊力
        player_life += 2
        player_attack += 2
        # 顯示玩家的最新信息
        # 打印一條分割線
        print('-'*66)
        # 顯示玩家的信息(攻擊力、生命值)
        print(f'恭喜你升級了!你現在的生命值是 {player_life},你的攻擊力是 {player_attack}')

    elif game_choose == '2' :
        # 玩家攻擊 boss
        # 減去 boss 的生命值,減去的生命值應該等於玩家的攻擊力
        boss_life -= player_attack 

        # 打印一條分割線
        print('-'*66)
        print('->唐僧<- 攻擊了 ->白骨精<-')
        # 檢查 boss 是否死亡
        if boss_life <= 0 :
            # boss 死亡,player 勝利,游戲結束
            print(f'->白骨精<-受到了 {player_attack} 點傷害,重傷不治死了,->唐僧<-贏得了勝利!')
            # 游戲結束
            break

        # boss 要反擊玩家
        # 減去玩家的生命值,減去的玩家生命值應該等於 boss 的攻擊力
        player_life -= boss_attack 
        print(' ->白骨精<- 攻擊了 ->唐僧<-')
        # 檢查玩家是否死亡
        if player_life <= 0 :
            # 玩家死亡
            print(f'你受到了 {boss_attack} 點傷害,重傷不治死了!GAME OVER')
            # 游戲結束
            break

    elif game_choose == '3' :
        # 打印一條分割線
        print('-'*66)
        # 逃跑,退出游戲
        print('->唐僧<-一扭頭,撒腿就跑!GAME OVER')
        break

    else :
        # 打印一條分割線
        print('-'*66)
        print('你的輸入有誤,請重新輸入!')

第四章 序列

4.1 列表(list)的簡介

- 列表是 Python 中的一個對象
    對象(object)就是內存中專門用來存儲數據的一塊區域
- 之前我們學習的對象,像數值,它只能保存一個單一的數據
- 列表中可以保存多個有序的數據(元素可重復,順序指的是 添加的順序)
- 列表是用來存儲對象的對象
- 列表的使用:
    1.列表的創建
    2.操作列表中的數據

列表--示例代碼:

# 創建列表,通過[]來創建列表
my_list = []    # 創建了一個空列表
# print(my_list, type(my_list))    # [] <class 'list'>

# 列表存儲的數據,我們稱為元素
#   一個列表中可以存儲多個元素,也可以在創建列表時,來指定列表中的元素
my_list = [10]  # 創建一個只包含一個元素的列表

# 當向列表中添加多個元素時,多個元素之間使用,隔開
my_list = [1020904050]  # 創建了一個包含有5個元素的列表

# 列表中可以保存任意的對象
my_list = [10'hello'TrueNone, [123], print]
print(my_list)  # [10, 'hello', True, None, [1, 2, 3], <built-in function print>]

# 列表中的對象都會按照插入的順序存儲到列表中:
#   即第一個插入的對象保存到第一個位置,第二個保存到第二個位置
# 我們可以通過索引(index)來獲取列表中的元素:
#   索引是元素在列表中的位置,列表中的每一個元素都有一個索引
#   索引是從 0 開始的整數,列表第一個位置索引為 0,第二個位置索引為 1,第三個位置索引為 2,以此類推
my_list = [1020904050]

# 通過索引獲取列表中的元素
# 語法:my_list[索引]   my_list[0]
# print(my_list[4])

# 如果使用的索引超過了最大的范圍,會拋出異常,如下:
# print(my_list[5])     # IndexError: list index out of range

# 獲取列表的長度,列表中元素的個數
#   len()函數,通過該函數可以獲取列表的長度
#    獲取到的長度的值,是列表的最大索引 + 1
print(len(my_list))     # 5

4.2 列表的切片

# 切片
#   切片指從現有列表中,獲取一個子列表
#   創建一個列表,一般創建列表時,變量的名字會使用復數
stus = ['孫悟空''豬八戒''沙和尚''唐僧''蜘蛛精''白骨精']

# 列表的索引可以是負數
# 如果索引是負數,則從后向前獲取元素,-1 表示倒數第一個,-2 表示倒數第二個,以此類推
# print(stus[-2])

# 通過切片來獲取指定的元素
# 語法:列表[起始:結束] 
#   通過切片獲取元素時,會包括起始位置的元素,不會包括結束位置的元素
#   做切片操作時,總會返回一個新的列表,不會影響原來的列表
#   起始和結束位置的索引都可以省略不寫
#   如果省略結束位置,則會一直截取到最后
#   如果省略起始位置,則會從第一個元素開始截取
#   如果起始位置和結束位置全部省略,則相當於創建了一個列表的副本
# print(stus[1:2])  # 包頭不包尾
# print(stus[1:])
# print(stus[:3])
# print(stus[:])
# print(stus)

# 語法:列表[起始:結束:步長] 
#   步長表示,每次獲取元素的間隔,默認值是1
# print(stus[0:5:3])
# 步長不能是 0,但是可以是負數
# print(stus[::0])  # ValueError: slice step cannot be zero
# 如果是負數,則會從列表的后部向前邊取元素
print(stus[::-1])

正數和負數索引:

4.3 通用操作

# + 和 *
# + 可以將兩個列表拼接為一個列表
my_list = [123] + [456]     # [1, 2, 3, 4, 5, 6]

# * 可以將列表重復指定的次數
my_list = [123] * 3             # [1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3]

# print(my_list)

# 創建一個列表
stus = ['孫悟空''豬八戒''沙和尚''唐僧''蜘蛛精''白骨精''沙和尚''沙和尚']

# in 和 not in
# in 用來檢查指定元素是否存在於列表中
#   如果存在,返回 True,否則返回 False
# not in 用來檢查指定元素是否不在列表中
#   如果不在,返回 True,否則返回 False
# print('牛魔王' not in stus)
# print('牛魔王' in stus)

# len() 獲取列表中的元素的個數

# min() 獲取列表中的最小值
# max() 獲取列表中的最大值
arr = [1012510077]
# print(min(arr), max(arr))

# 兩個方法(method),方法和函數基本上是一樣,只不過方法必須通過 對象.方法() 的形式調用
#   xxx.print() 方法實際上就是和對象關系緊密的函數
#   s.index() 獲取指定元素在列表中的第一次出現時索引
#       print(stus.index('沙和尚'))
#   index() 的第二個參數,表示查找的起始位置,第三個參數,表示查找的結束位置(包頭不包尾)
#       print(stus.index('沙和尚', 3, 7))

#   如果要獲取列表中沒有的元素,會拋出異常
#       print(stus.index('牛魔王'))      # ValueError: '牛魔王' is not in list

#   s.count() 統計指定元素在列表中出現的次數
print(stus.count('牛魔王'))

4.4 序列(sequence)

- 序列是 Python 中最基本的一種數據結構
    數據結構指計算機中數據存儲的方式
- 序列用於保存一組有序的數據,所有的數據在序列當中都有一個唯一的位置(索引)
    並且序列中的數據會按照添加的順序來分配索引
- 序列的分類:
    可變序列(序列中的元素可以改變):
        > 列表(list)
    不可變序列(序列中的元素不能改變):
        > 字符串(str)    
        > 元組(tuple)
    上面所講的所有操作都是序列的通用操作。

4.5 修改列表的元素

# 創建一個列表
stus = ['孫悟空''豬八戒''沙和尚''唐僧''蜘蛛精''白骨精']

# print("修改前:", stus)
# 修改列表中的元素
#   直接通過索引來修改元素
stus[0] = 'sunwukong'
stus[2] = '哈哈'

# 通過 del 來刪除元素
del stus[2# 刪除索引為2的元素

# print('修改后:', stus)

stus = ['孫悟空''豬八戒''沙和尚''唐僧''蜘蛛精''白骨精']

# print("修改前:", stus)

# 通過切片來修改列表
#   在給切片進行賦值時,只能使用序列
# stus[0:2] = ['牛魔王', '紅孩兒']    # 使用新的元素替換舊元素
# stus[0:2] = ['牛魔王', '紅孩兒', '二郎神']     # 可以傳多個
# stus[0:0] = ['牛魔王']             # 向索引為0的位置插入新的元素

# 當設置了步長時,要替換的序列中元素的個數必須和切片中切出來的元素的個數一致
# stus[::2] = ['牛魔王', '紅孩兒']    # 報錯:切片中切出來的元素的個數是3個元素,而要替換的元素的個數是2個
# stus[::2] = ['牛魔王', '紅孩兒', '二郎神']     # 正確

# 通過切片來刪除元素
# del stus[0:2]
# del stus[::2]
# stus[1:3] = []

# print('修改后:', stus)

# 以上操作,只適用於可變序列
s = 'hello'
# s[1] = 'a'    # 報錯:不可變序列,無法通過索引來修改

# 可以通過 list() 函數將其他的序列轉換為list
s = list(s)
print(s)

4.6 列表中的方法

# 列表的方法

stus = ['孫悟空''豬八戒''沙和尚']
# print('原列表:', stus)

# append() 
#   向列表的最后添加一個元素
# stus.append('唐僧')

# insert()
#   向列表的指定位置插入一個元素
# 參數:
#   1.要插入的位置
#   2.要插入的元素
# stus.insert(2, '唐僧')

# extend()
#   使用新的序列來擴展當前序列
#   需要一個序列作為參數,它會將該序列中的元素添加到當前列表中
# stus.extend(['唐僧', '白骨精'])
# stus += ['唐僧', '白骨精']

# clear()
#   清空序列(可變序列)
# stus.clear()

stus = ['孫悟空''豬八戒''沙和尚''唐僧']

# pop()
#   根據索引刪除並返回被刪除的元素

# result = stus.pop(2)  # 刪除序列索引為2的元素
# result = stus.pop()   # 刪除序列最后一個元素
# print('result =', result)

# remove()
#   刪除指定值的元素,如果相同值的元素有多個,則只會刪除第一個元素
# stus.remove('豬八戒')

# reverse()
#   用來反轉列表
# stus.reverse()

# sort()
#   用來對列表中的元素進行排序,默認是升序排列(從小到大)
#   如果需要降序排列,則需要傳遞一個 reverse=True 作為參數
my_list = list('asnbdnbasdabd')
my_list = [101203450-2]

print('排序前', my_list)

my_list.sort(reverse=True)
print('排序后', my_list)

4.7 遍歷列表(list)

# 遍歷列表:指的就是將列表中的所有元素取出來
# 創建列表
stus = ['孫悟空''豬八戒''沙和尚''唐僧''白骨精''蜘蛛精']

# 遍歷列表
# print(stus[0])
# print(stus[1])
# print(stus[2])
# print(stus[3])

# 通過 while 循環來遍歷列表
# i = 0
# while i < len(stus) :
#     print(stus[i])
#     i += 1

# 通過 for 循環來遍歷列表
# 語法:
#   for 變量 in 序列 :
#       代碼塊

# for 循環的代碼塊會執行多次,即序列中有幾個元素就會執行幾次
#   每執行一次就會將序列中的一個元素的值賦值給變量
#   所以我們可以通過變量,來獲取列表中的元素

for s in stus :
    print(s)

4.8 EMS 項目練習

- 做命令行版本的員工管理系統
- 功能:
    四個:
        1.查詢
            - 顯示當前系統當中的所有員工
        2.添加
            - 將員工添加到當前系統中
        3.刪除
            - 將員工從系統當中刪除
        4.退出
            - 退出系統
- 員工信息要保存到哪里? 列表,在系統中應該有一個列表,專門用來保存所有員工信息的。

示例代碼:

# 顯示系統的歡迎信息
print('-'*20'歡迎使用員工管理系統''-'*20)

# 創建一個列表,用來保存員工信息,員工的信息以字符串的形式統一保存到列表
emps = ['孫悟空\t18\t男\t花果山''豬八戒\t28\t男\t高老庄']

while True :
    # 顯示用戶的選項
    print(' 請選擇要做的操作:')
    print('\t1.查詢員工')
    print('\t2.添加員工')
    print('\t3.刪除員工')
    print('\t4.退出系統')

    user_choose = input('請選擇要做的操作[1-4]:')

    # 為了好看,打印分割線
    print('-'*62)

    # 根據用戶的選擇來做相關的操作
    if user_choose == '1' :
        # 查詢員工
        # 打印表頭
        print('\t序號\t姓名\t年齡\t性別\t地址')
        # 創建一個變量,來表示員工的序號
        n = 1
        # 顯示員工信息
        for emp in emps :
            print(f'\t{n}\t{emp}')
            n += 1
    elif user_choose == '2' :
        # 添加員工
        # 獲取要添加員工的信息:姓名、年齡、性別、住址
        emp_name = input('請輸入員工姓名:')
        emp_age = input('請輸入員工年齡:')
        emp_gender = input('請輸入員工性別:')
        emp_address = input('請輸入員工住址:')
        # 創建員工信息
        emp = f'{emp_name}\t{emp_age}\t{emp_gender}\t{emp_address}'
        # 顯示提示信息
        print('以下員工將會被添加到系統中')
        print('-'*62)
        print('\t姓名\t年齡\t性別\t地址')
        print(f'\t{emp}')
        print('-'*62)
        # 確認信息
        user_confirm = input('是否確認該操作[Y/N]:')
        if user_confirm == 'y' or user_confirm == 'Y' or user_confirm == 'yes' :
            # 拼接字符串,插入列表中
            emps.append(emp)
            print('插入員工成功!')
        else :
            print('插入員工已取消!')
    elif user_choose == '3' :
        # 刪除員工,根據員工的序號來刪除員工
        del_num = int(input('請輸入要刪除的員工序號:'))
        del_index = del_num - 1
        # 判斷
        if 0 <= del_index <= len(emps) - 1 :
            # 顯示提示信息
            print('以下員工將會被刪除')
            print('-'*62)
            print('\t序號\t姓名\t年齡\t性別\t地址')
            print(f'\t{del_num}\t{emps[del_index]}')
            print('-'*62)
            # 確認信息
            user_confirm = input('該操作不可恢復,是否確認[Y/N]:')
            if user_confirm == 'y' or user_confirm == 'Y' or user_confirm == 'yes' :
                # 拼接字符串,插入列表中
                emps.pop(del_index)
                print('刪除員工成功!')
            else :
                print('刪除員工已取消!')
        else :
            print('您的輸入有誤,請重新操作!')
    elif user_choose == '4' :
        print('歡迎使用,再見!')
        input('點擊回車鍵退出系統!')
        break
    else :
        print('您的輸入有誤,請重新輸入!')

    # 為了好看,打印分割線
    print('-'*62)

4.9 range() 函數

# range() 是一個函數,可以用來生成一個自然數的序列
r = range(5)    # 生成一個這樣的序列:[0, 1, 2, 3, 4]

r = range(0102)     # [0, 2, 4, 6, 8]
r = range(100-1)    # [10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1]
# 該函數需要三個參數
#   1.起始位置(可以省略,默認是 0)
#   2.結束位置
#   3.步長(可以省略,默認是 1)

# print(list(r))

# 通過 range() 可以創建一個執行指定次數的 for 循環
# for() 循環除了創建方式以外,其余的都和 while 一樣,
#   包括 else、包括 break、continue 都可以在 for 循環中使用
#   並且 for 循環使用也更加簡單
# 將之前使用 while 循環做的練習,再使用 for 循環完成一次!
for i in range(30) :
    print(i)

# for s in 'hello' :
    print(s)

4.10 元組(tuple)

# 元組 tuple
#   元組是一個不可變的序列
#   它的操作的方式基本上和列表是一致的
#   所以你在操作元組時,就把元組當成是一個不可變的列表就ok了
#   一般當我們希望數據不改變時,就使用元組,其余情況都使用列表

# 創建元組
# 使用()來創建元組
my_tuple = ()   # 創建了一個空元組
# print(my_tuple, type(my_tuple)) # () <class 'tuple'>

my_tuple = (12345)  # 創建了一個5個元素的元組
# 元組是不可變對象,不能嘗試為元組中的元素重新賦值
# my_tuple[3] = 10  # 報錯:TypeError: 'tuple' object does not support item assignment
# print(my_tuple[3])

# 當元組不是空元組時,括號可以省略
# 如果元組不是空元組,它里邊至少要有一個元素,且該元素后面要有一個逗號
my_tuple = 10203040
my_tuple = 40,      # 注意逗號的存在
# print(my_tuple, type(my_tuple))

# 元組的解包(解構)
#   解包指就是將元組當中每一個元素都賦值給一個變量
my_tuple = 10203040
a, b, c, d = my_tuple

# print("a =", a)
# print("b =", b)
# print("c =", c)
# print("d =", d)

a = 100
b = 300
print(a, b)
# 交換 a 和 b 的值,這時我們就可以利用元組的解包
a, b = b, a     # b, a 等價於 (b, a) 
print(a, b)


my_tuple = 10203040

# 在對一個元組進行解包時,變量的數量必須和元組中的元素的數量一致
# 也可以在變量前邊添加一個*,這樣變量將會獲取元組中所有剩余的元素
a, b, *c = my_tuple
a, *b, c = my_tuple
*a, b, c = my_tuple
# 不能同時出現兩個或以上的*變量
# *a, *b, c = my_tuple      # 報錯:SyntaxError: two starred expressions in assignment
print('a =', a)
print('b =', b)
print('c =', c)

練習:
a, b, *c = [1234567]
a, b, *c = 'hello world'
print('a =', a)
print('b =', b)
print('c =', c)

4.11 可變對象--可變的是對象的值

- 每個對象中都保存了三個數據:
    id(標識)
    type(類型)
    value(值)    

- 列表就是一個可變對象
    a = [1, 2, 3]

- a[0] = 10 (改對象)
    - 這個操作是在通過變量去修改對象的值
    - 這種操作不會改變變量所指向的對象    
    - 當我們去修改對象時,如果有其他變量也指向了該對象,則修改也會在其他的變量中體現

- a = [4, 5, 6] (改變量)
    - 這個操作是在給變量重新賦值
    - 這種操作會改變變量所指向的對象
    - 為一個變量重新賦值時,不會影響其他的變量

- 一般只有在為變量賦值時才是修改變量,其余的都是修改對象。

圖解如下:


示例代碼:

# 可變對象
# a = [1, 2, 3]
# print('修改前:', a, id(a))

# # 通過索引修改列表對象的值
# a[0] = 10
# print('修改后:', a, id(a))

# 為變量重新賦值
# a = [4,5,6]
# print('修改后:', a , id(a))

a = [123]
b = a
# b[0] = 10
b = [1023]
# print("a", a, id(a))
# print("b", b, id(b))

# == !=         比較的是對象的值是否相等 
# is 和 is not  比較的是對象的 id 是否相等(比較兩個對象是否是同一個對象)

a = [123]
b = [123]
print(a, b)
print(id(a), id(b)) # 2133622547080 2133622547144
print(a == b)   # True,a和b的值相等,使用 == 會返回 True
print(a is b)   # False,a和b不是同一個對象,內存地址不同,使用 is 會返回 False

圖解如下:
改對象的值會影響所有指向該對象的變量


一般只有在為變量賦值時才是修改變量

4.12 字典

字典簡介:

- 字典屬於一種新的數據結構,稱為映射(mapping)
- 字典的作用和列表類似,都是用來存儲對象的容器
- 列表存儲數據的性能很好,但是查詢數據的性能的很差
- 在字典中每一個元素都有一個唯一的名字,通過這個唯一的名字可以快速的查找到指定的元素
- 在查詢元素時,字典的效率是非常快的
- 在字典中可以保存多個對象,每個對象都會有一個唯一的名字
    這個唯一的名字,我們稱其為鍵(key),通過 key 可以快速的查詢 value
    這個對象,我們稱其為值(value)
    所以字典,我們也稱為叫做 鍵值對(key-value)結構
    每個字典中都可以有多個鍵值對,而每一個鍵值對我們稱其為一項(item)

字典--示例代碼:

# 字典
# 使用 {} 來創建字典
d = {}  # 創建了一個空字典
# print(d, type(d)) # {} <class 'dict'>

# 創建一個包含有數據的字典
# 語法:
#   {key:value, key:value, key:value}
#   字典的值可以是任意對象
#   字典的鍵可以是任意的不可變對象(int、str、bool、tuple、...),但是一般我們都會使用 str
#   字典的鍵是不能重復的,如果出現重復的鍵,那么后邊的鍵的值會替換前邊的鍵的值
# d = {'name':'孫悟空', 'age':18, 'gender':'男', 'name':'sunwukong'}
d = {
'name':'孫悟空'
'age':18
'gender':'男'
'name':'sunwukong'
}

# print(d, type(d))

# 需要根據鍵來獲取值
# print(d['name'], d['age'], d['gender'])

# 如果使用了字典中不存在的鍵,會報錯
# print(d['hello'])     # KeyError: 'hello'

4.12.1 字典的使用

# 創建字典
# 使用 {}
# 語法:{k1:v1, k2:v2, k3:v3}

# 使用 dict() 函數來創建字典
# 每一個參數都是一個鍵值對,參數名就是鍵,參數值就是值(這種方式創建的字典,key 都是字符串)
d = dict(name='孫悟空', age=18, gender='男')

# 也可以將一個包含有雙值子序列的序列轉換為字典
#   雙值序列,序列中只有兩個值,比如:[1, 2]  ('a', 3)  'ab'
#   子序列,如果序列中的元素也是序列,那么我們就稱這個元素為子序列,比如:[(1, 2), (3, 5)]
d = dict([('name''孫悟飯'), ('age'18)])
# print(d, type(d))

# len() 獲取字典中鍵值對的個數
# print(len(d))

# in        檢查字典中是否包含指定的鍵
# not in    檢查字典中是否不包含指定的鍵
# print('hello' in d)

# 獲取字典中的值,根據鍵來獲取值
# 語法:d[key]
# print(d['age'])

# n = 'name'
# print(d[n])
# 通過 [] 來獲取值時,如果鍵不存在,會拋出異常 KeyError

# get(key[, default]) 該方法用來根據鍵來獲取字典中的值
#   如果獲取的鍵在字典中不存在,會返回 None
#   也可以指定一個默認值,來作為第二個參數,這樣獲取不到值時將會返回默認值
# print(d.get('name'))
# print(d.get('hello', '默認值'))

# 修改字典
# d[key] = value    #如果 key 存在則覆蓋,不存在則添加
d['name'] = 'sunwukong'     # 修改字典的 key-value
d['address'] = '花果山'     # 向字典中添加 key-value

# print(d)
# setdefault(key[, default])    # 可以用來向字典中添加 key-value
#   如果 key 已經存在於字典中,則返回 key 的值,不會對字典做任何操作
#   如果 key 不存在,則向字典中添加這個 key,並設置 value
result = d.setdefault('name''豬八戒')
result = d.setdefault('hello''豬八戒')

# print('result =', result)
# print(d)

# update([other])
#   將其他的字典中的 key-value 添加到當前字典中
#   如果有重復的 key,則后邊的會替換到當前的
d1 = {'a':1'b':2'c':3}
d2 = {'d':4'e':5'f':6'a':7}
d1.update(d2)
# print(d1)     # {'a': 7, 'b': 2, 'c': 3, 'd': 4, 'e': 5, 'f': 6}

------------------------------------------------------------------

# 刪除,可以使用 del 來刪除字典中的 key-value
del d1['a']
del d1['b']

# popitem()
#   隨機刪除字典中的一個鍵值對,一般都會刪除最后一個鍵值對
#   刪除之后,它會將刪除的 key-value 作為返回值返回
#   返回的是一個元組,元組中有兩個元素,第一個元素是刪除的 key,第二個是刪除的 value
#   當使用 popitem() 刪除一個空字典時,會拋出異常 KeyError: 'popitem(): dictionary is empty'
# d1.popitem()
# result = d1.popitem()

# pop(key[, default])
#   根據 key 刪除字典中的 key-value
#   會將被刪除的 value 返回!
#   如果刪除不存在的 key,會拋出異常
#   如果指定了默認值,再刪除不存在的 key 時,不會報錯,而是直接返回默認值
result = d1.pop('d')
result = d1.pop('z''這是默認值')

# del d1['z'] 
#   z 不存在時,也會報錯
# result = d1.popitem()
# result = d1.popitem()
# result = d1.popitem()
# result = d1.popitem()

# clear() 用來清空字典
d1.clear()

# print('result =', result)
# print(d1)

# copy()
#   該方法用於對字典進行淺復制
#   復制以后的對象,和原對象是獨立的,修改一個不會影響另一個
#   注意:淺復制會簡單復制對象內部的值,如果值也是一個可變對象,這個可變對象不會被復制
d1 = {'a':1'b':2'c':3}
d2 = d1.copy()
# d1['a'] = 100

d1 = {'a':{'name':'孫悟空''age':18}, 'b':2'c':3}
d2 = d1.copy()
d2['a']['name'] = '豬八戒'

print('d1 =', d1, id(d1))
print('d2 =', d2, id(d2))

4.12.2 字典的遍歷

# 遍歷字典
# keys() 
    該方法會返回字典的所有的 key
#   該方法會返回一個序列,序列中保存字典的所有的鍵
d = {'name':'孫悟空''age':18'gender':'男'}

# 通過遍歷 keys() 來獲取所有的鍵
# for k in d.keys() :
#     print(k, d[k])

# values()
#   該方法會返回一個序列,序列中保存字典的所有的值
# for v in d.values():
#     print(v)

# items()
#   該方法會返回字典中所有的項
#   它會返回一個序列,序列中包含有雙值子序列
#   雙值分別是:字典中的 key 和 value
# print(d.items())  # dict_items([('name', '孫悟空'), ('age', 18), ('gender', '男')])

for k, v in d.items() :
    print(k, '=', v)

# 元組的解包(解構)
#   解包指就是將元組當中每一個元素都賦值給一個變量

4.13 集合

集合的介紹:

- 集合和列表非常相似
- 不同點:
    1.集合中只能存儲不可變對象
    2.集合中存儲的對象是無序(不是按照元素的插入順序保存的)
    3.集合中不能出現重復的元素

集合--示例代碼:

# 集合
# 使用 {} 來創建集合
s = {1035121231111}       # <class 'set'>
# s = {[1, 2, 3], [4, 6, 7]}        # TypeError: unhashable type: 'list'

# 使用 set() 函數來創建集合
s = set()   # 空集合
# 可以通過 set() 來將序列和字典轉換為集合
s = set([12345112345])
s = set('hello')
s = set({'a':1'b':2'c':3})  # 使用 set() 將字典轉換為集合時,只會包含字典中的鍵

# 創建集合
s = {'a''b'1231}

# 使用 in 和 not in 來檢查集合中的元素
# print('c' in s)

# 使用 len() 來獲取集合中元素的數量
# print(len(s))

# add() 向集合中添加元素
s.add(10)
s.add(30)

# update() 將一個集合中的元素添加到當前集合中
# update() 可以傳遞序列或字典作為參數,字典只會使用鍵
s2 = set('hello')
s.update(s2)
s.update((1020304050))  # 參數是元組
s.update({10:'ab'20:'bc'100:'cd'1000:'ef'})   # 參數是字典

# {1, 2, 3, 100, 40, 'o', 10, 1000, 'a', 'h', 'b', 'l', 20, 50, 'e', 30}
# pop() 隨機刪除並返回一個集合中的元素
# result = s.pop()

# remove() 刪除集合中的指定元素
s.remove(100)
s.remove(1000)

# clear() 清空集合
s.clear()

# copy() 對集合進行淺復制

# print(result)
print(s, type(s))

4.14 集合的運算

# 在對集合做運算時,不會影響原來的集合,而是返回一個運算結果
# 創建兩個集合
s1 = {12345}
s2 = {34567}

# & 交集運算
result = s1 & s2    # {3, 4, 5}

# | 並集運算
result = s1 | s2    # {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}

# - 差集
result = s1 - s2    # {1, 2}

# ^ 異或集:獲取只在一個集合中出現的元素
result = s1 ^ s2    # {1, 2, 6, 7}

# <= 檢查一個集合是否是另一個集合的子集
# 如果 a 集合中的元素全部都在 b 集合中出現,那么 a 集合就是 b 集合的子集,b 集合是 a 集合的超集
a = {123}
b = {12345}

result = a <= b     # True
result = {123} <= {123}         # True
result = {12345} <= {123}   # False

# <  檢查一個集合是否是另一個集合的真子集
# 如果超集 b 中含有子集 a 中所有元素,並且 b 中還有 a 中沒有的元素,則 b 就是 a 的真超集,a 是 b 的真子集
result = {123} < {123}          # False
result = {123} < {12345}    # True

# >= 檢查一個集合是否是另一個的超集
# >  檢查一個集合是否是另一個的真超集
print('result =', result)

第五章 函數

5.1 函數的簡介

- 函數也是一個對象
-   對象是內存中專門用來存儲數據的一塊區域
-   函數可以用來保存一些可執行的代碼,並且可以在需要時,對這些語句進行多次的調用
- 創建函數(定義函數):
    def 函數名([形參1, 形參2, ..., 形參n]) :
        代碼塊

    - 函數名必須要符和標識符的規范
        (可以包含字母、數字、下划線、但是不能以數字開頭)    
- 函數中保存的代碼不會立即執行,需要調用函數代碼才會執行
- 調用函數:
    函數對象()
- 定義函數一般都是要實現某種功能的

函數的簡介--示例代碼:

# 比如有如下三行代碼,這三行代碼是一個完整的功能:
# print('hello')
# print('你好')
# print('再見')

# 定義一個函數
def fn() :
    print('這是我的第一個函數!')
    print('hello')
    print('今天天氣真不錯!')

# 打印 fn
# print(fn)         # <function fn at 0x03D2B618>
# print(type(fn))   # <class 'function'>

# fn 是函數對象  fn() 是調用函數
# print 是函數對象 print() 是調用函數
# fn()

# 定義一個函數,可以用來求任意兩個數的和
# def sum() :
#     a = 123
#     b = 456
#     print(a + b)

# sum()

# 定義函數時指定形參
def fn2(a, b) :
    # print('a =', a)
    # print('b =', b)
    print(a, "+", b, "=", a + b)

# 調用函數時,來傳遞實參
fn2(1020)
fn2(123456)

5.2 函數的參數

- 在定義函數時,可以在函數名后的()中定義數量不等的形參。
    多個形參之間使用,隔開
- 形參(形式參數),定義形參就相當於在函數內部聲明了變量,但是並不賦值
- 實參(實際參數)
    - 如果函數定義時,指定了形參,那么在調用函數時也必須傳遞實參,實參將會賦值給對應的形參,簡單來說,有幾個形參就得傳幾個實參。

練習1:
  定義一個函數,可以用來求任意三個數的乘積。
練習2:
  定義一個函數,可以根據不同的用戶名顯示不同的歡迎信息。

示例代碼:

# 求任意三個數的乘積
def mul(a, b, c) :
    print(a * b * c)

# 根據不同的用戶名顯示不同的歡迎信息   
def welcome(username) :
    print('歡迎', username, '光臨')

# mul(1, 2, 3)
# welcome('孫悟空')

5.3 函數參數傳遞的方式

# 定義一個函數
#   定義形參時,可以為形參指定默認值
#   指定了默認值以后,如果用戶傳遞了參數則形參默認值沒有任何作用,如果用戶沒有傳遞參數,則形參默認值就會生效。
def fn(a = 5, b = 10, c = 20) :
    print('a =', a)
    print('b =', b)
    print('c =', c)

# fn(1, 2, 3)
# fn(1, 2)
# fn()

# 實參的傳遞方式
# 位置參數
#   位置參數:就是將對應位置的實參賦值給對應位置的形參
#   第一個實參賦值給第一個形參,第二個實參賦值給第二個形參,......
# fn(1, 2, 3)

# 關鍵字參數
#   關鍵字參數:可以不按照形參定義的順序去傳遞,而直接根據參數名去傳遞參數
# fn(b=1, c=2, a=3)
# print('hello', end='')    # end 就是關鍵字參數

#   位置參數和關鍵字參數可以混合使用
#   混合使用位置參數和關鍵字參數時,必須將位置參數寫到前面,且位置參數和關鍵字參數指定的位置不能相同。
# fn(1, c=30)   # a = 1, b = 10, c = 30

# fn(1, a=30)   # 報錯

def fn2(a) :
    print('a =', a)

# 函數在調用時,解析器不會檢查實參的類型
# 實參可以傳遞任意類型的對象
b = 123
b = True
b = 'hello'
b = None
b = [123]

# fn2(b)    
# fn2(fn)   # 沒問題,實參可以是函數對象

def fn3(a , b) :
    print(a + b)
# fn3(123, "456")   # 報錯

def fn4(a) :
    # 在函數中對形參進行重新賦值,不會影響其他的變量
    # a = 20
    # a 是一個列表,我們嘗試修改列表中的元素
    # 如果形參執行的是一個對象,當我們通過形參去修改對象的值時,會影響到所有指向該對象的變量。
    a[0] = 30
    print('a =', a, id(a))

c = 10   
c = [123

# fn4(c)
# fn4(c.copy()) # 列表副本,新的對象
# fn4(c[:])     # 列表副本,新的對象

# print('c =', c, id(c))

5.4 函數的不定長參數

# 不定長的參數
# 定義一個函數,可以求任意個數字的和
def sum(*nums) :
    # 定義一個變量,來保存結果
    result = 0
    # 遍歷元組,並將元組中的數進行累加
    for n in nums :
        result += n
    print(result)

# sum(123, 456, 789, 10, 20, 30, 40)

# 在定義函數時,可以在形參前邊加上一個*,這樣這個形參將會獲取到所有的實參
# 它將會將所有的實參保存到一個元組中
# a, b, *c = (1, 2, 3, 4, 5, 6)     # 元組的解包(解構)

# *a 會接受所有的位置實參,並且會將這些實參統一保存到一個元組中(參數的裝包)
def fn(*a) :
    print("a =", a, type(a))    # a = (1, 2, 3, 4, 5) <class 'tuple'>
fn(12345)

# 帶星號的形參只能有一個
# 帶星號的參數,可以和其他參數配合使用
# 第一個參數給 a,第二個參數給 b,剩下的都保存到 c 的元組中
def fn2(a, b, *c) :
    print('a =', a)   # a = 1
    print('b =', b)   # b = 2
    print('c =', c)   # c = (3, 4, 5)
fn2(12345)

# 可變參數不是必須寫在最后,但是注意,帶*的參數后的所有參數,必須以關鍵字參數的形式傳遞
# 第一個參數給 a,剩下的位置參數給 b 的元組,c 必須使用關鍵字參數
def fn2(a, *b, c) :
    print('a =', a)   # a = 1
    print('b =', b)   # b = (2, 3, 4)
    print('c =', c)   # c = 5
fn2(1234, c=5)

# 所有的位置參數都給a,b 和 c 必須使用關鍵字參數
def fn2(*a, b, c) :
    print('a =',a)    # a = (1, 2, 3)
    print('b =',b)    # b = 4
    print('c =',c)    # c = 5
fn2(123, b=4, c=5)

# 如果在形參的開頭直接寫一個*,則要求我們的所有的參數必須以關鍵字參數的形式傳遞
def fn2(*, a, b, c) :
    print('a =', a)     # a = 3
    print('b =', b)     # b = 4
    print('c =', c)     # c = 5
fn2(a=3, b=4, c=5)

# *形參只能接收位置參數,而不能接收關鍵字參數
def fn3(*a) :
    print('a =', a)   # a = (1, 2, 3, 4, 5)
fn3(12345)

# **形參可以接收其他的關鍵字參數,它會將這些參數統一保存到一個字典中
#   字典的 key 就是參數的名字,字典的 value 就是參數的值
# **形參只能有一個,並且必須寫在所有參數的最后
def fn3(b, c, **a) :
    print('a =', a, type(a))    # a = {'d': 2, 'e': 10, 'f': 20} <class 'dict'>
    print('b =', b)     # b = 1
    print('c =', c)     # c = 3
fn3(b=1, d=2, c=3, e=10, f=20)

# 參數的解包(拆包)
def fn4(a, b, c) :
    print('a =', a)
    print('b =', b)
    print('c =', c)

# 創建一個元組
t = (102030)
# 創建一個列表
# t = [10, 20, 30]

# 傳遞實參時,也可以在序列類型的參數前添加星號,這樣它會自動將序列中的元素依次作為參數傳遞
# 這里要求序列中元素的個數必須和形參的個數的一致
# fn4(t[0], t[1], t[2])     # 此種方式太麻煩了
fn4(*t)     # 解包的方式

# 創建一個字典
d = {'a':100'b':200'c':300}
# 通過 ** 來對一個字典進行解包操作
fn4(**d)

5.5 函數的返回值

# 返回值,返回值就是函數執行以后返回的結果
# 可以通過 return 來指定函數的返回值
# 可以直接使用函數的返回值,也可以通過一個變量來接收函數的返回值

def sum(*nums) :
    # 定義一個變量,來保存結果
    result = 0
    # 遍歷元組,並將元組中的數進行累加
    for n in nums :
        result += n
    print(result)

# sum(123, 456, 789)

# return 后邊跟什么值,函數就會返回什么值
# return 后邊可以跟任意的對象,返回值甚至可以是一個函數
def fn() :
    # return 'hello'
    # return [1, 2, 3]
    # return {'k':'v'}
    def fn2() :
        print('hello')
    return fn2      # 返回值也可以是一個函數

r = fn()    # 這個函數的執行結果就是它的返回值
# r()
# print(fn())
# print(r)

# 如果僅僅寫一個 return 或者不寫 return,則相當於 return None 
def fn2() :
    a = 10
    return 

# 在函數中,return 后的代碼都不會執行,return 一旦執行,則函數自動結束
def fn3():
    print('hello')
    return
    print('abc')
# r = fn3()
# print(r)

def fn4() :
    for i in range(5) :     # 生成一個這樣的自然數序列:[0, 1, 2, 3, 4]
        if i == 3 :
            # break 用來退出當前循環
            # continue 用來跳過當次循環
            return # 用來結束函數
        print(i)
    print('循環執行完畢!')

# fn4()

def sum(*nums) :
    # 定義一個變量,來保存結果
    result = 0
    # 遍歷元組,並將元組中的數進行累加
    for n in nums :
        result += n
    return result

r = sum(123456789)

# print(r + 778)

def fn5():
    return 10

# fn5 和 fn5() 的區別
print(fn5)      # fn5 是函數對象,打印 fn5 實際是在打印函數對象:<function fn5 at 0x05771BB8>
print(fn5())    # fn5() 是在調用函數,打印 fn5() 實際上是在打印 fn5() 函數的返回值:10

5.6 函數的文檔字符串--函數的說明

# help() 是 Python 中的內置函數
#   通過 help() 函數可以查詢 python 中的函數的用法
#   語法:help(函數對象)
#   help(print)     # 獲取 print() 函數的使用說明

# 文檔字符串(doc str)
#   在自定義函數時,可以在函數內部編寫文檔字符串,文檔字符串就是【函數的說明】,建議使用英文編寫,哈哈!
#   當我們編寫了文檔字符串時,就可以通過 help() 函數來查看自定義函數的說明
#   文檔字符串非常簡單,其實直接在函數的第一行寫一個字符串就是文檔字符串,單引號和雙引號均可,但是一般使用 三重引號,因為三重引號可以換行,並且會保留字符串中的格式。
def fn(a: int, b: bool, c: str='hello') -> int :
    '''
        這是一個文檔字符串的示例

        函數的作用:......
        函數的參數:
            a,作用,類型,默認值......
            b,作用,類型,默認值......
            c,作用,類型,默認值......
    '''

    return 10

help(fn)

5.7 變量的作用域與命名空間

# 作用域(scope)
#   作用域指的是變量生效的區域
b = 20  # 全局變量

def fn() :
    a = 10  # a定義在了函數內部,所以它的作用域就是函數內部,函數外部無法訪問
    print('函數內部:''a =', a)
    print('函數內部:''b =', b)

# fn()    

print('函數外部:''a =', a)
print('函數外部:''b =', b)

# 在 Python 中一共有兩種作用域:
#  全局作用域
#   - 全局作用域在程序執行時創建,在程序執行結束時銷毀
#   - 所有函數以外的區域都是全局作用域
#   - 在全局作用域中定義的變量,都屬於全局變量,全局變量可以在程序的任意位置被訪問
#  函數作用域
#   - 函數作用域在函數調用時創建,在調用結束時銷毀
#   - 函數每調用一次就會產生一個新的函數作用域
#   - 在函數作用域中定義的變量,都是局部變量,它只能在函數內部被訪問
#   
#  變量的查找--就近原則
#   - 當我們使用變量時,會優先在當前作用域中尋找該變量,如果有則使用,
#       如果沒有,則繼續去上一級作用域中尋找,如果有則使用,
#       如果依然沒有,則繼續去上一級作用域中尋找,以此類推
#       直到找到全局作用域,依然沒有找到,則會拋出異常:NameError: name 'a' is not defined

def fn2() :
    def fn3() :
        print('fn3中:''a =', a)
    fn3()

# fn2()    


a = 20
def fn3() :
    # a = 10    # 在函數中為變量賦值時,默認都是為局部變量賦值
    # 如果希望在函數內部修改全局變量,則需要使用 global 關鍵字,來聲明變量
    global a    # 聲明在函數內部使用的 a 是全局變量,此時再去修改 a 時,就是在修改全局的 a
    a = 10      # 修改全局變量
    print('函數內部:''a =', a)

# fn3()
# print('函數外部:', 'a =', a)

-------------------------------------------------------------------------------------

# 命名空間(namespace)
#   命名空間指的是變量存儲的位置,每一個變量都需要存儲到指定的命名空間當中
#   每一個作用域都會有一個它對應的命名空間
#   全局的命名空間,用來保存全局變量
#   函數的命名空間,用來保存函數中的變量(局部變量)
#   命名空間實際上就是一個字典,是一個專門用來存儲變量的字典

# locals() 用來獲取當前作用域的命名空間
#   如果在全局作用域中調用 locals(),則獲取的是全局命名空間
#   如果在函數作用域中調用 locals(),則獲取的是函數的命名空間
#   返回的是一個字典
a = 10
scope = locals()    # 獲取當前命名空間
print(scope)
print(type(scope))  # <class 'dict'>

# print(a)          # 10
# print(scope['a']) # 10

# 向 scope 中添加一個 key-value
scope['c'] = 1000   # 向字典中添加 key-value 就相當於在全局中創建了一個全局變量(一般不建議這么做)
print(c)

def fn4() :
    a = 10
    # scope = locals()  # 在函數內部調用 locals(),則會獲取到函數的命名空間
    # scope['b'] = 20   # 通過函數的命名空間創建一個局部變量,但是也是不建議這么做,這樣做的不清晰,閱讀起來費勁
    # print(scope)      # {'a' : 10, 'b' : 20}

    global_scope = globals()    # globals() 函數可以用來在任意位置獲取全局命名空間
    print(global_scope['a'])    # 獲取全局變量的值
    global_scope['a'] = 30      # 修改全局變量的值

fn4()

5.8 函數的遞歸

# 嘗試求10的階乘(10!)
# 1! = 1
# 2! = 1*2 = 2
# 3! = 1*2*3 = 6
# 4! = 1*2*3*4 = 24

# print(1*2*3*4*5*6*7*8*9*10)

# 創建一個變量保存結果
# n = 10
# for i in range(1, 10) :   # 生成一個這樣的自然數序列:[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
#     n *= i    # n = n * i # 第一次:10 = 10 * 1,第二次:20 = 10 * 2,第三次:60 = 20 * 3,......

# print(n)

# 創建一個函數,可以用來求任意數的階乘
def factorial(n) :
    '''
        該函數用來求任意數的階乘
        參數:
            n 要求階乘的數字
    '''

    # 創建一個變量,來保存結果
    result = n
    for i in range(1, n) :
        result *= i
    return result    

# 求10的階乘    
# print(factorial(10))

-------------------------------------------------------------------------------------

# 遞歸式的函數
#   從前有座山,山里有座廟,廟里有個老和尚講故事,講的什么故事呢?
#       從前有座山,山里有座廟,廟里有個老和尚講故事,講的什么故事呢?
#           從前有座山,山里有座廟,廟里有個老和尚講故事,講的什么故事呢?
#               ....
# 遞歸簡單理解就是自己去引用自己!
# 遞歸式函數:在函數中自己調用自己!

# 無窮遞歸:如果這個函數被調用,程序的內存會溢出,效果類似於死循環
# def fn() :
#     fn()

# fn()

# 遞歸是解決問題的一種方式,它和循環很像
#   它的整體思想是:將一個大問題分解為一個個的小問題,直到問題無法分解時,再去解決問題

# 遞歸式函數的兩個必要條件:
#   1.基線條件
#       - 問題可以被分解為的最小問題,當滿足基線條件時,遞歸就不在執行了
#   2.遞歸條件
#       - 將問題繼續分解的條件

# 遞歸和循環類似,基本是可以互相代替的
#   循環編寫起來比較容易,閱讀起來稍難
#   遞歸編寫起來難,但是方便閱讀

# 10! = 10 * 9!
# 9! = 9 * 8!
# 8! = 8 * 7!
# ......
# 1! = 1

def factorial(n) :
    '''
        該函數用來求任意數的階乘
        參數:
            n 要求階乘的數字
    '''

    # 基線條件:判斷n是否為1,如果為1,則此時不能再繼續遞歸
    if n == 1 :
        # 1的階乘就是1,直接返回1
        return 1
    # 遞歸條件:  
    return n * factorial(n-1)   # n * (n - 1)!

print(factorial(10))

# 遞歸練習1:
#   創建一個函數 power 來為任意數字做冪運算 n ** i
#   10 ** 5 = 10 * 10 ** 4
#   10 ** 4 = 10 * 10 ** 3
#   ...
#   10 ** 1 = 10
def power(n, i) :
    '''
        power() 用來為任意的數字做冪運算
        參數:
            n 要做冪運算的數字
            i 做冪運算的次數
    '''

    # 基線條件
    if i == 1 :
        # 求1次冪
        return n
    # 遞歸條件
    return n * power(n, i-1)    # n * (n ** (i-1))

# print(power(8, 6))    


# 遞歸練習2:
#   創建一個函數,用來檢查一個任意的字符串是否是回文字符串,如果是返回 True,否則返回 False
#   回文字符串,字符串從前往后念和從后往前念是一樣的
#       abcba

#   abcdefgfedcba
#   先檢查第一個字符和最后一個字符是否一致:
#       如果不一致,則不是回文字符串
#       如果一致,則看剩余的部分是否是回文字符串
#   檢查 abcdefgfedcba 是不是回文
#   檢查 bcdefgfedcb 是不是回文
#   檢查 cdefgfedc 是不是回文
#   檢查 defgfed 是不是回文
#   檢查 efgfe 是不是回文
#   檢查 fgf 是不是回文
#   檢查 g 是不是回文

def hui_wen(s) :
    '''
        該函數用來檢查指定的字符串是否回文字符串,如果是返回True,否則返回False
        參數:
            s:就是要檢查的字符串
    '''

    # 基線條件
    if len(s) < 2 :
        # 字符串的長度小於2,則字符串一定是回文
        return True
    elif s[0] != s[-1] :
        # 第一個字符和最后一個字符不相等,則不是回文字符串
        return False    
    # 遞歸條件    
    return hui_wen(s[1-1])     # [1: -1] 包頭不包尾

# def hui_wen(s) :
#     '''
#         該函數用來檢查指定的字符串是否回文字符串,如果是返回 True,否則返回 False
#         參數:
#             s:就是要檢查的字符串
#     '''
#     # 基線條件
#     if len(s) < 2 :
#         # 字符串的長度小於2,則字符串一定是回文
#         return True
#     # 遞歸條件    
#     return s[0] == s[-1] and hui_wen(s[1: -1])

print(hui_wen('abcdefgfedcba'))    

回文字符串圖解如下:

5.9 高階函數

函數式編程:Python 支持函數式編程,但是 Python 不是函數式編程語言,Scala 是函數式編程。
    - 在 Python 中,函數是一等對象
    - 一等對象一般都會具有如下特點:
        ① 對象是在運行時創建的
        ② 能賦值給變量或作為數據結構中的元素
        ③ 能作為參數傳遞
        ④ 能作為返回值返回

    - 高階函數
        - 高階函數至少要符合以下兩個特點中的一個
          ① 接收一個或多個函數作為參數
          ② 將函數作為返回值返回

    - 裝飾器

高階函數--示例代碼:

# 高階函數
#   接收一個或多個函數作為參數,或者將函數作為返回值的函數是高階函數。
#   當我們使用一個函數作為參數時,實際上是將指定的代碼傳遞進了目標函數。

# 創建一個列表
l = [12345678910]

# 定義一個函數:可以將指定列表中的所有的偶數,保存到一個新的列表中返回

# 定義一個函數:這個函用來檢查一個任意的數字是否是偶數
def fn2(i) :
    if i % 2 == 0 :
        return True
    return False    

# 定義一個函數:這個函數用來檢查指定的數字是否大於5
def fn3(i) :
    if i > 5 :
        return True    
    return False

# 定義一個函數:這個函數用來檢查指定的數字是否是3個倍數   
def fn4(i) :
    return i % 3 == 0

def fn(func, lst) :
    '''
        fn() 函數可以將指定列表中的所有偶數獲取出來,並保存到一個新列表中返回
        參數:
            lst:要進行篩選的列表
    '''

    # 創建一個新列表
    new_list = []

    # 對列表進行篩選
    for n in lst :
        # 功能
        if func(n) :
            new_list.append(n)

    # 返回新列表
    return new_list

# print(fn(fn2, l))
# print(fn(fn3, l))
# print(fn(fn4, l))

-------------------------------------------------------------------------------------

# filter()
#   filter() 可以從序列中過濾出符合條件的元素,保存到一個新的序列中
# 參數:
#   1.函數,根據該函數來過濾序列(可迭代的結構)
#   2.需要過濾的序列(可迭代的結構)
# 返回值:
#   過濾后的新序列(可迭代的結構)

# print(filter(fn4, l))             # <filter object at 0x0000017CAC9E0390>
# print(list(filter(fn4, l)))       # [3, 6, 9]

# fn4 是作為參數傳遞進 filter() 函數中
#   而 fn4 實際上只有一個作用,就是作為 filter() 的參數
#   filter() 調用完畢以后,fn4 就已經沒用

-------------------------------------------------------------------------------------

# 匿名函數 = lambda 函數表達式 (語法糖:簡寫)
#   lambda 函數表達式專門用來創建一些簡單的函數,它是函數創建的又一種方式
#   語法:lambda 參數列表 : 返回值
#   匿名函數一般都是作為參數使用,其它地方一般不會使用,功能復雜時,就不要再使用匿名函數了!

def fn5(a, b) :
    return a + b

lambda a, b : a + b

# (lambda a, b : a + b)(10, 30)     # 調用匿名函數,但一般不會這么做
# 也可以將匿名函數賦值給一個變量,但一般不會這么做,相當於給函數起名字了
fn6 = lambda a, b : a + b
# print(fn6(10, 30))

r = filter(lambda i : i > 5, l)
# print(list(r))

-------------------------------------------------------------------------------------

# map()
#   map() 函數可以對可迭代的對象中的所有元素做指定的操作,然后將其添加到一個新的對象中返回
l = [12345678910]
r = map(lambda i : i ** 2, l)
# print(list(r))    # [1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, 100]

-------------------------------------------------------------------------------------

# sort()
#   該方法用來對列表中的元素進行排序
#   sort() 方法默認是直接比較列表中的元素的大小
#   在 sort() 中可以接收一個關鍵字參數 key
#       key 需要一個函數作為參數,當設置了函數作為參數,每次都會以列表中的一個元素作為參數來調用函數,並且使用函數的返回值來比較元素的大小
l = ['bb''aaaa''c''ddddddddd''fff']
# l.sort(key=len)   # 高階函數示例:len 是函數對象,作為了 sort() 函數的參數,是一個高階函數的例子
# print(l)  # ['c', 'bb', 'fff', 'aaaa', 'ddddddddd']

l = [25'1'3'6''4']
l.sort(key=int)     # 高階函數示例
# print(l)
# 把列表中的元素轉換為 int 類型的數值,然后進行比較

-------------------------------------------------------------------------------------

# sorted()
#   這個函數和 sort() 的用法基本一致,但是 sorted() 可以對任意的序列進行排序
#   並且使用 sorted() 排序不會影響原來的對象,而是返回一個新對象

l = [25'1'3'6''4']
# l = "123765816742634781"

print('排序前:', l)
print(sorted(l, key=int))   # 高階函數示例
print('排序后:', l)

5.10 函數的閉包

# 閉包
#   將函數作為返回值返回,也是一種高階函數
#   這種高階函數我們也稱為叫做【閉包】,通過閉包可以創建一些只有當前函數能訪問的變量
#   我們可以將一些私有的數據藏到的閉包中

def fn() :
    a = 10
    # 在函數內部再定義一個函數
    def inner() :
        print('我是fn2', a)

    # 將內部函數 inner 作為返回值返回   
    return inner

r = fn()    
r()
# r 是一個函數,是調用 fn() 后返回的函數,該函數沒有參數
#   這個函數是在 fn() 內部定義,並不是全局函數
#   所以這個函數總是能訪問到 fn() 函數內的變量,比如:a,而外部不能訪問 a。

注意:
    在全局位置不能訪問局部位置的變量。
    如果希望在函數內部(局部位置)來修改全局變量,則需要使用 global 關鍵字,聲明在函數內部使用的局部變量是全局變量。

-------------------------------------------------------------------------------------

# 求多個數的平均值
# nums = [50, 30, 20, 10, 77]

# sum() 用來求一個列表中所有元素的和
# print(sum(nums)/len(nums))

# 形成閉包的必要條件:
#   ① 有函數嵌套
#   ② 外部函數將內部函數作為返回值返回
#   ③ 內部函數必須要使用到外部函數中的變量,這樣閉包才有意義!
def make_averager() :
    # 創建一個列表,用來保存數值
    nums = []

    # 創建一個函數,用來計算平均值
    def averager(n) :
        # 將n添加到列表中
        nums.append(n)
        # 求平均值
        return sum(nums)/len(nums)

    return averager

averager = make_averager()  # averager 是一個函數,是調用 make_averager() 后返回的函數,該函數有一個參數,即該函數調用時需要傳入參數
print(averager(10))         # 調用 averager 函數:averager(10)
print(averager(20))
print(averager(30))
print(averager(40))

5.11 裝飾器--擴展函數的功能

# 創建幾個函數

def add(a, b) :
    '''
        求任意兩個數的和
    '''

    r = a + b
    return r

def mul(a, b) :
    '''
        求任意兩個數的積
    '''

    r = a * b
    return r    

# r = add(123, 456)
# print(r)

# 希望函數可以在計算前打印開始計算;計算結束后打印計算完畢
#  我們可以直接通過修改函數中的代碼來完成這個需求,但是會產生以下一些問題
#   ① 如果要修改的函數過多,修改起來會比較麻煩
#   ② 並且不方便后期的維護
#   ③ 並且這樣做會違反開閉原則(OCP)
#       程序的設計:要求開放對程序的擴展,要關閉對程序的修改

# 我們希望在不修改原函數的情況下,來對函數進行擴展:
def fn() :
    print('我是fn函數......')

# 只需要根據現有的函數,來創建一個新的函數
def fn2() :
    print('函數開始執行~~~')
    fn()
    print('函數執行結束~~~')

fn2()    

def new_add(a, b) :
    print('計算開始~~~')
    r = add(a, b)
    print('計算結束~~~')
    return r

r = new_add(111222)    
print(r)

-------------------------------------------------------------------------------------

# 上邊的方式,已經可以在不修改源代碼的情況下對函數進行擴展了
#   但是,這種方式要求我們每擴展一個函數就要手動創建一個新的函數,實在是太麻煩了
#   為了解決這個問題,我們創建一個函數,讓這個函數可以自動的幫助我們生產函數

def begin_end(old) :
    '''
        用來對其他函數進行擴展,使其他函數可以在執行前打印開始執行,執行后打印執行結束
        參數:
            old 要擴展的函數對象
    '''

    # 創建一個新函數
    def new_function(*args, **kwargs) :     # 所有的位置參數都給 args,所有的關鍵字參數都給 kwargs
        print('開始執行~~~')
        # 調用被擴展的函數
        result = old(*args, **kwargs)   # 把要擴展的函數作為函數的參數傳遞進來,參數變化就是函數變化
        print('執行結束~~~')
        # 返回函數的執行結果
        return result

    # 返回新函數        
    return new_function

f1 = begin_end(fn)
f2 = begin_end(add)
f3 = begin_end(mul)

# r = f1()
# r = f2(123, 456)
# r = f3(123, 456)
# print(r)

# 向 begin_end() 這種函數我們就稱它為裝飾器(器=函數)
#   通過裝飾器,可以在不修改原來函數的情況下來對函數進行擴展
#   在開發中,我們都是通過裝飾器來擴展函數的功能
#       1.在定義函數時,可以通過@裝飾器,來使用指定的裝飾器,來裝飾當前的函數
#       2.可以同時為一個函數指定多個裝飾器,這樣函數將會按照【從內向外】的順序被裝飾 

def fn(old) :
    '''
        用來對其他函數進行擴展,使其他函數可以在執行前打印開始執行,執行后打印執行結束
        參數:
            old 要擴展的函數對象
    '''

    # 創建一個新函數
    def new_function(*args, **kwargs) :
        print('fn裝飾~開始執行~~~')
        # 調用被擴展的函數
        result = old(*args, **kwargs)
        print('fn裝飾~執行結束~~~')
        # 返回函數的執行結果
        return result

    # 返回新函數        
    return new_function

@fn
@begin_end
def say_hello() :
    print('大家好~~~')

say_hello()

第六章 對象

6.1 面向對象

什么是對象?
    - 對象是內存中專門用來存儲數據的一塊區域。
    - 對象中可以存放各種數據(比如:數字、布爾值、代碼)
    - 對象由三部分組成:
        1.對象的標識(id)
        2.對象的類型(type)
        3.對象的值(value)

面向對象(oop)
    - Python 是一門面向對象的編程語言
    - 所謂的面向對象的語言:簡單理解就是語言中的所有操作都是通過對象來進行的

    - 面向過程的編程語言(員工的思維--執行者)
        - 面向過程指將我們的程序的邏輯分解為一個一個的步驟
            通過對每個步驟的抽象,來完成程序
        - 例子:
            - 孩子上學
                1.媽媽起床
                2.媽媽上廁所
                3.媽媽洗漱
                4.媽媽做早飯
                5.媽媽叫孩子起床
                6.孩子上廁所
                7.孩子洗漱
                8.孩子吃飯
                9.孩子背着書包上學校

        - 面向過程的編程思想將一個功能分解為一個一個小的步驟(細節都在“平面”上,暴露了更多的程序細節)
            我們通過完成一個一個的小的步驟來完成一個程序
        - 這種編程方式,符合我們人類的思維,編寫起來相對比較簡單
        - 但是這種方式編寫代碼的往往只適用於一個功能,
            如果要在實現別的功能,即使功能相差極小,也往往要重新編寫代碼
            所以它可復用性比較低,並且難於維護 

    - 面向對象的編程語言(領導的思維--決策者)
        - 面向對象的編程語言,關注的是對象,而不關注過程 
        - 對於面向對象的語言來說:一切都是對象       
        - 例子:
            1.孩子他媽起床叫孩子上學

        - 面向對象的編程思想,將所有的功能統一保存到對應的對象中(細節都在對象中)
            比如,媽媽功能保存到媽媽的對象中,孩子的功能保存到孩子對象中
            要使用某個功能,直接找到對應的對象調用功能即可
        - 這種方式編寫的代碼,比較容易閱讀,並且比較易於維護,容易復用
        - 但是這種方式編寫,不太符合常規的思維,編寫起來稍微麻煩一點 

    - 簡單歸納一下,面向對象的思想就是:
        0.寫對象(准備階段)
        1.找對象
        2.調對象

面向過程是一件事“該怎么做”;
面向對象是一件事“該讓誰來做”,然后那個“誰”就是對象,他要怎么做是他自己的事,反正最后一群對象合力能把事做好就行了。

6.2 類的簡介

類(class) 
    - 我們目前所學習的對象都是 Python 內置的對象
    - 但是內置對象並不能滿足所有的需求,所以我們在開發中經常需要自定義一些對象
    - 類,簡單理解它就相當於一個圖紙。在程序中我們需要根據類來創建對象。
    - 類就是對象的圖紙!
    - 我們也稱對象是類的實例(instance)
    - 如果多個對象是通過一個類創建的,我們稱這些對象是一類對象

    - 像 int() float() bool() str() list() dict() ...... 這些都是類,是 Python 的內置類,使用的是小寫字母開頭
    - a = int(10)   # 創建一個 int 類的實例 等價於 a = 10

    - 我們自定義的類都需要使用大寫字母開頭,使用大駝峰命名法(帕斯卡命名法)來對類命名

    - 類也是一個對象!
    - 類就是一個用來創建對象的對象!
    - 類是 type 類型的對象,定義類實際上就是定義了一個 type 類型的對象。

類的簡介--示例代碼:

a = int(10)         # 創建一個 int 類的實例
b = str('hello')    # 創建一個 str 類的實例

# print(a, type(a))
# print(b, type(b))

# 定義一個簡單的類
# 使用 class 關鍵字來定義類,語法和函數很像!
# class 類名([父類]) :
#   代碼塊

# 定義一個自定義的類,括號可寫可不寫!!!
class MyClass() :
    pass

print(MyClass)    # <class '__main__.MyClass'>

# 使用 MyClass 創建一個對象
# 使用類來創建對象,就像調用一個函數一樣
mc_1 = MyClass()  # mc_1 就是通過 MyClass 創建的對象,mc_1 是 MyClass 的實例
mc_2 = MyClass()
mc_3 = MyClass()
mc_4 = MyClass()
# mc_1 mc_2 mc_3 mc_4 都是 MyClass 的實例,他們都是一類對象

# isinstance() 用來檢查一個對象是否是一個類的實例
result = isinstance(mc_2, MyClass)
result = isinstance(mc_2, str)

# print(mc_1, type(mc_1))   # <__main__.MyClass object at 0x000001740ADB0278> <class '__main__.MyClass'>
# print('result =', result)
# print(id(MyClass), type(MyClass))     # 1597876961928 <class 'type'>

# 現在我們通過 MyClass 這個類創建的對象都是一個空對象
# 也就是對象中實際上什么都沒有,就相當於是一個空的盒子
# 可以向對象中添加變量,對象中的變量稱為屬性
# 語法:對象.屬性名 = 屬性值
mc_1.name = '孫悟空'
mc_2.name = '豬八戒'

print(mc_2.name)

自定義的類的內存圖解:

6.3 類的定義+類的屬性和方法

類的定義
    - 類和對象都是對現實生活中的事物或程序中的內容的抽象
    - 實際上所有的事物都由兩部分構成:
        1.數據(屬性)
        2.行為(方法)

    - 在類的代碼塊中,我們可以定義變量和函數(方法):
        變量會成為該類實例的公共屬性,所有的該類實例都可以通過 對象.屬性名 的形式訪問
        函數會成為該類實例的公共方法,所有的該類實例都可以通過 對象.方法名() 的形式調用方法

    - 注意:
        對象中的方法調用時,第一個參數由解析器自動傳遞,所以在定義方法時,至少要定義一個形參!!!

    - 實例為什么能訪問到類中的屬性和方法?
        類中定義的屬性和方法都是公共的,任何該類實例都可以訪問。

        - 屬性和方法查找的流程:
            當我們調用一個對象的屬性時,解析器會先在當前對象中尋找是否含有該屬性:
                如果有,則直接返回當前對象的屬性值;
                如果沒有,則去當前對象的類對象中去尋找,如果有,則返回類對象的屬性值;
                如果類對象中依然沒有,則報錯!
            調用一個對象的方法的流程同理!

        - 類對象和實例對象中都可以保存屬性(方法):
            - 如果這個屬性(方法)是所有的實例共享的,則應該將其保存到類對象中(共性的東西)
            - 如果這個屬性(方法)是某個實例獨有的,則應該保存到實例對象中(特性的東西)

        - 一般情況下:屬性保存到實例對象中,而方法需要保存到類對象中。

類的定義--示例代碼:

# 嘗試定義一個表示人的類
class Person :
    # 在類的代碼塊中,我們可以定義變量和函數
    # 在類中我們所定義的變量,將會成為所有的實例的公共屬性
    # 所有實例都可以訪問這些變量
    name = 'swk'    # 公共屬性,所有實例都可以訪問

    # 在類中也可以定義函數,類中的定義的函數,我們稱為【方法】
    # 這些方法可以通過該類的所有實例來訪問

    def say_hello(self) :
        # 方法每次被調用時,解析器都會自動傳遞第一個實參
        #   第一個參數:就是調用該方法的對象本身:
        #       如果是 p1 調的,則第一個參數就是 p1 對象
        #       如果是 p2 調的,則第一個參數就是 p2 對象
        #   一般我們都會將這個參數命名為 self

        # 對於 say_hello() 這個方法,假如讓其顯示如下格式的數據:
        #   你好!我是 xxx
        # 注意:在類中的方法中我們不能直接訪問類中的屬性,那么該如何辦呢?
        print('你好!我是 %s' %self.name)

# 創建 Person 的實例
p1 = Person()
p2 = Person()

# print(p2.name)
# 調用方法:對象.方法名()
#   方法調用和函數調用的區別:
#       1.如果是函數調用,則調用時傳幾個參數,就會有幾個實參
#       2.如果是方法調用,則默認傳遞一個參數,所以方法中至少要定義一個形參

# 修改 p1 的 name 屬性
p1.name = '豬八戒'
p2.name = '沙和尚'

p1.say_hello()  # '你好!我是 豬八戒'
p2.say_hello()  # '你好!我是 沙和尚'

# del p2.name   # 刪除 p2 的 name 屬性

# print(p1.name) 
# print(p2.name) 

類的定義+類的屬性和方法的圖解:

6.4 類的特殊方法

class Person :
    # 在類中可以定義一些特殊方法(或者魔術方法)
    #   特殊方法都是以__開頭,__結尾的方法
    #   特殊方法不需要我們自己調用,不要嘗試去調用特殊方法
    #   特殊方法將會在特殊的時刻自動調用

    # 學習特殊方法:
    #   1.特殊方法什么時候調用
    #   2.特殊方法有什么作用

    # 創建對象的流程:即 p1 = Person() 的運行流程:
    #   1.創建一個變量
    #   2.在內存中創建一個新對象
    #   3.__init__(self) 方法執行
    #   4.將對象的 id 賦值給變量

    #   init 會在對象創建以后立刻執行
    #   init 可以用來向新創建的對象中初始化屬性
    #   調用類創建對象的實例時,類后邊的所有參數都會依次傳遞到 init() 中
    def __init__(self, name) :
        # print(self)
        # 通過 self 向新建的對象中初始化屬性
        self.name = name

    def say_hello(self) :
        print('大家好,我是 %s' %self.name)

#   目前來講,對於 Person 類來說 name 是必須的,並且每一個對象中的 name 屬性的值基本上都是不同
#   而我們現在是將 name 屬性在定義完對象以后,手動添加到對象中,這種方式很容易出現錯誤
#   我們希望,在創建對象時,必須設置 name 屬性,如果不設置則對象將無法創建
#   並且屬性的創建應該是自動完成的,而不是在創建對象以后手動添加完成

# p1 = Person()
# 手動向對象添加 name 屬性
# p1.name = '孫悟空'

# p2 = Person()
# 手動向對象添加 name 屬性
# p2.name = '豬八戒'

# p3 = Person()
# 手動向對象添加 name 屬性
# p3.name = '沙和尚'

# p3.say_hello()

p1 = Person('孫悟空')
p2 = Person('豬八戒')
p3 = Person('沙和尚')
p4 = Person('唐僧')
# p1.__init__()     # 特殊方法不需要我們自己調用,不要嘗試去調用特殊方法

# print(p1.name)
# print(p2.name)
# print(p3.name)
# print(p4.name)

p4.say_hello()

練習--示例代碼:

創建對象的流程
    p1 = Person() 的運行流程
        1.創建一個變量
        2.在內存中創建一個新對象
        3.__init__(self) 方法執行
        4.將對象的 id 賦值給變量

類的基本結構:
    class 類名([父類]) :
        公共的屬性... 

        # 對象的初始化方法
        def __init__(self, ...) :
            ...

        # 其他的方法    
        def method_1(self, ...) :
            ...

        def method_2(self, ...) :
            ...

        ...    

練習:
嘗試自定義一個表示狗的類(Dog) 
  屬性:
    name
    age
    gender
    height
    …
  方法: 
    jiao()
    yao()
    run()
    …

class Dog():
    '''
        表示狗的類
    '''

    def __init__(self, name, age, gender, height):
        self.name = name
        self.age = age
        self.gender = gender
        self.height = height

    def jiao(self):
        '''
            狗叫的方法
        '''

        print('汪汪汪~~~')

    def yao(self):
        '''
            狗咬的方法
        '''

        print('咬你~~~')

    def run(self):
        '''
            狗跑的方法
        '''

        print('%s 快樂的奔跑~~~' %self.name)

d = Dog('旺財'10'mele'30)
print(d.name, d.age, d.gender, d.height)

d.jiao()
d.yao()
d.run()

# 目前我們可以直接通過 對象.屬性 的方式來修改屬性的值,這種方式導致對象中的屬性可以隨意修改
#   非常的不安全,屬性的值可以任意修改,不論對錯
# 現在我們就需要一種方式來增強數據的安全性:
#   1.屬性不能隨意修改(我讓你改你才能改,不讓你改你就不能改)
#   2.屬性不能修改為任意的值(年齡不能是負數)
d.name = '阿黃'
d.age = -10

6.5 封裝

# 封裝是面向對象的三大特性之一
#   封裝指的是隱藏對象中一些不希望被外部所訪問到的屬性或方法

# 如何隱藏一個對象中的屬性?
#   - 將對象的屬性名,修改為一個外部不知道的名字,例如 將 name 修改為 hidden_name
# 如何獲取(修改)對象中的屬性?
#   - 需要提供一個 getter 和 setter 方法使外部可以訪問到屬性
#   - getter 獲取對象中的指定屬性(get_屬性名),沒有參數且有返回值
#   - setter 用來設置對象的指定屬性(set_屬性名),有一個參數且沒有返回值

# 使用封裝,確實增加了類的定義的復雜程度,但是它也確保了數據的安全性:
#   1.隱藏了屬性名,使調用者無法隨意的修改對象中的屬性
#   2.增加了 getter 和 setter 方法,很好的控制了屬性是否是只讀的
#       如果希望屬性是只讀的,則可以直接去掉 setter 方法
#       如果希望屬性不能被外部訪問,則可以直接去掉 getter 方法
#   3.使用 setter 方法設置屬性,可以增加數據的驗證,確保數據的值是正確的
#   4.使用 getter 方法獲取屬性,使用 setter 方法設置屬性
#       可以在讀取屬性和修改屬性的同時做一些其他的處理
#   5.使用 getter 方法可以表示一些計算的屬性

class Dog:
    '''
        表示狗的類
    '''

    def __init__(self, name, age):
        self.hidden_name = name
        self.hidden_age = age

    def say_hello(self):
        print('大家好,我是 %s' %self.hidden_name)

    def get_name(self):
        '''
            get_name() 用來獲取對象的 name 屬性
        '''

        # print('用戶讀取了屬性')
        return self.hidden_name

    def set_name(self, name):
        # print('用戶修改了屬性')
        self.hidden_name = name

    def get_age(self):
        return self.hidden_age

    def set_age(self, age):
        if age > 0 :
            self.hidden_age = age

d = Dog('旺財'8)

# d.say_hello()

print(d.get_name())
# 調用 setter 來修改 name 屬性 
d.set_name('小黑')
d.set_age(-10)

# d.say_hello()
print(d.get_age())

6.5.1 隱藏類中的屬性

class Rectangle:
    '''
        表示矩形的類
    '''

    def __init__(self, width, height):
        self.hidden_width = width
        self.hidden_height = height

    def get_width(self):
        return self.hidden_width

    def get_height(self):
        return self.hidden_height   

    def set_width(self, width):
        self.hidden_width = width 

    def set_height(self, height):
        self.hidden_height = height 

    def get_area(self):
        return self.hidden_width * self.hidden_height        

# r = Rectangle(5, 2)  
# r.set_width(10)
# r.set_height(20)
# print(r.get_area())

-------------------------------------------------------------------------------------

# 可以為對象的屬性使用雙下划線開頭,__xxx
#   雙下划線開頭的屬性,是對象的隱藏屬性,隱藏屬性只能在類的內部訪問,無法通過對象訪問
#   其實隱藏屬性只不過是 Python 自動為屬性改了一個名字
#   實際上是將名字修改為了,_類名__屬性名 比如 __name -> _Person__name
# class Person:
#     def __init__(self, name):
#         self.__name = name

#     def get_name(self):
#         return self.__name

#     def set_name(self, name):
#         self.__name = name        

# p = Person('孫悟空')

# print(p.__name)       # __開頭的屬性是隱藏屬性,無法通過對象訪問
# p.__name = '豬八戒'   # __開頭的屬性是隱藏屬性,無法通過對象修改
# print(p._Person__name)        # 可以訪問
# p._Person__name = '豬八戒'    # 可以修改
# print(p.get_name())

-------------------------------------------------------------------------------------

# 使用__開頭的屬性,實際上依然可以在外部訪問,所以這種方式我們一般不用
# 推薦方式:
#   一般我們會將一些私有屬性(不希望被外部訪問的屬性)以_開頭
#   一般情況下,使用_開頭的屬性都是私有屬性,沒有特殊需要不要修改私有屬性(盡管可以修改)
class Person:
    def __init__(self, name):
        self._name = name

    def get_name(self):
        return self._name

    def set_name(self, name):
        self._name = name   

p = Person('孫悟空')
p._name = '豬八戒'
print(p._name)

6.5.2 property 裝飾器

class Person:
    def __init__(self, name, age):
        self._name = name
        self._age = age

    # property 裝飾器,用來將一個 get 方法,轉換為對象的屬性
    # 添加為 property 裝飾器以后,我們就可以像調用屬性一樣使用 get 方法
    # 使用 property 裝飾的方法的方法名必須和屬性名是一樣的

    @property    
    def name(self):
        print('get方法執行了~~~')
        return self._name

    # setter 方法的裝飾器:@屬性名.setter
    @name.setter    
    def name(self, name):
        print('setter方法調用了')
        self._name = name        

    @property
    def age(self):
        return self._age

    # setter 方法的裝飾器:@屬性名.setter
    @age.setter    
    def age(self, age):
        self._age = age   

p = Person('豬八戒'18)

p.name = '孫悟空'
p.age = 28

print(p.name, p.age)

6.6 繼承

6.6.1 繼承的簡介

# 繼承

# 定義一個類 Animal(動物)
#   這個類中需要兩個方法:run() sleep() 
class Animal:
    def run(self):
        print('動物會跑~~~')

    def sleep(self):
        print('動物睡覺~~~')

    # def bark(self):
    #     print('動物嚎叫~~~')   

# 定義一個類 Dog(狗)
#   這個類中需要三個方法:run() sleep() bark()
# class Dog:
#     def run(self):
#         print('狗會跑~~~')

#     def sleep(self):
#         print('狗睡覺~~~')

#     def bark(self):
#         print('汪汪汪~~~') 

# 有一個類,能夠實現我們需要的大部分功能,但是不能實現全部功能
# 如何能讓這個類來實現全部的功能呢?
#   ① 直接修改這個類,在這個類中添加我們需要的功能
#       - 修改起來會比較麻煩,並且會違反 OCP 原則(開閉原則)
#   ② 直接創建一個新的類
#       - 創建一個新的類比較麻煩,並且需要大量的進行復制粘貼,會出現大量的重復性代碼
#   ③ 直接從 Animal 類中來繼承它的屬性和方法
#       - 繼承是面向對象三大特性之一
#       - 通過繼承我們可以使一個類獲取到其他類中的屬性和方法
#       - 在定義類時,可以在類名后的括號中指定當前類的父類(超類、基類、super)
#         子類(衍生類)可以直接繼承父類中的所有的屬性和方法
#           
#  通過繼承可以直接讓子類獲取到父類的方法或屬性,避免編寫重復性的代碼,並且也符合 OCP 原則
#  所以我們經常需要通過繼承來對一個類進行擴展

class Dog(Animal):
    # 子類特有的方法
    def bark(self):
        print('汪汪汪~~~'

    # 重寫父類的方法
    def run(self):
        print('狗跑~~~')

    # 其余的方法繼承父類的

class Hashiqi(Dog):
    def fan_sha(self):
        print('我是一只傻傻的哈士奇')        

d = Dog()
h = Hashiqi()

# d.run()
# d.sleep()
# d.bark()

# r = isinstance(d, Dog)
# r = isinstance(d, Animal)
# print(r)

-------------------------------------------------------------------------------------

# 在創建類時,如果省略了父類,則默認父類為 object
# object 是所有類的父類,所有類都繼承自 object
class Person(object):
    pass

# issubclass()      檢查一個類是否是另一個類的子類
# print(issubclass(Animal, Dog))    # True
# print(issubclass(Animal, object)) # True
# print(issubclass(Person, object)) # True

# isinstance()      用來檢查一個對象是否是一個類的實例
#   如果這個類是這個對象的父類,也會返回 True
#   所有的對象都是 object 的實例
print(isinstance(print, object))    # True

6.6.2 方法的重寫

# 定義一個類 Animal(動物)
#   這個類中需要兩個方法:run() sleep() 
class Animal:
    def run(self):
        print('動物會跑~~~')

    def sleep(self):
        print('動物睡覺~~~')

class Dog(Animal):
    def bark(self):
        print('汪汪汪~~~'

    def run(self):
        print('狗跑~~~~')    

# 如果在子類中有和父類同名的方法,則通過子類實例去調用方法時:
#   會調用子類的方法而不是父類的方法,這個特點我們成為叫做方法的重寫(覆寫,覆蓋,override)
# 創建 Dog 類的實例
# d = Dog()
# d.run()

# 當我們調用一個對象的方法時:(就近原則)
#   會優先去當前對象中尋找是否具有該方法,如果有則直接調用;
#   如果沒有,則去當前對象的父類中尋找,如果父類中有則直接調用父類中的方法;
#   如果沒有,則去父類的父類中尋找,以此類推,直到找到 object,如果依然沒有找到,則報錯。
class A(object):
    def test(self):
        print('AAA')

class B(A):
    def test(self):
        print('BBB')

class C(B):
    def test(self):
        print('CCC')   

# 創建一個 c 的實例
c = C()
c.test()

6.6.3 super()

class Animal:
    def __init__(self, name):
        self._name = name

    def run(self):
        print('動物會跑~~~')

    def sleep(self):
        print('動物睡覺~~~')

    @property
    def name(self):
        return self._name

    @name.setter    
    def name(self ,name):
        self._name = name

# 父類中的所有方法都會被子類繼承,包括特殊方法,也可以重寫特殊方法
class Dog(Animal):
    def __init__(self, name, age):
        # 希望可以直接調用父類的 __init__ 來初始化父類中定義的屬性
        # Animal.__init__(self, name)   # 這種方式不是動態獲取父類的,耦合性太強
        # super() 可以用來獲取當前類的父類,並且通過 super() 返回對象調用父類方法時,不需要傳遞 self
        super().__init__(name)
        self._age = age

    def bark(self):
        print('汪汪汪~~~')

    def run(self):
        print('狗跑~~~~')

    @property
    def age(self):
        return self._age

    @age.setter
    def age(self,age):
        self._age = name

d = Dog('旺財'18)
print(d.name)
print(d.age)

6.6.4 多重繼承

class A(object):
    def test(self):
        print('AAA')

class B(object):
    def test(self):
        print('B中的test()方法~~')

    def test2(self):
        print('BBB'

# 在 Python 中是支持多重繼承的,也就是我們可以為一個類同時指定多個父類(Java 只支持單繼承)
#   可以在類名的()后邊添加多個類,來實現多重繼承
#   多重繼承,會使子類同時擁有多個父類,並且會獲取到所有父類中的方法

# 在開發中沒有特殊的情況,應該盡量避免使用多重繼承,因為【多重繼承會讓我們的代碼過於復雜】
# 如果多個父類中有同名的方法,則會現在第一個父類中尋找(包括第一個父類的父類),然后找第二個(包括第二個父類的父類),然后找第三個(包括第三個父類的父類),...,找過的父類不會再找,以此類推
# 會出現前邊父類的方法會覆蓋后邊父類的方法

class C(A, B):
    pass

# 類名.__bases__ 這個屬性可以用來獲取當前類的所有父類    
# print(C.__bases__) # (<class '__main__.B'>,)
# print(B.__bases__) # (<class 'object'>,)

# print(C.__bases__) # (<class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>)

c = C()
c.test()

多重繼承小圖解:

6.7 多態

# 多態是面向對象的三大特征之一
#   多態從字面上理解是多種形態
#   狗(狼狗、藏獒、哈士奇、古牧 、...)
#   一個對象可以以不同的形態去呈現

# 定義兩個類
class A:
    def __init__(self, name):
        self._name = name

    @property
    def name(self):
        return self._name

    @name.setter
    def name(self, name):
        self._name = name   

class B:
    def __init__(self, name):
        self._name = name

    def __len__(self):
        return 10

    @property
    def name(self):
        return self._name

    @name.setter
    def name(self, name):
        self._name = name   

class C:
    pass

a = A('孫悟空')
b = B('豬八戒')
c = C()

# 定義一個函數
#   對於 say_hello() 這個函數來說,只要對象中含有 name 屬性,它就可以作為參數傳遞
#   這個函數並不會考慮對象的類型,只要有 name 屬性即可,即多態函數:可以適用多種對象的類型
def say_hello(obj):
    print('你好 %s' %obj.name)

say_hello(a)
say_hello(b)
# say_hello(c)  # 報錯,因為 c 對象中沒有 name 屬性

-------------------------------------------------------------------------------------

# 在 say_hello_2 中我們做了一個類型檢查,也就是只有 obj 是 A 類型的對象時,才可以正常使用,
#   其他類型的對象都無法使用該函數,這個函數就違反了多態
# 違反了多態的函數,只適用於一種類型的對象,無法處理其他類型對象,這樣導致函數的適應性非常的差!
# 注意:向 isinstance() 這種函數,在開發中一般是不會使用的!!!
def say_hello_2(obj):
    # 做類型檢查
    if isinstance(obj, A):
        print('你好 %s' %obj.name)

say_hello_2(a)
# say_hello_2(b)

-------------------------------------------------------------------------------------

# 多態名言:鴨子類型
#   如果一個東西,走路像鴨子,叫聲像鴨子,那么它就是鴨子

# len()
#   之所以一個對象能通過 len() 來獲取長度,是因為對象中具有一個特殊方法 __len__
#   換句話說,只要對象中具有 __len__ 特殊方法,就可以通過 len() 來獲取它的長度
l = [123]
s = 'hello'

# print(len(l))
# print(len(s))
print(len(b))   # 可以調用
print(len(c))   # 報錯

-------------------------------------------------------------------------------------

# 面向對象的三大特征:
#   封裝
#       - 確保對象中的數據安全
#   繼承
#       - 保證了對象的可擴展性
#   多態
#       - 保證了程序的靈活性

6.8 類中的屬性和方法

# 定義一個類
class A(object):

    # 類屬性
    # 實例屬性
    # 類方法
    # 實例方法
    # 靜態方法

    # 類屬性:直接在類中定義的屬性是類屬性
    #   類屬性可以通過類對象或類的實例對象訪問到,比如:A.count 或者 A().count
    #   但是類屬性只能通過類對象來修改,無法通過實例對象修改
    count = 0

    def __init__(self):
        # 實例屬性:通過實例對象添加的屬性屬於實例屬性
        #   實例屬性只能通過實例對象來訪問和修改,類對象無法訪問修改
        self.name = '孫悟空'

    # 實例方法:在類中定義的,且以 self 為第一個參數的方法都是實例方法
    #   實例方法在調用時,Python 會將調用的實例對象作為 self 傳入
    #   實例方法可以通過實例對象和類對象去調用
    #       當通過實例對象調用時,會自動將當前調用對象作為 self 傳入
    #       當通過類對象調用時,不會自動傳遞 self,此時我們必須手動傳遞 self ,即手動傳遞實例對象!
    def test(self):
        print('這是test方法,它是一個實例方法~~~', self)    

    # 類方法:在類內部使用 @classmethod 來修飾的方法屬於類方法
    #   類方法的第一個參數是 cls,也會被自動傳遞,cls 就是當前的類對象
    #       類方法和實例方法的區別:實例方法的第一個參數是 self,而類方法的第一個參數是 cls
    #       類方法可以通過類對象去調用,也可以通過實例對象去調用,二中方式沒有區別!
    @classmethod
    def test_2(cls):
        print('這是test_2方法,它是一個類方法~~~ ', cls)
        print(cls.count)

    # 靜態方法:在類中使用 @staticmethod 來修飾的方法屬於靜態方法
    #   靜態方法不需要指定任何的默認參數,靜態方法可以通過類對象和實例對象去調用
    #   靜態方法:基本上是一個和當前類無關的方法,它只是一個保存到當前類中的函數,說白了就是保存了一個內存地址!!!
    #   靜態方法一般都是一些工具方法,和當前類無關
    @staticmethod
    def test_3():
        print('test_3執行了~~~')

a = A()
# 實例屬性:通過實例對象添加的屬性屬於實例屬性
# a.count = 10
# A.count = 100
# print('A ,', A.count) 
# print('a ,', a.count) 
# print('A ,', A.name) 
# print('a ,', a.name)   

# a.test()      # 等價於 A.test(a)
# A.test_2()    # 等價於 a.test_2()

A.test_3()
a.test_3()

6.9 垃圾回收

# 就像我們生活中會產生垃圾一樣,程序在運行過程當中也會產生垃圾
# 程序運行過程中產生的垃圾會影響到程序的運行的運行性能,所以這些垃圾必須被及時清理
# 沒用的東西就是垃圾

# 在程序中沒有被引用的對象就是垃圾,這種垃圾對象過多以后會影響到程序的運行的性能,注意:垃圾對象:沒有被引用的對象,與該對象是否引用了其他對象無關!
#   所以我們必須進行及時的垃圾回收,所謂的垃圾回收就是講垃圾對象從內存中刪除。
# 在 Python 中有自動的垃圾回收機制,它會自動將這些沒有被引用的對象刪除,所以我們不用手動處理垃圾回收。

class A:
    def __init__(self):
        self.name = 'A類'

    # __del__ 是一個特殊方法,它會在對象被垃圾回收前調用
    def __del__(self):
        print('A()對象被刪除了~~~', self)

a = A()
b = a   # 又使用一個變量 b,來引用 a 對應的對象

print(a.name)

# a = None  # 將 a 設置為了 None,此時沒有任何的變量對 A() 對象進行引用,它就是變成了垃圾
# b = None
# 或者
# del a
# del b
input('按回車鍵退出...')

6.10 特殊方法(魔術方法)

# 特殊方法,也稱為魔術方法
#   特殊方法都是使用__開頭和結尾的
#   特殊方法一般不需要我們手動調用,需要在一些特殊情況下自動執行

# 定義一個 Person 類
class Person(object):
    """人類"""
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age

    # __str__() 這個特殊方法會在嘗試將當前對象轉換為字符串的時候調用
    #   它的作用可以用來指定對象轉換為字符串的結果(print 函數)  
    def __str__(self):
        return 'Person [name=%s, age=%d]' %(self.name, self.age)        

    # __repr__() 這個特殊方法會在對當前對象使用 repr() 函數時調用
    #   它的作用是指定對象在 ‘交互模式’ 中直接輸出的結果   
    def __repr__(self):
        return 'Hello'        

    # object.__add__(self, other)
    # object.__sub__(self, other)
    # object.__mul__(self, other)
    # object.__matmul__(self, other)
    # object.__truediv__(self, other)
    # object.__floordiv__(self, other)
    # object.__mod__(self, other)
    # object.__divmod__(self, other)
    # object.__pow__(self, other[, modulo])
    # object.__lshift__(self, other)
    # object.__rshift__(self, other)
    # object.__and__(self, other)
    # object.__xor__(self, other)
    # object.__or__(self, other)

    # object.__lt__(self, other)    小於 <
    # object.__le__(self, other)    小於等於 <=
    # object.__eq__(self, other)    等於 ==
    # object.__ne__(self, other)    不等於 !=
    # object.__gt__(self, other)    大於 >
    # object.__ge__(self, other)    大於等於 >= 

    # __len__() 獲取對象的長度

    # object.__bool__(self)
    #   可以通過 bool 來指定對象轉換為布爾值的情況
    def __bool__(self):
        return self.age > 17

    # __gt__ 會在對象做大於比較的時候調用,該方法的返回值將會作為比較的結果
    #   它需要兩個參數,一個 self 表示當前對象,other 表示和當前對象比較的對象
    # self > other
    def __gt__(self, other):
        return self.age > other.age

# 創建兩個 Person 類的實例        
p1 = Person('孫悟空'18)
p2 = Person('豬八戒'28)

# 打印 p1
# 當我們打印一個對象時,實際上打印的是對象的中特殊方法 __str__() 的返回值
# print(p1)     # <__main__.Person object at 0x04E95090>

# print(p1)         # Person [name=孫悟空, age=18]
# print(p2)         # Person [name=豬八戒, age=28]
# print(str(p1))    # Person [name=孫悟空, age=18]
# print(str(p2))    # Person [name=豬八戒, age=28]
# print(p2) 等價於 print(str(p2))

# print(repr(p1))

# t = 1, 2, 3
# print(t)      # (1, 2, 3)

# print(p1 > p2)
# print(p2 > p1)

# print(bool(p1))

# if p1 :
#     print(p1.name, '已經成年了')
# else :
#     print(p1.name, '還未成年了')

str__() 和 __repr() 魔術方法交互界面輸出:

6.11 模塊化

6.11.1 模塊的創建

# 模塊(module)
#   模塊化:模塊化指將一個完整的程序分解為一個一個小的模塊
#   通過將模塊組合,來搭建出一個完整的程序
# 不采用模塊化,統一將所有的代碼編寫到一個文件中
# 采用模塊化,將程序分別編寫到多個文件中
#   模塊化的優點:
#       ① 方便開發
#       ② 方便維護
#       ③ 模塊可以復用

# 在 Python 中一個 py 文件就是一個模塊,要想創建模塊,實際上就是創建一個 python 文件
# 注意:模塊名要符號標識符的規范!!!

# 在一個模塊中引入外部模塊:
#   ① import 模塊名(模塊名,就是 python 文件的名字,注意不要 .py)
#   ② import 模塊名 as 模塊別名
#       - 可以引入同一個模塊多次,但是模塊的實例只會創建一個
#       - import 可以在程序的任意位置調用,但是一般情況下,import 語句都會統一寫在程序的開頭
#       - 在每一個模塊內部都有一個 __name__ 屬性,通過這個屬性可以獲取到模塊的名字
#       - __name__ 屬性值為 __main__ 的模塊是主模塊,一個程序中只會有一個主模塊
#           主模塊就是我們直接通過 python 執行的模塊
import test_module as test

print(test_module)      # <module 'test_module' from 'C:\\Users\\bruce\\Desktop\\py_learn\\lesson_06_對象\\code\\test_module.py'>
print(test.__name__)    # test_module
print(__name__)         # __main__  主模塊就是我們直接通過 python 執行的模塊

6.11.2 模塊的使用

# 可以引入這整個模塊中的內容
#   import 模塊名(模塊名,就是 python 文件的名字,注意不要 .py)
#   import 模塊名 as 模塊別名

# import m

# 訪問模塊中的變量:模塊名.變量名
# print(m.a, m.b)

# 訪問模塊中的函數:模塊名.函數名()
# m.test()
# m.test2()

# 訪問模塊中的類:模塊名.類名()
# p = m.Person()
# print(p.name)

-------------------------------------------------------------------------------------

# 也可以只引入模塊中的部分內容
#   語法:from 模塊名 import 變量,變量....
# from m import Person
# from m import test
# from m import Person,test
# from m import *   # 引入模塊中所有內容,一般不會這樣使用!!!原因1:導致模塊過大,原因2:模塊中的內容會覆蓋主模塊中的內容

def test2():
    print('這是主模塊中的test2')

# p1 = Person()
# print(p1)
# test()
# test2()

-------------------------------------------------------------------------------------

# 也可以為引入的變量使用別名
#   語法:from 模塊名 import 變量 as 別名
# from m import test2 as new_test2

# test2()
# new_test2()

from m import *
# print(_c) # 不能訪問到

# import xxx
# import xxx as yyy
# from xxx import yyy,zzz,fff
# from xxx import *
# from xxx import yyy as zz

模塊示例代碼 m.py :

# 可以在模塊中定義變量,在模塊中定義的變量,在引入模塊后,就可以直接使用了
a = 10
b = 20

# 添加了_的變量,只能在模塊內部訪問,在通過 import * 引入時,不會引入_開頭的變量
_c = 30

# 可以在模塊中定義函數,同樣可以通過模塊訪問到
def test():
    print('test')

def test2():
    print('test2')

# 也可以在模塊中定義類,同樣可以通過模塊訪問到 
class Person:
    def __init__(self):
        self.name = '孫悟空'

# 編寫測試代碼,這部分代碼,只要在當前文件作為主模塊的時候才需要執行,而當模塊被其他模塊引入時,則不需要執行,即此時我們就必須要檢查當前模塊是否是主模塊  
if __name__ == '__main__':
    test()
    test2()
    p = Person()
    print(p.name)

6.11.3 包

# 包 Package
#   包也是一個模塊
#   當我們模塊中代碼過多時,或者一個模塊需要被分解為多個模塊時,這時就需要使用到包
#   普通的模塊就是一個 py 文件,而包是一個文件夾
#   包中必須要有一個 __init__.py 這個文件,這個文件中可以包含有包中的主要內容
from hello import a,b

print(a.a)
print(b.b)

# __pycache__ 是模塊的緩存文件
#   py 代碼在執行前,需要被解析器先轉換為機器碼,然后再執行
#   所以我們在使用模塊(包)時,也需要將模塊(包)的代碼先轉換為機器碼然后再交由計算機執行
#   而為了提高程序運行的性能,python 會在編譯過一次以后,將代碼保存到一個緩存文件中
#   這樣在下次加載這個模塊(包)時,就可以不再重新編譯而是直接加載緩存中編譯好的代碼即可

6.11.4 Python 標准庫

# 開箱即用
#   為了實現開箱即用的思想,Python 中為我們提供了一個模塊的標准庫
#   在這個標准庫中,有很多很強大的模塊我們可以直接使用
#   並且標准庫會隨 Python 的安裝一同安裝

# 比如:sys 模塊,pprint 模塊

# 引入 sys 模塊,它里面提供了一些變量和函數,使我們可以獲取到 Python 解析器的信息,或者通過函數來操作 Python 解析器
import sys

# 引入 pprint 模塊,它給我們提供了一個方法 pprint() 該方法可以用來對打印的數據做簡單的格式化
import pprint

# sys.argv
#   獲取執行代碼時的命令行中所包含的參數
#   該屬性返回的是一個列表,列表中保存了當前命令的所有參數
# print(sys.argv)

# sys.modules
#   獲取當前程序中引入的所有模塊
#   modules 是一個字典,字典的 key 是模塊名字,字典的 value 是模塊對象
# pprint.pprint(sys.modules)

# sys.path
#   它是一個列表,列表中保存的是模塊的搜索路徑
['C:\\Users\\bruce\\Desktop\\py_learn\\lesson_06_對象\\code',
 'D:\\learn\\Python\\Python37\\Python37\\python37.zip',
 'D:\\learn\\Python\\Python37\\Python37\\DLLs',
 'D:\\learn\\Python\\Python37\\Python37\\lib',
 'D:\\learn\\Python\\Python37\\Python37',
 'D:\\learn\\Python\\Python37\\Python37\\lib\\site-packages']
# pprint.pprint(sys.path)

# sys.platform
#   表示當前 Python 運行的平台
# print(sys.platform)   # win32

System    platform value
Linux    'linux'
Windows    'win32'
Windows/Cygwin    'cygwin'
Mac OS X    'darwin'

# sys.exit()
#   用來退出程序
# sys.exit('程序出現異常,結束!')
# print('hello')

# os 模塊讓我們可以對操作系統進行訪問
import os

# os.environ
#   通過這個屬性可以獲取到當前系統的環境變量
# pprint.pprint(os.environ['path'])
('D:\\learn\\Java\\jdk\\jdk1.8.0_192\\bin;D:\\learn\\Java\\jdk\\jdk1.8.0_192\\jre\\bin;D:\\learn\\Scala\\scala-2.11.8\\bin;D:\\learn\\Maven\\apache-maven-3.3.9\\bin;D:\\work\\Hadoop\\hadoop-2.7.2\\bin;C:\\Windows\\system32;C:\\Windows;C:\\Windows\\System32\\Wbem;C:\\Windows\\System32\\WindowsPowerShell\\v1.0\\;C:\\Windows\\System32\\OpenSSH\\;D:\\work\\Git\\Git\\cmd;D:\\work\\MySQL\\MySQL '
 'Server '
 '5.5\\bin;D:\\work\\MongoDB\\Server\\3.2\\bin;D:\\learn\\Python\\Python37\\Python37\\Scripts\\;D:\\learn\\Python\\Python37\\Python37\\;C:\\Users\\bruce\\AppData\\Local\\Microsoft\\WindowsApps;')

# os.system()
#   可以用來執行當前操作系統的命令
# os.system('dir')
os.system('notepad')

第七章 異常

7.1 異常的簡介和異常的處理

異常
    程序在運行過程當中,不可避免的會出現一些錯誤,比如:
        使用了沒有賦值過的變量
        使用了不存在的索引
        除0
        ...
    這些錯誤在程序中,我們稱其為異常。
    程序運行過程中,一旦出現異常將會導致程序立即終止,異常以后的代碼全部都不會執行!!!

-------------------------------------------------------------------------------------

處理異常
    程序運行時出現異常,目的並不是讓我們的程序直接終止!
    Python 是希望在出現異常時,我們可以編寫代碼來對異常進行處理!

    try 語句
        try:
            代碼塊(可能出現錯誤的語句)
        except 異常類型 as 異常名:
            代碼塊(出現錯誤以后的處理方式)
        except 異常類型 as 異常名:
            代碼塊(出現錯誤以后的處理方式)
        except 異常類型 as 異常名:
            代碼塊(出現錯誤以后的處理方式)
        else:
            代碼塊(沒出錯時要執行的語句)    
        finally:
            代碼塊(該代碼塊總會執行)    

        try 是必須的,else 語句有沒有都行
        except 和 finally 至少有一個    

    可以將可能出錯的代碼放入到 try 語句,
        如果代碼沒有錯誤,則會正常執行,
        如果出現錯誤,則會執行 expect 子句中的代碼,
    這樣我們就可以通過代碼來處理異常,避免因為一個異常而導致整個程序的運行終止  

異常--示例代碼:

# print('hello')
# try:
#     # try 中放置的是有可能出現錯誤的代碼
#     print(10/0)
# except:
#     # except 中放置的是出錯以后的處理方式
#     print('哈哈哈,出錯了~~~')
# else:
#     print('程序正常執行沒有錯誤')    
# print('你好')

7.2 異常的傳播

異常的傳播
    當在函數中出現異常時,如果在函數中對異常進行了處理,則異常不會再繼續傳播,
        如果函數中沒有對異常進行處理,則異常會繼續向函數調用處傳播,
        如果函數調用處處理了異常,則不再傳播,如果沒有處理則繼續向調用處傳播,
        直到傳遞到全局作用域(主模塊),如果依然沒有處理,則程序終止,並且顯示異常信息。

    當程序運行過程中出現異常以后,所有的異常信息會被保存一個專門的異常對象中:
        而異常傳播時,實際上就是將異常對象拋給了調用處
        比如 : ZeroDivisionError 類,該類的對象專門用來表示除0的異常
                NameError 類,該類的對象專門用來處理變量錯誤的異常
                ......

    在 Python 為我們提供了多個異常對象!

示例代碼:

# print(10/0)   # 異常出現在全局

def fn1():
    print('hello fn1')
    print(10/0# 異常出現在函數,不調用該函數,則異常不會出現

def fn2():
    print('hello fn2')
    fn1()

def fn3():
    print('hello fn3')
    fn2()

fn3()

輸出結果如下:

hello fn3
hello fn2
hello fn1
Traceback (most recent call last):
  File "demo.py", line 15in <module>
    fn3()
  File "demo.py", line 13in fn3
    fn2()
  File "demo.py", line 9in fn2
    fn1()
  File "demo.py", line 5in fn1
    print(10/0# 異常出現在函數,不調用該函數,則異常不會出現
ZeroDivisionError: division by zero

7.3 異常對象

print('異常出現前~~~')
l = []
try:
    # print(c)
    # l[10]
    # 1 + 'hello'
    print(10/0)
except NameError:
    # 如果 except 后不跟任何的內容,則此時它會捕獲到所有的異常
    # 如果在 except 后跟着一個異常的類型,那么此時它只會捕獲該類型的異常
    print('出現 NameError 異常')
except ZeroDivisionError:
    print('出現 ZeroDivisionError 異常')
except IndexError:
    print('出現 IndexError 異常')
except Exception as e :
    # Exception 是所有異常類的父類,所以如果 except 后跟的是 Exception,它也會捕獲到所有的異常
    # 可以在異常類后邊跟着一個 as xx , 此時 xx 就是異常對象
    print('未知異常', e, type(e))
finally :
    print('無論是否出現異常,該子句都會執行')

print('異常出現后~~~')

7.4 自定義異常對象

拋出異常
    - 可以使用 raise 語句來拋出異常,
        raise語句后需要跟一個異常類 或 異常的實例。

# 也可以自定義異常類,只需要創建一個類繼承 Exception 即可
class MyError(Exception):
    pass

def add(a, b):
    # 如果 a 和 b 中有負數,就向調用處拋出異常
    if a < 0 or b < 0:
        # raise 用於向外部拋出異常,后邊可以跟一個異常類,或異常類的實例
        # raise Exception   # 拋出異常類
        # raise Exception('兩個參數中不能有負數!')     # 拋出異常類的實例
        # 拋出異常的目的:告訴調用者這里調用時出現問題,希望你自己處理一下
        raise MyError('自定義的異常')

        # 也可以通過 if else 來代替異常的處理
        # return None
    r = a + b
    return r

print(add(-123456))    

第八章 文件

- 通過 Python 程序來對計算機中的各種文件進行增刪改查的操作
- I/O(Input/Output)
- 操作文件的步驟:
    ① 打開文件
    ② 對文件進行各種操作(讀、寫),然后保存
    ③ 關閉文件

8.1 文件--打開

# open(file, mode='r', buffering=-1, encoding_=None, errors=None, newline=None, closefd=True, opener=None)
#   使用 open 函數來打開一個文件
# 參數:
#   file 表示要打開的文件的名字(即路徑)
# 返回值:
#   返回一個對象,這個對象就代表了當前打開的文件

# 創建一個變量,來保存文件的名字
# 如果目標文件和當前文件在同一級目錄下,則直接使用文件名即可
file_name = 'demo.txt'

# 在 windows 系統使用路徑時,可以使用 / 來代替 \ ,或者可以使用 \\ 來代替 \
# 或者也可以使用原始字符串,但需要在字符串前面加一個 r
file_name = 'hello\\demo.txt'
file_name = r'hello\demo.txt'

# 表示路徑,可以使用 .. 來返回一級目錄
file_name = '../hello/demo.txt'

# 如果目標文件距離當前文件比較遠,此時可以使用絕對路徑
# 絕對路徑應該從磁盤的根目錄開始書寫
file_name = r'C:\Users\bruce\Desktop\hello.txt'

# file_obj = open(file_name)    # 打開 file_name 對應的文件

# print(file_obj)

8.2 文件--關閉

# 打開文件
file_name = 'demo.txt'

# 調用 open() 來打開文件
# file_obj = open(file_name)

# 當我們獲取了文件對象以后,所有的對文件的操作都應該通過對象來進行
# read() 方法
#   用來讀取文件中的內容,它會將內容全部保存為一個字符串返回
# content = file_obj.read()

# print(content)

# 調用 close() 方法來關閉文件
# file_obj.close()

# with ... as 語句
# with open(file_name) as file_obj :
    # 在 with 語句中可以直接使用 file_obj 來做文件操作
    # 此時這個文件只能在 with 中使用,一旦 with 結束則文件會自動 close()
    print(file_obj.read())

file_name = 'hello'

try:
    with open(file_name) as file_obj :
        print(file_obj.read())
except FileNotFoundError :
    print(f'{file_name} 文件不存在~~~')

8.3 文件--簡單讀取

file_name = 'demo2.txt'

try:
    # 調用 open() 來打開一個文件,可以將文件分成兩種類型:
    #   一種是純文本文件(使用 utf-8 等編碼編寫的文本文件)
    #   一種是二進制文件(圖片、mp3、ppt 等這些文件)
    # open() 打開文件時,默認是以文本文件的形式打開的,但是 open() 默認的編碼為 None,為 ASCII 編碼
    #   所以處理文本文件時,必須要指定文件的編碼
    with open(file_name, encoding='utf-8'as file_obj :
        # 通過 read() 來讀取文件中的內容
        # 如果直接調用 read() 它會將文本文件的所有內容全部都讀取出來
        #   如果要讀取的文件較大的話,會一次性將文件的內容加載到內存中,容易導致內存泄漏
        #   所以對於較大的文件,不要直接調用 read()
        # help(file_obj.read)
        # read() 可以接收一個 size 作為參數,該參數用來指定要讀取的字符的數量
        #   默認值為 -1,它會讀取文件中的所有字符
        #   可以為 size 指定一個值,這樣 read() 會讀取指定數量的字符,(單位是字符)
        #       每一次讀取都是從上次讀取到位置開始讀取的
        #       如果字符的數量小於 size,則會讀取剩余所有的
        #       如果已經讀取到了文件的最后了,則會返回空串
        # content = file_obj.read(-1)
        content = file_obj.read(6)
        content = file_obj.read(6)
        content = file_obj.read(6)
        content = file_obj.read(6)
        # print(content)
        # print(len(content))
except FileNotFoundError :
    print(f'{file_name} 這個文件不存在!')

8.4 文件--讀取大文件

# 讀取大文件的方式
file_name = 'demo.txt'
try:
    with open(file_name, encoding='utf-8'as file_obj :
        # 定義一個變量,來保存文件的內容
        file_content = ''
        # 定義一個變量,來指定每次讀取的大小
        chunk = 100
        # 創建一個循環來讀取文件內容
        while True :
            # 讀取 chunk 大小的內容
            content = file_obj.read(chunk)

            # 檢查是否讀取到了內容
            if not content :
                # 內容讀取完畢,則退出循環
                break

            # 輸出內容
            # print(content, end='') 
            # 或者如下輸出內容
            file_content += content

except FileNotFoundError :
    print(f'{file_name} 這個文件不存在!')

print(file_content)

8.5 文件--readline

import pprint
import os
file_name = 'demo.txt'

with open(file_name, encoding='utf-8'as file_obj :
    # readline()
    #   該方法可以用來讀取一行內容
    # print(file_obj.readline(), end='')
    # print(file_obj.readline())
    # print(file_obj.readline())

    # readlines()
    #   該方法用於一行一行的讀取內容,它會一次性將讀取到的內容封裝到一個列表中返回
    # r = file_obj.readlines()
    # pprint.pprint(r[0])
    # pprint.pprint(r[1])
    # pprint.pprint(r[2])

    for t in file_obj :
        print(t)

8.6 文件--寫入

file_name = 'demo5.txt'

# 使用 open() 打開文件時必須要指定打開文件所要做的操作(讀、寫、追加):
# 如果不指定操作類型,則默認是讀取文件,而讀取文件時是不能向文件中寫入的
#   r 表示只讀的
#   w 表示是可寫的,使用 w 來寫入文件時,如果文件不存在會創建文件,如果文件存在則會截斷文件,截斷文件指刪除原來文件中的所有內容
#   a 表示追加內容,如果文件不存在會創建文件,如果文件存在則會向文件中追加內容
#   x 用來新建文件,如果文件不存在則創建,如果文件存在則報錯
#   + 為操作符增加功能
#   r+ 即可讀又可寫,文件不存在會報錯
#   w+
#   a+

# with open(file_name, 'w', encoding='utf-8') as file_obj :
# with open(file_name, 'r+', encoding='utf-8') as file_obj :
with open(file_name, 'x', encoding='utf-8'as file_obj :
    # write() 來向文件中寫入內容
    #   如果操作的是一個文本文件的話,則 write() 需要傳遞一個字符串作為參數
    #   該方法會可以分多次向文件中寫入內容
    #   寫入完成以后,該方法會返回寫入的字符的個數
    file_obj.write('aaa\n')
    file_obj.write('bbb\n')
    file_obj.write('ccc\n')
    r = file_obj.write(str(123) + '123123\n')
    r = file_obj.write('今天天氣真不錯')
    print(r)

8.7 文件--二進制文件

file_name = 'c:/Users/bruce/Desktop/告白氣球.flac'

# 讀取模式:
#   t 讀取文本文件(默認值)
#   b 讀取二進制文件

with open(file_name, 'rb'as file_obj :
    # 讀取文本文件時,size 是以字符為單位的
    # 讀取二進制文件時,size 是以字節為單位的
    # print(file_obj.read(100))

    # 將讀取到的內容寫出來
    # 定義一個新的文件
    new_name = 'aa.flac'
    with open(new_name, 'wb'as new_file_obj :
        # 定義每次讀取的大小
        chunk = 1024 * 100
        while True :
            # 從已有的對象中讀取數據
            content = file_obj.read(chunk)
            # 內容讀取完畢,終止循環
            if not content :
                break
            # 將讀取到的數據寫入到新對象中
            new_file_obj.write(content)

8.8 文件--seek() 和 tell()

# 讀取二進制文件
# with open('demo.txt','rb') as file_obj :
    print(file_obj.read(100))
    print(file_obj.read(30))

    # tell() 方法用來查看當前讀取的位置
    print('當前讀取到了 -->', file_obj.tell())

    # seek() 可以修改當前讀取的位置
    file_obj.seek(55)       # 修改當前讀取的位置為第 55 個字節
    file_obj.seek(800)    # 從頭位置開始計算,讀 80 個字節
    file_obj.seek(701)    # 從當前位置開始計算,讀 70 個字節
    file_obj.seek(-102)   # 從最后位置開始計算,讀 10 個字節
    print(file_obj.read())

# seek() 需要兩個參數
#   第一個參數:是要切換到的位置
#   第二個參數:計算位置方式
#   可選值:
#       0 從頭位置開始計算,默認值
#       1 從當前位置開始計算
#       2 從最后位置開始計算

-------------------------------------------------------------------------------------

# 讀取文本文件
# with open('demo2.txt','rt', encoding='utf-8') as file_obj :
    print(file_obj.read(100))
    print(file_obj.read(30))

    # tell() 方法用來查看當前讀取的位置
    print('當前讀取到了 -->', file_obj.tell())

    # seek() 可以修改當前讀取的位置
    file_obj.seek(9)       # 修改當前讀取的位置為第 9 個字節,特別注意:在 UTF-8 編碼中,1個中文 = 3個字節
    print(file_obj.read())

8.9 文件--其他操作

import os
from pprint import pprint

# os.listdir()  獲取指定目錄的目錄結構
#   需要一個路徑作為參數,會獲取到該路徑下的目錄結構,默認路徑為 . 當前目錄
#   該方法會返回一個列表,目錄中的每一個文件(夾)的名字都是列表中的一個元素
r = os.listdir()
pprint(r)

# os.getcwd()   獲取當前所在的目錄
r = os.getcwd()
pprint(r)

# os.chdir()    切換當前所在的目錄,作用相當於 cd
# os.chdir('c:/')

# 創建目錄
# os.mkdir("aaa") 在當前目錄下創建一個名字為 aaa 的目錄

# 刪除目錄
# os.rmdir('abc')

# 創建文件
# open('aa.txt', 'w')

# 刪除文件
# os.remove('aa.txt')

# os.rename('舊文件名字', '新文件名字')  # 對一個文件進行重命名並移動(本質上都是移動)
# os.rename('aa.txt', 'bb.txt') #  對一個文件進行重命名並移動(只是移動到當前的目錄)
os.rename('bb.txt''c:/users/bruce/Desktop/bb.txt'# 對一個文件進行重命名並移動(移動到指定的目錄)

 

 

 

# 運算符的優先級
#   和數學中一樣,在 Python 運算也有優先級,比如:先乘除后加減

# 運算符的優先級可以根據優先級的表格來查詢
#   在表格中位置越靠下的運算符優先級越高,優先級越高的越優先計算
#   如果優先級一樣則自左向右計算

#  關於優先級的表格,你知道有這么一個東西就夠了,千萬不要去記
#  在開發中如果遇到優先級不清楚的,則可以通過小括號來改變運算順序

a = 1 + 2 * 3

# 三種情況:一樣高、and 高、or 高
# 如果 or 的優先級高,或者兩個運算符的優先級一樣高
#   則需要先進行 或運算,則運算結果是 3
# 如果 and 的優先級高,則應該先計算 與運算
#   則運算結果是 1

a = 1 or 2 and 3
print(a)    # 1

# 邏輯運算符(補充)
# 邏輯運算符可以連着使用
result = 1 < 2 < 3      # 相當於 1 < 2 and 2 < 3

result = 10 < 20 > 15   # 詳當於 10 < 20 and 20 > 15
print(result)


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