文章主要涉及到3個部分
某次需求涉及到給圖片添加水印,於是在網上收集了相關的資料,但是還是遇到了很多的坑。
先放上素材圖片
給圖片加圖片水印
代碼
/**
* 為背景圖片增加水印圖片
*
* @param path 水印圖片,本地地址,未做網絡圖片轉換
* @param bgPath 背景圖片,同上
* @param x 橫坐標,左上角0,往右遞增
* @param y 縱坐標,左上角0,往下遞增
* @param width 水印圖片寬度
* @param height 水印圖片高度
* @return
*/
public static byte[] generateImage(String path,String bgPath , int x, int y, int width, int height) {
try {
BufferedImage watermarkImage = ImageIO.read(new File(path));
BufferedImage bgImage = ImageIO.read(new File(bgPath));
int bgWidth = bgImage.getWidth(null);
int bgHeight = bgImage.getHeight(null);
BufferedImage image = new BufferedImage(bgWidth, bgHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g = image.createGraphics();
g.drawImage(bgImage, 0, 0, bgWidth, bgHeight, null);
width = width == 0 ? watermarkImage.getWidth() : width;
height = height == 0 ? watermarkImage.getHeight() : height;
g.drawImage(watermarkImage, x, y, width, height, null);
g.dispose();
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
ImageIO.write(image, "jpg", out);
return out.toByteArray();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
/**
* 將字節數組轉換為本地圖片
* @param data
* @param path
*/
public static void byte2image(byte[] data, String path) {
if (data.length < 3 || path.equals("")){
return;
}
try {
FileImageOutputStream imageOutput = new FileImageOutputStream(new File(path));
imageOutput.write(data, 0, data.length);
imageOutput.close();
System.out.println("生成圖片成功:" + path);
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
測試
public static void main(String[] args) {
String path = "F://sdyg.jpg";
String waterPath = "F://small.png";
String imgResult = "F://img.png";
byte[] bytes = generateImage(waterPath,path, 250, 10, 80, 100);
byte2image(bytes,imgResult);
}
效果圖
可以看到圖片右上角的小人因為壓縮都有點糊了,所以最好使用不要修改圖片的尺寸,原來圖片有多大就放多大的位置
給圖片加文字水印
放上代碼
/**
* 添加文字水印的方法
* @param pressText 要添加的文字
* @param path 文件路徑,這里只處理了了本地文件,未處理網絡圖片
* @param x 文字在圖片的橫坐標,左上角為0,往右遞增
* @param y 文字在圖片的縱坐標,左上角為0,往下遞增
* @param fontName 文字的字體名稱
* @param fontSize 文字的大小
* @param fontColor 文字的眼神
* @param style 文字的格式,如Font.BOLD++Font.ITALIC表示粗體斜體
* @return
*/
private static byte[] generateText(String pressText, String path, int x, int y, String fontName,
int fontSize, Color fontColor, int style){
try {
BufferedImage bgImage= ImageIO.read(new File(path));
int wideth = bgImage.getWidth(null);
int height = bgImage.getHeight(null);
BufferedImage image = new BufferedImage(wideth, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g = image.createGraphics();
g.drawImage(bgImage, 0, 0, wideth, height, null);
//設置字體大小、顏色等
g.setColor(fontColor);
g.setFont(new Font(fontName, style, fontSize));
g.drawString(pressText, x, y);
g.dispose();
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
ImageIO.write(image, "jpg", out);
return out.toByteArray();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
測試
public static void main(String[] args) {
String path = "F://sdyg.jpg";
String path2 = "F://text.png";
//Font.BOLD+Font.ITALIC表示加粗且斜體
byte[] bytes = generateText("聖地亞哥", path, 210, 50, "微軟雅黑", 30, Color.RED, Font.BOLD+Font.ITALIC);
byte2image(bytes,path2);
}
效果圖片
加水印過程中出現的問題
到現在差不多就可以完成相應的任務了,但是遇到的2個坑有必要說一下
背景泛紅
大致的效果就是這樣的
看到這個效果,我當時就懵逼了,經過不斷地百度和一次次地嘗試,終於找到原因了:
BufferedImage image = new BufferedImage(wideth, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
//之前的代碼里面生成BufferedImage對象的時候傳的是TYPE_INT_ARGB這個常量,改成下面的TYPE_INT_RGB就好了
BufferedImage image = new BufferedImage(wideth, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
文字有鋸齒狀印記
至於這個問題,從上面的效果圖中也可以看出來,那幾個水印文字筆畫中已經出現鋸齒狀,解決這個問題,需要在加文字水印之前對Graphics2D對象進行一些操作,具體是什么操作我也看不懂,反正加上就好了
private static byte[] generateText(String pressText, String path, int x, int y, String fontName,
int fontSize, Color fontColor, int style) {
try {
BufferedImage bgImage = ImageIO.read(new File(path));
int wideth = bgImage.getWidth(null);
int height = bgImage.getHeight(null);
BufferedImage image = new BufferedImage(wideth, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = image.createGraphics();
g.drawImage(bgImage, 0, 0, wideth, height, null);
g.setColor(fontColor);
g.setFont(new Font(fontName, style, fontSize));
//不加的話文字水印有鋸齒
RenderingHints rh=new RenderingHints(RenderingHints. KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints. VALUE_ANTIALIAS_ON);
rh.put(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL
, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);
rh.put(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION
, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_QUALITY);
g.setRenderingHints(rh);
//添加文字水印
g.drawString(pressText, x, y);
g.dispose();
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
ImageIO.write(image, "jpg", out);
return out.toByteArray();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
效果圖如下
好了,就這樣吧!