在許多時候,我們會有這樣的需求——即我們想要得到線程返回的值。但是在C++11 多線程中我們注意到,std::thread對象會忽略頂層函數的返回值。
那問題來了,我們要怎么獲得線程的返回值呢?
我們通過一個例子來說明如何實現這個需求。用多個線程計算(a+b)/ (x+y) 的值
有兩種方法,分別是
1. 傳統的方法:在線程間共享指針
#include<iostream> #include<thread> #include<mutex> #include<atomic> using namespace std; void func2(int x, int y,int* ans) { *ans= x + y; } int main() { //計算(a+b)/(x+y) //用三個線程,一個線程計算a+b,另一個線程計算x+y int a, b, x, y; a = 10, b = 8, x = 2, y = 4; int* sum1 = new int(0); int* sum2 = new int(0); thread t1(func2, a, b, sum1); t1.join(); thread t2(func2, x, y, sum2); t2.join(); cout << (*sum1) / (*sum2) << endl; delete sum1; delete sum2; system("pause"); return 0; }
2. C++11的方法:使用std::future和std::promise
std::future和std::promise是封裝好的兩個類模板,這兩個類需要配合使用,他們的頭文件是#include<future>
std::future
,它表示存儲着一個未來會被初始化的變量。這個變量可以通過std::future
提供的成員函數std::future::get()
來得到。如果在這個變量被賦值之前就有別的線程試圖通過std::future::get()
獲取這個變量,那么這個線程將會被阻塞到這個變量可以獲取為止。
std::promise
同樣也是一個類模板,這個對象承諾在未來一定會初始化一個變量(這個變量也就是std::future
中的變量)。
每一個std::promise
對象都有一個與之關聯的std::future
對象。當std::promise
設置值的時候,這個值就會賦給std::future
中的對象了。
#include<iostream> #include<thread> #include<mutex> #include<atomic> #include<future> //std::future std::promise #include<utility> //std::ref模板傳參的時候使用 void func2(int x, int y,std::promise<int> &promiseObj) { promiseObj.set_value(x+y); } int main() { //計算(a+b)/(x+y) //用三個線程,一個線程計算a+b,另一個線程計算x+y int a, b, x, y; a = 10, b = 8, x = 2, y = 4; int sum1, sum2; //聲明一個類 std::promise<int> promiseObj; //將future和promise關聯 std::future<int> futureObj = promiseObj.get_future(); //模板傳參的時候使用ref,否則傳參失敗 std::thread t1(func2, a, b, ref(promiseObj)); t1.join(); //獲取值 sum1 = futureObj.get(); std::cout << "sum1=" << sum1 << std::endl; //不能直接復用上面的future和promise std::promise<int> promiseObj2; std::future<int> futureObj2 = promiseObj2.get_future(); std::thread t2(func2, x, y, ref(promiseObj2)); t2.join(); sum2 = futureObj2.get(); std::cout << "sum2=" << sum2 << std::endl; std::cout << "sum1/sum2=" << sum1 / sum2 << std::endl; std::system("pause"); return 0; }