UG NX 11.0快速入門、進階與精通


UG NX 11.0快速入門、進階與精通

本書導讀

第一篇UG NX 11.0 快速入門

1 UG NX 11.0基礎概述

1.1 UG NX 11.0軟件的特點
1.2 安裝UG NX 11.0的硬、軟件要求及安裝過程
1.2.1 安裝UG NX 11.0的硬、軟件要求
1.2.2 UG NX 11.0的安裝過程
1.3 UG NX 11.0的啟動
1.4 UG NX 11.0的工作界面
1.4.1 設置界面主題
1.4.2 UG NX 11.0用戶界面簡介
1.4.3 選項卡及菜單的定制
1.4.4 角色設置
1.5 UG NX 11.0的鼠標操作
1.6 UG NX 11.0的文件操作
1.6.1 創建工作文件目錄
1.6.2 新建文件
1.6.3 打開文件
1.6.4 打開多個文件
1.6.5 保存文件
1.6.6 關閉部件
1.6.7 導入與導出文件
1.6.8 使用中文文件名和文件路徑

2 二維草圖設計

2.1 進入與退出UG草圖環境
2.2 UG草圖新功能簡介
2.3 坐標系介紹
2.4 草圖參數的預設置
2.5 二維草圖的繪制
2.5.1 草圖工具按鈕簡介
2.5.2 直線
2.5.3 輪廓線
2.5.4 矩形
2.5.5 圓
2.5.6 圓弧
2.5.7 圓角
2.5.8 藝術樣條曲線
2.5.9 派生直線
2.5.10 將草圖對象轉化為參考線
2.6 二維草圖的編輯
2.6.1 刪除草圖
2.6.2 操縱草圖
2.6.3 復制/粘貼
2.6.4 修剪草圖
2.6.5 延伸草圖
2.6.6 制作拐角
2.6.7 鏡像草圖
2.6.8 偏置曲線
2.6.9 相交
2.6.10 投影
2.6.11 編輯定義截面
2.7 二維草圖的約束
2.7.1 添加幾何約束
2.7.2 顯示/移除約束
2.7.3 約束的備選解
2.7.4 添加尺寸約束
2.7.5 尺寸移動
2.7.6 修改尺寸值
2.7.7 動畫尺寸
2.8 二維草圖管理

3 零件設計

3.1 體素建模
3.1.1 基本體素的創建
3.1.2 體素建模范例
3.2 布爾操作
3.2.1 布爾求和
3.2.2 布爾求差
3.2.3 布爾求交
3.2.4 布爾出錯消息
3.3 拉伸特征
3.3.1 拉伸特征概述
3.3.2 創建基礎拉伸特征
3.3.3 創建其他特征
3.4 UG NX的部件導航器
3.4.1 部件導航器界面
3.4.2 部件導航器的作用與操作
3.5 面向對象操作
3.5.1 對象與模型的顯示
3.5.2 分類選擇
3.5.3 刪除對象
3.5.4 隱藏與顯示對象
3.5.5 編輯對象的顯示
3.5.6 對象的視圖布局
3.6 UG NX中圖層的操作
3.6.1 設置圖層
3.6.2 視圖中的可見圖層
3.6.3 移動對象至圖層
3.6.4 復制對象至圖層
3.6.5 圖層的應用實例
3.7 旋轉特征
3.7.1 概述
3.7.2 矢量構造器介紹
3.7.3 旋轉特征的創建
3.8 基准特征
3.8.1 基准平面
3.8.2 基准軸
3.8.3 基准點
3.8.4 創建點集
3.8.5 基准坐標系
3.9 邊倒圓特征
3.10 倒斜角特征
3.11 抽殼特征
3.12 孔特征
3.13 螺紋特征
3.14 拔模特征
3.15 掃掠特征
3.16 三角形加強筋
3.17 特征的編輯與操作
3.17.1 編輯參數
3.17.2 編輯位置
3.17.3 特征移動
3.17.4 特征重排序
3.17.5 特征的抑制與取消抑制
3.18 縮放體
3.19 關聯復制
3.19.1 陣列特征
3.19.2 抽取幾何特征
3.19.3 復合曲線
3.19.4 鏡像特征
3.19.5 鏡像體
3.19.6 陣列幾何特征
3.20 變換操作
3.20.1 比例變換
3.20.2 通過一直線鏡像
3.20.3 矩形陣列
3.20.4 圓形陣列
3.21 模型的測量與分析
3.21.1 測量距離
3.21.2 測量角度
3.21.3 測量曲線長度
3.21.4 測量面積及周長
3.21.5 模型的質量屬性分析

4 裝配設計

4.1 裝配環境中的下拉菜單及選項卡
4.2 裝配導航器介紹
4.2.1 裝配導航器概述
4.2.2 預覽面板和相依性面板
4.3 裝配約束
4.3.1 “裝配約束”對話框
4.3.2 “對齊”約束
4.3.3 “距離”約束
4.3.4 “角度”約束
4.3.5 “平行”約束
4.3.6 “垂直”約束
4.4 裝配一般過程
4.4.1 添加第一個部件
4.4.2 添加第二個部件
4.5 引用集
4.6 創建組件陣列
4.6.1 參考陣列
4.6.2 線性陣列
4.6.3 圓形陣列
4.7 編輯裝配體中的部件
4.8 爆炸圖
4.8.1 爆炸圖工具條介紹
4.8.2 爆炸圖的創建與刪除
4.8.3 編輯爆炸圖
4.9 簡化裝配
4.9.1 簡化裝配概述
4.9.2 簡化裝配操作
4.10 裝配干涉檢查

5 工程圖設計

5.1 UG NX工程圖概述
5.1.1 UG NX工程圖特點
5.1.2 工程圖環境中的下拉菜單與選項卡
5.1.3 部件導航器
5.2 工程圖圖樣管理
5.2.1 新建工程圖
5.2.2 編輯圖紙頁
5.3 視圖的創建與編輯
5.3.1 基本視圖
5.3.2 全剖視圖
5.3.3 半剖視圖
5.3.4 旋轉剖視圖
5.3.5 階梯剖視圖
5.3.6 局部剖視圖
5.3.7 局部放大視圖
5.3.8 視圖的顯示與更新
5.3.9 視圖的對齊
5.3.10 視圖的編輯
5.4 工程圖標注
5.4.1 尺寸標注
5.4.2 注釋編輯器
5.4.3 表面粗糙度標注
5.4.4 符號標注
5.4.5 基准特征標注
5.4.6 形位公差標注

第二篇UG NX 11.0 進階

6 曲面設計

6.1 曲線線框設計
6.1.1 基本空間曲線
6.1.2 高級空間曲線
6.1.3 派生曲線
6.1.4 曲線曲率分析
6.2 簡單曲面
6.2.1 顯示曲面網格
6.2.2 拉伸和旋轉曲面
6.2.3 有界平面
6.2.4 偏置曲面
6.2.5 抽取曲面
6.3 自由曲面
6.3.1 網格曲面
6.3.2 一般掃掠曲面
6.3.3 沿引導線掃掠
6.3.4 樣式掃掠
6.3.5 變化掃掠
6.3.6 橋接曲面
6.3.7 藝術曲面
6.4 曲面分析
6.4.1 曲面連續性分析
6.4.2 曲面反射分析
6.5 曲面的編輯
6.5.1 修剪曲面
6.5.2 延伸曲面
6.5.3 曲面的縫合與實體化
6.6 曲面中的倒圓角
6.6.1 邊倒圓
6.6.2 面倒圓

7 NX鈑金設計

7.1 NX鈑金概述
7.2 基礎鈑金特征
7.2.1 突出塊
7.2.2 彎邊
7.2.3 輪廓彎邊
7.2.4 放樣彎邊
7.2.5 法向除料
7.3 鈑金的折彎與展開
7.3.1 鈑金折彎
7.3.2 二次折彎
7.3.3 伸直
7.3.4 重新折彎
7.3.5 將實體轉換成鈑金件
7.3.6 撕邊
7.3.7 展平實體
7.4 鈑金拐角處理
7.4.1 倒角
7.4.2 封閉拐角
7.4.3 三折彎角
7.4.4 倒斜角
7.5 高級鈑金特征
7.5.1 凹坑
7.5.2 沖壓開孔
7.5.3 百葉窗
7.5.4 筋
7.5.5 實體沖壓
7.6 鈑金工程圖的一般創建過程

第三篇UG NX 11.0精通

8 運動仿真與分析

8.1 運動仿真概述
8.1.1 運動仿真界面與工具條介紹
8.1.2 運動仿真參數預設置
8.1.3 運動仿真流程
8.2 連桿和運動副
8.2.1 連桿
8.2.2 運動副和驅動
8.3 仿真力學對象
8.4 定義解算方案
8.5 運動分析
8.5.1 動畫
8.5.2 圖表
8.5.3 填充電子表格
8.5.4 智能點、標記與傳感器
8.5.5 干涉、測量和追蹤
8.6 編輯仿真
8.6.1 編輯仿真對象
8.6.2 函數編輯器

9 高級渲染

9.1 材料/紋理
9.1.1 “材料/紋理”對話框
9.1.2 材料編輯器
9.2 光源設置
9.2.1 基本光源設置
9.2.2 高級光源設置
9.3 展示室環境設置
9.3.1 編輯器
9.3.2 查看轉台
9.4 基本場景設置
9.4.1 背景
9.4.2 舞台
9.4.3 反射
9.4.4 光源
9.4.5 全局照明
9.5 視覺效果
9.5.1 前景
9.5.2 背景
9.6 高質量圖像

10 模具設計

10.1 概述
10.2 使用UG NX軟件進行模具設計的基本過程
10.2.1 初始化項目
10.2.2 模具坐標系
10.2.3 設置收縮率
10.2.4 創建模具工件
10.2.5 模具分型
10.3 模具工具
10.3.1 概述
10.3.2 創建包容體
10.3.3 分割實體
10.3.4 實體修補
10.3.5 邊補片
10.3.6 修剪區域修補
10.3.7 擴大曲面
10.3.8 拆分面

11 數控加工

11.1 概述
11.2 使用UG NX軟件進行數控加工的基本過程
11.2.1 UG NX數控加工流程
11.2.2 進入UG NX加工環境
11.2.3 NC操作
11.2.4 創建工序
11.2.5 生成刀具軌跡並進行仿真
11.2.6 后處理
11.3 銑削加工
11.3.1 底壁加工
11.3.2 表面銑
11.3.3 精銑側壁
11.3.4 型腔銑
11.3.5 拐角粗加工
11.3.6 深度輪廓加工
11.3.7 固定輪廓銑
11.3.8 標准鑽孔
11.3.9 攻絲加工

第四篇 UG NX 11.0實際綜合應用案例

12 UG零件設計實際綜合應用

12.1 零件設計案例1——支架
12.2 零件設計案例2——機座
12.3 零件設計案例3——傳呼機固定套
12.4 零件設計案例4——手柄

13 UG工程圖設計實際綜合應用

13.1 案例概述
13.2 創建視圖前的准備
13.3 創建視圖
13.4 標注尺寸
13.5 添加注釋

14 UG曲面設計實際綜合應用

14.1 曲面設計案例1——支撐架的設計
14.2 曲面設計案例2——把手的設計
14.3 曲面設計案例3——電話機面板
14.4 曲面設計案例4——玩具飛機

15 UG鈑金設計實際綜合應用

15.1 鈑金零件設計案例1——鈑金支架
15.2 鈑金零件設計案例2——鈑金板
15.3 鈑金零件設計案例3——SIM卡固定架
15.4 鈑金零件設計案例4——打火機防風蓋

16 UG運動仿真與分析實際綜合應用

17 UG高級渲染實際綜合應用

17.1 渲染案例1——機械零件的渲染
17.1.1 打開模型文件
17.1.2 設置材料/紋理
17.1.3 燈光設置
17.1.4 展示室環境的設置
17.1.5 設置高質量圖像
17.1.6 保存零件模型
17.2 渲染案例2——圖像渲染

18 UG模具設計實際綜合應用

18.1 初始化項目
18.2 模具坐標系
18.3 設置收縮率
18.4 創建模具工件
18.5 模具分型
18.6 創建滑塊
18.7 創建模具分解視圖

19 UG 數控加工與編程實際綜合應用

19.1 打開模型文件並進入加工模塊
19.2 創建幾何體
19.3 創建刀具(一)
19.4 創建刀具(二)
19.5 創建刀具(三)
19.6 創建刀具(四)
19.7 創建型腔銑操作1(粗加工)
19.8 創建型腔銑操作2(粗加工)
19.9 創建區域輪廓銑操作1(半精加工)
19.10 創建深度輪廓加工銑削操作(半精加工)

思維導圖

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