一、vuex中mutation和action的詳細區別
count: 0
},
mutations: {
increment (state) {
state.count++
}
},
actions: {
increment (context) {
context.commit('increment')
}
}
})
1、流程順序
“相應視圖—>修改State”拆分成兩部分,視圖觸發Action,Action再觸發Mutation。
2、角色定位
基於流程順序,二者扮演不同的角色。
Mutation:專注於修改State,理論上是修改State的唯一途徑。
Action:業務代碼、異步請求。
3、限制
角色不同,二者有不同的限制。
Mutation:必須同步執行。
Action:可以異步,但不能直接操作State。
原文:https://blog.csdn.net/tivon_594/article/details/80361603
二、普通函數和箭頭函數的區別
箭頭函數:
let fun = () => {
普通函數:
function fun() {
箭頭函數相當於匿名函數,並且簡化了函數定義。箭頭函數有兩種格式,一種只包含一個表達式,連{ ... }和return都省略掉了。還有一種可以包含多條語句,這時候就不能省略{ ... }和return。
(1)箭頭函數是匿名函數,不能作為構造函數,不能使用new
let FunConstructor = () => {
let fc = new FunConstructor();
(2)箭頭函數不綁定arguments,取而代之用rest參數...解決
function A(a){
A(1,2,3,4,5,8); // [1, 2, 3, 4, 5, 8, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
let B = (b)=>{
console.log(arguments);
}
B(2,92,32,32); // Uncaught ReferenceError: arguments is not defined
let C = (...c) => {
console.log(c);
}
C(3,82,32,11323); // [3, 82, 32, 11323]
(3)箭頭函數不綁定this,會捕獲其所在的上下文的this值,作為自己的this值
var obj = {
console.log(this.a); // undefined
console.log(this); // Window {postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, frames: Window, …}
},
c: function() {
console.log(this.a); // 10
console.log(this); // {a: 10, b: ƒ, c: ƒ}
}
}
obj.b();
obj.c();
var obj = {
(4)箭頭函數通過 call() 或 apply() 方法調用一個函數時,只傳入了一個參數,對 this 並沒有影響。
let obj2 = {
let f = (n) => n + this.a;
return f(n);
},
c: function(n) {
let f = (n) => n + this.a;
let m = {
a: 20
};
return f.call(m,n);
}
};
console.log(obj2.b(1)); // 11
console.log(obj2.c(1)); // 11
(5)箭頭函數沒有原型屬性
var a = ()=>{
function b(){
return 2;
}
console.log(a.prototype); // undefined
console.log(b.prototype); // {constructor: ƒ}
(6)箭頭函數不能當做Generator函數,不能使用yield關鍵字
總結:
- 箭頭函數的 this 永遠指向其上下文的 this ,任何方法都改變不了其指向,如 call() , bind() , apply()
- 普通函數的this指向調用它的那個對象
- 原文鏈接:https://www.cnblogs.com/biubiuxixiya/p/8610594.html