前言
在 Java7 之前,如果想要並行處理一個集合,我們需要以下幾步 1. 手動分成幾部分 2. 為每部分創建線程 3. 在適當的時候合並。並且還需要關注多個線程之間共享變量的修改問題。而 Java8 為我們提供了並行流,可以一鍵開啟並行模式。是不是很酷呢?讓我們來看看吧
聲明:本文首發於博客園,作者:后青春期的Keats;地址:https://www.cnblogs.com/keatsCoder/ 轉載請注明,謝謝!
並行流
認識和開啟並行流
什么是並行流:並行流就是將一個流的內容分成多個數據塊,並用不同的線程分別處理每個不同數據塊的流。例如有這么一個需求:
有一個 List
List<Apple> appleList = new ArrayList<>(); // 假裝數據是從庫里查出來的
for (Apple apple : appleList) {
apple.setPrice(5.0 * apple.getWeight() / 1000);
}
我們通過迭代器遍歷 list 中的 apple 對象,完成了每個 apple 價格的計算。而這個算法的時間復雜度是 O(list.size()) 隨着 list 大小的增加,耗時也會跟着線性增加。並行流
可以大大縮短這個時間。並行流處理該集合的方法如下:
appleList.parallelStream().forEach(apple -> apple.setPrice(5.0 * apple.getWeight() / 1000));
和普通流的區別是這里調用的 parallelStream()
方法。當然也可以通過 stream.parallel() 將普通流轉換成並行流。並行流也能通過 sequential() 方法轉換為順序流,但要注意:流的並行和順序轉換不會對流本身做任何實際的變化,僅僅是打了個標記而已。並且在一條流水線上對流進行多次並行 / 順序的轉換,生效的是最后一次的方法調用
並行流如此方便,它的線程從那里來呢?有多少個?怎么配置呢?
並行流內部使用了默認的 ForkJoinPool 線程池。默認的線程數量就是處理器的核心數,而配置系統核心屬性: java.util.concurrent.ForkJoinPool.common.parallelism 可以改變線程池大小。不過該值是全局變量。改變他會影響所有並行流。目前還無法為每個流配置專屬的線程數。一般來說采用處理器核心數是不錯的選擇
測試並行流的性能
為了更容易的測試性能,我們在每次計算完蘋果價格后,讓線程睡 1s,表示在這期間執行了其他 IO 相關的操作,並輸出程序執行耗時,順序執行的耗時:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List<Apple> appleList = initAppleList();
Date begin = new Date();
for (Apple apple : appleList) {
apple.setPrice(5.0 * apple.getWeight() / 1000);
Thread.sleep(1000);
}
Date end = new Date();
log.info("蘋果數量:{}個, 耗時:{}s", appleList.size(), (end.getTime() - begin.getTime()) /1000);
}
並行版本
List<Apple> appleList = initAppleList();
Date begin = new Date();
appleList.parallelStream().forEach(apple ->
{
apple.setPrice(5.0 * apple.getWeight() / 1000);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
);
Date end = new Date();
log.info("蘋果數量:{}個, 耗時:{}s", appleList.size(), (end.getTime() - begin.getTime()) /1000);
耗時情況
跟我們的預測一致,我的電腦是 四核I5 處理器,開啟並行后四個處理器每人執行一個線程,最后 1s 完成了任務!
並行流可以隨便用嗎?
可拆分性影響流的速度
通過上面的測試,有的人會輕易得到一個結論:並行流很快,我們可以完全放棄 foreach/fori/iter 外部迭代,使用 Stream 提供的內部迭代來實現了。事實真的是這樣嗎?並行流真的如此完美嗎?答案當然是否定的。大家可以復制下面的代碼,在自己的電腦上測試。測試完后可以發現,並行流並不總是最快的處理方式。
-
對於 iterate 方法來處理的前 n 個數字來說,不管並行與否,它總是慢於循環的,非並行版本可以理解為流化操作沒有循環更偏向底層導致的慢。可並行版本是為什么慢呢?這里有兩個需要注意的點:
-
iterate 生成的是裝箱的對象,必須拆箱成數字才能求和
-
我們很難把 iterate 分成多個獨立的塊來並行執行
這個問題很有意思,我們必須意識到某些流操作比其他操作更容易並行化。對於 iterate 來說,每次應用這個函數都要依賴於前一次應用的結果。因此在這種情況下,我們不僅不能有效的將流划分成小塊處理。反而還因為並行化再次增加了開支。
-
-
而對於 LongStream.rangeClosed() 方法來說,就不存在 iterate 的第兩個痛點了。它生成的是基本類型的值,不用拆裝箱操作,另外它可以直接將要生成的數字 1 - n 拆分成 1 - n/4, 1n/4 - 2n/4, ... 3n/4 - n 這樣四部分。因此並行狀態下的 rangeClosed() 是快於 for 循環外部迭代的
package lambdasinaction.chap7;
import java.util.stream.*;
public class ParallelStreams {
public static long iterativeSum(long n) {
long result = 0;
for (long i = 0; i <= n; i++) {
result += i;
}
return result;
}
public static long sequentialSum(long n) {
return Stream.iterate(1L, i -> i + 1).limit(n).reduce(Long::sum).get();
}
public static long parallelSum(long n) {
return Stream.iterate(1L, i -> i + 1).limit(n).parallel().reduce(Long::sum).get();
}
public static long rangedSum(long n) {
return LongStream.rangeClosed(1, n).reduce(Long::sum).getAsLong();
}
public static long parallelRangedSum(long n) {
return LongStream.rangeClosed(1, n).parallel().reduce(Long::sum).getAsLong();
}
}
package lambdasinaction.chap7;
import java.util.concurrent.*;
import java.util.function.*;
public class ParallelStreamsHarness {
public static final ForkJoinPool FORK_JOIN_POOL = new ForkJoinPool();
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Iterative Sum done in: " + measurePerf(ParallelStreams::iterativeSum, 10_000_000L) + " msecs");
System.out.println("Sequential Sum done in: " + measurePerf(ParallelStreams::sequentialSum, 10_000_000L) + " msecs");
System.out.println("Parallel forkJoinSum done in: " + measurePerf(ParallelStreams::parallelSum, 10_000_000L) + " msecs" );
System.out.println("Range forkJoinSum done in: " + measurePerf(ParallelStreams::rangedSum, 10_000_000L) + " msecs");
System.out.println("Parallel range forkJoinSum done in: " + measurePerf(ParallelStreams::parallelRangedSum, 10_000_000L) + " msecs" );
}
public static <T, R> long measurePerf(Function<T, R> f, T input) {
long fastest = Long.MAX_VALUE;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
long start = System.nanoTime();
R result = f.apply(input);
long duration = (System.nanoTime() - start) / 1_000_000;
System.out.println("Result: " + result);
if (duration < fastest) fastest = duration;
}
return fastest;
}
}
共享變量修改的問題
並行流雖然輕易的實現了多線程,但是仍未解決多線程中共享變量的修改問題。下面代碼中存在共享變量 total,分別使用順序流和並行流計算前n個自然數的和
public static long sideEffectSum(long n) {
Accumulator accumulator = new Accumulator();
LongStream.rangeClosed(1, n).forEach(accumulator::add);
return accumulator.total;
}
public static long sideEffectParallelSum(long n) {
Accumulator accumulator = new Accumulator();
LongStream.rangeClosed(1, n).parallel().forEach(accumulator::add);
return accumulator.total;
}
public static class Accumulator {
private long total = 0;
public void add(long value) {
total += value;
}
}
順序執行每次輸出的結果都是:50000005000000,而並行執行的結果卻五花八門了。這是因為每次訪問 totle 都會存在數據競爭,關於數據競爭的原因,大家可以看看關於 volatile 的博客。因此當代碼中存在修改共享變量的操作時,是不建議使用並行流的。
並行流的使用注意
在並行流的使用上有下面幾點需要注意:
-
盡量使用 LongStream / IntStream / DoubleStream 等原始數據流代替 Stream 來處理數字,以避免頻繁拆裝箱帶來的額外開銷
-
要考慮流的操作流水線的總計算成本,假設 N 是要操作的任務總數,Q 是每次操作的時間。N * Q 就是操作的總時間,Q 值越大就意味着使用並行流帶來收益的可能性越大
例如:前端傳來幾種類型的資源,需要存儲到數據庫。每種資源對應不同的表。我們可以視作類型數為 N,存儲數據庫的網絡耗時 + 插入操作耗時為 Q。一般情況下網絡耗時都是比較大的。因此該操作就比較適合並行處理。當然當類型數目大於核心數時,該操作的性能提升就會打一定的折扣了。更好的優化方法在日后的博客會為大家奉上
-
對於較少的數據量,不建議使用並行流
-
容易拆分成塊的流數據,建議使用並行流
以下是一些常見的集合框架對應流的可拆分性能表
源 | 可拆分性 |
---|---|
ArrayList | 極佳 |
LinkedList | 差 |
IntStream.range | 極佳 |
Stream.iterate | 差 |
HashSet | 好 |
TreeSet | 好 |
碼字不易,如果你覺得讀完以后有收獲,不妨點個推薦讓更多的人看到吧!