go中interface轉換成原來的類型
首先了解下interface
什么是interface?
首先 interface
是一種類型,從它的定義可以看出來用了 type
關鍵字,更准確的說 interface
是一種具有一組方法的類型,這些方法定義了 interface
的行為。
type I interface {
Get() int
}
interface
是一組method
的集合,是duck-type programming
的一種體現(不關心屬性(數據),只關心行為(方法))。我們可以自己定義interface
類型的struct
,並提供方法。
type MyInterface interface{
Print()
}
func TestFunc(x MyInterface) {}
type MyStruct struct {}
func (me MyStruct) Print() {}
func main() {
var me MyStruct
TestFunc(me)
}
go
允許不帶任何方法的 interface
,這種類型的 interface
叫 empty interface
。
如果一個類型實現了一個 interface
中所有方法,必須是所有的方法,我們說類型實現了該 interface
,所以所有類型都實現了 empty interface
,因為任何一種類型至少實現了 0 個方法。go
沒有顯式的關鍵字用來實現 interface
,只需要實現 interface
包含的方法即可。
interface
還可以作為返回值使用。
如何判斷interface變量存儲的是哪種類型
日常中使用interface
,有時候需要判斷原來是什么類型的值轉成了interface
。一般有以下幾種方式:
fmt
import "fmt"
func main() {
v := "hello world"
fmt.Println(typeof(v))
}
func typeof(v interface{}) string {
return fmt.Sprintf("%T", v)
}
反射
import (
"reflect"
"fmt"
)
func main() {
v := "hello world"
fmt.Println(typeof(v))
}
func typeof(v interface{}) string {
return reflect.TypeOf(v).String()
}
斷言
Go
語言里面有一個語法,可以直接判斷是否是該類型的變量: value, ok = element.(T)
,這里value
就是變量的值,ok
是一個bool
類型,element
是interface
變量,T
是斷言的類型。
如果element
里面確實存儲了T
類型的數值,那么ok返回true
,否則返回false
。
讓我們通過一個例子來更加深入的理解。
value, ok := v.(string)
if ok {
return value
}
類型不確定可以配合switch
:
func main() {
v := "hello world"
fmt.Println(typeof(v))
}
func typeof(v interface{}) string {
switch t := v.(type) {
case int:
return "int"
case float64:
return "float64"
//... etc
default:
_ = t
return "unknown"
}
}
對於fmt也是用了反射的,同時里面也用到了斷言:
func (p *pp) printArg(arg interface{}, verb rune) {
p.arg = arg
p.value = reflect.Value{}
if arg == nil {
switch verb {
case 'T', 'v':
p.fmt.padString(nilAngleString)
default:
p.badVerb(verb)
}
return
}
// Special processing considerations.
// %T (the value's type) and %p (its address) are special; we always do them first.
switch verb {
case 'T':
p.fmt.fmtS(reflect.TypeOf(arg).String())
return
case 'p':
p.fmtPointer(reflect.ValueOf(arg), 'p')
return
}
// Some types can be done without reflection.
switch f := arg.(type) {
case bool:
p.fmtBool(f, verb)
case float32:
p.fmtFloat(float64(f), 32, verb)
case float64:
p.fmtFloat(f, 64, verb)
case complex64:
p.fmtComplex(complex128(f), 64, verb)
case complex128:
p.fmtComplex(f, 128, verb)
case int:
p.fmtInteger(uint64(f), signed, verb)
case int8:
p.fmtInteger(uint64(f), signed, verb)
case int16:
p.fmtInteger(uint64(f), signed, verb)
case int32:
p.fmtInteger(uint64(f), signed, verb)
case int64:
p.fmtInteger(uint64(f), signed, verb)
case uint:
p.fmtInteger(uint64(f), unsigned, verb)
case uint8:
p.fmtInteger(uint64(f), unsigned, verb)
case uint16:
p.fmtInteger(uint64(f), unsigned, verb)
case uint32:
p.fmtInteger(uint64(f), unsigned, verb)
case uint64:
p.fmtInteger(f, unsigned, verb)
case uintptr:
p.fmtInteger(uint64(f), unsigned, verb)
case string:
p.fmtString(f, verb)
case []byte:
p.fmtBytes(f, verb, "[]byte")
case reflect.Value:
// Handle extractable values with special methods
// since printValue does not handle them at depth 0.
if f.IsValid() && f.CanInterface() {
p.arg = f.Interface()
if p.handleMethods(verb) {
return
}
}
p.printValue(f, verb, 0)
default:
// If the type is not simple, it might have methods.
if !p.handleMethods(verb) {
// Need to use reflection, since the type had no
// interface methods that could be used for formatting.
p.printValue(reflect.ValueOf(f), verb, 0)
}
}
}
下面來簡單探究下反射是如何判斷interface
// TypeOf returns the reflection Type that represents the dynamic type of i.
// If i is a nil interface value, TypeOf returns nil.
func TypeOf(i interface{}) Type {
eface := *(*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))
return toType(eface.typ)
}
eface := *(*emptyInterface)(unsafe.Pointer(&i))
用到了一個emptyInterface
,我們來看下這個結構的信息:
// emptyInterface is the header for an interface{} value.
type emptyInterface struct {
typ *rtype
word unsafe.Pointer
}
其中typ
指向一個rtype
實體, 它表示interface
的類型以及賦給這個interface
的實體類型。word
則指向interface
具體的值,一般而言是一個指向堆內存的指針。
TypeOf
看到的是空接口interface{}
,它將變量的地址轉換為空接口,然后將得到的rtype
轉為Type
接口返回。需要注意,當調用reflect.TypeOf
的之前,已經發生了一次隱式的類型轉換,即將具體類型的向空接口轉換。這個過程比較簡單,只要拷貝typ *rtype
和word unsafe.Pointer
就可以了。
來看下interface的底層源碼
我的go版本是go version go1.13.7
iface
和eface
都是Go
中描述接口的底層結構體,區別在於iface
描述的接口包含方法,而eface
則是不包含任何方法的空接口:interface{}
。
eface
代碼在runtime/runtime2.go:
type eface struct {
_type *_type
data unsafe.Pointer
}
eface
有兩個字段,_type
指向對象的類型信息,data
數據指針。指針指向的數據地址,一般是在堆上的。
我們來看下_type
// src/rumtime/runtime2.go
type _type struct {
size uintptr // 類型的大小
ptrdata uintptr // size of memory prefix holding all pointers
hash uint32 // 類型的Hash值
tflag tflag // 類型的Tags
align uint8 // 結構體內對齊
fieldalign uint8 // 結構體作為field時的對齊
kind uint8 // 類型編號 定義於runtime/typekind.go
alg *typeAlg // 類型元方法 存儲hash和equal兩個操作。map key便使用key的_type.alg.hash(k)獲取hash值
gcdata *byte // GC相關信息
str nameOff // 類型名字的偏移
ptrToThis typeOff
}
_type
是go
中類型的公共描述,里面包含GC
,反射等需要的細節,它決定data
應該如何解釋和操作。對於不同的數據類型它的描述信息是不一樣的,在_type
的基礎之上配合一些額外的描述信息,來進行區分。
// src/runtime/type.go
// ptrType represents a pointer type.
type ptrType struct {
typ _type // 指針類型
elem *_type // 指針所指向的元素類型
}
type chantype struct {
typ _type // channel類型
elem *_type // channel元素類型
dir uintptr
}
type maptype struct {
typ _type
key *_type
elem *_type
bucket *_type // internal type representing a hash bucket
hmap *_type // internal type representing a hmap
keysize uint8 // size of key slot
indirectkey bool // store ptr to key instead of key itself
valuesize uint8 // size of value slot
indirectvalue bool // store ptr to value instead of value itself
bucketsize uint16 // size of bucket
reflexivekey bool // true if k==k for all keys
needkeyupdate bool // true if we need to update key on an overwrite
}
這些類型信息的第一個字段都是_type
(類型本身的信息),接下來是一堆類型需要的其它詳細信息(如子類型信息),這樣在進行類型相關操作時,可通過一個字(typ *_type)
即可表述所有類型,然后再通過_type.kind
可解析出其具體類型,最后通過地址轉換即可得到類型完整的”_type樹”,參考reflect.Type.Elem()
函數:
// reflect/type.go
// reflect.rtype結構體定義和runtime._type一致 type.kind定義也一致(為了分包而重復定義)
// Elem()獲取rtype中的元素類型,只針對復合類型(Array, Chan, Map, Ptr, Slice)有效
func (t *rtype) Elem() Type {
switch t.Kind() {
case Array:
tt := (*arrayType)(unsafe.Pointer(t))
return toType(tt.elem)
case Chan:
tt := (*chanType)(unsafe.Pointer(t))
return toType(tt.elem)
case Map:
// 對Map來講,Elem()得到的是其Value類型
// 可通過rtype.Key()得到Key類型
tt := (*mapType)(unsafe.Pointer(t))
return toType(tt.elem)
case Ptr:
tt := (*ptrType)(unsafe.Pointer(t))
return toType(tt.elem)
case Slice:
tt := (*sliceType)(unsafe.Pointer(t))
return toType(tt.elem)
}
panic("reflect: Elem of invalid type")
}
iface
表示的是非空的接口:
type iface struct {
tab *itab
data unsafe.Pointer
}
// layout of Itab known to compilers
// allocated in non-garbage-collected memory
// Needs to be in sync with
// ../cmd/compile/internal/gc/reflect.go:/^func.dumptypestructs.
type itab struct {
inter *interfacetype // 接口定義的類型信息
_type *_type // 接口實際指向值的類型信息
hash uint32 // copy of _type.hash. Used for type switches.
_ [4]byte
fun [1]uintptr // 接口方法實現列表,即函數地址列表,按字典序排序 variable sized
}
// runtime/type.go
// 非空接口類型,接口定義,包路徑等。
type interfacetype struct {
typ _type
pkgpath name
mhdr []imethod // 接口方法聲明列表,按字典序排序
}
// 接口的方法聲明
type imethod struct {
name nameOff // 方法名
ityp typeOff // 描述方法參數返回值等細節
}
iface
同樣也是有兩個指針,tab
指向一個itab
實體, 它表示接口的類型以及賦給這個接口的實體類型。data
則指向接口具體的值,一般而言是一個指向堆內存的指針。
fun
表示interface
中method
的具體實現。比如interfacetype
包含了兩個method
分別是A
和B
。但是有一點很奇怪,這個fun
是長度為1的uintptr
數組,那么是怎么表示多個的呢?
其實上面源碼的注釋已經能給到我們答案了,variable sized
,這是個是可變大小的。go中的uintptr
一般用來存放指針的值,那這里對應的就是函數指針的值(也就是函數的調用地址)。如果有更多的方法,在它之后的內存空間里繼續存儲。也就是在fun[0]
后面一次寫入其他method
對應的函數指針。
接口的類型轉換是怎么實現的呢?
舉個例子:
type coder interface {
code()
run()
}
type runner interface {
run()
}
type Gopher struct {
language string
}
func (g Gopher) code() {
return
}
func (g Gopher) run() {
return
}
func main() {
var c coder = Gopher{}
var r runner
r = c
fmt.Println(c, r)
}
定義了兩個 interface: coder
和 runner
。定義了一個實體類型 Gopher
,類型 Gopher
實現了兩個方法,分別是 run()
和 code()
。main
函數里定義了一個接口變量 c
,綁定了一個 Gopher
對象,之后將 c
賦值給另外一個接口變量 r
。賦值成功的原因是 c
中包含 run()
方法。這樣,兩個接口變量完成了轉換。
上面的轉換調用了下面的函數實現的
func convI2I(inter *interfacetype, i iface) (r iface) {
tab := i.tab
if tab == nil {
return
}
if tab.inter == inter {
r.tab = tab
r.data = i.data
return
}
r.tab = getitab(inter, tab._type, false)
r.data = i.data
return
}
關於conv
的函數定義,其中E代表eface,I代表iface,T代表編譯器已知類型,即靜態類型。
inter
表示轉換之后的接口類型,i
表示轉換之前的實體類型接口,r
表示轉換之后的實體類型接口。
這個函數先做了判斷,如果兩個轉換之前和轉換之后的接口類型是一樣的,就直接把轉換之前的接口信息賦值給r就可以了。如果不一樣,就調用getitab
func getitab(inter *interfacetype, typ *_type, canfail bool) *itab {
if len(inter.mhdr) == 0 {
throw("internal error - misuse of itab")
}
// easy case
if typ.tflag&tflagUncommon == 0 {
if canfail {
return nil
}
name := inter.typ.nameOff(inter.mhdr[0].name)
panic(&TypeAssertionError{nil, typ, &inter.typ, name.name()})
}
var m *itab
// First, look in the existing table to see if we can find the itab we need.
// This is by far the most common case, so do it without locks.
// Use atomic to ensure we see any previous writes done by the thread
// that updates the itabTable field (with atomic.Storep in itabAdd).
t := (*itabTableType)(atomic.Loadp(unsafe.Pointer(&itabTable)))
if m = t.find(inter, typ); m != nil {
goto finish
}
// Not found. Grab the lock and try again.
lock(&itabLock)
if m = itabTable.find(inter, typ); m != nil {
unlock(&itabLock)
goto finish
}
// Entry doesn't exist yet. Make a new entry & add it.
m = (*itab)(persistentalloc(unsafe.Sizeof(itab{})+uintptr(len(inter.mhdr)-1)*sys.PtrSize, 0, &memstats.other_sys))
m.inter = inter
m._type = typ
m.init()
itabAdd(m)
unlock(&itabLock)
finish:
if m.fun[0] != 0 {
return m
}
if canfail {
return nil
}
// this can only happen if the conversion
// was already done once using the , ok form
// and we have a cached negative result.
// The cached result doesn't record which
// interface function was missing, so initialize
// the itab again to get the missing function name.
panic(&TypeAssertionError{concrete: typ, asserted: &inter.typ, missingMethod: m.init()})
}
簡單總結一下:getitab
函數會根據 interfacetype
和 _type
去全局的 itab
哈希表中查找,如果能找到,則直接返回;否則,會根據給定的 interfacetype
和 _type
新生成一個 itab
,並插入到 itab
哈希表,這樣下一次就可以直接拿到 itab
。
第一次去查詢的時候如果查找到,直接返回
if m = t.find(inter, typ); m != nil {
goto finish
}
如果在hash
表中沒有找到,這時候鎖住itabLock
,然后去重新寫入itab
到哈希表,當寫入之后,上游的查詢拿到值了,解除鎖的阻塞,然后返回。
if m = itabTable.find(inter, typ); m != nil {
unlock(&itabLock)
goto finish
}
再來看一下 itabAdd
函數的代碼:
// itabAdd adds the given itab to the itab hash table.
// itabLock must be held.
func itabAdd(m *itab) {
// Bugs can lead to calling this while mallocing is set,
// typically because this is called while panicing.
// Crash reliably, rather than only when we need to grow
// the hash table.
if getg().m.mallocing != 0 {
throw("malloc deadlock")
}
t := itabTable
if t.count >= 3*(t.size/4) { // 75% load factor
// Grow hash table.
// t2 = new(itabTableType) + some additional entries
// We lie and tell malloc we want pointer-free memory because
// all the pointed-to values are not in the heap.
t2 := (*itabTableType)(mallocgc((2+2*t.size)*sys.PtrSize, nil, true))
t2.size = t.size * 2
// Copy over entries.
// Note: while copying, other threads may look for an itab and
// fail to find it. That's ok, they will then try to get the itab lock
// and as a consequence wait until this copying is complete.
iterate_itabs(t2.add)
if t2.count != t.count {
throw("mismatched count during itab table copy")
}
// Publish new hash table. Use an atomic write: see comment in getitab.
atomicstorep(unsafe.Pointer(&itabTable), unsafe.Pointer(t2))
// Adopt the new table as our own.
t = itabTable
// Note: the old table can be GC'ed here.
}
t.add(m)
}
最后總結下:
- 1、具體類型轉空接口時,_type 字段直接復制源類型的 _type;調用 mallocgc 獲得一塊新內存,把值復制進去,data 再指向這塊新內存。
- 2、具體類型轉非空接口時,入參 tab 是編譯器在編譯階段預先生成好的,新接口 tab 字段直接指向入參 tab 指向的 itab;調用 mallocgc 獲得一塊新內存,把值復制進去,data 再指向這塊新內存。
- 3、而對於接口轉接口,itab 調用 getitab 函數獲取。只用生成一次,之后直接從 hash 表中獲取。
接口的動態類型和動態值
type iface struct {
tab *itab
data unsafe.Pointer
}
iface
我們可以看到,是有一個tab
接口指針,指向數據類型,data
數據指針,指向具體的數據。他們也被稱為動態類型
和動態值
。
因為兩個都是指針,所以默認值都是nil
。所以當兩者都是nil
的時候這個接口值才是nil
,也就是接口值 == nil
。
func main() {
var f interface{}
fmt.Println("+++動態類型和動態值都是nil+++")
fmt.Println(f == nil)
fmt.Printf("f: %T, %v\n", f, f)
var g *string
f = g
fmt.Println("+++類型為 *string+++")
fmt.Println(f == nil)
fmt.Printf("f: %T, %v\n", f, f)
}
打印下輸出:
+++動態類型和動態值都是nil+++
true
f: <nil>, <nil>
+++類型為 *string+++
false
f: *string, <nil>
interface如何支持泛型
嚴格來說,在 Golang 中並不支持泛型編程。在 C++ 等高級語言中使用泛型編程非常的簡單,所以泛型編程一直是 Golang
詬病最多的地方。但是使用 interface
我們可以實現“泛型編程”,為什么?因為 interface
是一種抽象類型,任何具體類型(int, string)和抽象類型(user defined)都可以封裝成 interface
。以標准庫的 sort 為例。
package sort
// A type, typically a collection, that satisfies sort.Interface can be
// sorted by the routines in this package. The methods require that the
// elements of the collection be enumerated by an integer index.
type Interface interface {
// Len is the number of elements in the collection.
Len() int
// Less reports whether the element with
// index i should sort before the element with index j.
Less(i, j int) bool
// Swap swaps the elements with indexes i and j.
Swap(i, j int)
}
...
// Sort sorts data.
// It makes one call to data.Len to determine n, and O(n*log(n)) calls to
// data.Less and data.Swap. The sort is not guaranteed to be stable.
func Sort(data Interface) {
// Switch to heapsort if depth of 2*ceil(lg(n+1)) is reached.
n := data.Len()
maxDepth := 0
for i := n; i > 0; i >>= 1 {
maxDepth++
}
maxDepth *= 2
quickSort(data, 0, n, maxDepth)
}
Sort
函數的形參是一個 interface
,包含了三個方法:Len(),Less(i,j int),Swap(i, j int)
。使用的時候不管數組的元素類型是什么類型(int, float, string…)
,只要我們實現了這三個方法就可以使用 Sort
函數,這樣就實現了“泛型編程”。有一點比較麻煩的是,我們需要自己封裝一下。下面是一個例子。
type Person struct {
Name string
Age int
}
func (p Person) String() string {
return fmt.Sprintf("%s: %d", p.Name, p.Age)
}
// ByAge implements sort.Interface for []Person based on
// the Age field.
type ByAge []Person //自定義
func (a ByAge) Len() int { return len(a) }
func (a ByAge) Swap(i, j int) { a[i], a[j] = a[j], a[i] }
func (a ByAge) Less(i, j int) bool { return a[i].Age < a[j].Age }
func main() {
people := []Person{
{"Bob", 31},
{"John", 42},
{"Michael", 17},
{"Jenny", 26},
}
fmt.Println(people)
sort.Sort(ByAge(people))
fmt.Println(people)
}
具體一點來說,也就是如果是在實現一個服務時,對於不同場景,可以將其共同特征抽象出來,在一個interface
中聲明,然后給不同的場景定義其特定的struct
,上層的邏輯可以通過傳入interface
來執行,特化則通過struct
實現對應的方法,從而達到一定程度的泛型。
參考
【理解 Go interface 的 5 個關鍵點】https://sanyuesha.com/2017/07/22/how-to-understand-go-interface/
【深入理解 Go Interface】https://zhuanlan.zhihu.com/p/32926119
【GO如何支持泛型】https://zhuanlan.zhihu.com/p/74525591
【Golang面向對象編程】https://code.tutsplus.com/zh-hans/tutorials/lets-go-object-oriented-programming-in-golang--cms-26540
【深度解密Go語言之關於 interface 的10個問題】https://www.cnblogs.com/qcrao-2018/p/10766091.html
【golang如何獲取變量的類型:反射,類型斷言】https://ieevee.com/tech/2017/07/29/go-type.html
【Go接口詳解】https://zhuanlan.zhihu.com/p/27055513