§ 0.0.0 前言
監聽、操作鼠標、鍵盤是實現自動化的捷徑,比如我實現自動化簽到用到了模擬鍵盤操作。
pynput是監聽、操控鼠標和鍵盤的跨平台第三方python庫。
你可以通過pip insnall pynput
來安裝。安裝時會自動下載依賴庫。
接下來我會按
“鼠標按鍵”“監聽鼠標”“控制鼠標”,“鍵盤按鍵”“監聽鍵盤”“控制鍵盤”
的順序介紹它的用法。
- 以下為正文。
§1.0.0 鼠標按鍵
鼠標的按鍵在pynput.mouse.Button
中,
有lift
、right
、middle
還有unknown
四種。
每一個按鍵都有兩個有意義的屬性:name
和value
。
name是該按鍵的名稱,比如 Button.left.name == 'left';
value是記錄上一次點擊位置的元組。
§1.1.0 監聽鼠標
有兩種方法,一種是函數式、非阻塞型,另一種是語句式、阻塞型。
先說第一種,這種是常見的教程所說的方法。
§1.1.1 pynput.mouse.Listener
以下是官網的說明示例:
import pynput, time
def on_move(x, y):
print('Pointer moved to {0}'.format((x, y)))
def on_click(x, y, button, pressed):
print('{0} at {1}'.format(
'Pressed' if pressed else 'Released',
(x, y)))
if not pressed:
# Stop listener
return False
def on_scroll(x, y, dx, dy):
print('Scrolled {0} at {1}'.format(
'down' if dy < 0 else 'up',
(x, y)))
# Collect events until released
with pynput.mouse.Listener(
on_move=on_move,
on_click=on_click,
on_scroll=on_scroll) as listener:
listener.join()
運行這段代碼時,移動鼠標會顯示其坐標,
按下鼠標按鍵並松開后,程序結束。
- 當三個函數任意一個返回
False
((還有就是釋放Exception或繼承自Exception的異常)時,就會結束進程。 - 可以用
listener.start()
和listener.stop()
代替with語句。
§1.1.2 pynput.mouse.Events
個人認為,這個方法比上一個更直觀。
import pynput
with pynput.mouse.Events() as event:
for i in event:
#迭代用法。
if isinstance(i, pynput.mouse.Events.Move):
#鼠標移動事件。
print(i.x, i.y)
#不要直接打印`i`,模塊這里有問題,會報錯。
elif isinstance(i, pynput.mouse.Events.Click):
#鼠標點擊事件。
print(i.x, i.y, i.button, i.pressed)
#這個i.button就是上文所說的“鼠標按鍵”中的一個,用is語句判斷即可。
elif isinstance(i, pynput.mouse.Events.Scroll):
#鼠標滾輪。
print(i.x, i.y, i.dx, i.dy)
break
i = event.get(1)
#另一種用法。
#默認值是None。
#這個`1`就是最長等待時間,超過這個時間沒有事件,
#就會報錯。錯誤類型是queue模塊的Empty,而非TimeoutError。
§1.2.0 控制鼠標
- § 1.2.1
先執行pynput.mouse.Controller()
獲取控件。
以下方法都是該控件的所屬方法。
如下:
import pynput
ctr = pynput.mouse.Controller()
- § 1.2.2
動態屬性position
返回鼠標位置坐標的元組(像這樣: (x, y) ),
通過定義來改變鼠標位置,比如ctr.position = (500, 500)
。
- § 1.2.3
當然,也有move
方法,用於移動鼠標,
用法是ctr.move(dx, dy)
。
- § 1.2.4
使用方法click
進行模擬點擊,需提供點擊的按鈕,
按鈕在pynput.mouse.Button
里,有left
、right
和middle
。
還有可選參數count
,是點擊次數,默認為1。
示例:
import pynput
ctr = pynput.mouse.Controller()
ctr.click(pynput.mouse.Button.left)
#左鍵單擊。
ctr.click(pynput.mouse.Button.left, 2)
#左鍵雙擊。
ctr.click(pynput.mouse.Button.right)
#右鍵單擊。
- § 1.2.5
使用press(button)
按下button鍵;
方法release(button)
釋放鍵,如果操作時按鍵並沒有被按下,也不會報錯。
示例:
import pynput
ctr = pynput.mouse.Controller()
ctr.press(pynput.mouse.Button.left)
#按下左鍵。
ctr.move(50, 0)
#右移50單位。
ctr.move(0, 50)
#下移50單位。
ctr.release(pynput.mouse.Button.left)
#釋放左鍵。
- § 1.2.6
模擬滾輪,使用的方法是scroll
,提供參數dx
和dy
。
例:
import pynput
ctr = pynput.mouse.Controller()
ctr.scroll(0, 50)
#向上滾動50單位。
ctr.scroll(0, -50)
#向下滾動50單位。
- 以上是鼠標操作,
- 以下是鍵盤操作。
§ 2.0.0 鍵盤按鍵
鍵盤的按鍵獲取比鼠標的麻煩些,但是沒有鼠標用得多。
因此我先說給常用的使用方法,再說獲取。
§ 2.0.1 使用方法
首先,當獲取事件后,要判斷按鍵是“特殊按鍵”還是“普通按鍵”,
需判斷其是否具有name
屬性,有則是特殊按鍵。
這個屬性記錄屬性的名稱,比如ctrl
對應着'ctrl'
、'ctrl_l'
或是'ctrl_r'
。
普通按鍵中,取而代之的是.char
。
注:大寫字母與小寫字母有不同的按鍵。
還有其他功能。這里就不多說了。
§ 2.0.2 獲取
首先,特殊按鍵在pynput.keyboard.Key
“模塊”中可以直接找到。
比如ctrl
對應pynput.keyboard.Key.ctrl
還有.ctrl_l
以及.ctrl_r
。
然后,普通按鍵可以通過pynput.keyboard.KeyCode.from_char
取得(特殊按鍵不可以,使用時會出現ArgumentError)。
如a
可以運行pynput.keyboard.KeyCode.from_char('a')
獲得。
二者都可以用pynput.keyboard.KeyCode.from_vk
通過按鍵的映射碼取得。
§ 2.1.0 監聽鍵盤
主要有兩種方法,類似於鼠標的,我的講述順序同前文。
還有一種是對Listener的封裝,用於快捷鍵,我放在最后一個說。
§ 2.1.1 pynput.keyboard.Listener
注:如果你只想關注個別按鍵而非所有事件,可以使用
GlobalHotKeys
。我會在后文說。
官網示例:
from pynput import keyboard
def on_press(key):
'按下按鍵時執行。'
try:
print('alphanumeric key {0} pressed'.format(
key.char))
except AttributeError:
print('special key {0} pressed'.format(
key))
#通過屬性判斷按鍵類型。
def on_release(key):
'松開按鍵時執行。'
print('{0} released'.format(
key))
if key == keyboard.Key.esc:
# Stop listener
return False
# Collect events until released
with keyboard.Listener(
on_press=on_press,
on_release=on_release) as listener:
listener.join()
- 當兩個函數中任意一個返回
False
(還有就是釋放Exception或繼承自Exception的異常)時,就會結束進程。 - 可以用
listener.start()
和listener.stop()
代替with語句。
§ 2.1.2 pynput.keyboard.Events
import pynput
with pynput.keyboard.Events() as event:
for i in event:
#迭代用法。
key_event = i
break
key_event = event.get()
#get用法。
#可以提供一個實數作為最長等待時間(單位秒),超過這個時間沒有事件,
#就會報錯。錯誤類型是queue模塊的Empty,而非TimeoutError。
#判斷事件情況:
if isinstance(key_event, pynput.keyboard.Events.Press):
print('按下按鍵', end = '')
elif isinstance(key_event, pynput.keyboard.Events.Release):
print('松開按鍵', end = '')
#判斷按鍵:
#*這個事件的`key`屬性*對應才是*Listener方法獲得的按鍵`'key'`*。
try:
print(key_event.key.name)
except AttributeError:
#說明這個是普通按鍵。
print(key_event.key.char)
else:
#兩種判斷方式,第一種是我自創的,第二種是官網上的。
if (key_event.key.name).startswith('ctrl'):
#通過名稱判斷。
print('發生了ctrl鍵事件。')
elif key_event.key is pynput.keyboard.Key.esc:
print('發生了esc鍵事件。')
§ 2.1.3 pynput.keyboard.GlobalHotKeys
(還有'pynput.keyboard.HotKey'可以實現相似功能,但很麻煩)
官網示例,esc那個是我寫的。
from pynput import keyboard
def on_activate_h():
print('<ctrl>+<alt>+h pressed')
def on_activate_i():
print('<ctrl>+<alt>+i pressed')
def esc():
print('<esc> pressed')
return False
def esc_shift():
print('<esc>+<shift> pressed')
raise Exception
with keyboard.GlobalHotKeys({
'<ctrl>+<alt>+h': on_activate_h,
'<ctrl>+<alt>+i': on_activate_i,
'<esc>': esc,
'<esc>+<shift>': esc_shift}) as h:
h.join()
當按下esc鍵時,函數被觸發,但運行未停止。
觀察源碼,發現雖然該類繼承自Listener,但會對執行的函數有封裝,封裝后只返回None。
所以無法通過return False結束進程。
設置單個普通按鍵(比如“a”)也是可以的。
不能分辨按鍵順序如“<ctrl>+a”與“a+<ctrl>”。
§ 2.2.0 控制鍵盤
- § 2.2.1
先獲取控件 :ctr = pynput.keyboard.Controller()
。
以下所說的方法均是指該控件的方法。
- § 2.2.2
通過方法press
來按下按鍵,
你需要提供一個“長度為1的字符”或是“前文所說的按鍵對象”。
溫馨提示,此方法測試有風險,如果發現電腦打字、操作異常,
很可能是因為模擬按下了某個鍵未松開。
可以重啟控制台或電腦。
- § 2.2.3
通過release
釋放按鍵,
和press方法一樣,需要提供一個“長度為1的字符”或是“前文所說的按鍵對象”。
示例:
'''
這段程序會按“下ctrl+shilf+s”快捷鍵,停頓3秒后按下esc鍵。
簡單模擬了“另存為”操作。
'''
import pynput, time
ctr = pynput.keyboard.Controller()
ctr.press(pynput.keyboard.KeyCode.from_vk(17))
#通過按鍵的映射碼 按下ctrl鍵。
ctr.press(pynput.keyboard.Key.shift)
#通過按鍵對象 按下shift鍵。
ctr.press('s')
#通過長度為1的字符 按下s鍵。
#掃尾,釋放剛才按下的鍵。后面我會說更簡單、優雅的辦法。
ctr.release(pynput.keyboard.Key.ctrl)
ctr.release(pynput.keyboard.Key.shift)
ctr.release('s')
time.sleep(0.3)
ctr.press(pynput.keyboard.Key.esc)
ctr.release(pynput.keyboard.Key.esc)
- § 2.2.4
pressed
方法就是我說的“更簡單、優雅”的方法。
使用時提供要按下的鍵,再用with
語句“封裝”上。
效果是進入語句塊時順序按下提供按鍵,退出語句塊時逆序釋放按鍵。
如下:
import pynput, time
ctr = pynput.keyboard.Controller()
with ctr.pressed(
pynput.keyboard.Key.ctrl,
pynput.keyboard.Key.shift,
's'):
pass
time.sleep(0.3)
with ctr.pressed(pynput.keyboard.Key.esc):
pass
- § 2.2.5
type
在英語中除了“類型”還有“打字”之意。
該方法接收字符串,然后打出每個字符。
據測試,向它提供一個“按鍵列表”也可以正常使用。
例:
import pynput
ctr = pynput.keyboard.Controller()
ctr.type('Hello world!')
ctr.type([pynput.keyboard.Key.esc])
#按下esc再松開。
- 以上是正文。
一些建議
該模塊鼠標、鍵盤的監聽操作均由多線程實現。
所以,可以利用多線程共享內存的特征編程;二要注意不要頻繁啟動監聽,這樣對系統開支極大。
還有就是對鼠標位置監聽要求不是很高時(比如實時向用戶顯示鼠標位置),可以每次循環sleep一下。
如果向Listener
提供的函數會執行很久(比如含有sleep),會導致電腦變卡。
閑談
之前和別人聊天,他說他在不需要時把電腦的麥拔下來、攝像頭擋上。
我說用Fn快捷鍵禁掉麥克風更方便。
現在想想,黑客可以通過模擬按鍵解禁麥克風啊。
雖然這個模塊沒有Fn鍵,但別的呢?
最后
這份算是最全的了。原創不易,純手打。
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